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文檔簡介
1、平面組成第1頁 平面組成是藝術設計專業(yè)一門主要基礎課,是當代設計基礎一個主要組成部分。經過研究點、線、面等形態(tài)要素二維空間組成練習,從而了解新造型觀念,了解并掌握形態(tài)設計要素特征以及組成法則等規(guī)律,培養(yǎng)學生審美觀、創(chuàng)造意識和繪制技能,鍛煉學生抽象組成能力并能利用組成原理從事設計。學習平面組成意義第2頁、怎樣創(chuàng)造形象,使形象更完美,更能適合用于平面設計、處理形象和形象之間關系、聯絡及排列方法和技巧、怎樣掌握形式美法則規(guī)律,遵照美形式法則組織設計平面組成基本方法有兩種、形態(tài)分解、形態(tài)組合形象存在、象形繪畫(寫生獲?。?、紋樣(裝飾器物獲取)、器形功效、技能、符號符號、標志(抽象,具象)形態(tài)創(chuàng)造和表現
2、,需要善于觀察事物、分析思索。善于將自然界一切有形、無形物體歸納為點、線、面、體等形態(tài),以適應設計需要。平面組成研究對象第3頁 組成概念與“基礎造型”概念相同,重點在于“造型”。它不是技術訓練,也不是模仿性學習,而是經過有效方法,在設計造型過程中主動把握限制條件,有意識地去組織與創(chuàng)意。 “組成”首先是一個造型概念。所謂組成就是將不一樣形態(tài)幾個單元,按照一定組織標準重新組合成為一個新單元。組成是創(chuàng)造形態(tài)方法,能夠說是一個研究形象組成科學。組成概念第4頁 平面組成是二維空間中組成法則,它從點、線、面基礎要素開始,講解在二維空間設計組成中法則與應用。它將不一樣元素(包含具象形態(tài)和抽象形態(tài)元素)經過遵
3、照構圖、形式美法則、視覺心理等原理在二維平面上進行分解、組合成新形式和效果。平面組成也能表現出立體空間效果,但并非是實在三度空間,是虛擬、是錯視效果。平面組成概念第5頁第6頁 發(fā)覺觀察思索總結概括 觀察事物了解信息是我們認識客觀世界第一步,在以往經驗中我們經常強調被觀察事物主體特征對我們作用,就像我們看見陽光下花朵是紅色,我們就將紅色與花朵聯絡在一起,并形成一個思維定勢,當再次提到花朵時候,在我們腦海里就會反應出與紅色相關視覺圖形。思維導入第7頁直覺思維:更靠近感性,更靠近現實世界,它是人們長久以來形成感性習慣,它并沒有嚴格合理性,能夠萌生出豐富多彩想象力與創(chuàng)作力。邏輯思維:它重視事物現實和理
4、性,有著嚴格構架體系,求證原因與結果必定性,邏輯思維是人類知識與經驗積累結果。 在平面組成中直覺思維與邏輯思維往往是相互作用,要在直覺引領豐富聯想同時,遵照前人依靠知識與經驗總結邏輯,這么才能使平面組成規(guī)律更加好服務于全部設計領域中。直覺思維與邏輯思維第8頁第9頁抽象思維:是人們在認識活動中利用概念、判斷、推理等思維形式,對客觀現實進行間接、概括反應過程。能夠從兩方面進行分析:一是指從很多事物中舍棄個性、非本質屬性,抽出共同、本質性屬性;二是不能詳細體驗到,籠統(tǒng)。抽象思維第10頁抽象表現形式:是以抽象圖形符號來表示含義,以理性規(guī)劃幾何圖形或符號作為表現形式。而且借助點、線、面、體等基本元素將詳
5、細形象轉化為抽象性圖形,使該形象含有象征性和經典性特征。抽象表現形式第11頁概念元素:是在頭腦里存在點、線、面、體,是不可見。視覺元素:是將概念元素表示在實際設計中,包含大小、形狀、色彩、肌理等。關系元素:是把視覺元素在畫面上進行組織、排列,是形成一個畫面依據完成視覺傳達目標。包含方向、位置、空間、重心等。 實用元素:是指設計所表示內容、目標和功效。平面組成設計元素第12頁 形象視覺形象是物體外部特征,是直接可見。視覺形象包含視覺元素各個部分,如形狀、大小、色彩等。全部概念元素如點、線、面,也都含有各自詳細形象,比如在一幅平面廣告設計中,線能夠是一條提醒線、一行文字;面能夠是一個色塊、一張圖片
6、、一篇文字等。所以,在平面組成設計中對視覺形象研究是十分必要。 幾何形 幾何形是含有幾何數學規(guī)律圖形,比如矩形、圓形、三角形、多邊形等。幾何形比較抽象、單純,視覺上有理性、明快感覺,在當代工業(yè)發(fā)展今天,幾何形被大量利用在建筑、繪畫以及產品設計中,因為它不但便于當代化機械大生產批量加工,而且含有當代美感。有機形 是指有機體形態(tài),如有生命動物、生物細胞等,它特點是輪廓由圓滑而無規(guī)律曲線組成、有生命韻律。 平面組成視覺形象第13頁幾何形有機形第14頁偶然形 指我們無法刻意去創(chuàng)作,偶然形成圖形,如破碎玻璃、一灘水、毛筆筆觸拖尾等偶然形成形狀。人為形 指人為創(chuàng)造形態(tài),如房屋、衣服、機器、文字等。自然形
7、指大自然中原有可見形態(tài),如云彩、初陽、山川、沙石、樹木、花卉、游魚、猛獸等。自然形千變萬化,豐富多彩,是設計題材寶庫。平面組成視覺形象第15頁偶然形人為形自然形第16頁A、形象分類在平面設計中,出現于平面上形象,包含著視覺各個元素。所以,須認識形象狀、大小、色彩、肌理等等性質。 形象,可分自然形象、幾何形象、偶然形象。而在平面設計中,又經常分之為有機形幾何形象和偶然形象。當然還有其它更為細密分類方式。B、形象元素點、線、面是形象基本形式,形象有大小、形狀、色彩、肌理、方向、位置之別。所以,形象元素應包含形象存在基本形式和關系。平面組成視覺形象第17頁C、點形象點雖有位置、大小、但沒有方向,點移
