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文檔簡介

1、?Flash動畫制作?單項選擇題 關于Flash軟件說法正確的是( D ) 它是一個專做位圖的軟件 Flash軟件只能制作動畫 Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁 它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁Flash軟件保存格式為 ( C )ai png flapnd 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,那么應該在哪個幀下創(chuàng)立一個關鍵幀 C 彈起指針經(jīng)過按下點擊如以下圖所示,其為什么形式的補間動畫: C是單獨發(fā)生的移動補間動畫是單獨發(fā)生的形狀補間動畫是一個移動和形狀的組合動畫上面說法都為錯誤將當前選中的關鍵幀轉換為幀操作的菜單操作( D )編輯/去除文件/關閉修改/時間軸/轉換

2、為空白關鍵幀修改/時間軸/去除關鍵幀使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最正確變形效果的說法中正確的是:C 在復雜的變形動畫中,不用創(chuàng)立一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現(xiàn)如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,那么變形效果會更好確保變形提示點的邏輯性以上說法均錯誤用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進行如下圖的設置后,繪制的圖形是 ( B )形狀獨立對象按鈕以上都不是在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用 ( A ) 鋼筆工具鉛筆工具刷子工具A 和B 都正確使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內部擦除,這意味著 C 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文

3、字。只擦除當前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。菜單操作修改/變形/取消變形的功能是( C ) 取消上一步操作取消對象的上一次變形將變形的對象復原到初始狀態(tài)取消所有對象的變形Flash中的“遮罩可以有選擇地顯示局部區(qū)域。具體地說,它是: B反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩 以上選項均不正確 編輯位圖圖像時,修改的是 ( A )像素曲線直線網(wǎng)格在導入圖像時導入到舞臺,如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導

4、入系列的圖像。如果點擊“是,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn) B 分布在多個層上分布在幀上在同一層上并重疊第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導入到庫中關于運動補間動畫,說法正確的是 ( B )運動補間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間的運動補間是發(fā)生在相同元件的不同實例之間的運動補間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的運動補間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用 ( D ) 確定運動種類 確定某層上有哪些對象 確定元件有無嵌套 確定當前圖層是否顯示 時間軸下部有四個按鈕如圖示,依次分別是 ( A )插入圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除插入圖層插入路徑

5、插入圖層文件夾刪除插入多個圖層添加運動引導層插入圖層文件夾刪除插入圖層添加運動引導層插入多個圖層刪除以下對創(chuàng)立庶罩層的說法錯誤的是( D ) 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)立一個新圖層選擇修改時間軸圖層屬性,然后在圖層屬性對話框中選擇被遮罩以上都不對Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是 ( D )兩種動畫很相似 在現(xiàn)實當中兩種動畫都不常用 形狀補間動畫比動作補間動畫容易 形狀補間動畫只能對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該 ( A )改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha 再作一個和遮罩層大小、位

6、置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或ALPHA變化 直接改變遮罩顏色或Alpha 以上答案都不對 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是 ( A )選擇一張圖片,選擇“屬性面板,單擊“交換按鈕,在“交換位圖對話框中選擇要替換的另一張圖選擇幻燈片并調出行為面板,單擊“行為面板上的“+“屏幕“轉到下一張幻燈片選擇幻燈片并調出行為面板,單擊“行為面板上的“+“屏幕“轉到幻燈片以上說法都正確下面說法錯誤的是 B Flash 8.0中可以導入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AIFlash 8.0中可以導入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEGFlash 8.0中可以導

7、入的視頻格式有AVI、FLV、MOVFlash 8.0中可以導入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG關于Flash 動畫的特點,以下說法正確的是 D Flash動畫受網(wǎng)絡資源的制約一般比擬大,利用Flash制作的動畫是矢量的。Flash動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術的特點,鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野元件和與它相應的實例之間的關系是:A改變元件,那么相應的實例一定會改變改變元件,那么相應的實例不一定會改變改變實例,對相應的元件一定有影響改變實例,對相應的元件可能有影響在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑

8、,可以使用 A 鋼筆工具鉛筆工具刷子工具A 和B 都正確有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應該怎樣設置這個按鈕: B制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)立一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTIO

9、N來控制這電影剪輯可以將如下圖左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?C 在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度,然后連續(xù)點擊“重置按鈕在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度,然后連續(xù)點擊“重置按鈕在變形面板中,在旋轉選項中輸入“30度,然后連續(xù)點擊“復制并應用變形按鈕在變形面板中,在旋轉選項中輸入“90度,然后連續(xù)點擊“復制并應用變形按鈕鋼筆工具單擊創(chuàng)立路徑的起點,再次單擊創(chuàng)立路徑的第二個點,此時創(chuàng)立的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)立路徑的第二個點時,執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線( B )再次單擊 單擊并拖動鼠標 雙擊鼠標 都不可以 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確? A 上面的層稱之為

