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文檔簡(jiǎn)介
1、融資計(jì)劃書(某知名企業(yè))課件融資計(jì)劃書(某知名企業(yè))課件目錄網(wǎng)站概況產(chǎn)品及架構(gòu)概述市場(chǎng)前景及競(jìng)爭(zhēng)狀況收入組成及產(chǎn)品營(yíng)銷風(fēng)險(xiǎn)因素及對(duì)策財(cái)務(wù)狀況 核心管理團(tuán)隊(duì)融資及資金使用計(jì)劃目錄網(wǎng)站概況網(wǎng)站概況 歷程產(chǎn)品員工現(xiàn)狀2003年5月,.com 創(chuàng)建;2005年9月,進(jìn)入全國(guó)中文站點(diǎn)500強(qiáng) ;2008年8月,網(wǎng)站進(jìn)入中文網(wǎng)站60名;2008年9月,.com正式進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)營(yíng)網(wǎng)站收錄各類flash游戲約計(jì)9000個(gè);獨(dú)立開發(fā)在線積分賽,挑戰(zhàn)賽等各類游戲大賽互動(dòng)功能;獨(dú)立自主開發(fā)小游戲客戶端、圖形化游戲社區(qū);共有21名員工。其中11人從事開發(fā);6人編輯;4人行政管理;員工主要來自、業(yè)內(nèi)有成功經(jīng)驗(yàn)的站長(zhǎng);自
2、建站以來的老員工占比大,企業(yè)歸屬感強(qiáng);網(wǎng)站每天UV 200萬,獨(dú)立IP100萬,PV平均為1200左右;獨(dú)立開展市場(chǎng)、銷售工作,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)贏利;網(wǎng)站概況 歷程產(chǎn)品員工現(xiàn)狀2003年5月,.com 創(chuàng)建策劃能力產(chǎn)品能力團(tuán)隊(duì)研發(fā)能力成熟的在線游戲社區(qū)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)。可以承載千萬用戶級(jí)別同時(shí)在線,同時(shí)能夠敏感捕捉到用戶底層需求,設(shè)計(jì)出更貼合用戶習(xí)慣的產(chǎn)品。網(wǎng)站概況- 研發(fā)、策劃、產(chǎn)品能力目前網(wǎng)站發(fā)展重心側(cè)重于產(chǎn)品的開發(fā)和用戶規(guī)模的增長(zhǎng)。產(chǎn)品一直是.com得以現(xiàn)在做強(qiáng)的核心。對(duì)國(guó)內(nèi)flash游戲市場(chǎng)的了解及豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),策劃與disney及wawayaya等的合作都比較成功。核心成員穩(wěn)定,忠誠(chéng),有
3、著豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。策劃能力產(chǎn)品能力團(tuán)隊(duì)研發(fā)能力成熟的在線游戲社區(qū)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的網(wǎng)站概況-受眾基本數(shù)據(jù)(共18943張投票)網(wǎng)民年齡分析在線時(shí)間及粘性忠誠(chéng)度及流量網(wǎng)站概況-受眾基本數(shù)據(jù)(共18943張投票)網(wǎng)民年齡分析市場(chǎng)前景及競(jìng)爭(zhēng)狀況谷歌trends統(tǒng)計(jì)的國(guó)內(nèi)前三名小游戲類站點(diǎn)情況:谷歌trends統(tǒng)計(jì)的國(guó)內(nèi)前三名小游戲類站點(diǎn)情況:市場(chǎng)前景及競(jìng)爭(zhēng)狀況谷歌trends統(tǒng)計(jì)的國(guó)內(nèi)前三名小游戲類站產(chǎn)品及架構(gòu)客戶端網(wǎng)民可下載,增加對(duì)用戶的粘性,通行證網(wǎng)站網(wǎng)站內(nèi)容、積分游戲、對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),吸引用戶量制作、發(fā)行、引進(jìn)(主流flash游戲制作、積分游戲、內(nèi)容源引進(jìn),及其在互聯(lián)上的發(fā)行管理)圖形化社區(qū)在線玩flash
