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文檔簡(jiǎn)介

1、 附件36:一、競(jìng)賽內(nèi)容本賽項(xiàng)競(jìng)賽內(nèi)容分為動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)和互動(dòng)動(dòng)畫(huà)兩個(gè)模塊。第一模塊:動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)。參賽選手需在比賽現(xiàn)場(chǎng)根據(jù)給出的文字、設(shè)計(jì)稿及三視圖要求,完成相應(yīng)模型創(chuàng)建、貼圖繪制、材質(zhì)調(diào)整、燈光設(shè)置,渲染輸出最佳角度效果圖,并提交包括三維模型源文件、效果圖等文件。具體要求如下:1.完成三維建模與貼圖繪制的對(duì)象,包括一個(gè)兩足卡通角色與一個(gè)道具,角色與道具均會(huì)提供彩色設(shè)計(jì)稿與三視圖供參考;2.完成建模與貼圖繪制的任務(wù)后,需對(duì)角色與道具進(jìn)行打光與渲染,將之以靜幀的形式最美觀地表現(xiàn)出來(lái);3.最終需提交的文件包括:三維場(chǎng)景文件(.ma、.mb或.max格式)、貼圖文件(.bmp或.tif格式)與渲染圖片文件(

2、.bmp格式,16001200或12001600像素,角色與道具各3張)。第二模塊:互動(dòng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。根據(jù)給定的故事主題和場(chǎng)景,參賽選手使用動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)模塊中創(chuàng)建的模型,在競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)獨(dú)立完成骨骼綁定、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、并將模型和動(dòng)畫(huà)合理地導(dǎo)入到虛擬現(xiàn)實(shí)引擎(Unity 3D)中,通過(guò)程序腳本實(shí)現(xiàn)互動(dòng)動(dòng)畫(huà),互動(dòng)方式和互動(dòng)情節(jié)自已定義,最終提交文件包含虛擬現(xiàn)實(shí)引擎源文件和輸出的可執(zhí)行文檔。 具體內(nèi)容如下:1.根據(jù)賽題要求創(chuàng)作角色運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)、道具運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)和場(chǎng)景運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),每段動(dòng)畫(huà)片段長(zhǎng)度不限,動(dòng)畫(huà)需導(dǎo)入到虛擬現(xiàn)實(shí)引擎中通過(guò)互動(dòng)方式觸發(fā)播放。2. 場(chǎng)景模型與貼圖隨賽題提供;參賽選手可根據(jù)自己創(chuàng)作的劇情為場(chǎng)景中的道具添加動(dòng)畫(huà)

3、或互動(dòng)效果。3. 根據(jù)賽題要求創(chuàng)作互動(dòng)特效動(dòng)畫(huà),特效動(dòng)畫(huà)可包含粒子特效、物理模擬、光影特效等。至少有3個(gè)及以上的特效動(dòng)畫(huà)通過(guò)互動(dòng)方式觸發(fā)。4.根據(jù)自己創(chuàng)作的劇情,可使用第三人稱視角攝像機(jī)跟隨或固定多機(jī)位攝像機(jī)根據(jù)角色互動(dòng)進(jìn)行切換等,方便用戶操作角色或表達(dá)劇情。5.在虛擬現(xiàn)實(shí)軟件中自行布置燈光,設(shè)計(jì)及調(diào)整材質(zhì)。6.最終需提交的文件包括:所有最終用到的三維場(chǎng)景文件(.ma、.mb或.max格式)、貼圖源文件、及最終虛擬現(xiàn)實(shí)引擎源文件、交互動(dòng)畫(huà)輸出的執(zhí)行文檔(.exe格式)。二、競(jìng)賽方式本賽項(xiàng)為個(gè)人賽,同一院校的參賽選手不得超過(guò)3人。兩個(gè)模塊均采取上機(jī)形式,一個(gè)場(chǎng)次完成競(jìng)賽任務(wù)。三、競(jìng)賽時(shí)量本項(xiàng)目現(xiàn)