8、動便形成線。線是點移動(運動)軌跡擴張移動,便形成面。所以,面是線移動軌跡,從而組成二維空間。而體則是面移軌跡,所以,占有三維空間。細小形象稱之為點,所謂細小是相比較而言。一個形象稱之為點,不是由它本身大小所決定,而經常因為它大小與框架或周圍形象所產生百分比而決定。平面組成視覺形象第18頁 點有大小之別,當然也含有形狀之別。理想點雖是圓,但決不限于此,它能夠是正方形、三角形、多邊形或其它種種不規(guī)則形。點也能夠相聯或排列成線,或是組合而成較大形象。 平面組成視覺形象第19頁D、線形象線是點移動軌跡。線是過長形象。盡管線有粗有細,但其寬度與長度必須差異懸列方能稱之為線。關于線形象,能夠從三個方面加
9、以研究:1線兩大系列。2線性格。3線兩端。依據線運動方向,能夠概括為直線系和曲線系兩大系統(tǒng)。幾乎全部形象(有機形象幾何形象、偶然形象)都能夠由直線或是曲線或是二者混合來組成。平面組成視覺形象第20頁 在我們視覺能感知到世界里,五官和肌膚能感知到一切均以形態(tài)形式存在,甚至大腦幻想和心靈感應也伴伴隨形態(tài)而存在。 形態(tài)是人們經驗體系內能夠被直接或間接感知到形。由人感知方式可把形態(tài)分為現實形態(tài)和非現實形態(tài)。 現實形態(tài):在人經驗體系中,能看到或觸摸到,實際存在于現實之中形態(tài)即為現實形態(tài)?,F實形態(tài)被知覺系統(tǒng)感知為形狀、色彩和質感,因而被我們了解?,F實形態(tài)又可分為自然形態(tài)和人工形態(tài)兩大類。非現實形態(tài)非現實形
10、態(tài):指人視覺和觸覺不能直接感知,在現實中不存在形態(tài)即為非現實形態(tài)。非現實形態(tài)又分為概念形態(tài)和意幻形態(tài)兩大類。 認識形態(tài)第21頁達利第22頁 概念形態(tài)是不能直接知覺,表示抽象概念形態(tài)。將事物抽象成概念,有利于對事物做本質分析研究。概念形態(tài)必須轉化為可見形態(tài)組成要素,視覺研究才含有可操作性。這些轉變后形態(tài)組成要素含有概念抽象、概括品質,成為造型研究基本要素。 概念形態(tài)蘋果樹組圖 蒙德里安第23頁 意幻形態(tài)指存在于人夢幻、預測和意念之中形態(tài),并非真實存在客體。意幻形態(tài)往往與自然規(guī)律相悖而展現出怪異、荒誕面貌和理性特征。和概念形態(tài)一樣,意幻形態(tài)也必須以詳細可視面貌表現,才能被我們了解。 意幻形態(tài)凹與凸
11、 埃舍爾第24頁 造型設計領域中“形”,是指那些經過人知覺系統(tǒng),進行主動視覺組織而建構形,而不是客體本身所固有。造型藝術中形,應是含有高度組織水平知覺整體,它從背景中清楚地顯示,形與形之間關系明確,而且每個“形”都有獨立品格。即使“形”是由基本造型要素組成,但并非是全部組成成份總和。 基本形創(chuàng)造第25頁 現實中借鑒形紛繁復雜,作為設計元素進行利用時,需要對其進行改變改造。在把握形本質特征基礎上盡可能將其概括成簡單甚至幾何化形。形概括過程也是抽象化過程,怎樣在藝術實踐中把握形概括,大師們作品為我們樹立了很好典范,畢加索作品公牛變形過程。形概括公牛變形過程 畢加索第26頁第27頁 不完全形往往意味
12、著藝術上更高階段。成熟作品中反應出來以少勝多,以一當十藝術魅力使人回味無窮。在形創(chuàng)造中,怎樣經過形省略使形式感和視覺沖擊力增強,是藝術家造型主要任務。 形省略公牛變形過程 畢加索第28頁 空間空間先于形象而存在,但形象決定空間性質。形象未出現之前,空間就是一張白紙,形象出現之后便占有空間,形象之外空白即是未占有空間。在設計中,形象當然主要,而未占有空間也是主要。二者之間百分比及關系改變,會使設計產生不一樣感覺。 面形象易使空間產生平面感覺,而立體形象會使空間產生幻覺立體空間,幻覺制造是平面設計主要課程之一。形組織第29頁A、自然空間 自然空間是現實中真實空間。在平面設計中即使其形象是抽象化,但
13、因形與形、形與空間關系是合乎現實邏輯,故亦能夠表現出自然空間。(如圖)形組織空間第30頁矛盾空間 所謂矛盾空間,即是一個模棱兩可空間,屬于非真實空間。普通矛盾空間中總是有兩個以上視點。因為視點變動,形象空間關系或回或凸,就會交替發(fā)生改變。視此為凸,則彼便為回,反之亦然。(如圖)形組織空間第31頁C、矛盾空間 矛盾空間不是模棱兩可,而是二者互不相讓,形成極為強烈空間沖突。這是矛盾空間不一樣于曖昧空間之所在。(如圖)形組織空間第32頁 “圖與底”是由對比、襯托產生出關系。在平面設計中,“圖與底”關系是密不可分,有時甚至是反轉關系?!皥D”有明確形象感、視覺印象強烈、在畫面中較為突出?!暗住睕]有明確形
14、象感、沒有形體輪廓、視覺印象含糊。 (1)“圖與底”正負改變:限定黑白兩色表現,設黑色為正形白色為負形,則有4種配置方式。白圖白底或黑圖黑底均不顯示圖形,稱作“消失”。黑底上白圖稱為負形,白底上黑圖成為正形;黑底上白圖為“圖”黑底為“底”,白底上黑圖為“圖”白底為“底”。假如圖形是實形,這時“底”就是實施周圍空白空間,這種形象就是“正形”。反之,假如圖形是“底”所包圍后形成空白空間,這種形就叫做“負形”。 (2)兩個形相遇,則有幾個結合方式:分離 相遇 復疊 透疊 聯合 減缺 差疊 重合“圖與底”空間關系 第33頁 正與負形象在平面上,形象常稱之為“圖”,而其周圍空間被稱之為“底”?;蚍Q之為正
15、形負形。 不過,圖與底關系并非都是清楚,而經常發(fā)生混同,這就是所謂圖底反轉。如圖中所表示,其形象即可視為一只黑杯,又可看成兩個白色人頭。日常生活中,這類現象是很多。“圖與底”空間關系 第34頁形與空間關系在特定畫框里,形象安排與組合,必定要包括形象與空間關系。這就是圖與底關系。 1消失-一是說A與B色相同時,形成B消失,但實際上仍存在(A、B同為黑色或同為白色)。(圖1) 2負-一是說A上面畫上B(黑底上畫出白形象)。(圖2) 3正-一是將A與B色彩顛倒過來白底上畫出黑形象。(圖3)“圖與底”空間關系 第35頁正與負在設計中能夠相互替換,即負可為正,正可為負,黑可為白,白可為黑。 如把兩個形象
