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1、區(qū)塊鏈及區(qū)塊鏈游戲行業(yè)研究:Playtoearn展現(xiàn)元宇宙的未來 HYPERLINK /SH600999.html 一、區(qū)塊鏈簡介1.1 區(qū)塊鏈集多重技術(shù)為一體的分布式賬本2008年11月1日,一位自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人在一個隱秘的電子郵件平臺“密碼 朋克”上發(fā)表了一篇名為比特幣:一種點對點式的電子現(xiàn)金系統(tǒng)的論文。在這篇論文里, 作者詳細闡述了基于P2P網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、加密技術(shù)、時間戳技術(shù)等區(qū)塊鏈技術(shù)的電子現(xiàn)金系統(tǒng)的 理論,創(chuàng)立了去中心化的電子交易體系。1.2 區(qū)塊鏈特點及分類區(qū)塊鏈的四大特點: (1)去中心化:數(shù)據(jù)存儲在多個節(jié)點上并由多方共同維護; (2)不可篡改:賬本

2、由全體節(jié)點維護,群體協(xié)作的共識過程和強關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)保 證節(jié)點數(shù)據(jù)一致且基本無法被篡改; (3)開放、透明性:數(shù)據(jù)記錄及更新對所有節(jié)點可見; (4)自治性:基于一套協(xié)商一致的規(guī)范和協(xié)議;區(qū)塊鏈分類:許可鏈和非許可鏈。許可鏈主要包括聯(lián)盟鏈和私鏈;非許可鏈也稱為 公鏈。1.3 公鏈、聯(lián)盟鏈、私鏈對比公鏈:一種完全開放的區(qū)塊鏈,即任何人都可以加入網(wǎng)絡(luò)并參與完整的共識記賬過 程,彼此之間不需要信任。公鏈以消耗算力等方式建立全網(wǎng)節(jié)點的信任關(guān)系,具備 完全去中心化特點的同時也帶來資源浪費、效率低下等問題。公鏈多應(yīng)用于比特幣 等去監(jiān)管、匿名化、自由的加密貨幣場景。二、區(qū)塊鏈的技術(shù)架構(gòu)2.1.1 區(qū)塊鏈技術(shù)架

3、構(gòu)網(wǎng)絡(luò)層是區(qū)塊鏈信息交互的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)層:區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)層由組網(wǎng)結(jié)構(gòu)、通信機制、安全機制組成。組網(wǎng)結(jié)構(gòu)描述節(jié)點間的路由 和拓撲關(guān)系,通信機制用于實現(xiàn)節(jié)點間的信息交互,安全機制涵蓋對端安全和傳輸安全。組網(wǎng)結(jié)構(gòu):分為無結(jié)構(gòu)對等網(wǎng)絡(luò)、結(jié)構(gòu)化對等網(wǎng)絡(luò)以及混合式對等網(wǎng)絡(luò)。2.1.2 區(qū)塊鏈技術(shù)架構(gòu)數(shù)據(jù)層是區(qū)塊鏈技術(shù)的核心數(shù)據(jù)層:為區(qū)塊鏈技術(shù)體系的核心所在。區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)層定義了各節(jié)點中數(shù)據(jù)的聯(lián)系 和組織方式,利用多種算法和機制保證數(shù)據(jù)的強關(guān)聯(lián)性、驗證的高效性以及信息的 匿名性。數(shù)據(jù)層關(guān)鍵技術(shù)分為信息模型、關(guān)聯(lián)驗證結(jié)構(gòu)和加密機制3大類。2.1.3 區(qū)塊鏈技術(shù)架構(gòu)共識層是共識協(xié)議的封裝共識層:將共識機制封裝,目的是在決

4、策權(quán)高度分散的去中心化系統(tǒng)中,保障各節(jié) 點高效地針對區(qū)塊數(shù)據(jù)的有效性達成共識。區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中主要包含PoX(poof of X)、BFT(byzantine-fault tolerant)和 CFT (crash-fault tolerant)類基礎(chǔ)共識協(xié)議。PoX 類協(xié)議是以PoW(proof of work)為代 表的基于獎懲機制驅(qū)動的新型共識協(xié)議,后面又發(fā)展出PoS、PoST等改進的協(xié)議; BFT類協(xié)議是指解決拜占庭容錯問題的傳統(tǒng)共識協(xié)議及其改良協(xié)議,包括PBFT、 BFT-SMaRt等;CFT類協(xié)議用于實現(xiàn)崩潰容錯,主要包括Raft、Paxos、Kafka 等協(xié) 議。2.1.4 區(qū)塊鏈技

