融資計劃書(某知名企業(yè))課件_第1頁
融資計劃書(某知名企業(yè))課件_第2頁
融資計劃書(某知名企業(yè))課件_第3頁
融資計劃書(某知名企業(yè))課件_第4頁
融資計劃書(某知名企業(yè))課件_第5頁
已閱讀5頁,還剩11頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、融資計劃書(某知名企業(yè))課件融資計劃書(某知名企業(yè))課件目錄網(wǎng)站概況產(chǎn)品及架構概述市場前景及競爭狀況收入組成及產(chǎn)品營銷風險因素及對策財務狀況 核心管理團隊融資及資金使用計劃目錄網(wǎng)站概況網(wǎng)站概況 歷程產(chǎn)品員工現(xiàn)狀2003年5月,.com 創(chuàng)建;2005年9月,進入全國中文站點500強 ;2008年8月,網(wǎng)站進入中文網(wǎng)站60名;2008年9月,.com正式進入商業(yè)化運營網(wǎng)站收錄各類flash游戲約計9000個;獨立開發(fā)在線積分賽,挑戰(zhàn)賽等各類游戲大賽互動功能;獨立自主開發(fā)小游戲客戶端、圖形化游戲社區(qū);共有21名員工。其中11人從事開發(fā);6人編輯;4人行政管理;員工主要來自、業(yè)內有成功經(jīng)驗的站長;自

2、建站以來的老員工占比大,企業(yè)歸屬感強;網(wǎng)站每天UV 200萬,獨立IP100萬,PV平均為1200左右;獨立開展市場、銷售工作,已經(jīng)實現(xiàn)贏利;網(wǎng)站概況 歷程產(chǎn)品員工現(xiàn)狀2003年5月,.com 創(chuàng)建策劃能力產(chǎn)品能力團隊研發(fā)能力成熟的在線游戲社區(qū)開發(fā)經(jīng)驗的團隊??梢猿休d千萬用戶級別同時在線,同時能夠敏感捕捉到用戶底層需求,設計出更貼合用戶習慣的產(chǎn)品。網(wǎng)站概況- 研發(fā)、策劃、產(chǎn)品能力目前網(wǎng)站發(fā)展重心側重于產(chǎn)品的開發(fā)和用戶規(guī)模的增長。產(chǎn)品一直是.com得以現(xiàn)在做強的核心。對國內flash游戲市場的了解及豐富從業(yè)經(jīng)驗的團隊,策劃與disney及wawayaya等的合作都比較成功。核心成員穩(wěn)定,忠誠,有

3、著豐富的從業(yè)經(jīng)驗。策劃能力產(chǎn)品能力團隊研發(fā)能力成熟的在線游戲社區(qū)開發(fā)經(jīng)驗的網(wǎng)站概況-受眾基本數(shù)據(jù)(共18943張投票)網(wǎng)民年齡分析在線時間及粘性忠誠度及流量網(wǎng)站概況-受眾基本數(shù)據(jù)(共18943張投票)網(wǎng)民年齡分析市場前景及競爭狀況谷歌trends統(tǒng)計的國內前三名小游戲類站點情況:谷歌trends統(tǒng)計的國內前三名小游戲類站點情況:市場前景及競爭狀況谷歌trends統(tǒng)計的國內前三名小游戲類站產(chǎn)品及架構客戶端網(wǎng)民可下載,增加對用戶的粘性,通行證網(wǎng)站網(wǎng)站內容、積分游戲、對戰(zhàn)平臺,吸引用戶量制作、發(fā)行、引進(主流flash游戲制作、積分游戲、內容源引進,及其在互聯(lián)上的發(fā)行管理)圖形化社區(qū)在線玩flash