16、關系加以變動,那么形與空間會有更多改變。 為了便于了解,現作以下列圖示: 方形為畫面,圓形為形象;A為黑色,B為白色。組合后其結果有M: 1消失-一形與底色相同。(圖4)。 2減缺-一左邊形象色彩與底相同而成消失,但使右邊形象出現減缺。如形與底色相相互替換,其結果是形位置相反。(圖 5)“圖與底”空間關系 第36頁3單獨-一左邊形象因與底色相同而消失,右邊形象完整地保留,形成單獨之形。若形與底色彩相互替換,則形位置相反。(圖6) 4聯合-一兩個形色彩相同,便成為一個新形象。(圖7)“圖與底”空間關系 第37頁5差疊-一兩形相疊,因色彩之差異形成差疊,差在多為減缺。(圖8)6透疊-一兩邊為透明相
17、疊,被疊部分原因改變了原有彩色。(圖9) 假如把形與底色彩全部相互替換,則正變負,負變正?!皥D與底”空間關系 第38頁 點、線、面通常被認為是概念元素,但利用于實際設計之中它們則是可見,并含有各自特有形象。同時,點、線、面都含有“錯視”現象。所謂“錯視”又叫“感覺錯誤”,是指感覺與客觀事實不相一致現象。研究錯視帶來誤導:一是在設計中防止因為錯視帶來誤導;二是利用錯視進行有一定趣味設計。平面組成三要素:點、線、面第39頁 點是相對較小元素,它與面概念是相互比較而形成,一樣是一個圓,假如充滿整個空間,它就是面了,假如在一幅組成中能夠多處出現,就能夠了解為點。點最主要作用就是吸引視線,多點能夠創(chuàng)造生
18、動感。平面組成三要素之點第40頁 普通描述中點是非常小面積,但準確地講,點是以人有效視覺范圍為準,與視覺有效距離相比l:l 500:1000范圍內物體就能夠被我們認知為點。點相對性第41頁(1) 點是視覺中心,點能集中視線。(2) 點與點之間有視線運動,大點對小點有吸引力。點視覺特征第42頁(3) 當點居于畫面中間時候就會讓人感受到平靜、集中視覺感受。(4) 點位置偏上、偏下,或偏右、偏左,都會給人們一個不安定視覺感覺點視覺特征第43頁(5) 點能組成虛形視覺感。(6) 點排列成一條直線時,給人以明確直線感。點視覺特征第44頁(7) 上、下、左、右放置點,能給人以發(fā)射感覺。(8) 多點排列成封
19、閉形時,又能夠形成面感覺。點視覺特征第45頁(9) 假如點環(huán)境改變了,那么形也改變了,點性質也就改變了點視覺特征第46頁(10) 點大小、位置不一樣,給人視覺感覺就不一樣。點視覺特征第47頁(11) 相同對稱點,靠邊感覺往外跑,而無邊感覺穩(wěn)定。點視覺特征第48頁(12) 多點會創(chuàng)造生動感,大小各異就愈加突出了。點視覺特征第49頁(14) 連續(xù)點會產生節(jié)奏、韻律,點大小不一排列也輕易形成空間感。點視覺特征第50頁 點所處位置大小、色彩、位置、肌理等改變,給人感覺也不一樣,在視覺上給人以錯覺,在平面設計中如能掌握這一點,可大大增強設計效果。(1)等大兩個點,暖色明度高給人感覺大,冷色明度低給人感覺
20、小。而且暖色點有前進感,冷色點有后退感。點視錯覺第51頁(2)等大兩個點,黑色背景白點感覺大,白色背景上黑點感覺小。點視錯覺設 計第52頁(3)相同兩個點,周圍點小感覺大,周圍點大感覺小。點視錯覺第53頁(4)相同大小兩個點,外圓小感覺大,外圓大感覺小點視錯覺第54頁(5)等大兩個點,靠近銳角點感覺大,遠離銳角點感覺小。點視錯覺第55頁(6)同一大小兩點,因為空間對比關系作用,緊貼外框之點,較離外框遠之點感覺大,而且含有面感覺。其原理主要是周圍空間對比所產生錯覺。點視錯覺第56頁(7)點在設計中往往起到線作用(8)封閉點,往往起到面作用點視錯覺第57頁 在以點為主平面設計中我們既要看到點靈活性
21、 又要注意點不穩(wěn)定性,盡可能利用由點大小、方向、位置改變產生豐富聚散效果。在設計過程中有以下問題應該尤其注意:畫面效果平衡 因為點缺乏一定方向性,多個點集聚也能夠產生一定量圖面重力改變,所以在設計中,能夠經過距離與點面積相互調整來到達畫面效果平衡。設計中心突顯 一樣是因為點方向性缺乏,在以點為主平面設計中輕易出現設計中心含糊。所以,在這類設計中我們應該格外注意設計中心突出。我們能夠采取增大點面積、增加設計中心點密集量、減弱周圍環(huán)境中點數量等等來到達突出設計中心目標。視錯覺利用與躲避 在前面一節(jié)中講過點視錯覺,我們設計過程應該注意發(fā)覺和利用視錯覺優(yōu)勢,躲避視錯覺產生不良效果。點在設計中應用第58
22、頁第59頁第60頁 線是含有位置、方向與和長度一個幾何體,能夠把它了解為點運動后形成。與點強調位置與聚集不一樣,線更強調方向與外形。線能夠起到引導視線作用,這點在平面設計中應用很廣,尤為主要。畫面工整感、速度感也是由線形來實現,優(yōu)雅線型多為曲線。 線長短、粗細也是相對而言,當線長度縮小到一定百分比,在環(huán)境作用下,線性質開始向點性質方向衰減,而當線寬度超出一定百分比,線就又開始向面性質方向進化。 在視覺設汁上,線比點更能表現出自然界特征來,線在外形造型上含有主要作用,封閉線組成型,決定面輪廓,自然界所含面及立體都能夠經過線來表現。平面組成三要素之線第61頁APEC標志第62頁 線長短、寬窄本是相
