玩家行為、心里分析游戲設(shè)計(jì)心理學(xué)_第1頁(yè)
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【文章副標(biāo)題】訪Namco部的高級(jí)設(shè)計(jì)總監(jiān)Hirokazu【文章副標(biāo)題】訪Namco部的高級(jí)設(shè)計(jì)總監(jiān)Hirokazu,得心HirokazuYasuhara,現(xiàn)Namco 設(shè)計(jì)總監(jiān)。此前他曾是一位低調(diào)設(shè)計(jì)師,就職于NaughtyDog一家最近剛發(fā)布了“神秘海域德雷克船長(zhǎng)的寶藏(Uncharted: Drakes Fortune)的公司。但是他的個(gè)人歷史卻和現(xiàn)代角色游戲開(kāi)發(fā)的進(jìn)程交織在了一起。Yasuhara曾是原版刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)的關(guān)卡計(jì)師,是繼YujiNakaNaotoOhshima后第三個(gè)加入該團(tuán)隊(duì)克索尼克競(jìng)速(SonicR)的開(kāi)發(fā),并參與制作了“NaughtyDog”的杰克(Jak)的第一資料片后的所有系列在這次訪談中,Yasuhara簡(jiǎn)要介紹了他精心搭建慮把這些談話作為他的序言了吧 以下簡(jiǎn)稱 。?(見(jiàn)圖 2)通常都會(huì)是那個(gè)大象,這就是“模仿個(gè)是大象形狀的滑梯。哪一個(gè)會(huì)對(duì)小孩更能會(huì)變成一個(gè)“激流勇進(jìn)”或者其他什么東西但你仍然可以想的東西,例如在漂流木上安良好機(jī)器(GearsofWar) BS:(GrandTheftAuto) HY:嗯,這個(gè)很難。有些單獨(dú)的目標(biāo),例如在GTA里你需X個(gè)敵人,我不認(rèn)這理在不了,因?yàn)閷?shí)在是太多了HY:這個(gè)我理解。開(kāi)始時(shí)會(huì)搞得

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