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1、【精編匯總版】游戲心理學(xué)初探AAAAA合集】3/3【精編匯總版】游戲心理學(xué)初探AAAAA合集游戲心理學(xué)初探究竟什么樣的游戲才是好游戲?什么樣的游戲才好玩?做為一個(gè)游戲制作人,概略你曾經(jīng)不 止次的問過FIJ這樣看似沒行答案的成就。的確,好游戲太冬,好玩的也太冬,仿佛,沒 有個(gè)契合的尺度答案。呵呵,如果你這樣想.那你就錯(cuò)了,其實(shí),在眾多成功游戲的背后, 都冇個(gè)指南針樣的定理本文將聚集榮格的心理學(xué)理論深入淺出的為你揭開潛藏在眾冬 假象后的內(nèi)幕,希組看完木文,你也會(huì)得到你的指南針,從此,你格不再是迷路的孩子。1是什么抉擇了 個(gè)游戲是否好玩?游戲康樂的秘密:動(dòng)力,壓力,壓力的開釋動(dòng)力:乂分為持續(xù)動(dòng)力和初

2、始動(dòng)力。持續(xù)動(dòng)力次要抉擇是否嚶持續(xù)一個(gè)游戲,初始動(dòng)力 則抉擇是否要舉行個(gè)游戲。初始動(dòng)力:片頭的CG,進(jìn)入游戲的我起頭幾分鐘或轉(zhuǎn)DEMO,概略放縱宣傳的某大 作的續(xù)作,有某知弘制作人參叮等都可以成為初始動(dòng)力,初始動(dòng)力非常的維要,因?yàn)樗?接抉擇了玩家是否會(huì)費(fèi)錢采辦一個(gè)游戲。持續(xù)動(dòng)力:玩家在游戲屮,還必要個(gè)不間斷的動(dòng)力不竭的拷打他持續(xù)游戲,這個(gè)就是 持續(xù)動(dòng)力。持續(xù)動(dòng)力能讓玩家持續(xù) 個(gè)游戲,如果沒冇了持續(xù)動(dòng)力,玩家將會(huì)感到游戲單調(diào), 無聊,從而遏制游戲。一個(gè)牽掛,個(gè)漂亮的故事,個(gè)H標(biāo)都市誘發(fā)持續(xù)動(dòng)力的發(fā)作.壓力:住動(dòng)力的拷打下,玩家不竭的追尋著,不外,我們可不能讓他下就得到他想要 的器材哦,在這之前

3、,還要給他點(diǎn)調(diào)味劑,這個(gè)就是壓力。沒有了壓力,,切就會(huì)索然無味, (哎,人就是這樣種奇異的生物,太容易得到的器材常常會(huì)不懂得珍惜。:)什么會(huì)構(gòu) 成壓力呢? RPG里不竭被踩暴的“地雷“,網(wǎng)絡(luò)游戲処不竭刷出的怪物,被某個(gè)人概略某個(gè) 怪物打敗。切的失敗和無聊透頂?shù)钠鞑亩际性谟螒蝈l(fā)作壓力。壓力的群放:啊,終于升級(jí)拉,終了找到宋物了,疑惑終丁解開了。玩家積蓄的 壓力俄然如湖水般的涌出,那個(gè)感到啊 就致也了很久的大便,終拉出來了樣 (概略冇點(diǎn)不恰巧,不外的確如此)。其實(shí)足:爽啊。這個(gè)解脫,就是壓力的開釋。以上是對動(dòng)力,壓丿J,壓力的糅放,:苕的一個(gè)詮釋。綜上,初始動(dòng)力是抉擇玩家采辦的 因索,如果我們只

4、想騙錢,那么只必要加人初始動(dòng)力的投入便可以了,但如果我們不光只想 騙,次錢,還想仃.:次,三次可以騙,那么就要做好游戲,則持續(xù)動(dòng)力,壓力,壓力的開釋 三者也是缺不成的,任何一個(gè)游戲只要短少其屮之肯定不會(huì)成為好游戲!反之,個(gè)游戲要物有所值,物超所值,甚至成為典型,則肯定要把握好三者之間的關(guān)系才行。那么, 如何的關(guān)系才是最好的呢? 普通來說,好的游戲三者間的關(guān)系是非常平衡的。閃為動(dòng)力(持 續(xù)動(dòng)力)過小,會(huì)讓玩家感到?jīng)]有追求的代價(jià),壓力過大會(huì)讓玩家感到受不了而中途摒棄, 壓力祥放過快會(huì)感到過于無聊,過慢會(huì)感到壓力過大。不外也冇破例,比如GTA,則 是做為一個(gè)充沛開釋人被克制的破損欲望(位于七層心理模

5、型中笫二層,下一章會(huì)提到)的 匚具,對廣此類游戲開釋是該當(dāng)大于壓力的,因?yàn)樗_釋的乃是人門身所帶的壓力。卜.面將分辯探討單機(jī)游戲和II前炙手可熱的網(wǎng)絡(luò)游戲兩種模型之間的差異和單機(jī)游戲 與網(wǎng)絡(luò)的成功要索。單機(jī)游戲模型與網(wǎng)絡(luò)游戲模型如何更好把握三者之間的關(guān)系?L單機(jī)游戲:單機(jī)游戲最大的特點(diǎn)是:有限.所以我們可以叫它為有限的游戲。在有限 游戲中,玩家必需按照已定的邏輯,法則,故事舉行游戲,比如看小說,看片子,總有竣事 的時(shí)候玩家會(huì)按照有限的故事概略法則一步一步的開展下去,玩家的動(dòng)力,壓力,開釋均 來門內(nèi)它,而故事概略法則是冇限的,所以總冇結(jié)來的時(shí)候,闡大白點(diǎn),在單機(jī)游戲中,人 的參照物是呆板,而呆板的邏輯總是不能無限擴(kuò)展的!因?yàn)槭怯邢薜挠螒?,所以,在單機(jī)游 戲中,生否冇平衡的數(shù)值,漂亮的劇情,別致,冇趣的游戲法則將是游戲可否成功的關(guān)鍵所 在。2.網(wǎng)絡(luò)游戲:相佶玩過網(wǎng)絡(luò)游戲的多數(shù)市皆這樣的憊受一怎么游戲總是沒皆竣事的時(shí)候 ?。坎诲e(cuò),其實(shí)無限恰是網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,其他的玩家充任了參照物,盡管 玩家門身在不竭的提升,但參照物也在不竭的提升,所謂人比人比死人,這個(gè)就是網(wǎng)絡(luò)游戲 無限的原因了,所以,網(wǎng)絡(luò)游戲中,是否有可以“打敗”其他玩家的道

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