23、對而言。在幾何定義中線是不具寬度,不過在視覺藝術中我們經常賦予線不一樣寬度,以產生豐富視覺效果。在設計中,當線超出一定寬度時會減弱線概念,逐步含有面特征。當然,線表示還與其它畫面環(huán)境要素相關聯,準確地說,線相對性是針對整個圖面基礎來講。線相對性第63頁 幾何線是能夠用數學幾何公式對其進行描述線。它包含:直線、樣條曲線、折線、圓弧線、拋物線、漸形線等等。這類線條都能夠經過一定數學公式進行描述,是按照某種數率進行運行點軌跡。線分類幾何線第64頁垂直線:含有嚴厲、莊重、高尚、強直等性格;水平線:含有靜止、安定、平和、靜寂、疲勞感覺;斜線:則有飛躍、向上或沖刺前進感覺。幾何線情感分析第65頁第66頁幾
24、何曲線:常見幾何曲線還有扁圓形、卵圓形及渦螺曲線形等,帶有一定機械性,同時也帶有數學神秘感。它含有一個速度感,或動力、彈力感覺。它會使人們體會出些柔軟、優(yōu)雅情調。而幾何曲線同時含有直線簡單明快和曲線柔軟運動雙重性格。它經典表現是圓周,它有對稱和秩序性美。幾何線情感分析第67頁自由線:自由線是不規(guī)則線條,它極難用數學表示式來描述。自由線具備愈加豐富表現力,給人們愈加豐富想象。自由線富有靈活、優(yōu)雅女性感。自由曲線美,主要表現在其自然伸展,并含有圓潤及彈性。自由線有著不可預測改變方向,在設計中既要充分發(fā)揮其美特征,同時也要有效組織它結構與改變,預防產生混亂視覺效果。幾何線情感分析第68頁主動線:從情
25、感角度來講,主動線主動地表現情緒波動,控制圖面節(jié)奏,對于圖面其它原因起到引導作用。在平面設計中用來反應情緒主動一面。消極線:從情感角度來講,消極線被動地表現情緒波動,被畫面其它原因控制節(jié)奏,受到壓抑和限制。消極線往往由畫面擠壓形成。在平面設計中用來反應情緒消極一面。主動線與消極線第69頁第70頁(1)兩條等長水平直線,因為線段端頭加入不一樣方向斜線,因斜線與線段形成角度不一樣,線段便會產生不等長視錯覺。上邊直線較下邊直線感覺稍短,下邊直線,因為斜線與直線成角超出90度,占據了直線以外空間,故產生較上邊直線稍長感覺。(2)等長兩條直線,垂直方向直線比被分割成兩段水平直線感覺長。線錯覺第71頁(3
26、)在一個用直線組成正方形周圍,加入曲線原因,會使正方形直線產生變形錯視效果。在方框內曲線影響下,其方框直線會產生向外彎曲感覺;相反方框直線,則有稍向內彎曲錯覺。(4)同等長度兩條直線,因為其周圍造型原因對比,而產生錯覺。其對比越強,則錯視效果越大。一條斜向直線,被兩條平行直線斷開,其斜線會產生不在一條直線錯覺。線錯覺第72頁(1) 面化線(等距密集排列)(2) 疏密改變線(按不一樣距離排列)透視空間視覺效果 線組成形式第73頁(3)粗細改變空間,虛實空間視覺效果(4)錯覺化線(將原來較為規(guī)范線條排列作一些切換改變) 線組成形式第74頁(5)立體化線(6)不規(guī)則線 線組成形式第75頁 在以線為主
27、平面設計中,我們應該尤其注意線速度大小、力度強弱、方向變換對于人心理感受影響。許多情感內涵都在于對整體圖面力度把握,不論是優(yōu)雅圓潤線條還是強勁有速度感線條,我們都要結合創(chuàng)作中心要求,這么才能夠得到令人滿意結果。線在設計中應用第76頁第77頁 與點相比,它是一個平面中相對較大元素,點強調位置關系,面強調形狀和面積,請注意這里面積是講畫面不一樣色彩間百分比關系。平面組成三要素之面第78頁 面具備點和線特征。如:明確空間位置、長度,同時因為線移動產生與該線成角度軌跡,那么就形成了面寬度。面是二維空間最復雜組成元素,但面不具備三維特征,所以面沒有厚度。面組成完整性與線移動速度、頻率、方向、路徑都有直接
28、關系。平面組成三要素之面第79頁 在勻速且頻率相同情況下,垂直線平行移動為方形;直線回轉移動為圓聯傾斜直線進行平行移動為菱形。直線以一端為中心,進行平面形移動為扇形;直線做波形移動,會展現旗幟飄揚形狀等等。平面組成三要素之面第80頁 面相對性:與點和線一樣,面存在一樣也含有相對性。從面幾何概念出發(fā)面是線移動軌跡,這種軌跡與圖面其它要素對比決定了面性質。假如面長度、寬度與畫面整體百分比產生巨大差異,這時面性質就開始向線和點性質改變。平面組成三要素之面第81頁 這里幾何面與上面講幾何線有著相同表述方式,幾何面一樣也是能夠用數學幾何公式對其進行描述。它包含:方形面、圓形面、菱形面等等。幾何面含有簡練
29、、單純、醒目及易于重復和制作等特點,并能表達出數學邏輯性和組合后形成機械感。面分類幾何形面第82頁 在自然形面形成過程中充滿了偶然性和不確定原因。自然形面往往是自然中某一物象概括反應,它比幾何形更直觀、更含有情感原因,更能激發(fā)人們聯想。面分類自然形面第83頁靳勒強作品第84頁 有機形面,得出柔和、自然、抽象面形態(tài),它往往是自然中某一物象概括反應,它比幾何形更直觀、更含有情感原因,更能激發(fā)人們聯想。純樸、富于生命力是有機形最大特征。面分類有機形面第85頁 偶然形面:是一個靠主觀控制圖形,它完全由一些非常規(guī)工具和技法所繪制,如潑墨、扎染、拓印,它自由、活潑而富有哲理性特點。面分類偶然形面第86頁
30、點和面之間沒有絕正確區(qū)分,在需要位置關系更多時候,我們把它稱為點,在需要強調形狀面積時候,我們把它看為面。 群化面能夠產生層次感,所謂群化,就是一大堆,一群群,想象一下一只綿羊和一大群綿羊相比,就能明白什么是群化了。 面能夠深入成為體,即體化面。第87頁(1) 整體面分割:將整體面分割后畫面會產生兩種狀態(tài),一是形局部與整體改變;二是新形成面給人視覺心理感受蒙德里安組成藝術作品就是按照單純百分比分割組成,即水平線和垂直線多重分割,形成了形與形對比之美,手法簡練、形式單純,是整體面分割經典范例面組成方式第88頁(2) 多個面組合:在整體面分割基礎上,分割后面不以并置狀態(tài)出現,而是以搭置、透疊、復合