5、術(shù)架構(gòu)控制層是各類應(yīng)用與賬本產(chǎn)生交互的中樞控制層:區(qū)塊鏈節(jié)點基于對等通信網(wǎng)絡(luò)與基礎(chǔ)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行區(qū)塊交互,通過共識協(xié) 議實現(xiàn)數(shù)據(jù)一致,從而形成了全網(wǎng)統(tǒng)一的賬本??刂茖邮歉黝悜?yīng)用與賬本產(chǎn)生交互 的中樞,如果將賬本比作數(shù)據(jù)庫,那么控制層提供了數(shù)據(jù)庫模型,以及相應(yīng)封裝、 操作的方法。三、區(qū)塊鏈的應(yīng)用場景3.1.1 區(qū)塊鏈的應(yīng)用金融:數(shù)字貨幣數(shù)字貨幣:基于節(jié)點網(wǎng)絡(luò)并采用了數(shù)字加密算法,具有去中心化、總量穩(wěn)定和價 格劇烈波動等特征。數(shù)字貨幣是非實物貨幣,是一種不存在于現(xiàn)實世界、不以物 理介質(zhì)為載體的貨幣形式,非實物貨幣可分為電子貨幣、虛擬貨幣和數(shù)字貨幣。 全球?qū)τ跀?shù)字貨幣的研究已有三十余年的時間,1982

6、年, “數(shù)字貨幣之父”戴 維喬姆在美密會議上發(fā)表了一篇論文用于不可追蹤的支付系統(tǒng)的盲簽名,提 出利用盲簽名構(gòu)建一個具備匿名性和不可追蹤性的電子現(xiàn)金系統(tǒng),這是最早的數(shù) 字貨幣理論。真正的數(shù)字貨幣概念盛行是 2008年出現(xiàn)的比特幣。3.1.2 區(qū)塊鏈的應(yīng)用金融:供應(yīng)鏈金融供應(yīng)鏈金融:將供應(yīng)鏈上的核心企業(yè)以及與其相關(guān)的上下游企業(yè)看作一個整體, 以核心企業(yè)為依托,以真實貿(mào)易為前提,運用自償性貿(mào)易融資的方式,對供應(yīng)鏈 上下游企業(yè)提供的綜合性金融產(chǎn)品和服務(wù)。3.1.3 區(qū)塊鏈的應(yīng)用金融:跨境支付跨境支付:基于區(qū)塊鏈的跨境支付應(yīng)用可分為三類,第一類是使用數(shù)字貨幣作為 貨幣兌換的潤滑劑,第二類是將區(qū)塊鏈作為支

7、付機構(gòu)與商業(yè)銀行之間的借口技術(shù), 第三類是螞蟻金服模式。3.2 區(qū)塊鏈的應(yīng)用娛樂區(qū)塊鏈游戲:區(qū)塊鏈游戲中,玩家既是游戲的參與者,也是未來利益的分配者, 并對其資產(chǎn)具有所有權(quán)和控制權(quán)。同時,受益于區(qū)塊鏈去中心化、公開透明、難 以篡改等特點,促進了游戲機制的公開和公平。3.3 區(qū)塊鏈的應(yīng)用法律確權(quán):為邊緣作品或?qū)r效性高的作品提供區(qū)塊鏈版權(quán)注冊。作品可通過區(qū)塊鏈 時間戳生成“存在證明” ,可以在不泄露文件內(nèi)容的情況下證明所有權(quán),以備后 期所有權(quán)糾紛核查。用權(quán):原創(chuàng)者可以在鏈上聲明版權(quán),直接進行點對點的自由 交易。維權(quán):將作品所有權(quán)登記到區(qū)塊鏈上,經(jīng)過全網(wǎng)驗證后無法修改,之后可 以對所有權(quán)進行溯源,

8、確認作品的所有權(quán)歸屬。3.4 區(qū)塊鏈的應(yīng)用溯源溯源:關(guān)鍵數(shù)據(jù)上鏈,信息公開透明確保產(chǎn)品信息真實性和品質(zhì)可控。螞蟻區(qū)塊鏈自主研發(fā)的金融級聯(lián)盟區(qū)塊鏈技術(shù)與阿里巴巴的云服務(wù)相結(jié)合,使溯 源平臺能夠支持天貓全球電子商務(wù)平臺的大規(guī)模部署、高性能要求( 25,000 TPS) 和復(fù)雜的供應(yīng)鏈流程。溯源平臺在支付寶上的小程序還使得數(shù)以億計的消費者能 在數(shù)秒內(nèi)通過智能手機直接查詢區(qū)塊鏈信息。自 2017 年 11 月起,螞蟻金服自研 的區(qū)塊鏈技術(shù)就落地應(yīng)用在食品安全和正品溯源上,產(chǎn)自澳洲、新西蘭的26個品 牌的每罐奶粉都有了自己的“身份證” ,即溯源二維碼,用戶在天貓國際上購買 并收到奶粉后,打開支付寶 Ap