4、游戲,道具、交易、卡通形象,增強(qiáng)粘性產(chǎn)品1、網(wǎng)民體驗(yàn)第一,產(chǎn)品簡(jiǎn)單、實(shí)用。2、網(wǎng)站及圖形化社區(qū)為重點(diǎn)3、客戶端及主流flash游戲需要自主研發(fā)。運(yùn)營(yíng)游戲自主開發(fā)的游戲,流量高的單機(jī)flash游戲增值運(yùn)營(yíng)Flash休閑游戲發(fā)行媒體架構(gòu)1、內(nèi)容源的引進(jìn)、漢化及版權(quán)管理。2、自主flash游戲的開發(fā)及運(yùn)營(yíng)。3、flash游戲的發(fā)行,與第三方合作。產(chǎn)品及架構(gòu)客戶端網(wǎng)站制作、發(fā)行、引進(jìn)圖形化社區(qū)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)游產(chǎn)品設(shè)計(jì)思想設(shè)計(jì)思想及工作原理在線休閑游戲社區(qū)。主要是以FLASH游戲?yàn)檩d體的游戲社區(qū)模式,其主要特點(diǎn)是:用戶在游戲社區(qū)中玩各種游戲通過排行賽,挑戰(zhàn)賽,對(duì)戰(zhàn)賽等多種游戲模式獲得游戲積分以及游戲經(jīng)驗(yàn)值,得
5、到用戶在社區(qū)中的一個(gè)成長(zhǎng),同時(shí)用戶擁有自己的相冊(cè)和群組等社區(qū)功。例如:通過群組可以把喜歡一類游戲的人群聚合在一起發(fā)起相關(guān)游戲活動(dòng)。關(guān)鍵技術(shù)描述在線游戲社區(qū)目前是以ASP+MSSQL構(gòu)架完成,采用鏡像數(shù)據(jù)庫(kù)負(fù)載,目前可以承受百萬級(jí)別用戶的同時(shí)在線,在團(tuán)隊(duì)技術(shù)人員齊備后,計(jì)劃把平臺(tái)遷移到負(fù)載能力更強(qiáng)大的.net系統(tǒng)上面,產(chǎn)品構(gòu)架已經(jīng)完成,程序代碼半年內(nèi)可以開發(fā)完成。另外,計(jì)劃招聘強(qiáng)大的FLASH游戲開發(fā)人員,制作自主版權(quán)的FLASH游戲,增強(qiáng)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,讓游戲和社區(qū)結(jié)合更為緊密。產(chǎn)品特點(diǎn)游戲特點(diǎn):簡(jiǎn)單,易上手,可玩性強(qiáng),種類多,廣大青少年用戶大多喜歡休閑類的在線游戲,而且可以選擇的游戲很多,
6、可以滿足不同喜好的玩家需求;開發(fā)成本低,因?yàn)橛螒蜉d體是FLASH形式表現(xiàn),游戲本身費(fèi)用很低,容易大批量的開發(fā)制作。在線游戲社區(qū)特點(diǎn):用戶在游戲過程中,可以根據(jù)游戲的得分來區(qū)分高低。產(chǎn)品設(shè)計(jì)思想設(shè)計(jì)思想及工作原理關(guān)鍵技術(shù)描述產(chǎn)品特點(diǎn)市場(chǎng)前景及競(jìng)爭(zhēng)狀況國(guó)內(nèi)在線休閑游戲有3000萬人,用戶以青少年群體為主,增長(zhǎng)迅速。國(guó)內(nèi)提供在線休閑游戲的網(wǎng)站總共有上千家,其中每天超過10萬獨(dú)立訪客的網(wǎng)站(包含一些門戶的在線游戲頻道)也有幾十家,市場(chǎng)還處于一個(gè)無序的狀態(tài)領(lǐng)航企業(yè)。以游戲?yàn)橹行牡纳鐓^(qū)模式網(wǎng)站因?yàn)榧夹g(shù)和團(tuán)隊(duì)的壁壘因素,更是很少(目前不超過5家),所以在整個(gè)行業(yè)內(nèi),擁有強(qiáng)大的技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)和優(yōu)秀的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念
