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文檔簡(jiǎn)介

1、管 理 游 戲團(tuán)隊(duì)游戲一、拍手游戲適合人數(shù):40 人以下游戲時(shí)間:20 分鐘游戲類型:團(tuán)隊(duì)、教練技術(shù)、傾聽(tīng)游戲操作:1342、由第一組開(kāi)始,第一組全部學(xué)員開(kāi)始拍手,通過(guò)傾聽(tīng)使第一組拍手的節(jié)奏逐步的一致;3次拍手之間拍兩下,直到第二組的拍手節(jié)奏一致;4次拍手之間拍四下,直到第三組的拍手節(jié)奏一致;5、以此類推,第四組拍 6 下。討論:如果要想使所有的節(jié)奏保持一致,需要團(tuán)隊(duì)具備什么條件才可以實(shí)現(xiàn)?二、同心協(xié)力助學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。游戲規(guī)則和程序5每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來(lái)一次,直到成功才可再加一人。

2、相關(guān)討論你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?如果參加游戲的隊(duì)員能夠保持動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?總結(jié)別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲 激勵(lì)的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。團(tuán)隊(duì)意識(shí),引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對(duì)學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。參與人數(shù):5 人以上一組為佳時(shí)間:510 分鐘場(chǎng)地:空地應(yīng)用:(1(2(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神 三、贏得客戶形式:人數(shù)不限類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)時(shí)間:講師可自行確定材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1 個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里場(chǎng)地:室內(nèi)外約 6 平方米的空間活動(dòng)目的:*讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)

3、隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神*讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(zhǎng)處的*讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力操作程序:1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8 人,以 10-12 人為最佳2、講師讓學(xué)員站成 1 個(gè)大圓圈,選其中的 1 個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)3、講師說(shuō)明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來(lái)一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。4、“客戶”巡回規(guī)則如下: A)“客戶”必須經(jīng)過(guò)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成 B)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中 C)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí) D)E)3 個(gè)或 3 個(gè)以上學(xué)

4、員不能同時(shí)接觸客戶F)學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化5、講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開(kāi)始后,講師會(huì)依次將3 個(gè)”客戶“從包中拿出來(lái)遞給第一位學(xué)員游戲結(jié)束。6、此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行 3 至 4 次,每一次開(kāi)始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問(wèn)”是否可以更快“即可。有關(guān)討論:*剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對(duì)自己感到滿意?可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見(jiàn) *剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺(jué)得需要改進(jìn)?可能答案:一開(kāi)始思想沒(méi)有放開(kāi),有些局限;沒(méi)有充分了解游戲規(guī)則;過(guò)于急于求成。*這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配合游戲總結(jié):*要

5、想贏得客戶,企業(yè)的每個(gè)部門都要相互支持和合作。*銷售的成功并不是銷售部門的事情,要取決于全公司的支持*要想在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中贏得客戶,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力是非常重要的。*創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個(gè)人的支持*團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景溝通游戲一、撲克牌游戲目的:模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通能力游戲規(guī)則:1、7 人為一組,分三排就座,第一排位置為A,第二排位置為B、C,第三排位置分別為D、E、F、G。每排人只可以看到前面的人,但不可以看到后排的人。A 是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,B、C 是團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者A 的直接下屬,D、E 是B 的直接下屬,F(xiàn)、G 是 C 的直接下屬。2、每個(gè)角色都有一個(gè)信封,信封里有任務(wù)單和四張

6、撲克牌。任務(wù)單里會(huì)描述本次游戲的任務(wù)和規(guī)則。3、每組需要共同完成任務(wù),如果完成任務(wù)舉手示意。430思考題1、為什么失?。ǔ晒Γ??2、中高層在執(zhí)行過(guò)程中犯了什么錯(cuò)誤?3A你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示),A 是你自己的職位(團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者),B、C、D、E、F、G 都是你的下屬(其中BC 是你的直接下屬)游戲規(guī)則:不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手; 不能讓別人看到你手上的撲克牌;可以同直接下屬B、C 進(jìn)行信息交流,但只能采用寫紙條的方式交流;可以同直接下屬BC外);游戲任務(wù):請(qǐng)?jiān)?30同一數(shù)字。B/C 的任務(wù)單你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示),B/C 是你自己的職位,A 是你的上級(jí)

