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文檔簡介

1、(中職)3ds Max2017案例教程教案項(xiàng)目五(中職)3ds Max2017案例教程教案項(xiàng)目五(中職)3ds Max2017案例教程教案項(xiàng)目五課時內(nèi)容 為卡通人物場景創(chuàng)建燈光授課時間90分鐘課時2教學(xué)目標(biāo) 了解燈光的基礎(chǔ)知識 掌握燈光的類型 掌握布光的方法教學(xué)重點(diǎn)掌握燈光的類型掌握布光的方法 教學(xué)難點(diǎn)正確使用 燈光合理布光教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:(1)通過討論引出燈光的作用(2)再通過燈光類型的學(xué)習(xí)知識如何選擇燈光(3)最后通過課后綜合演練消化所學(xué)知識。教學(xué)手段:(1)通過拍照片時燈光的運(yùn)用引起學(xué)生的制作興趣(2)三點(diǎn)照明的學(xué)習(xí)掌握布光方法(3)通過課堂實(shí)戰(zhàn)演練和課后綜合演練提高學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力

2、。教學(xué)內(nèi)容討論問題:1、拍照片時為什么要打光? 2、怎么打光拍出來的效果好?內(nèi)容大綱:若沒有燈光,場景將漆黑一團(tuán)。為了便于創(chuàng)建場景,3ds Max為用戶提供了一種默認(rèn)的照明方式,它由兩盞放置在場景對角線處的泛光燈組成。用戶可以自己為場景創(chuàng)建燈光(系統(tǒng)默認(rèn)的照明方式會自動關(guān)閉)。3ds Max的“燈光”創(chuàng)建面板看列出了用戶可以創(chuàng)建的所用燈光,大致可分為“標(biāo)準(zhǔn)”和“光度學(xué)”兩類,下面分別介紹一下這兩類燈光。1標(biāo)準(zhǔn)燈光 標(biāo)準(zhǔn)燈光包括聚光燈、平行光、泛光燈和天光,主要用于模擬家用、辦公、舞臺、電影和工作中使用的設(shè)備燈光以及太陽光。與光度學(xué)燈光不同是,標(biāo)準(zhǔn)燈光不具有基于物理的強(qiáng)度值。聚光燈:聚光燈產(chǎn)生的

3、是從發(fā)光點(diǎn)向某一方向照射、照射范圍為錐形的燈光,常用于模擬路燈、舞臺追光燈等的照射效果。根據(jù)燈光有無目標(biāo)點(diǎn),可以將聚光燈分為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈,將平行光分為目標(biāo)平行光和自由平行光。 平行光:同聚光燈不同,平行光產(chǎn)生的是圓形或矩形的平行照射光線,常用來模擬太陽光、探照燈、激光光束等的照射效果。 泛光燈:泛光燈屬于點(diǎn)光源,它可以向四周發(fā)射均勻的光線,照射范圍大,無方向性,常用來照亮場景或模擬燈泡、吊燈等的照射效果。天光:天光可以從四面八方同時向物體投射光線,還可以產(chǎn)生穹頂燈一樣的柔化陰影,缺點(diǎn)是被照射物體的表面無高光效果。常用于模擬日光或室外場景的燈光。mr區(qū)域泛光燈:當(dāng)使用mental ra

4、y渲染器渲染場景時,區(qū)域泛光燈從球體或圓柱體體積發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)源發(fā)射光線。mr區(qū)域聚光燈:當(dāng)使用mental ray渲染器渲染場景時,區(qū)域聚光燈從矩形或碟形區(qū)域發(fā)射光線,而不是從點(diǎn)源發(fā)射光線。光度學(xué)燈光 光度學(xué)燈光不同于標(biāo)準(zhǔn)燈光,它使用光度學(xué)(光能)來精確地定義燈光,就像在真實(shí)世界一樣。您可以設(shè)置光度學(xué)燈光的分布、強(qiáng)度、色溫和其他真實(shí)世界燈光的特性,還可以導(dǎo)入照明制造商的特定光度學(xué)文件以便設(shè)計基于燈光的照明。光度學(xué)燈光包括目標(biāo)燈光、自由燈光和Mr Sky門戶。各燈光的特點(diǎn)如下。 目標(biāo)燈光:目標(biāo)燈光具有可以用于指向燈光的目標(biāo)子對象(目標(biāo)點(diǎn)),可以選擇球形分布、聚光燈分布,以及光度學(xué)Web分