9、p 掃一掃二維碼,就能知道包括產(chǎn)地、出廠日期、 物流、檢驗等所有信息。3.5 區(qū)塊鏈的應(yīng)用公益公益:區(qū)塊鏈具有去中心化、不可篡改、可追溯、公開透明等特點,可以完美解 決傳統(tǒng)公益事業(yè)面臨的公信力較低、信息不夠公開、費用支出較高、行政性傾向 嚴重等難題,讓公益更高效、更公平、更透明 。3.6 區(qū)塊鏈的應(yīng)用物聯(lián)網(wǎng)物聯(lián)網(wǎng):我國雖然是在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域布局較早,仍面臨設(shè)備連接成本高、中心化網(wǎng) 絡(luò)難以滿足規(guī)?;枨?、用戶安全隱私憂患等問題。四、區(qū)塊鏈游戲區(qū)塊鏈游戲: 2021年異軍突起的游戲商業(yè)模式顧名思義,區(qū)塊鏈游戲即為應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲。區(qū)塊鏈技術(shù)是一種融合共識機制、智能 合約、非對稱加密機制等多種關(guān)鍵技

10、術(shù)的分布式賬本,以透明機制、資產(chǎn)流轉(zhuǎn)復(fù)用、所屬權(quán) 明確的優(yōu)勢特征為游戲領(lǐng)域帶來新玩法、新模式,并開辟新高地。海外廠商動作頻繁,持續(xù)布局區(qū)塊鏈游戲區(qū)塊鏈游戲玩法設(shè)計的特殊性使其能夠在競爭白熱化的游戲領(lǐng)域新開辟疆域??紤]到政策寬松,海 較多外廠商瞄準該領(lǐng)域投資布局,構(gòu)建自己的NFT交易體系甚至收購虛擬貨幣交易所以便利自身游 戲業(yè)務(wù)的拓展。從公開的報道來看,較多公司已入局或有入局意向,尤其韓國游戲大廠動作頻繁。區(qū)塊鏈和傳統(tǒng)游戲數(shù)據(jù)比較從營收數(shù)據(jù)和留存數(shù)據(jù)來看,區(qū)塊鏈游戲更像是在傳統(tǒng)游戲的空間外開辟了新的維度,很難平行比較。 Axie Infinity作為一款回合制RPG,核心玩法趣味性并不突出,和當

11、前大多鏈游一樣,游戲設(shè)計效果較 為粗糙,這與鏈游核心競爭力的轉(zhuǎn)移有關(guān),玩家不再追求內(nèi)容豐富度,而更多為了投資或盈利。五、案例研究:Axie InfinityAxie:Play-to-earn模式的“旗手”,打開鏈游可能性空間Axie Infinity是一款在區(qū)塊鏈上建立數(shù)字寵物世界的回合制RPG游戲。玩家可以在其中 與名為Axies的幻想生物戰(zhàn)斗,也可以將其作為寵物繁殖、撫養(yǎng)和交易。從戰(zhàn)斗機制設(shè)計來看, 回合制玩法和卡牌戰(zhàn)斗機制的結(jié)合可以支持長期的PVP戰(zhàn)斗,拉長玩家新鮮期,帶動長期留 存;同時,貼近公平戰(zhàn)斗的機制可以降低作弊風險,而這些均為經(jīng)濟系統(tǒng)的建立和長期健康 的代幣循環(huán)提供天然土壤。A

12、xie:從經(jīng)濟系統(tǒng)到SLP/AXS代幣,循環(huán)是如何跑通的?Axie的經(jīng)濟系統(tǒng)由SLP/AXS代幣、戰(zhàn)斗和繁殖三個核心模式組成,玩家將有機會參與完整的經(jīng)濟系統(tǒng)和迭 代周期:新玩家進入游戲需向老玩家購買Axies小精靈(至少3只)、可通過對戰(zhàn)(PVP或PVE)和日常任 務(wù)贏取SLP代幣、須消耗SLP和AXS代幣進行小精靈繁殖,也可以出售小精靈(NFTs)。交易中的資金收 益中95%歸玩家所有,其余5%則作為維持游戲運轉(zhuǎn)的成本以及活動獎勵的來源。由此,Axie Infinity 中由玩家、Axies(NFTs)、和AXS/SLP三方組成完善的可循環(huán)經(jīng)濟系統(tǒng)。Axie:構(gòu)建自有以太坊副鏈,促活市場交易在大量交易存在時,以太坊出現(xiàn)擁堵現(xiàn)象疊加Gas費用逐步提升,令虛擬世界的市場摩擦加劇, 降低了市場交易活躍度和資源配置能力。據(jù)此,Sky Mavis搭建了自有的以太坊側(cè)鏈Ronin, 將游戲中的主要的鏈上操作轉(zhuǎn)移,達到了成本降低、快速無縫交易的目的,同時令A(yù)xie中的 資產(chǎn)提取變得更加順滑。總而言之,Ronin的構(gòu)建降低了游戲內(nèi)交易難度,對市場活躍度有 明顯的促進作用。Axie:獎學金制度持續(xù)帶來新用戶增量,但亦為可持續(xù)性埋下隱患從游戲設(shè)計機制來看,Axie是新玩家進入游戲

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