4、游戲,道具、交易、卡通形象,增強粘性產(chǎn)品1、網(wǎng)民體驗第一,產(chǎn)品簡單、實用。2、網(wǎng)站及圖形化社區(qū)為重點3、客戶端及主流flash游戲需要自主研發(fā)。運營游戲自主開發(fā)的游戲,流量高的單機flash游戲增值運營Flash休閑游戲發(fā)行媒體架構1、內容源的引進、漢化及版權管理。2、自主flash游戲的開發(fā)及運營。3、flash游戲的發(fā)行,與第三方合作。產(chǎn)品及架構客戶端網(wǎng)站制作、發(fā)行、引進圖形化社區(qū)產(chǎn)品運營游產(chǎn)品設計思想設計思想及工作原理在線休閑游戲社區(qū)。主要是以FLASH游戲為載體的游戲社區(qū)模式,其主要特點是:用戶在游戲社區(qū)中玩各種游戲通過排行賽,挑戰(zhàn)賽,對戰(zhàn)賽等多種游戲模式獲得游戲積分以及游戲經(jīng)驗值,得

5、到用戶在社區(qū)中的一個成長,同時用戶擁有自己的相冊和群組等社區(qū)功。例如:通過群組可以把喜歡一類游戲的人群聚合在一起發(fā)起相關游戲活動。關鍵技術描述在線游戲社區(qū)目前是以ASP+MSSQL構架完成,采用鏡像數(shù)據(jù)庫負載,目前可以承受百萬級別用戶的同時在線,在團隊技術人員齊備后,計劃把平臺遷移到負載能力更強大的.net系統(tǒng)上面,產(chǎn)品構架已經(jīng)完成,程序代碼半年內可以開發(fā)完成。另外,計劃招聘強大的FLASH游戲開發(fā)人員,制作自主版權的FLASH游戲,增強游戲的市場競爭力,讓游戲和社區(qū)結合更為緊密。產(chǎn)品特點游戲特點:簡單,易上手,可玩性強,種類多,廣大青少年用戶大多喜歡休閑類的在線游戲,而且可以選擇的游戲很多,

6、可以滿足不同喜好的玩家需求;開發(fā)成本低,因為游戲載體是FLASH形式表現(xiàn),游戲本身費用很低,容易大批量的開發(fā)制作。在線游戲社區(qū)特點:用戶在游戲過程中,可以根據(jù)游戲的得分來區(qū)分高低。產(chǎn)品設計思想設計思想及工作原理關鍵技術描述產(chǎn)品特點市場前景及競爭狀況國內在線休閑游戲有3000萬人,用戶以青少年群體為主,增長迅速。國內提供在線休閑游戲的網(wǎng)站總共有上千家,其中每天超過10萬獨立訪客的網(wǎng)站(包含一些門戶的在線游戲頻道)也有幾十家,市場還處于一個無序的狀態(tài)領航企業(yè)。以游戲為中心的社區(qū)模式網(wǎng)站因為技術和團隊的壁壘因素,更是很少(目前不超過5家),所以在整個行業(yè)內,擁有強大的技術開發(fā)團隊和優(yōu)秀的產(chǎn)品設計理念

7、,就成為了決定成功的最大因素。未來三年內,整個在線游戲市場必將以產(chǎn)品為中心進行重新整合,大多數(shù)網(wǎng)站會逐步消亡,少數(shù)可以持續(xù)發(fā)展的網(wǎng)站也必將以產(chǎn)品為中心的優(yōu)勢拉開距離。只有具備優(yōu)秀產(chǎn)品,才能真正成為行業(yè)的領航者。現(xiàn)在,在國內主要的競爭對手是4399小游戲(),因為對方外部資源相對較多,所以在用戶規(guī)模上比他們還有一定的差距。不過相信我們團隊在產(chǎn)品和內容上的優(yōu)勢,可以在不遠的將來在用戶規(guī)模上超過他們。目前在用戶規(guī)模上每個月都有10%左右的自然復合增長,而4399的發(fā)展因為內容和產(chǎn)品的不夠優(yōu)秀,基本處于發(fā)展停滯狀態(tài),所以我們有足夠的信心在未來一到兩年內在用戶規(guī)模上超越他們。市場前景及競爭狀況國內在線休