5、布等光發(fā)散類型。 自由燈光:自由燈光不具備目標(biāo)子對象,同樣可以選擇球形分布、聚光燈分布以及光度學(xué)Web分布等光發(fā)散類型。Mr Sky門戶:Mr Sky門戶聚集由日光系統(tǒng)生成的天光(相對于直射太陽光)。當(dāng)將Sky 門戶應(yīng)用于玻璃門與窗戶之類的對象時,這些對象會變成光源,從而使鄰近區(qū)域(尤其是建筑物內(nèi)部)依次被照亮。 在場景中布光的方法 為場景創(chuàng)建燈光又稱“布光”。在動畫、攝影和影視制作中,最常用的布光方法是“三點(diǎn)照明法”創(chuàng)建三盞或三盞以上的燈光,分別作為場景的主光源、輔助光、背景光以及裝飾燈光。該布光方法可以照亮物體的幾個重要角度,從而明確地表現(xiàn)出場景的主體和所要表達(dá)的氣氛。此外,為場景布光時需

6、要注意以下幾點(diǎn)。 燈光的創(chuàng)建順序:創(chuàng)建燈光時要有一定的順序,通常先創(chuàng)建主光源,再創(chuàng)建輔助光,最后創(chuàng)建背景光和裝飾燈光。燈光強(qiáng)度的層次性:設(shè)置燈光強(qiáng)度時要有層次性,以體現(xiàn)出場景的明暗分布,通常情況下,主光源強(qiáng)度最大,輔助光次之,背景光和裝飾燈光強(qiáng)度較弱。場景中燈光的數(shù)量:場景中燈光的數(shù)量宜精不宜多,燈光越多,場景的顯示和渲染速度越慢。 燈光的基本參數(shù)“常規(guī)參數(shù)”卷展欄該卷展欄中的參數(shù)主要用于更改燈光的類型和設(shè)置燈光的陰影產(chǎn)生方式。各重要參數(shù)的作用如下: 燈光類型:該區(qū)中的參數(shù)主要用于切換燈光類型,另外,利用“開啟”復(fù)選框可以控制燈光效果的開啟和關(guān)閉,利用“目標(biāo)”復(fù)選框可以設(shè)置燈光是否有目標(biāo)點(diǎn)(復(fù)

7、選框右側(cè)的數(shù)值為發(fā)光點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)間的距離)。 陰影:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時是否渲染燈光的陰影,以及陰影的產(chǎn)生方式。下方的“排除”按鈕用于設(shè)置場景中哪些對象不產(chǎn)生陰影?!皬?qiáng)度/顏色/衰減”卷展欄該卷展欄中的參數(shù)主要用于設(shè)置燈光的強(qiáng)度、顏色,以及燈光強(qiáng)度隨距離的衰減情況。具體如下。 倍增:設(shè)置燈光的光照強(qiáng)度,右側(cè)的顏色框用于設(shè)置燈光的顏色(當(dāng)倍增值為負(fù)數(shù)時,燈光將從場景中吸收光照強(qiáng)度)。衰退:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光強(qiáng)度隨距離衰減的情況。衰減類型設(shè)為“倒數(shù)”時,燈光強(qiáng)度隨距離線性衰減;設(shè)為“平方反比”時,燈光強(qiáng)度隨距離的平方線性衰減;“開始”編輯框用于設(shè)置衰減的開始位置(選中“顯示”復(fù)選框時,在

8、燈光開始衰減的位置以綠色線框進(jìn)行標(biāo)記)。課堂練習(xí)為卡通人物場景創(chuàng)建燈光課后習(xí)題制作鉆石燈光效果小結(jié)掌握燈光的作用。掌握燈光的類型掌握布光的方法作業(yè)實(shí)訓(xùn)報告課時內(nèi)容制作桌面一角效果授課時間90分鐘課時2教學(xué)目標(biāo)掌握使用“目標(biāo)平行光”和“目標(biāo)聚光燈” 掌握 設(shè)置環(huán)境貼圖和大氣效果。 掌握攝像機(jī)的基礎(chǔ)知識教學(xué)重點(diǎn) 掌握使用“目標(biāo)平行光”和“目標(biāo)聚光燈”教學(xué)難點(diǎn)使用“目標(biāo)平行光”和“目標(biāo)聚光燈”制作效果教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:通過燈光內(nèi)容的回顧引出目標(biāo)平行光和目標(biāo)聚光燈的使用教學(xué)手段:通過課堂實(shí)戰(zhàn)演練和課后綜合演練提高學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。教學(xué)內(nèi)容 內(nèi)容大綱:攝影機(jī)在制作三維動畫時,一方面可以利用攝影機(jī)的透視