4、場(chǎng)競(jìng)賽總時(shí)間量為5個(gè)小時(shí)(300分鐘),參賽選手根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)賽題目,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),完成競(jìng)賽任務(wù),兩個(gè)模塊分配時(shí)間自行安排。四、名次確定辦法按照參賽選手成績(jī)從高到低排序確定名次。總分相同時(shí),完成時(shí)間較短者名次列前;成績(jī)和完成時(shí)間均相同時(shí),操作過(guò)程較規(guī)范者名次列前。五、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)與評(píng)分細(xì)則1評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)及分值競(jìng)賽模塊模塊內(nèi)容判分內(nèi)容分值模塊分權(quán)比一動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)根據(jù)二維參考圖片和要求,完成三維角色模型創(chuàng)建及效果圖渲染。三維模型5510030%UV整理10貼圖繪制15燈光渲染15格式規(guī)范5二VR互動(dòng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作使用前一模塊創(chuàng)建的模型完成題目要求的動(dòng)畫(huà),并根據(jù)劇情需要使用特效及相應(yīng)的道具,并將動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入到虛擬現(xiàn)實(shí)軟件中,

5、實(shí)現(xiàn)互動(dòng)觸發(fā)動(dòng)畫(huà)。綁定與蒙皮1010070%角色動(dòng)畫(huà)20道具動(dòng)畫(huà)15特效動(dòng)畫(huà)10互動(dòng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)20互動(dòng)形式觸發(fā)過(guò)程20格式規(guī)范5(此模塊依據(jù)實(shí)際互動(dòng)操作評(píng)判) 2評(píng)分細(xì)則競(jìng)賽模塊內(nèi)容判分內(nèi)容單項(xiàng)分評(píng)分依據(jù)一、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)三維模型551.模型完整,無(wú)破面、錯(cuò)面;(25分)2.模型結(jié)構(gòu)、比例設(shè)置合理;(25分)3.布線合理。(5分)UV整理101.正確使用UV貼圖方式;(5分)2.UV拆分思路清晰,分布合理。(5分)材質(zhì)貼圖151.各種質(zhì)感表現(xiàn)到位,繪圖細(xì)膩,有細(xì)節(jié)體現(xiàn);(10分)2.模型材質(zhì)設(shè)置正確,無(wú)明顯材質(zhì)接縫,且整體風(fēng)格和諧統(tǒng)一。(5分)燈光渲染151.光影效果好,模型體積光能很好的被體現(xiàn);(5

6、分)2.環(huán)境的設(shè)置與畫(huà)面整體風(fēng)格統(tǒng)一;(5分)3.烘托環(huán)境氛圍。渲染角度選擇合適,構(gòu)圖美觀。(5分)規(guī)范要求(格式)5作品成品提交格式、文件命名、畫(huà)面尺寸正確。(5分)二、VR互動(dòng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作綁定與蒙皮101.骨骼類型選擇合適;(2分)2.骨骼設(shè)置能很好的匹配模型;(3分)3.骨骼與模型綁定無(wú)誤;(3分)4.權(quán)重劃分合理。(2分)角色動(dòng)畫(huà)201.創(chuàng)意動(dòng)畫(huà)與肢體動(dòng)作設(shè)置流暢自然;(10分)2.動(dòng)作設(shè)計(jì)符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律,節(jié)奏合理。(10分)道具動(dòng)畫(huà)151.道具動(dòng)畫(huà)及物體運(yùn)動(dòng)符合運(yùn)動(dòng)規(guī)律;(10分)2.貼近物理特質(zhì),運(yùn)動(dòng)流暢。(5分)特效動(dòng)畫(huà)101. 特效技術(shù)運(yùn)用合理,畫(huà)面和諧;(5分)3.畫(huà)面質(zhì)量清晰播放