7、,就成為了決定成功的最大因素。未來三年內(nèi),整個(gè)在線游戲市場(chǎng)必將以產(chǎn)品為中心進(jìn)行重新整合,大多數(shù)網(wǎng)站會(huì)逐步消亡,少數(shù)可以持續(xù)發(fā)展的網(wǎng)站也必將以產(chǎn)品為中心的優(yōu)勢(shì)拉開距離。只有具備優(yōu)秀產(chǎn)品,才能真正成為行業(yè)的領(lǐng)航者?,F(xiàn)在,在國(guó)內(nèi)主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是4399小游戲(),因?yàn)閷?duì)方外部資源相對(duì)較多,所以在用戶規(guī)模上比他們還有一定的差距。不過相信我們團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品和內(nèi)容上的優(yōu)勢(shì),可以在不遠(yuǎn)的將來在用戶規(guī)模上超過他們。目前在用戶規(guī)模上每個(gè)月都有10%左右的自然復(fù)合增長(zhǎng),而4399的發(fā)展因?yàn)閮?nèi)容和產(chǎn)品的不夠優(yōu)秀,基本處于發(fā)展停滯狀態(tài),所以我們有足夠的信心在未來一到兩年內(nèi)在用戶規(guī)模上超越他們。市場(chǎng)前景及競(jìng)爭(zhēng)狀況國(guó)內(nèi)在線休
8、閑游戲有3000萬人,用戶以青少?gòu)V告位表現(xiàn)品牌廣告包月廣告聯(lián)盟分成廣告位表現(xiàn)品牌廣告包月廣告聯(lián)盟分成收入組成廣告是目前唯一來源。品牌廣告聯(lián)盟廣告包月廣告未來的收入來源.com廣告收入圖形化社區(qū)終端用戶收入Flash游戲發(fā)行收入運(yùn)營(yíng)游戲收入(flash單個(gè)游戲及引入游戲的運(yùn)營(yíng))收入組成廣告是目前唯一來源。未來的收入來源.com廣告收風(fēng)險(xiǎn)因素政策風(fēng)險(xiǎn)在線休閑游戲簡(jiǎn)單,上手快,而且游戲時(shí)間很短,網(wǎng)站數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),每個(gè)用戶在線游戲時(shí)間在30-60分鐘之間。網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)對(duì)在線FLASH休閑游戲是不存在影響的。國(guó)家正在全面支持動(dòng)漫及游戲產(chǎn)業(yè)。版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)、對(duì)策現(xiàn)在的flash游戲大多為free網(wǎng)站部分游戲已
9、經(jīng)通過多個(gè)國(guó)內(nèi)外游戲開發(fā)小組的許可,且游戲本身并不以贏利為目的提供給用戶,我們會(huì)加大和flash開發(fā)小組合作的同時(shí),加大自主開發(fā)力量去解決好游戲版權(quán)問題。技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、對(duì)策基于現(xiàn)有技術(shù)平臺(tái),將來要實(shí)現(xiàn)千萬級(jí)別的用戶同時(shí)在線有一定的技術(shù)壁壘。我們已經(jīng)策劃好新的技術(shù)構(gòu)架來承載千萬級(jí)的用戶在線。在FLASH 游戲開發(fā)方面,會(huì)加大人員儲(chǔ)備。我們?cè)谟螒蛏鐓^(qū)開發(fā)技術(shù)上是走在國(guó)內(nèi)同行業(yè)前列。市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)、對(duì)策3000萬的用戶規(guī)模,越來越多的人群轉(zhuǎn)向在線體閑游戲領(lǐng)域。如何在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中保持良好的競(jìng)爭(zhēng)力具有一定的風(fēng)險(xiǎn)。具有良好產(chǎn)品及核心技術(shù)的團(tuán)隊(duì)才能生存下來。資金風(fēng)險(xiǎn)、對(duì)策資金可以說是促進(jìn)發(fā)展的一個(gè)催化劑,一方