7、, C/B 是你的同級(jí)、DE/FG 都是你的下屬游戲規(guī)則:不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手; 不能讓別人看到你手上的撲克牌;可以同上級(jí)A 和直接下屬DE/FG 進(jìn)行信息交流,但只能采用寫紙條的方式交流;可以同上級(jí)A 和直接下屬DE/FG不能同直接上下級(jí)以外的其他任何人交流和換牌。D/E 的任務(wù)單你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖所示 是你的上級(jí), 是你的同級(jí)游戲規(guī)則:不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手; 不能讓別人看到你手上的撲克牌;可以同上級(jí)B 進(jìn)行信息交流,但只能采用寫紙條的方式交流;可以同上級(jí)B不能同直接上級(jí)以外的其他任何人交流和換牌。F/G 的任務(wù)單你現(xiàn)在屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)(組織結(jié)構(gòu)如下圖

8、所示G / 是你的同級(jí)游戲規(guī)則:不能講話,如有不清楚的地方,請(qǐng)舉手; 不能讓別人看到你手上的撲克牌;可以同上級(jí)C 進(jìn)行信息交流,但只能采用寫紙條的方式交流;可以同上級(jí)C不能同直接上級(jí)以外的其他任何人交流和換牌。二、肢體語(yǔ)言個(gè)人讓人望而生厭,自然、自信的身體語(yǔ)言會(huì)幫助我們的溝通更加自如。游戲規(guī)則和程序2 23 分鐘的交流,交談的內(nèi)容不限。讓大家繼續(xù)討論 23 相關(guān)討論在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語(yǔ)言?對(duì)方有沒(méi)有什么動(dòng)作或表情讓你覺(jué)得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?服?總結(jié) 時(shí)間:10 分鐘場(chǎng)地:不限)培訓(xùn)、會(huì)議活動(dòng)開(kāi)始前的學(xué)員相互溝通(2)溝通技巧訓(xùn)練創(chuàng)造力游戲一、建房子適合

9、人數(shù):8 人以上100 )(50 )、記分表時(shí)間:30 分鐘任務(wù):所有學(xué)員分組,每組人員2-6 100 建一個(gè)建筑物。通過(guò)評(píng)委打分,決定該小組的勝利。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn): 游戲規(guī)則:建筑物的高度得分占總分的比重為30%(10 分制,由評(píng)委評(píng)分建筑物的美觀得分占總分的比重為20%(10 分制,由評(píng)委評(píng)分) 建筑物的牢固得分占總分的比重為30%(10 分制,由評(píng)委評(píng)分建筑物的省材得分占總分的比重為20%(10 分制,由評(píng)委評(píng)分) 游戲操作步驟:1、培訓(xùn)師首先向所有人員宣布任務(wù),并宣布規(guī)則,并推選評(píng)委,評(píng)委不參與建房子的過(guò)程。2、將 100 雙筷子發(fā)給每個(gè)小組。3、在指定的 30 分鐘時(shí)間內(nèi),誰(shuí)的小組得分最高,誰(shuí)將獲得勝利。但如果有小組向講師詢問(wèn)并索要橡皮筋,講師可提供,但最多提供10 條。一、不可能完成的任務(wù)形式:4 人一組時(shí)間:30 分鐘材料:卡片地點(diǎn):室內(nèi)應(yīng)用:(1)分析能力(2)創(chuàng)新能力(3)交流技巧“不”情商更高,使他們接受信息和傳遞信息的能力高于他人,在這個(gè)游戲中你將體會(huì)到這點(diǎn)。 游戲規(guī)則與程序把受訓(xùn)者分組,每組4 每個(gè)小組應(yīng)根據(jù)任務(wù)卡的要求準(zhǔn)備一條30 告應(yīng)注意以下三點(diǎn):該商品如何改善特定人群的生活。這些特定人群應(yīng)怎樣有創(chuàng)造性的使用這些商品。該商品與特定人群現(xiàn)有的特有目的和價(jià)值標(biāo)準(zhǔn)之間是如何匹配的。20 30 創(chuàng)造性。相關(guān)討論善解

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