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文檔簡介
1、After Effects影視特效設計教程After Effects了解蒙版的原理;掌握各種形狀蒙版的創(chuàng)建方法;(重點)掌握蒙版形狀的修改及節(jié)點的轉換調(diào)整方法;(重點)掌握蒙版屬性的設置技巧;(難點)掌握蒙版動畫的制作技巧。(難點) 本章教學目標第3章 蒙版合成了解蒙版的原理; 本章教學目標第3章 蒙版合成3.1 蒙版的原理第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic蒙版,又稱為Mask,即遮蔽、遮擋的意思。一般來說,蒙版需要兩個層,上面的圖層稱為蒙版層,下面的圖層稱為被蒙版層。通過蒙版層中的圖形或輪廓圖像,可以透出下面圖層中的內(nèi)容。也就是說,可將蒙版層中
2、的圖形或輪廓圖像看作是在蒙版層中挖出的洞,通過這個洞可以看到被蒙版層的相應內(nèi)容。蒙版的原理3.1 蒙版的原理第3章 :蒙版合成Chapter 3.1 蒙版的原理第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic注意:在After Effects軟件中,可以在一個層上繪制輪廓以達到蒙版的效果,如下圖所示。After Effects中蒙版的應用3.1 蒙版的原理第3章 :蒙版合成Chapter 3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic一、創(chuàng)建蒙版蒙版主要用來去除圖像多余的背景以及制作圖像間平滑過渡等效果
3、。After Effects軟件提供了多種創(chuàng)建蒙版的工具,可以直接使用這些工具在素材層、純色層或其他層中創(chuàng)建蒙版,也可以直接導入Photoshop或Illustrator等第三方軟件中的路徑來獲得。1.創(chuàng)建規(guī)則蒙版在工具欄中的【矩形工具】按鈕上單擊并按住鼠標左鍵不放,即會彈出規(guī)則蒙版工具下拉菜單,利用該組工具可以繪制不同類型的規(guī)則蒙版。提示:按住Shift鍵的同時拖動鼠標,可以創(chuàng)建正方形、正圓角矩形、正圓形蒙版,在創(chuàng)建多邊形和星形蒙版時,按住Shift鍵可固定它們的創(chuàng)建角度。3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The
4、 mask of synthetic2.創(chuàng)建不規(guī)則蒙版使用【鋼筆工具】可以創(chuàng)建任意形狀的不規(guī)則蒙版。使用鋼筆工具在需要添加蒙版的圖層上單擊可添加直線連接點,單擊并按住鼠標左鍵不放拖動可添加曲線連接點,最后回到起點單擊,閉合路徑即可完成蒙版的創(chuàng)建。提示:用鋼筆工具可以繪制閉合的路徑,也可以繪制開放的路徑,但只有閉合的路徑才能起到蒙版的作用;開放的路徑可輔助完成其他動畫及特效效果。3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic3.輸入數(shù)據(jù)創(chuàng)建蒙版選擇需要添加蒙版的圖層,執(zhí)行“圖層”“蒙版”
5、“新建蒙版”菜單命令,系統(tǒng)會沿當前層的邊緣創(chuàng)建一個蒙版。選中創(chuàng)建的蒙版,執(zhí)行“圖層”“蒙版”“蒙版形狀”菜單命令,即會打開【蒙版形狀】對話框,如右圖所示。3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic4.導入第三方軟件路徑在After Effects軟件中可以導入第三方軟件中的路徑。在Photoshop或Illustrator等軟件中,將繪制好的路徑復制,在After Effects軟件中選中需要添加蒙版的層,執(zhí)行“編輯”“粘貼”菜單命令,即可完成蒙版的引用。二、編輯蒙版形狀1.選擇蒙
6、版的控制點單擊工具欄中的【選取工具】按鈕,在蒙版的控制點上單擊即可選中控制點;按住“Shift”鍵單擊,可同時選擇多個控制點;通過按住鼠標左鍵拖動,以框選的方式可以選中包含在選框中的全部控制點。3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic2.編輯蒙版的形狀在工具欄中的【鋼筆工具】按鈕上單擊并按住鼠標左鍵不放,在其彈出的下拉菜單中包含了編輯蒙版形狀的四個工具,如下圖所示,運用這組工具可以實現(xiàn)對蒙版形狀的編輯。在蒙版上需要增加控制點的位置單擊,可以添加控制點。在蒙版上需要刪除的控制點上單
