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1、。操作要求:拋硬幣:(1)每組拋30次,并把結果記錄下來 (2)試驗完成后思考: 正面朝上的次數(shù)與總次數(shù)的關系。(3)小組成員分工協(xié)作,看哪個小組合作最好,完成得最快。 組別總次數(shù)正面朝上次 數(shù)反面朝上 次 數(shù) 組 別總次數(shù)正面朝上次 數(shù) 反面朝上 次數(shù) 1 30 730 2 30 830 3 30 930 4 30 1030 5 30合計 6 30 試驗者 拋硬幣 次數(shù)出現(xiàn)正 面次數(shù)出現(xiàn)反面次數(shù)德.摩根409220482044蒲豐404020481992費勒1000049795021皮樂遜240001201211988羅曼諾夫斯基806403969940941你認為這樣公平嗎?想一想某商場迎

2、新年,策劃進行一次購物摸獎活動,獎品如下:一等獎:聯(lián)想電腦一臺二等獎:海爾洗衣機一臺三等獎:美的電風扇一臺四等獎:可口可樂一瓶 概率主要研究不確定現(xiàn)象,它起源于博奕問題。1516世紀意大利數(shù)學家們曾討論過 “如果兩人賭博提前結束,該如何分配賭金”等問題。比如,兩個人做擲硬幣游戲。擲出正面甲得1分,擲出反面乙得1分,先得到10分的人贏得蛋糕,如果游戲因故中途結束,此時甲得了8分,乙得了7分,那么他們該如何分配這個蛋糕呢? 為了回答上述問題,人們對不確定現(xiàn)象進行了大量的研究,前面已列舉了歷史上一些數(shù)學家所做的擲硬幣試驗的數(shù)據(jù)。 對不確定現(xiàn)象的研究,最終導致了概率論與數(shù)理統(tǒng)計這門學科的出現(xiàn)。它自產生之日起,就與人們的實際生活有著緊密的聯(lián)系,并且解決了許多科技發(fā)展中的

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