31、、減缺等形式進行組合,我們稱之為多個面組合。面組成方式第89頁()直線輪廓造成形輪廓為直線特征形,蘊含著充實塊狀魅力,含有直線所表現心理特征:堅定、直接、果斷而充滿熱情如正方形、三角形、梯形等規(guī)則形態(tài),或任意折線形成不規(guī)則形態(tài).面種類及性格第90頁()曲線輪廓造成形曲線輪廓包含規(guī)則曲線和自由曲線這種形含有全部曲線所表現心理特征:輪廓為規(guī)則曲線特征形,流動而完美,如圓形、橢圓形等;輪廓為自由線特征形,優(yōu)雅、迷人,溫暖中帶有柔韌性曲線輪廓造成形,含有很強視覺表現力,是造型中常見表現形式面在空間中存在,即是體面種類及性格第91頁()曲線輪廓造成形曲線輪廓包含規(guī)則曲線和自由曲線這種形含有全部曲線所表現
32、心理特征:輪廓為規(guī)則曲線特征形,流動而完美,如圓形、橢圓形等;輪廓為自由線特征形,優(yōu)雅、迷人,溫暖中帶有柔韌性曲線輪廓造成形,含有很強視覺表現力,是造型中常見表現形式面在空間中存在,即是體面種類及性格第92頁()不規(guī)則輪廓造成形直線輪廓和曲線輪廓造成形,含有各自較顯著視覺形態(tài)和性格特征我們將除此之外其它輪廓造成形歸納為面一個特殊形式如輪廓為直線與曲線自由結合非規(guī)則形面種類及性格第93頁(1)共用組合:兩形相遇,便有共用部分輪廓,即共用線或共用形。共用線使形與形之間近似原因有機結合,因而使主題得以深化。 (2) 重合組合:形象在相互遮擋中顯示出前后位置關系,產生空間層次感,并使形與形之間相互牽制
33、,產生凝聚、強化作用。 (3)透疊組合:在透疊中兩個或兩個以上圖形部分相互疊加,各自爭奪共同相交部分,于是,我們面臨一個空間尺度矛盾,到底是此還是彼。處理這矛盾必須假定圖形有一個透明性,即它們能相互滲透而彼此不被破壞。 (4)移動組合(基本形群化組成) 移動組合是由形與形之間一系列近似改變組合而成,是各種疊加組合。移動組合又是運動知覺整體,顯示出同一物體在運行中不一樣體位,以時空觀念四維手法展現出物像內在改變特征。 形組合 第94頁第95頁第96頁 基本形重復重復是設計中最易方法,也是最易于取得友好效果伎倆。比如建筑中窗和往,以及地上砌磚等等,都是極為經典和普遍實例。(如圖)形組合 第97頁
34、重復中改變假如基本形形狀、大小等元素一直不變,那就是絕對重復。即使如此,基本形方向、位置等仍可有變動。以重復最普通意義講,基本形重復中改變,主要是指其重復中基本形方向之改變。如:不定方向(圖1);對比喻向(圖2);漸變方向(圖3);重復方向中帶有特異等等形組合 第98頁第99頁重復中改變是為了在一個視覺效果統(tǒng)一基礎上,產生其引人注目標中心和使其組成形和形關系: 兩個以上單形或基本形,在其組合上可產生以下幾個不一樣關系: 1分離-它們之間能夠保持一定距離而不相觸。(圖5) 2相觸-形象與形象之間,其邊緣線恰好相接。(圖6) 3覆蓋-就是一個或一些形象覆蓋于另一個或另一些形象之上,產生或上或下或前
35、或后空間關系。(圖7) 4透疊-與覆蓋不一樣,透疊不會掩蓋各形象輪廓,而且有透明效果。(圖8)形組合 第100頁重復中改變是為了在一個視覺效果統(tǒng)一基礎上,產生其引人注目標中心和使其組成形和形關系: 兩個以上單形或基本形,在其組合上可產生以下幾個不一樣關系: 1分離-它們之間能夠保持一定距離而不相觸。(圖5) 2相觸-形象與形象之間,其邊緣線恰好相接。(圖6)形組合 第101頁3覆蓋-就是一個或一些形象覆蓋于另一個或另一些形象之上,產生或上或下或前或后空間關系。(圖7) 4透疊-與覆蓋不一樣,透疊不會掩蓋各形象輪廓,而且有透明效果。(圖8)形組合 第102頁5聯合-形象組合相遇后形成一個新形象、
36、聯合形象常處于同一空間平面。而其色彩與肌理必保持一致性。(圖9) 6減缺-一個形象某一部分經組合后被另一個形象所吞減,而被吞減形象必小于未吞減之前。減缺可使原有形象變?yōu)榱硪恍滦蜗蟆#▓D10)形組合 第103頁7差疊-是指兩個形象相互疊置后所得到減缺部分形象。但減缺程度并不是毫無限制。(圖11) 8重合-相同形象完全重合為一體。而絕正確重復對我們并沒有實際意義。所以,重合與覆疊、透疊、聯合、減缺之間有相同地方,只是相重合面積幾乎是全部而已。 (圖12)形組合 第104頁 分解實質是“減”。從一個較大形中切除一個個較小形,分解后形也會產生新形象特征。將一個形直接切分則可產生若干近似、新形,將這些新
37、形象進行再組合,會產生出人意料畫面效果。分解形 第105頁 所謂骨骼,就是形象編排秩序。骨骼作用有兩種,一是固定基本形位置;二是分割畫面空間。骨骼分規(guī)律性、非規(guī)律性,有作用性和非作用性。 對于廣告設計原理而言,骨格其實就是廣告版面組成中柵格。我們在組成設計中經常借助于骨格,骨格有利于我們排列基本形,使之成為有規(guī)律、有秩序組成。骨格決定了基本形在構圖中彼此關系。有時,骨格也成為形象一部分,骨格不一樣改變會使整體構圖發(fā)生改變。骨骼第106頁A、規(guī)律性骨骼 規(guī)律性骨骼是以嚴謹數學方式組成。這些骨骼是呈重復、漸變及發(fā)射形式。它們包含一些骨骼點和骨骼線,以引導形象編排。骨骼第107頁 B、非規(guī)律性 骨骼
38、這種骨骼是比較自由地組成,有些是規(guī)律性骨骼衍變,也有一些是含有極大自由性(如圖)。骨骼第108頁C、有作用性骨骼 它是骨骼線將畫面面積分割成若干含有相對獨立性骨骼單位,形成多元性空間?;拘我瞥龉趋绬挝槐闶艿椒指?。這種骨骼里,基本形不一定被固定在每一骨骼單位中,且基本形數目及方向在每一骨骼單位中可做改變。但完成后畫面必須能顯示出骨骼線存在。(如圖)骨骼第109頁D、非作用性骨骼 骨骼只決定基本形位置,骨骼線不組成獨立骨骼單位。完成后畫面不會顯示出骨骼線。(如圖)骨骼第110頁重復骨骼 在各種規(guī)律性骨骼中,重復骨骼是最常見一個。只要平均分割空間,就會得到重復骨骼。 假如將組成骨骼兩大基本元素(即