10、遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 上下層都為遮罩層以上答案都不對 如果想建立一個新的元件應選擇哪個菜單 A 插入 修改 視圖 編輯 如果提供的素材中包含如以下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫?A圖使用“文件/導入使用“文件/導入到庫將第1張圖和最后1張圖導入后制作補間無法制作以下關于按鈕元件的表達,錯誤的是 A 按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài)按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區(qū)域按鈕元件是三種元件類型中的一種下面關于使用鋼筆工具說法錯誤的是 C 要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工

11、具鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)立直線或曲線,并且調節(jié)直線的角度和長度,修改曲線的弧度用戶可以通過調節(jié)線條上的點來調節(jié)直線和曲線,曲線不可以轉換為直線,反之亦然用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)立直線點,單擊并拖動那么可以創(chuàng)立曲線點以下關于圖層的表達,說法錯誤的是 C 可以隱藏、鎖定和重新安排圖層可以通過創(chuàng)立圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內容以下對引導層說法正確的是 B 引導層只能放運動路徑添加到引導層中的內容不會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中添加到引導層中的內容會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中引導層中不含占位

12、符以下關于按鈕元件的表達,錯誤的是 A 按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應不同的鼠標狀態(tài)按鈕元件的第4幀那么定義了按鈕的激活區(qū)域按鈕元件是三種元件類型中的一種在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當我們調節(jié)這個混合選項時,發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因為: B這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作用因為這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用因為這個選項要在兩個關鍵幀上均有兩個圖形才可以起作用這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標中有何作用 D 確定運動種類 確定某層上有哪些對象 確定元件有

13、無嵌套 確定當前圖層是否顯示Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重要局部的是 A 時間軸上的幀 庫面板屬性面板停息面板元件對實例的影響有以下特點 A 元件的變化會影響到所有相應的實例,但對實例的修改卻不會反應給元件實例的變化會影響到所有相應的元件,但對元件的修改卻不會反應給元件 元件的變化會影響到所有相應的實例,對實例的修改也會反應給元件 元件的變化不會影響到所有相應的實例,對實例的修改也不會反應給元件要對以下各元素應用形狀補間,必須進行兩次別離轉換的是 B 實例文本組位圖圖像 序列文件是 A 一系列名稱相似的文件位圖矢量圖一組不連續(xù)畫面所對應得文件,導入后可直接生成逐幀動畫要實現(xiàn)某個對象的精確旋轉操作可以

14、在以下哪個面版中完成 D 信息面板 填充面板 描邊面板 變形面板 在Flash中,歷史記錄面板的作用是:( C )A.編制腳本程序,產(chǎn)生交互B.排列和組織對象的屬性C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復命令D.調整色彩和優(yōu)化圖形什么是繪圖紙外觀 A “洋蔥皮效果使用了“繪圖紙外觀功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓非關鍵幀顯示為輪廓,而關鍵幀被顯示為實體以上說法都正確用鋼筆工具繪制出的圖形被稱為 C 形狀獨立對象貝塞爾曲線以上都不是Flash插入菜單中,“關鍵幀表示 ( B )刪除當前幀或選定的幀序列 在時間軸上當前位置插入一個新的關鍵幀 在時間軸上當前位置的后面一幀插入一個關鍵幀 去除

15、當前位置上的關鍵幀并在他的后面插入一個新的關鍵幀。如以下圖所示,要創(chuàng)立由圖形演變成人形的動畫,應該使用動畫的哪種類型 B 運動補間動畫形狀補間動畫逐幀動畫引導線動畫如圖示的直線,繪制圓角的直線是在哪里設置的B屬性面板上屬性面板上屬性面板右邊的以上都不是在下面選項中,當鼠標指針變成哪種狀態(tài)時拖動,可以將左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч A B C D以下哪種方法不能刪除圖層 A 選擇該圖層,按下鍵盤的Del鍵選擇該圖層,單擊時間軸上右下角的垃圾桶按鈕在時間軸上單擊要刪除的圖層,并拖曳到垃圾桶中在時間軸上右擊要刪除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層命令下面哪張線性漸變的圖像應用了“鏡像溢出模式 B A

16、 B C D在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀 A 彈起 指針經(jīng)過 按下 點擊彈起 指針移出 按下 雙擊彈起前 彈起后 指針移出 點擊彈起前 彈起后 指針經(jīng)過 雙擊對齊面板中,在不選中“相對于舞臺按鈕的情況下, ( B ),可以將如下圖左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男ЧM瑫r選中兩個矩形,然后在“對齊面板中,單擊“左對齊按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊面板中,單擊“水平中齊按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊面板中,單擊“右對齊按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊面板中,單擊“垂直中齊按鈕作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應該 A 改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha 再作一個和遮罩層大小、位置、運動