7、流暢。(5分)互動(dòng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)20場(chǎng)景中包含合理互動(dòng)動(dòng)畫(huà)(10分)鏡頭跟隨主角運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)第三人稱視角,或多鏡頭互動(dòng)方式合理切換(5分)界面設(shè)計(jì)美觀(5分)互動(dòng)形式觸發(fā)過(guò)程20互動(dòng)動(dòng)畫(huà)合理巧妙,富有創(chuàng)意(10分)互動(dòng)方式多樣,新穎豐富(5分)界面中包含按鈕互動(dòng)功能,且正常運(yùn)作,可觸發(fā)對(duì)應(yīng)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)(5)規(guī)范要求(格式)5作品成品提交格式、文件命名、畫(huà)面尺寸正確。(5分)六、賽點(diǎn)提供的設(shè)施設(shè)備儀器清單(一)硬件環(huán)境CPU:英特爾I5,主頻3GHz以上配置;內(nèi)存:8GB;顯卡:獨(dú)立顯卡;硬盤(pán):320GB以上配置;顯示器:19寸液晶顯示器,分辨率1600900以上配置;其他:標(biāo)準(zhǔn)鍵盤(pán)、光電鼠標(biāo)。(二)軟件環(huán)境

8、Windows 10 64位(中文版)Adobe Reader(中文版)Microsoft Office (中文版)Autodesk 3ds Max 2017(中文版)Autodesk Maya 2017(中文版)Autodesk SketchBook 2016(中文版)Adobe Photoshop CC 2017(中文版)Unity3D 5(英文版)七、選手須知(一)選手自帶工具清單選手無(wú)需自帶任何工具,不能攜帶任何存儲(chǔ)設(shè)備和電子設(shè)備進(jìn)入競(jìng)賽場(chǎng)地。(二)主要技術(shù)規(guī)程及要求本賽項(xiàng)使用Autodesk 3ds Max 2017、Maya 2017、SketchBook 2016、Unity3D

9、、Photoshop完成。參賽選手可選擇3ds Max或Maya、Unity3D軟件完成相應(yīng)內(nèi)容,SketchBook、Photoshop可選用。具體主要技術(shù)要求如下:平臺(tái)內(nèi)容要求3ds Max操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;選擇對(duì)象;變換對(duì)象;坐標(biāo)系;對(duì)齊與捕捉;群組;復(fù)制對(duì)象;復(fù)制模式;修改器;顯示控制。三維建模曲線創(chuàng)建;基本幾何體與擴(kuò)展幾何體創(chuàng)建;復(fù)合物體創(chuàng)建;多邊形建模;修改器使用。UV整理UVW Map / UVW Xform修改器;Unwrap UVW修改器;UV整理技巧。貼圖繪制Viewport Canvas貼圖繪制。材質(zhì)設(shè)定材質(zhì)編輯器;材質(zhì)及其參數(shù)設(shè)置;貼圖通道的使用方法。動(dòng)畫(huà)技術(shù)

10、制式、幀速率、時(shí)間線等動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)技術(shù);Biped、CAT、骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定、 Skin等角色動(dòng)畫(huà)技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。Maya操作基礎(chǔ)文件管理;視圖操作;編輯對(duì)象;變換對(duì)象;層控制窗口操作。三維建模曲面建模技術(shù);掌握多邊形建模技術(shù)。UV整理UV的原理和映射方式;UV編輯器的使用。貼圖繪制掌握UV的輸出;3DPaint繪制貼圖。材質(zhì)設(shè)定Hypershade;常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的類型與屬性。變形與約束簇變形、晶格變形、混合變形、非線性變形、線變形的應(yīng)用;點(diǎn)約束、目標(biāo)約束、旋轉(zhuǎn)約束、父子約束、幾何體約束、法線約束、切線約束的應(yīng)用。動(dòng)畫(huà)技術(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)技術(shù);骨骼創(chuàng)建、骨骼綁定

11、、蒙皮、角色動(dòng)畫(huà)技術(shù);布光技術(shù);取景技術(shù);渲染技術(shù)。Unity 3d互動(dòng)技術(shù)創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)交互動(dòng)畫(huà)(三)選手注意事項(xiàng)參賽選手應(yīng)按有關(guān)要求如實(shí)填報(bào)個(gè)人信息,否則取消競(jìng)賽資格。參賽選手憑統(tǒng)一印制的參賽證和有效身份證件參加競(jìng)賽。參賽隊(duì)競(jìng)賽時(shí)的工位采用抽簽方式確定。各參賽隊(duì)必須參加本賽項(xiàng)所有規(guī)定的比賽。第一模塊 “動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)”與第二模塊“互動(dòng)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作”為現(xiàn)場(chǎng)比賽,合并計(jì)時(shí)300分鐘。參賽選手應(yīng)認(rèn)真學(xué)習(xí)領(lǐng)會(huì)本次競(jìng)賽相關(guān)文件,自覺(jué)遵守大賽紀(jì)律,服從指揮,聽(tīng)從安排,文明參賽。參賽選手須按指定時(shí)間進(jìn)入賽場(chǎng),憑參賽證、身份證件檢錄,比賽正式開(kāi)始15分鐘后,未進(jìn)場(chǎng)選手按棄權(quán)處理,不得進(jìn)入賽場(chǎng),遵守比賽紀(jì)律,以整齊的儀