39、垂直線與水平線)加以變動就可得到下面幾個骨骼形狀。 第一個變動: 1寬窄變動-將骨骼線寬窄加以變動,形成骨骼各組空間改變。(圖1)骨骼第111頁2方向變動-將垂直或水平骨骼線變成斜線。只改變其中一個線方向,稱為單元方向變動。而將兩種線同時變動,稱為雙方方向變動。(圖2)骨骼第112頁3線質變動-是將水平、垂直直線變?yōu)榛【€、曲線等,稱為線質變動。(圖 3)骨骼第113頁4線質、方向、寬窄混合變動。(圖4)骨骼第114頁第二種變動: 將骨骼單位或合M而一、或一分為M地聯合與分離變動。(圖5)骨骼第115頁第三種變動: 將骨骼線水平線或垂直線,作分類遷移變動。(圖6)骨骼第116頁F、重復骨骼中基本
40、形 骨骼通常決定基本形位置,但可作靈活變動。如基本形方向任意變動,骨骼單位內基本形位置靈活采取,和基本形大小自由選定等(如圖)。骨骼第117頁 G、骨骼與基本形相疊 有作用性骨骼或可見骨骼線可與基本形相疊,產生覆疊或透疊關系。(如圖)骨骼第118頁 H、練習:骨骼:重復骨骼 基本形:由半圓或任何圓弧與直線所組成基本形。基本形形狀、大小須重復。 尺寸:20公分 X 20公分 色彩:底色外只準用兩色,色與色不能相混。也可用單色。參考:骨骼第119頁第120頁 在自然界中兩個完全一樣形狀是不可能,但近似形狀卻很多:比如同種植物葉子,溪中鵝卵石,風吹過沙丘等,在形狀上都很近似。平面組成中近似是指在形狀
41、、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征基本形組成畫面,在統(tǒng)一中展現出生動改變效果。近似程度可大可小,不過假如近似程度大,就產生重復之感;近似程度太小則破壞統(tǒng)一感,失去近似意義??傊?,平面組成中近似組成要讓人感覺到基本形之間是一個同族類關系。 同中有異或異中有同形象,都可稱為近似形象。所謂近似,只是相比較而言。所以,在使用近似時,要注意近似程度是否適當。近似,應先考慮形態(tài)方面,然后考慮其大小、色彩肌理等諸方面原因。近 似第121頁 A、自然形象近似 在自然形象中,近似現象處處可見。凡屬同類自然現象,如鴨、魚、羊等等均可稱為近似現象(如圖)。近 似第122頁 B、設計近似基本形時,能夠結合拉丁字母之
42、近似效果,進行組合、變動,而成為一個很好構思。(圖1)近 似第123頁 通常設計各種近似基本形,往往用一基本形,求出各種基本形。即把一基本形形狀稍作左右、上下改變,或加或減,就能夠得出幾個以上近似基本形。(圖2)近 似第124頁 利用兩個形象相加或相減,也能夠組成一定數量近似基本形。在相加或相減中,兩個形象形狀、大小都能夠進行各種變動而得到近似效果。另外,還能夠利用不一樣方向或位置變動,求得不一樣組合。(圖3)近 似第125頁在作用性骨骼中,近似基本形因受骨骼線切除關系,經??膳c鄰近基本形或背景聯合。另外適當色組變動,亦可增強設計效果。(圖4) 近 似第126頁C、近似骨骼 骨骼單位形狀、大小
43、、方向不完全相等,但有些近似,則稱為近似骨骼。 近似骨骼沒有重復骨骼那種嚴謹性。其骨骼結構要在有作用性骨骼中,才能感到它存在。(如圖)近 似第127頁D、近似基本形自由組合近似基本形能夠不循任何骨骼編排而作自由組合。若基本形之間距離大致沒有多大改變,則近似乎無作用性近似骨骼效果。假如基本形作聚散式組合,那就近似乎密集觀念了.(如圖)近 似第128頁第129頁E、練習: 基本形:可自由決定,但各基本形之組成必須有不一樣改變,而又能保持彼此間近似。 骨骼;重復骨骼,可用有作用性或無作用性。 色彩:底色外只準用兩色,兩色之間能相混合,也可用單色。 尺寸:20公分X 20公分近 似第130頁第131頁
44、 漸變是一個規(guī)律性很強現象,這種現象利用在視覺設計中能產生強烈透視感和空間感,是一個有次序、有節(jié)奏改變。漸變程度在設計中非常主要,漸變程度太大,速度太快,就輕易失去漸變所特有規(guī)律性效果,給人以不連貫和視覺上躍動感。反之,假如漸變程度太慢,會變生重復之感,但慢漸變在設計中會顯示出細致效果。 漸變含義非常廣泛,除形象之漸變外,還可有排列秩序之漸變。漸變從形象上講,有形狀、大小、色彩、肌理方面漸變;從排列上講,有位置、方向、骨骼單位等等漸變。形狀漸變可由某一形狀開始,逐步地轉變?yōu)榱硪恍螤?,或由某一形象漸變?yōu)榱硪煌耆灰粯有蜗蟆?漸變節(jié)奏能夠急緩任定,亦可急緩交織展開。漸變骨骼編排,能夠從左至右、從上
45、至下,或從中央向四面展開,或作多元次編排。其方式是靈活而多樣。漸變第132頁 A、自然形象漸變 自然形象因時間性之漸變,則分秒不停地發(fā)生在我們周圍。種子之萌發(fā)抽葉,花蕾之欲放至殘人由嬰兒到老年等等,皆為形象之漸次改變。 電影統(tǒng)計動作,也是由一系列這一畫面到另一畫面漸變過程。不過時間性漸變不可能在同一視覺空間中顯示出來。但在自然界,因空間位置之改變而產生漸變,則是處處可見。漸變第133頁 B、基本形漸變 一切基本形視覺元素,均可漸變。 1方向漸變-基本形含有方向性時,可作基本形排列方問漸變。(圖1)漸變第134頁 2位置漸變-在作用性骨骼中,按基本形切除在骨骼單位中逾線部分,而使之位置漸變。(圖