17、方式一樣的層、在其上進行顏色或Alpha變化 直接改變遮罩顏色或Alpha 以上答案都不對 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確? A 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 上下層都為遮罩層。 以上答案都不對 制作不可見的按鈕時,應該在哪一幀參加關鍵針? D 彈起 按下 指針經(jīng)過 點擊在場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為 B 圖例 實例 元件文本 元件對實例的影響有以下特點 A 元件的變化會影響到所有相應的實例,但對實例的修改卻不會反應給元件 實例的變化會影響到所有相應的元件,但對元件的修改卻不會反應給元件 元件的變化會影響到所有相應的

18、實例,對實例的修改也會反應給元件 元件的變化不會影響到所有相應的實例,對實例的修改也不會反應給元件在一個動畫是否中可以有多個場景存在 A 可以 不可以 不一定 以上都不對 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為 B 必須先將路徑動畫制成電影剪輯元件再制作形變動畫。 必需先將形變動畫制成電影剪輯元件再制作路徑動畫。 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫。 這兩種動畫不能同時實現(xiàn)。 將當前選中的關鍵幀轉換為普通幀操作的菜單操作D編輯/去除文件/關閉修改/時間軸/轉換為空白關鍵幀修改/時間軸/去除關鍵幀如以下圖所示,使上圖變?yōu)橐韵聢D的效果,應使用任意變形工具中的什么選項 C

19、 縮放旋轉扭曲封套如以下圖所示,要創(chuàng)立冰雕旋轉并逐漸消失的動畫,應該使用動畫的哪種類型 A 運動補間動畫形狀補間動畫逐幀動畫引導線動畫如以下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可以調整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的是:C滑桿離上端越近,那么動畫的加速越明顯滑桿離下端越近,那么動畫的減速越明顯滑桿離兩端越近,那么動畫的加速或減速也越明顯以上說法都為錯要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是 A 制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)立運動補間動畫制作第一個關鍵幀,創(chuàng)立運動補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)立運動補間動畫制作第一個關鍵幀和最后

20、一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)立形狀補間動畫制作第一個關鍵幀,創(chuàng)立形狀補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)立形狀補間動畫下面哪張放射狀漸變的圖像應用了“重復溢出模式 C A B C D對齊面板中,在不選中“相對于舞臺按鈕的情況下, ,可以將如下圖左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?D 同時選中兩個矩形,然后在“對齊面板中,單擊“右對齊按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊面板中,單擊“上對齊按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊面板中,單擊“垂直中齊按鈕同時選中兩個矩形,然后在“對齊面板中,單擊“底對齊按鈕使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最正確變形效果的說法中對的是: C 在復雜的變

21、形動畫中,不用創(chuàng)立一些中間形狀,使用開始和結束形狀足以實現(xiàn)如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,那么變形效果會更好確保變形提示點的邏輯性以上說法均錯誤下面對于在時間軸中插入幀的操作正確的是 C 要在動畫中插入新幀,請單擊“插入幀要創(chuàng)立新的關鍵幀,請單擊“插入關鍵幀命令可以使用鼠標右鍵單擊要設置為關鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關鍵幀要創(chuàng)立新的空白關鍵幀,可以按F5實現(xiàn)Flash中的“遮罩可以有選擇地顯示局部區(qū)域。具體地說,它是: B反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 自由遮罩,可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩 以上選項均不正確 ( B )是

22、指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉變成圓形;而( )那么是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠處慢慢靠近,一個根本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比擬容易理解的,但實際操作起來卻很復雜。逐幀動畫、移動動畫 形狀補間動畫、運動補間動畫* 關鍵幀動畫、逐幀動畫 運動補間動畫、形狀補間動畫以下關于時間軸特效的說法錯誤的是 C 是flash內置的一種快捷的動畫生成器可以通過在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果不可以在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果是手工動畫制作手法的有利補充關于獲得位圖的填充形狀說法正確的是 D 導入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了

23、填充形狀導入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其別離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀導入位圖,使用魔術棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀導入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其別離,使用魔術棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀以下變化過程無法通過“形狀補間實現(xiàn)的是 B 一個圓形顏色逐漸變淺直至消失 一個圓形沿折線移動 一個圓形從舞臺左邊移動到右邊 一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形混合模式可通過數(shù)學運算來過濾兩張或兩張以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度等值。flash 8.0中提供了 C 種混合模式?12131415Flash中的“遮罩