7、擊,即可刪除該控制點。在控制點上單擊可以將曲線點轉換為角點;在角點上單擊并按住鼠標左鍵拖動,可將角點轉換為曲線點。在蒙版的任意位置單擊并按住鼠標左鍵向外拖動,調(diào)節(jié)羽化值的大小,可為蒙版添加羽化效果。3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic三、修改蒙版的屬性蒙版的屬性主要包括蒙版的混合模式、蒙版路徑、蒙版羽化、蒙版不透明度和蒙版擴展等,可以在時間軸面板中,修改蒙版的屬性,如下圖所示。3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chap
8、ter 3: The mask of synthetic四、蒙版的混合模式當在一個層上創(chuàng)建了多個蒙版時,可以在這些蒙版間運用不同的混合模式以產(chǎn)生各種不同的效果。在蒙版右側的下拉菜單中,顯示了蒙版混合模式選項,如下圖所示。3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic1.無:選擇此模式,蒙版將不起作用,不在層上產(chǎn)生透明區(qū)域,而只作為路徑存在?!盁o”模式3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of
9、synthetic2.相加:此模式是蒙版的默認模式,使用此模式,會在合成圖像上顯示所有蒙版內(nèi)容,蒙版相交部分的不透明度相加?!跋嗉印蹦J?.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic3.相減:使用此模式,上面的蒙版會減去下面的蒙版,被減區(qū)域的內(nèi)容不在合成圖像上顯示?!跋鄿p”模式3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic4.交集:使用此模式,只會顯示所選蒙版與其他蒙版相交部分
10、的內(nèi)容,所有相交部分的不透明度相減。“交集”模式3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic5.變亮:該模式與【相加】模式相同,但相交部分的不透明度采用不透明度較高的那個值?!白兞痢蹦J?.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic6.變暗:該模式與【交集】模式相同,但相交部分的不透明度采用不透明度較低的那個值?!白儼怠蹦J?.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte
11、3.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic7.差值:該模式蒙版采用并集減交集的方式,在合成圖像上只顯示相交部分以外的所有蒙版區(qū)域值?!安钪怠蹦J?.2 蒙版的基本操作第3章 :蒙版合成Chapte3.3 實戰(zhàn)訓練1:轉場過渡動畫本例通過在素材層上添加蒙版,實現(xiàn)畫面間轉場過渡動畫。通過本案例的學習,掌握使用蒙版制作轉場動畫的方法。任務描述第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic效果展示3.3 實戰(zhàn)訓練1:轉場過渡動畫本例通過在素材層上添加3.4 實戰(zhàn)訓練2:掃光動畫本例通過使用軌道遮罩,實現(xiàn)光
12、芒掃過文字動畫。通過本案例的學習,進一步鞏固加深對軌道遮罩的理解,并能靈活應用。任務描述第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic效果展示3.4 實戰(zhàn)訓練2:掃光動畫本例通過使用軌道遮罩,實現(xiàn)3.5 實戰(zhàn)訓練3:打開的折扇本例通過蒙版路徑變化調(diào)節(jié),實現(xiàn)打開的折扇動畫。通過本案例的學習,進一步鞏固加深對蒙版的理解,并能靈活應用。任務描述第3章 :蒙版合成Chapter 3: The mask of synthetic效果展示3.5 實戰(zhàn)訓練3:打開的折扇本例通過蒙版路徑變化調(diào)節(jié)3.6 本章小結本章主要對蒙版原理及蒙版基本操作進行了詳細講解,其中蒙版基本操作包括創(chuàng)建蒙版、編輯蒙版、修改蒙版屬性、蒙版的混合模式四個方
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