46、2) 3大小漸變-基本形在編排中含有由小至大或由大至小漸變。(圖3)漸變第135頁 4色彩漸變-用色彩由深至淺漸變。5形狀漸變-是形增減而得漸變效果,也能夠基本形分裂或遷移而成各種漸變基本形。同時,也能夠由一個形狀漸變?yōu)榱硪恍螤钜迫霛u變。將一個自然形象漸變?yōu)榱硪蛔匀滑F象,將會產生特殊漸變效果。(圖4)漸變第136頁 C、漸變骨骼 取得漸變骨骼通常方式,就是逐步移動骨骼垂直線和水平線編排秩序及位置。 1單元漸變骨骼-組線仍是等距離,而另一組線產生漸變。(圖1)漸變第137頁 2雙元漸變骨骼-水平線和垂直線同時產生漸變。(圖2)漸變第138頁 3分條漸變骨骼-每一骨骼單位之分條寬窄漸變。雙元分條漸
47、變,更為精細繁復。(圖 3)漸變第139頁 4等級漸變-水平線或垂直線產生寬窄分條變動,每一行是分條重復,形成臺階似漸變效果。(圖4)漸變第140頁 5陰陽漸變-將骨骼線粗細擴大成面感覺,無須再承納基本形,雙元陰陽漸變,可加上線方向改變、線質改變或分條改變。(圖5)漸變第141頁 漸變骨骼骨骼線,比基本形更為主要。所以基本形形狀要盡可能地簡練。普通地講,假如漸變骨骼骨骼線數量較多,疏密對比較大時,則基本形應盡可能簡練。假如基本形漸變較復雜,則骨骼漸變宜盡可能簡練。 有些漸變骨骼不納入基本線,那這么線要有粗壯、有面感覺,使骨骼線之編排有強烈疏密改變,以求得特殊效果。(如圖)漸變第142頁 發(fā)射是
48、自然界中一個常見形狀。花瓣結構、水面上漣漪等都是發(fā)射狀。發(fā)射含有方向規(guī)律性,發(fā)射中心為最主要視覺焦點,全部形象均向中心集中,或由中心散開,有時可造成光芒四射動感,或產生爆炸感覺,有很強烈視覺效果。 發(fā)射是漸變一個特殊形式。發(fā)射是由有秩序性方向變動形成。 發(fā)射前提,是確定發(fā)射中心。即使中心有時有幾個或更多,或是移出畫面之外等等。中心,是方向改變依據,方向改變應有一定規(guī)律,而中心編排是規(guī)律主要部分。發(fā)射第143頁 A、發(fā)射骨骼與自然現象 許多植物生長方式,如樹木與花卉等等,常含有發(fā)射結構。所謂發(fā)光體都含有發(fā)射骨骼。自然界中心發(fā)射現象,只要留心觀察,是艱輕易尋找。發(fā)射第144頁 B、發(fā)射骨骼種類1離
49、心式-由發(fā)射中心向四面發(fā)射。骨骼線或直或曲,或弧線型,或發(fā)射線不連接,以及中心遷移與多發(fā)射。(圖1)(圖2)(圖3)(圖4)發(fā)射第145頁 2向心式-骨骼線由各個方向朝中心迫近,其實它正是向離心式發(fā)射反轉而已(圖5)(圖6)(圖7)發(fā)射第146頁 3同心式-骨骼線層層圍繞中心。骨骼線能夠是曲線、方型、螺旋型等等(圖8)。發(fā)射第147頁 C、發(fā)射與重復 重復骨骼可疊入發(fā)射骨骼。發(fā)射也可成為一個基本形而重復,或漸變地納入重復骨骼內。相同發(fā)射基本形可彼此覆蓋,透疊或聯結。(圖1)(圖2)發(fā)射第148頁 D、發(fā)射與漸變 漸變骨骼可疊入發(fā)射骨骼,發(fā)射也可成為基本形而納入漸變骨骼中。(如圖) 任何規(guī)律性發(fā)
50、射骨骼,都能夠漸變?yōu)椴灰?guī)律較自由發(fā)射骨骼。發(fā)射第149頁 E、發(fā)射骨骼中基本形 基本形納入發(fā)射骨骼,其性質可分為四種: 1用線作基本形-即骨骼線成為可見線,或各組線分別納入各骨骼單位里。(圖1)發(fā)射第150頁 2非作用性骨骼中基本形-非作用性骨骼線引導各基本形依次排列?;拘文軌蛑貜?、漸變或近似。(圖2)發(fā)射第151頁 3作用性骨骼中基本形-作用性骨骼除確定各基本形位置外,并將背景分割或逾線基本形切除。(圖3)發(fā)射第152頁 4特大基本形-如基本形面積過大,超越任何骨骼單位,甚至蓋住發(fā)射中心,則這類基本形可由非作用性骨骼編排其位置及方向。(圖4)發(fā)射第153頁 特異是指組成要素在有秩序關系里,
51、有意違反秩序,使少數個別要素顯得突出,以打破規(guī)律性。所謂規(guī)律,這里是指重復、近似、漸變、發(fā)射等有規(guī)律組成。特異效果是從比較中得來,經過小部分不規(guī)律對比,使人在視覺上受到刺激,形成視覺焦點,打破單調,以得到生動活潑視覺效果。應該注意特異成份在整個構圖中百分比,假如特異效果不顯著,不會引人注目,而過分強調特異則破壞了統(tǒng)一感。 特異依賴于秩序而存在,必須含有大多數秩序關系,才能襯托出少數或極小部分特異。特異目標在于突出焦點,在于打破單調重復畫面。 任何元素均可作處理,如形狀特異、大小特異、色彩特異、肌理特異、位置特異、方向特異等等。特異第154頁 A、基本形特異 基本形特異,能消除畫面單調感。在使用
52、特異時,特異基本形只要有一項或兩項視覺元素不合大致規(guī)律,就會起到特異效果。 1大小特異-規(guī)律與特異之基本形有大小百分比差。(圖1)特異第155頁 2色彩特異-用色彩加強特異效果。(圖2)特異第156頁 3位置特異-把較顯著位置作為特異基本形部分。在位置特異中也能夠結合基本形大小、形狀色彩變異。(圖3)特異第157頁4形狀特異-設計中出現兩種基本形,一個是規(guī)律性,另一個性特異。(圖4)基本形特異,能使設計中畫面產生焦點作用。特異第158頁B、骨骼方面特異 骨骼產生特異部分,能夠從一個規(guī)律性骨骼經轉移點進入另一個規(guī)律性骨骼,然后或轉入原來規(guī)律骨骼中,(圖1)或是再轉入第三規(guī)律中。(圖2)另外,也能
53、夠在規(guī)律性骨骼中,有意用破壞規(guī)律取得特異效果。(圖3)特異第159頁第160頁 密集在組成設計中是一個慣用組織畫面手法,基本形在整個構圖中可自由散布,有疏有密。最密或最疏地方經常成為整個設計視覺焦點,在圖面中造成一個視覺上張力,像磁場一樣含有吸引力,并有節(jié)奏感。密集也是一個對比情況,利用基本形數量排列多少,產生疏密、虛實、松緊對比效果。 在密集組成中基本形面積要小,數量要多,方便有密集效果,基本形形狀能夠是相同或近似。在大小和方向上也可有些改變。在密集組成中,主要是基本形密集組織,一定要有張力和動感趨勢,不能組織渙散。 基本形不循嚴謹骨骼而作自由性結集,有時趨于點,有時趨于線,或組織成面,這些
