(中職)3ds-Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程第三章 第一節(jié)教學(xué)課件_第1頁(yè)
(中職)3ds-Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程第三章 第一節(jié)教學(xué)課件_第2頁(yè)
(中職)3ds-Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程第三章 第一節(jié)教學(xué)課件_第3頁(yè)
(中職)3ds-Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程第三章 第一節(jié)教學(xué)課件_第4頁(yè)
(中職)3ds-Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程第三章 第一節(jié)教學(xué)課件_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩19頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、YCF正版可修改PPT(中職)3ds_Max動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作項(xiàng)目教程第三章 第一節(jié)教學(xué)課件第三章 二維建模街頭鐘 第一節(jié) 創(chuàng)建二維圖形一 學(xué)習(xí)目標(biāo)熟練掌握創(chuàng)建線的方法和參數(shù)。熟練應(yīng)用線與幾何模型結(jié)合建模。二 案例分析本案例“街頭鐘表”的完成效果如下圖所示。案例中鐘表的表盤與支架可以使用基本幾何模型實(shí)現(xiàn),其中花紋部分可以通過(guò)創(chuàng)建并編輯樣條線來(lái)實(shí)現(xiàn)。(1) 再次在頂視圖創(chuàng)建長(zhǎng)度:0.7cm,寬度:45.0cm,高度:3.0cm的長(zhǎng)方體。激活工具欄中的工具將Box02在左視圖沿X軸向右移動(dòng),使Box02的右端與Box01接觸。如下圖所示(2)依照上述方法分別將Line02、03、04在左視圖創(chuàng)建。如下

2、圖所示(3)在左視圖Box01與Box02之間依照以上創(chuàng)建樣條線方法創(chuàng)建一條閉合樣條線。閉合樣條線的創(chuàng)建方法與以上非閉合樣條線的創(chuàng)建方法的不同在于起始點(diǎn)的位置是否重合。如下圖所示(4)使用第4步非閉合樣條線的方法在左視圖分別將Line07、08、09、10、11、12、13、14創(chuàng)建。如下圖所示(5)選擇Line01進(jìn)入修改面板,點(diǎn)擊Line左側(cè)的按鈕,選擇展開后的“頂點(diǎn)”層級(jí)。在左視圖框選Line01中的點(diǎn),在視圖空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的菜單中選擇“Bezier角點(diǎn)”,將Line01上的點(diǎn)轉(zhuǎn)換為Bezier角點(diǎn)。如下圖所示(6)選擇Line01在參數(shù)面板中展開“渲染”參數(shù)勾選“在渲染中啟用

3、”和“在視口中啟用”,勾選“徑向”在厚度中數(shù)值設(shè)置為0.4cm。如下圖所示(7)選擇Line01其中一點(diǎn),激活工具面板中的移動(dòng)工具,分別選擇此點(diǎn)的控制柄移動(dòng)控制柄的位置控制樣條線的形狀,將樣條線中點(diǎn)的過(guò)渡調(diào)整圓滑。如下圖所示(8) 調(diào)整Line01的各個(gè)點(diǎn)的控制柄使Line01平滑。如下圖所示(9)調(diào)整完各個(gè)樣條線的效果如下圖所示(10)在擠出參數(shù)面板中數(shù)量數(shù)值改為3.0cm。如下圖所示(11) 進(jìn)入創(chuàng)建面板的中激活命令,在參數(shù)面板中將端面分段設(shè)置為4,在左視圖創(chuàng)建半徑1:11.3cm,半徑2:8.0cm,高度7.5cm的管狀體。如下圖所示(12) 激活命令,在參數(shù)面板中將端面分段設(shè)置為6,在

4、左視圖創(chuàng)建半徑:8.0cm,高度:7.5cm的圓柱體。如下圖所示(13) 選擇創(chuàng)建出的管狀體,進(jìn)入修改面板,點(diǎn)擊修改器列表欄右側(cè)的按鈕,在彈出的修改器列表中的“網(wǎng)格平滑”命令。如下圖所示(14) 選擇創(chuàng)建出的圓柱體,進(jìn)入修改面板,點(diǎn)擊修改器列表欄右側(cè)的按鈕,在彈出的修改器列表中的“網(wǎng)格平滑”命令。至此制作街頭鐘表完成。如下圖所示(15)完成效果如下圖所示四 相關(guān)知識(shí)樣條線二維圖形創(chuàng)建基本二維圖形是3DS Max中的標(biāo)準(zhǔn)平面圖形,在創(chuàng)建面板的二維面板里提供了十一種基本圖形。如下圖所示樣條線列表創(chuàng)建線線是由節(jié)點(diǎn)組成,線在3DS Max中是最簡(jiǎn)單的二維圖形。單擊在對(duì)象類型展卷欄中單擊“線“按鈕,在前

5、視圖中單擊,確定第一個(gè)節(jié)點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)確定第二個(gè)節(jié)點(diǎn)位置確定后單擊鼠標(biāo)左鍵,依次類推,最后可以單擊鼠標(biāo)右鍵完成創(chuàng)建,創(chuàng)建出來(lái)的就是開放曲線。或者最后的節(jié)點(diǎn)位置創(chuàng)建在始點(diǎn)上(當(dāng)終點(diǎn)和始點(diǎn)重合是會(huì)彈出閉合與否的對(duì)話框,選擇“是”。),創(chuàng)建出來(lái)的就是閉合曲線,如下圖所示。參數(shù)名稱和顏色:能修改線的顏色和名稱;渲染:調(diào)節(jié)線,把線轉(zhuǎn)換成三維可渲染模型;創(chuàng)建方法:選擇創(chuàng)建線時(shí)點(diǎn)的經(jīng)過(guò)與產(chǎn)生方式,包括“角點(diǎn)”、“平滑”和“Bezier”。角點(diǎn):經(jīng)過(guò)該點(diǎn)的曲線以該點(diǎn)為頂點(diǎn)組成一條折線;平滑:經(jīng)過(guò)該點(diǎn)的曲線以該點(diǎn)為頂點(diǎn)組成一條光滑的曲線;Bezier:經(jīng)過(guò)該點(diǎn)的曲線以該點(diǎn)為頂點(diǎn)組成一條Bezier曲線;鍵盤輸入:精確創(chuàng)建曲線點(diǎn)的參數(shù)系統(tǒng);插值:優(yōu)化曲線平滑度的參數(shù)系統(tǒng)。步數(shù):設(shè)定生成線段的每段中間自動(dòng)生成的折點(diǎn)數(shù),若數(shù)值為0則平滑無(wú)效,即每段都是直線;優(yōu)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論