10、面引入風(fēng)險(xiǎn)投資,另一方面需要精打細(xì)算,自籌資金。最有利的時(shí)機(jī)引入資金,加速發(fā)展。如果在沒有風(fēng)險(xiǎn)資金投入的情況下,我和我的團(tuán)隊(duì)也會(huì)毫無顧慮走下去,努力實(shí)現(xiàn)我們共同所堅(jiān)定的目標(biāo)。資金風(fēng)險(xiǎn)、對(duì)策資金可以說是促進(jìn)發(fā)展的一個(gè)催化劑,一方面引入風(fēng)險(xiǎn)投資,另一方面需要精打細(xì)算,自籌資金。最有利的時(shí)機(jī)引入資金,加速發(fā)展。如果在沒有風(fēng)險(xiǎn)資金投入的情況下,我和我的團(tuán)隊(duì)也會(huì)毫無顧慮走下去,努力實(shí)現(xiàn)我們共同所堅(jiān)定的目標(biāo)。管理風(fēng)險(xiǎn)、對(duì)策現(xiàn)有20人的小團(tuán)隊(duì)管理還相對(duì)比較簡(jiǎn)單。將來人數(shù)、部門及需要處理的事項(xiàng)增多會(huì)帶來管理分險(xiǎn)。需要引入人才機(jī)制?,F(xiàn)在公司股權(quán)分配比較清晰也相對(duì)集中,所以這一點(diǎn)也有利于規(guī)避管理的風(fēng)險(xiǎn)和減少分歧產(chǎn)
11、生時(shí)所造成的影響。風(fēng)險(xiǎn)因素政策風(fēng)險(xiǎn)版權(quán)風(fēng)險(xiǎn)、對(duì)策技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)、對(duì)策市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)、對(duì)財(cái)務(wù)狀況備注1、2006-2008均為實(shí)際收入數(shù)。2、2009-2010年為預(yù)計(jì)收入數(shù);構(gòu)成2009年增長(zhǎng)動(dòng)力的因素有:1、7月份面市的圖形化社區(qū);2、1月小游戲客戶端的推廣;3、游戲資訊站;4、單個(gè)flash游戲的增值服務(wù);構(gòu)成2010年增長(zhǎng)動(dòng)力的因素有:1、引進(jìn)flash內(nèi)容源的收入;2、09年布局產(chǎn)品的收益財(cái)務(wù)狀況備注核心管理團(tuán)隊(duì)公司CEO:互聯(lián)網(wǎng)的先行者,有豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn);曾任職硅谷動(dòng)力、百度;硅谷動(dòng)力網(wǎng)站總編,負(fù)責(zé)內(nèi)容及商務(wù)運(yùn)營(yíng);百度高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,負(fù)責(zé)產(chǎn)品及收購(gòu)資源的商業(yè)化;98年獲得中國(guó)人民大學(xué)經(jīng)濟(jì)學(xué)學(xué)士學(xué)位。長(zhǎng)期從事互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),涉獵廣泛,善長(zhǎng)設(shè)計(jì)產(chǎn)品及后續(xù)的運(yùn)營(yíng)。 公司COO:熟知國(guó)外小游戲市場(chǎng),國(guó)內(nèi)小游戲模式;精通網(wǎng)站架構(gòu)及流量運(yùn)營(yíng);執(zhí)行力強(qiáng);對(duì)內(nèi)容資源的協(xié)調(diào)、高效運(yùn)作有特長(zhǎng);獨(dú)立完成.com這幾年來的增長(zhǎng)。核心管理團(tuán)隊(duì)公司CEO: 公司COO:核心管理團(tuán)隊(duì)公司CEO:孫祖德互聯(lián)網(wǎng)的先行者,有豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn);曾任職硅谷動(dòng)力、百度;硅谷動(dòng)力網(wǎng)站總編,負(fù)責(zé)內(nèi)容及商務(wù)運(yùn)營(yíng);百度高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理,負(fù)責(zé)產(chǎn)品及收購(gòu)資源的商業(yè)化;9
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