8、閑游戲有3000萬人,用戶以青少廣告位表現(xiàn)品牌廣告包月廣告聯(lián)盟分成廣告位表現(xiàn)品牌廣告包月廣告聯(lián)盟分成收入組成廣告是目前唯一來源。品牌廣告聯(lián)盟廣告包月廣告未來的收入來源.com廣告收入圖形化社區(qū)終端用戶收入Flash游戲發(fā)行收入運營游戲收入(flash單個游戲及引入游戲的運營)收入組成廣告是目前唯一來源。未來的收入來源.com廣告收風險因素政策風險在線休閑游戲簡單,上手快,而且游戲時間很短,網(wǎng)站數(shù)據(jù)統(tǒng)計,每個用戶在線游戲時間在30-60分鐘之間。網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)對在線FLASH休閑游戲是不存在影響的。國家正在全面支持動漫及游戲產(chǎn)業(yè)。版權風險、對策現(xiàn)在的flash游戲大多為free網(wǎng)站部分游戲已

9、經(jīng)通過多個國內外游戲開發(fā)小組的許可,且游戲本身并不以贏利為目的提供給用戶,我們會加大和flash開發(fā)小組合作的同時,加大自主開發(fā)力量去解決好游戲版權問題。技術風險、對策基于現(xiàn)有技術平臺,將來要實現(xiàn)千萬級別的用戶同時在線有一定的技術壁壘。我們已經(jīng)策劃好新的技術構架來承載千萬級的用戶在線。在FLASH 游戲開發(fā)方面,會加大人員儲備。我們在游戲社區(qū)開發(fā)技術上是走在國內同行業(yè)前列。市場競爭風險、對策3000萬的用戶規(guī)模,越來越多的人群轉向在線體閑游戲領域。如何在激烈的市場競爭中保持良好的競爭力具有一定的風險。具有良好產(chǎn)品及核心技術的團隊才能生存下來。資金風險、對策資金可以說是促進發(fā)展的一個催化劑,一方

10、面引入風險投資,另一方面需要精打細算,自籌資金。最有利的時機引入資金,加速發(fā)展。如果在沒有風險資金投入的情況下,我和我的團隊也會毫無顧慮走下去,努力實現(xiàn)我們共同所堅定的目標。資金風險、對策資金可以說是促進發(fā)展的一個催化劑,一方面引入風險投資,另一方面需要精打細算,自籌資金。最有利的時機引入資金,加速發(fā)展。如果在沒有風險資金投入的情況下,我和我的團隊也會毫無顧慮走下去,努力實現(xiàn)我們共同所堅定的目標。管理風險、對策現(xiàn)有20人的小團隊管理還相對比較簡單。將來人數(shù)、部門及需要處理的事項增多會帶來管理分險。需要引入人才機制?,F(xiàn)在公司股權分配比較清晰也相對集中,所以這一點也有利于規(guī)避管理的風險和減少分歧產(chǎn)

11、生時所造成的影響。風險因素政策風險版權風險、對策技術風險、對策市場競爭風險、對財務狀況備注1、2006-2008均為實際收入數(shù)。2、2009-2010年為預計收入數(shù);構成2009年增長動力的因素有:1、7月份面市的圖形化社區(qū);2、1月小游戲客戶端的推廣;3、游戲資訊站;4、單個flash游戲的增值服務;構成2010年增長動力的因素有:1、引進flash內容源的收入;2、09年布局產(chǎn)品的收益財務狀況備注核心管理團隊公司CEO:互聯(lián)網(wǎng)的先行者,有豐富從業(yè)經(jīng)驗;曾任職硅谷動力、百度;硅谷動力網(wǎng)站總編,負責內容及商務運營;百度高級產(chǎn)品經(jīng)理,負責產(chǎn)品及收購資源的商業(yè)化;98年獲得中國人民大學經(jīng)濟學學士學位。長期從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),涉獵廣泛,善長設計產(chǎn)品及后續(xù)的運營。 公司COO:熟知國外小游戲市場,國內小游戲模式;精通網(wǎng)站架構及流量運營;執(zhí)行力強;對內容資源的協(xié)調、高效運作有特長;獨立完成.com這幾年來的增長。核心管理團隊公司CEO: 公司COO:核心管理團隊公司CEO:孫祖德互聯(lián)網(wǎng)的先行者,有豐富從業(yè)經(jīng)驗;曾任職硅谷動力、百度;硅谷動力網(wǎng)站總編,負責內容及商務運營;百度高級產(chǎn)品經(jīng)理,負責產(chǎn)品及收購資源的商業(yè)化;9

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論