54、不一樣方式聚合,組成密集。 用作密集基本形,面積不能太大,數量不能太少。密集第161頁 A、自然形象密集 密集,在自然界中極為常見。如山上森林,海濱卵石,天空中白云和星星,都是生動例子。隨手將小豆撒在桌面上,是尋求意外性密集構圖一個方法。我們要培養(yǎng)敏銳觀察力,因為許多美妙現象常在我們周圍發(fā)生。密集第162頁 B、密集骨骼 “密集”常指骨骼方面,密集骨骼可分三類: 1趨于點密集-以點狀位置為中心基本形趨附于這些點周圍。(圖1) 2趨于線密集-概念線在畫面內組成骨骼,基本形趨附于這些線周圍。(圖2) 3無定性密集-設計可隨意組成。(圖3) 點與線密集均得以規(guī)律性骨骼來引導設計組成,其結果較靠近規(guī)律
55、方面。點密集近似重復與發(fā)射,線密集近似漸變。在使用無定性密集時,應注意統(tǒng)一感。密集第163頁第164頁 對比又稱對照,把反差很大兩個視覺要素成功地配列于一起,即使使人感受到鮮明強烈感觸而仍含有統(tǒng)一感現象稱為對比,它能使主題愈加鮮明,視覺效果愈加活躍。對比關系主要經過視覺形象色調明暗、冷暖,色彩飽和與不飽和,色相迥異,形狀大小、粗細、長短、曲直、高矮、凹凸、寬窄、厚薄,方向垂直、水平、傾斜,數量多少,排列疏密,位置上下、左右、高低、遠近,形態(tài)虛實、黑白、輕重、動靜、隱現、軟硬、干濕等多方面對立原因來到達。它表達了哲學上矛盾統(tǒng)一世界觀。對比法則廣泛應用在當代設計當中,含有很大實用效果。 形象與背景
56、、形象與形象之間,皆因有異之點而形成對比關系。從廣義上講,任何視覺元素之間都存在著若干對比成份。從范圍上講,設計構圖能夠從特殊對比觀念出發(fā)。上述特異與密集兩章都是對比觀念一部分。而本章要講是每項元素在對比喻面使用。對比第165頁 A、自然形象對比 自然界充滿著各式各樣對比現象:山巒與丘陵;平原、大地與江河、溪流;繁花與野草等等,不勝枚舉。選擇自然現象做對比安排,要注意是其對比所產生情趣與象征。對比第166頁B、基本形對比1.形狀對比-形狀對比有各種方式,如簡與繁、角與圓、直與弧、規(guī)則與不規(guī)則等籌。(圖1)對比第167頁2大小對比-同一形狀大小,其對比會更顯著。(圖2)對比第168頁 3色彩對比
57、-色彩明與暗,鮮與晦及對比色等均屬對比。(圖3)對比第169頁 4方向對比-相反方向或是成直角方向,都有對比感覺。(圖 4)對比第170頁5位置對比-位置對比須籍框架和骨骼線才能顯示其上與下、左與右對比關系。 (圖5)對比第171頁 6肌理對比-肌理對比指不一樣材質表面紋理之對比,如平滑與粗糙等等。(圖 6)對比第172頁 7空間對比-平面上形前后而成空間對比。空間對比還包含虛與實等對比(圖7)。對比第173頁 8重心對比-指穩(wěn)定與不穩(wěn)定對比。形輕重感也屬重心對比。(圖8)對比第174頁 C、骨骼對比 設計能夠完全不靠任何規(guī)律性骨骼組成,所以骨骼對比,實際上不依靠骨骼本身規(guī)律,而是經過形象編排
58、方式,以及形與框架空間關系來表達。 1虛與實對比-畫面中形通常以實部分稱為實,而畫中空間部分,則稱為虛。虛與實感覺不一樣,故能夠產生各種虛實對比。(圖1)對比第175頁 2疏密對比-是指形與空間疏密關系,同時也包含著形與形集中與分散排列對比。(圖2)對比第176頁 3賓主對比-指形密集與分散之間百分比而形成多者與少者對比。多者為主,少者為賓。位置顯者為主,位置次者為賓。(圖3)對比第177頁 4顯晦對比-因突出與不突出而決定其顯與晦對比。(圖4)對比第178頁 D、統(tǒng)一 使用對比時,須注意在畫面中一些原因含有統(tǒng)一其它諸原因作用。以降低各種原因無須要竟爭。 普通而論,到達統(tǒng)一有兩種:一個是以多數
59、駕馭少數到達統(tǒng)一;另一個則以特異而引人注目,產生能控制整個畫面作用而含有統(tǒng)一感。這兩種方法并不一定相互抵銷,有時??上噍o相成。對比第179頁肌理指形象表面紋理。 肌理又稱質感,因為物體材料不一樣,表面組織、排列、結構各不相同,因而產生粗糙感、光滑感、軟硬感。肌理是理想表面特征。人們對肌理感受普通是以觸覺為基礎,但因為人們觸覺物體長久體驗,以至無須觸摸,便會在視覺上感到質地不一樣。我們稱它為視覺質感。 肌理有視覺肌理和觸覺肌理之分。肌理給人以各種感覺,并能加強形象作用與感染力。肌理第180頁 A、視覺肌理 視覺肌理是指眼睛所看到肌理,無須用手摸而能感覺到它特征。實際上,視覺肌理是一個平面視覺圖案
60、。肌理第181頁 B、視覺肌理利用 有各種方法可取得視覺肌理效果,現介紹一些慣用技法。 1繪寫-細致肌理花紋能夠用手直接描繪在平面上,也可采取工具輔助。繪寫肌理有規(guī)則和不規(guī)則等。干或濕筆觸,因其程度不一樣,可取得特殊之效果。(圖1)肌理第182頁 2拓印-用油墨或顏料涂在凹凸不平物體上進行拓印。(圖2)肌理第183頁3噴灑-將顏料調制成適宜稀度,進行噴、灑或傾倒在平面上所取得肌理效果。 (圖3)肌理第184頁4漬染-含有吸水性表面可用漬或染來取得肌理效果。(圖4)肌理第185頁5熏灸-火焰熏灸,能在平面上做成肌理。6擦刮-在著色平面上,用利器摩擦或刮刻表面也可取得肌理。7拼貼-拼貼方法很多,大
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