24、可以有選擇地顯示局部區(qū)域。具體地說 B 只有被遮罩的位置才能顯示沒有被遮罩的位置才能顯示可以由用戶進行設定正遮罩或反遮罩以上選項均不正確以下對于FLASH中“鋼筆工具作用描述正確的是 B 用于自由圈選對象自由地創(chuàng)立和編輯矢量圖形繪制各種橢圓圖形用于不規(guī)那么形狀任意圈選對象對時間軸上圖層描述不正確的是D 圖層可以上下移動圖層可以重命名圖層能鎖定圖層不能隱藏關于場景的說法正確的是 C各個場景按照添加的順序在動畫中播放。 一個影片最多可以添加200個場景。 場景可以復制、刪除、改變順序和重命名。 不可以同時復制多個場景。 元件和實例的關系有以下特點 B 一個實例可以對應多個元件 一個元件可以對應多個

25、實例 元件、實例之間只能一一對應 以上選項都不對 如下圖,要創(chuàng)立冰雕旋轉并逐漸消失的動畫,應該使用動畫的哪種類型?A圖動畫補間動畫形狀補間動畫逐幀動畫引導線動畫如以下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應使用任意變形工具中的什么選項?C圖縮放旋轉扭曲封套在“合并繪制模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果?A選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢眠x擇菜單欄的“修改/修改/擴展填充,然后使用選擇工具分別選中擴展填充后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢眠x擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉化為填充,然后使

26、用選擇工具分別選中轉化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢眠x擇菜單欄的“修改/修改/優(yōu)化,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當?shù)奈恢迷谟肍LASH制作旋轉漸變對象時,在旋轉菜單旁邊有一個要輸入數(shù)字框,下面說法正確的是:C旋轉菜單中選擇了自動,那么要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉旋轉菜單中選擇了順時針,那么不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉旋轉菜單中選擇了順時針,那么一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉以上說法都為錯現(xiàn)將某個圖形實例的播放方式選項設定為單個幀。請問以下各種表達中,正確的是:D從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止該實例將隨機

27、顯示動畫序列中的某一幀該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當把鼠標放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應該怎樣設置這個按鈕? B制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)立一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)立空關鍵幀,把電影剪輯放置在這個關鍵幀上制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)立一個

28、按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中翻開鏈接目標為 zzjjf 的網(wǎng)頁,下面操作正確的是:B在文本屬性面板的“超鏈接地址框中輸入 zzjjf ,從“目標下拉菜單中選擇_blank在文本屬性面板的“超鏈接地址框中輸入 :/ zzjjf ,從“目標下拉菜單中選擇_blank在文本屬性面板的“超鏈接地址框中輸入 zzjjf ,從“目標下拉菜單中選擇_parent在文本屬性面板的“超鏈接地址框中輸入 :/ zzjjf ,從“目標下拉菜單中選擇_parent在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內?B利用引導

29、層利用遮罩層使用矩形工具使用裁剪命令如以下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?C圖輪廓模式編輯模式隱藏模式鎖定模式編輯模式輪廓模式隱藏模式鎖定模式編輯模式隱藏模式鎖定模式輪廓模式輪廓模式隱藏模式鎖定模式編輯模式在FLASH中制作補間動畫時,以下圖中顯示補間動畫失敗的是:C中選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果?D再在選項面板中選擇“旋轉與傾斜按鈕再在選項面板中選擇“縮放按鈕再在選項面板中選擇“扭曲按鈕再在選項面板中選擇“封套按鈕如以下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型?B線性漸變放射狀漸變曲線漸變位

30、圖漸變元件和與它相應的實例之間的關系是:A改變元件,那么相應的實例一定會改變改變元件,那么相應的實例不一定會改變改變實例,對相應的元件一定有影響改變實例,對相應的元件可能有影響當前的時間軸,如以下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例,F(xiàn)lash將會把這個實例放置在哪里?C圖層 3層的第1幀圖層 3層的第6幀圖層 2層的第3幀圖層 2層的第6幀看以下圖,請說出是什么效果?C蒙板遮蓋用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果以上都不是下面關于導入視頻說法錯誤的是:B在導入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中一些支持導入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動畫用

31、戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: DFlash 允許用戶創(chuàng)立并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以在 Flash 中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)立的矢量圖形和位圖圖像用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大在FLASH里勾邊或繪制路徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具?A要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是:A制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)立動畫補間動畫制作第一個關鍵幀,創(chuàng)立動畫補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)立動畫補間動畫制作第一個關鍵幀和最后一個關鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)立形狀補間動畫制作第一個關鍵幀,創(chuàng)立形狀補間動畫,然后制作最后一個關鍵幀,再次創(chuàng)立形狀補間動畫如下圖,移動產(chǎn)生對象的副本和限制對象移動的角度以45度為單位分別按什么鍵?AAlt和Shift Ctrl和Al

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