9、功能觀察物體內(nèi)部的景物;另一方面可以利用攝影機(jī)記錄場景的觀察效果;此外,使用攝影機(jī)還可以非常方便地創(chuàng)建追蹤和環(huán)游拍攝動畫,以及模擬現(xiàn)實(shí)中的攝影特效。使用攝影機(jī)視口可以調(diào)整攝影機(jī),就好像您正在通過其鏡頭進(jìn)行觀看,這對于編輯幾何體和設(shè)置渲染的場景非常有用。下面我們介紹一下3ds Max中攝影機(jī)的類型,以及創(chuàng)建攝影機(jī)和設(shè)置其參數(shù)的方法。3ds Max為用戶提供了兩種類型的攝影機(jī):自由攝影機(jī)和目標(biāo)攝影機(jī)。這兩種攝影機(jī)具有不同的特點(diǎn)和用途,具體如下。目標(biāo)攝影機(jī):該攝影機(jī)類似于燈光中帶有目標(biāo)點(diǎn)的燈光,它由攝影機(jī)圖標(biāo)、目標(biāo)點(diǎn)和觀察區(qū)三部分構(gòu)成。使用時,用戶可分別調(diào)整攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,容易定位,適合拍

10、攝靜止畫面、追蹤跟隨動畫等大多數(shù)場景。其缺點(diǎn)是,當(dāng)攝影機(jī)圖標(biāo)無限接近目標(biāo)點(diǎn)或處于目標(biāo)點(diǎn)正上方和正下方時,攝影機(jī)將發(fā)生翻轉(zhuǎn),拍攝畫面不穩(wěn)定。 自由攝影機(jī):該攝影機(jī)類似于燈光中無目標(biāo)點(diǎn)的燈光,只能通過移動和旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)圖標(biāo)來控制攝影機(jī)的位置和觀察角度。其優(yōu)點(diǎn)是不受目標(biāo)點(diǎn)的影響,拍攝畫面穩(wěn)定,適于對拍攝畫面有固定要求的動畫場景。 創(chuàng)建攝影機(jī) 目標(biāo)攝影機(jī)的創(chuàng)建方法與目標(biāo)燈光類似,單擊“攝影機(jī)”創(chuàng)建面板中的“目標(biāo)”按鈕,然后在視圖中單擊并拖動鼠標(biāo),到適當(dāng)位置后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,即可創(chuàng)建一個目標(biāo)攝影機(jī)。單擊“攝影機(jī)”創(chuàng)建面板中的“自由”按鈕,然后在視圖中單擊鼠標(biāo),即可創(chuàng)建一個拍攝方

11、向垂直于當(dāng)前視圖的自由攝影機(jī)(在透視視圖中單擊時,將創(chuàng)建一個拍攝方向垂直向下的自由攝影機(jī)。 創(chuàng)建完攝影機(jī)后,按【C】鍵可將當(dāng)前視圖切換為攝影機(jī)視圖。此時利用3ds Max窗口左下角視圖控制區(qū)中的工具可調(diào)整攝影機(jī)視圖的觀察效果。在此著重介紹如下幾個工具。推拉攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)靠近或遠(yuǎn)離拍攝對象,以縮小或增大攝影機(jī)的觀察范圍。視野:選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動鼠標(biāo),可縮小或放大攝影機(jī)的觀察區(qū)。由于攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置不變,因此,使用該工具調(diào)整觀察視野時,容易造成觀察對象的視覺變形。平移攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動鼠標(biāo),可沿攝影機(jī)視

12、圖所在的平面平移攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn),以平移攝影機(jī)的觀察視野。環(huán)游攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)繞目標(biāo)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)(攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的間距保持不變)。按住此按鈕不放會彈出“搖移攝影機(jī)”按鈕,使用此按鈕可以將目標(biāo)點(diǎn)繞攝影機(jī)圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)。側(cè)滾攝影機(jī):選中此按鈕,然后在攝影機(jī)視圖中拖動鼠標(biāo),可使攝影機(jī)圖標(biāo)繞自身Z軸(即攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的連線)旋轉(zhuǎn)。 攝影機(jī)重要參數(shù) 選中攝影機(jī)圖標(biāo)后,在“修改”面板中將顯示出攝影機(jī)的參數(shù)。在此著重介紹如下幾個參數(shù)。 鏡頭:顯示和調(diào)整攝影機(jī)鏡頭的焦距。視野:顯示和調(diào)整攝影機(jī)的視角(左側(cè)按鈕設(shè)為 、 或 時,“視野”編輯框顯示和調(diào)整的分別為攝影機(jī)觀