12、容儀表和良好的精神風(fēng)貌參加比賽。參賽選手不得攜帶除參賽證件外的任何物品進(jìn)入賽場(chǎng),包括移動(dòng)電話、存儲(chǔ)設(shè)備、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)及其他資料與用品等。參賽選手進(jìn)入賽場(chǎng)后須對(duì)號(hào)入座,并將賽位號(hào)標(biāo)簽放置在桌面左上角以備查驗(yàn),在比賽開(kāi)始前10分鐘,認(rèn)真閱讀試題,須在確認(rèn)競(jìng)賽內(nèi)容、現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備、制作軟件等無(wú)誤后在裁判長(zhǎng)宣布比賽開(kāi)始后參與競(jìng)賽,如果違規(guī)先行制作,經(jīng)裁判提示注意后仍無(wú)效,將酌情扣分,情節(jié)嚴(yán)重的經(jīng)總裁判長(zhǎng)批準(zhǔn)后將立即取消其參賽資格,由此引發(fā)的后續(xù)問(wèn)題參賽隊(duì)全部承擔(dān)。比賽正式開(kāi)始前,不得揭開(kāi)賽題封條。比賽題目以紙面及電子形式發(fā)放,參賽隊(duì)根據(jù)題目要求完成競(jìng)賽任務(wù)。比賽正式開(kāi)始至比賽結(jié)束期間,選手不得離開(kāi)賽場(chǎng);如因身

13、體原因需離開(kāi)賽場(chǎng),需報(bào)告賽場(chǎng)監(jiān)考人員同意后離開(kāi)。參賽選手須按照題目要求及程序提交競(jìng)賽結(jié)果及相關(guān)文檔,禁止在競(jìng)賽結(jié)果上做任何與競(jìng)賽無(wú)關(guān)的標(biāo)記。參賽選手不得破壞賽題及圖冊(cè)的裝訂釘,拆散賽題或圖冊(cè)。參賽選手比賽期間應(yīng)嚴(yán)格按照賽題規(guī)定的路徑及名稱及時(shí)保存數(shù)據(jù)。比賽期間若發(fā)生設(shè)備故障,選手應(yīng)報(bào)告監(jiān)考人員等待處理,不得擅自更換設(shè)備。確因計(jì)算機(jī)軟件或硬件故障,導(dǎo)致操作無(wú)法繼續(xù)的,經(jīng)賽項(xiàng)裁判長(zhǎng)確認(rèn)后,予以啟用備用計(jì)算機(jī),由此耽誤的比賽時(shí)間將予以補(bǔ)時(shí)。比賽過(guò)程中,參賽選手須嚴(yán)格遵守操作規(guī)程操作,并接受裁判員的監(jiān)督和警示;若因選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,裁判長(zhǎng)有權(quán)中止比賽;若因非選手個(gè)人原因造成設(shè)備故障,由裁判長(zhǎng)視具體情況做出裁決。比賽結(jié)束時(shí),參賽選手須立即停止操作,按照監(jiān)考人員指令離開(kāi)賽場(chǎng);選手離場(chǎng)時(shí),不得帶走除參賽證件外的任何資料及數(shù)據(jù),不得關(guān)閉設(shè)備。賽場(chǎng)內(nèi)禁止吸煙,賽場(chǎng)外禁止喧嘩。在競(jìng)賽過(guò)程中,參賽選手如有不服從裁判判決、擾亂賽場(chǎng)秩序、舞弊等

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