13、察區(qū)對角方向、水平方向和垂直方向的角度)。 正交投影:選中此復(fù)選框后,攝影機(jī)無法移動到物體內(nèi)部進(jìn)行觀察,且渲染時無法使用大氣效果。備用鏡頭:單擊該區(qū)中任一按鈕,即可將攝影機(jī)的鏡頭和視野設(shè)為該備用鏡頭的焦距和視野。需要注意的是,小焦距多用于制作魚眼的夸張效果,大焦距多用于觀測較遠(yuǎn)的景物,以保證物體不變形。類型:該下拉列表框用于轉(zhuǎn)換攝影機(jī)的類型,目標(biāo)攝影機(jī)轉(zhuǎn)換為自由攝影機(jī)后,攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)動畫將會丟失。顯示地平線:選中此復(fù)選框后,在攝影機(jī)視圖中將顯示出一條黑色的直線,表示遠(yuǎn)處的地平線。環(huán)境范圍:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機(jī)觀察區(qū)中出現(xiàn)大氣效果的范圍?!敖喾秶焙汀斑h(yuǎn)距范圍”表示大氣效果的出現(xiàn)位置和

14、結(jié)束位置與攝影機(jī)圖標(biāo)的距離(選中“顯示”復(fù)選框時,在攝影機(jī)的觀察區(qū)中將顯示出表示該范圍的線框)。 剪切平面:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機(jī)視圖中顯示哪一范圍的對象,常利用此功能觀察物體內(nèi)部的場景。選中“手動剪切”復(fù)選框可開啟此功能,利用“遠(yuǎn)距剪切”和“近距剪切”編輯框可設(shè)置遠(yuǎn)距剪切平面和近距剪切平面與攝影機(jī)圖標(biāo)的距離。 課堂練習(xí)制作桌面一角效果課后習(xí)題山洞景深效果小結(jié)掌握聚光燈與平行燈的不同。掌握配合使用“環(huán)境和效果”作業(yè)實(shí)訓(xùn)報告 課時內(nèi)容電話亭效果授課時間90分鐘課時2教學(xué)目標(biāo)掌握平行光模擬太陽,產(chǎn)生陰影的運(yùn)用 掌握添加燈光攝影機(jī)效果的整體調(diào)整教學(xué)重點(diǎn)掌握添加燈光攝影機(jī)效果的整體調(diào)整教學(xué)難點(diǎn)正確

15、添加燈光的攝影機(jī)教學(xué)設(shè)計教學(xué)思路:通過完善之前設(shè)計的電話亭模型強(qiáng)化燈光攝影機(jī)的應(yīng)用教學(xué)手段:通過課堂實(shí)戰(zhàn)演練和課后綜合演練提高學(xué)生的實(shí)際應(yīng)用能力。教學(xué)內(nèi)容內(nèi)容大綱:三點(diǎn)照明,又稱為區(qū)域照明,一般用于較小范圍的場景照明。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區(qū)域,并且擔(dān)任給主體對象投影的功能。主要的明暗關(guān)系由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務(wù)根據(jù)需要也可以用幾盞燈光來共同完成。如主光燈在15度到30度的位置上,稱順光;在45度到90度的位置上,稱為側(cè)光;在90度到120度位置上稱為側(cè)逆光。主體光常用聚光燈來完成。激活透視視圖,然后按【Ctrl+C】組合鍵,可自動創(chuàng)建一個與透視視圖觀察效果相匹配的目標(biāo)攝影機(jī),并將透視視圖切換到該攝影機(jī)視圖。在設(shè)計三維動畫時,常使用該方法創(chuàng)建攝影機(jī),記錄場景的觀察視角。 燈光與攝影機(jī)是三維建模中兩個重要的組成部分,本身不能被渲染,但在表現(xiàn)場景、氣氛、動作和構(gòu)圖等方面發(fā)揮著重要作用。一般情況下主光選擇目標(biāo)聚光燈或目標(biāo)平行燈。主光一般用秋模擬太陽光,讓物體產(chǎn)生陰

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