劇本殺創(chuàng)作模板_第1頁
劇本殺創(chuàng)作模板_第2頁
劇本殺創(chuàng)作模板_第3頁
劇本殺創(chuàng)作模板_第4頁
劇本殺創(chuàng)作模板_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、劇本殺創(chuàng)作模板關(guān)于寫本前首先這時候你必須得準備好這個本子的亮點了,這個亮點可能是故事有趣,可能是某個環(huán)節(jié)很新穎,亦或許是一個感人的點/嚇人的點種種,總之,這個亮點一定要能成為本子的特色。就像我們工作室發(fā)行的追兇手記,起初的亮點就是在犯罪測寫環(huán)節(jié),目前線下劇本殺模擬犯罪測寫環(huán)節(jié)的本子幾乎沒有,而且大家都對這方面很感興趣。在有了亮點以后,就得開始確定本子的方向了,新手還是進階,本格還是變格,開放還是封閉,推理還是還原,恐怖還是情感。等所有一切大方向都確定好以后,就可以創(chuàng)造你的故事了。關(guān)于文筆劇本殺的創(chuàng)作過程中,文筆確實挺重要的,但是一個好的劇本不應(yīng)該是由文筆支撐起來。劇本好壞取決于玩家的體驗感,如

2、何去營造體驗感才是寫劇本應(yīng)該考慮的事情。我見過有的朋友寫本子,光是一個人物的外貌描寫就寫了五百多字,這個人物的劇本就已經(jīng)超過2萬字了。拿到這個本子的玩家在閱讀劇本時候能獲取很強的畫面感,但是閱讀時間大大增加,并且其他玩家不會有該玩家這么強的畫面感。比如你想創(chuàng)作一個恐怖本,你用很大篇幅很好文筆去描述一個恐怖場景,但是真實的恐怖是在玩家看見文字后產(chǎn)生的聯(lián)想,考慮到所有玩家所以文字相對來說就要偏白話一些。劇本殺和小說的表現(xiàn)形式不同,除此之外你還需要考慮玩家的盤點。我見過很多人噼里啪啦寫了一大堆,測試時玩家一句話都不提的。關(guān)于人物人物劇本是最重要的環(huán)節(jié),很多人在開始創(chuàng)作的時候都會遇見或多或少的問題。我

3、們在創(chuàng)作人物劇本之前會拉一條長時間線出來,從每個人物出生到結(jié)局。然后會根據(jù)時間線來構(gòu)造出人物性格,包括所有NPC在內(nèi)。比如角色A患有某些精神疾病,你就必須增加一件導(dǎo)致A換上精神疾病原因的事件,就算這個事件與整個劇本中的故事無關(guān),但為了塑造人物,為了讓劇本邏輯縝密都必須要做的。然后再創(chuàng)作的過程中,脫下自己上帝視角的外衣,套上角色的皮囊,讓自己代入角色去完成。追兇手記這個本子我們?yōu)榱吮WC邏輯嚴謹,光學(xué)習(xí)和查閱資料的時間就將近三個月,在創(chuàng)作連環(huán)殺人兇手這個角色的時候,我甚至已經(jīng)到只要閉上眼全世界都是血腥場面的。還有另一個本子其中有關(guān)于醫(yī)學(xué)方面,那時候光是理解器質(zhì)性病變和功能性病變的區(qū)別就和醫(yī)生打了半

4、個多小時電話,然后花了這么多時間的內(nèi)容幾乎都不會出現(xiàn)在玩家游戲過程中。關(guān)于案件我記得有一天我正在主持劇本,兩個朋友在桌游吧商量了一個很完美的犯罪手法。只是我聽完他們所說的直接找到兇手。他們的手法是在一個出租屋內(nèi),用魚線,用冰,用出租屋內(nèi)的時鐘來完成的。這樣精心計劃的手法需要對這個出租屋極為熟悉的人才能辦到,所以兇手要不然是租客,要不就是房東。很多人在創(chuàng)作劇本的時候也會做很復(fù)雜的手法,但如果你要設(shè)計這些手法,那一定要做相關(guān)的機制增加玩家游戲性。其實簡單的手法也能有很好的效果,所以完全沒必要為了追求手法而忽略了細節(jié)和玩家體驗。關(guān)于反轉(zhuǎn)和非線性敘事等。能不用千萬不要用。劇本殺和電影的呈現(xiàn)方式完全不同

5、,如果作者不能很好把控,玩家很容易陷入誤區(qū)。之前我們的一個本子就是因為非線性敘事和翻轉(zhuǎn)的原因在測試過程中屢次翻車最后只能放棄。關(guān)于氛圍劇本好壞之前也說過是在玩家的體驗感之上,所以氛圍尤為重要?,F(xiàn)在大部分店家營造氛圍都是燈光,BGM,換裝之類。不要以為這些都是店家的工作,作者在創(chuàng)作的時候就應(yīng)該完全考慮這一切。并不是恐怖本只要燈光暗就行了,你還可以設(shè)計一切不錯的環(huán)節(jié),只要提到某個字或者某個詞再關(guān)閉光源,你也可以慢慢減少空間內(nèi)的光源來營造氛圍。BGM也不是就隨便放著單曲循環(huán)就完事了,你可以設(shè)計在某些完結(jié)BGM的音量大小,或者音頻中從藏些信息。總之,店家的氛圍營造都必須在你寫本的時候考慮進去。關(guān)于完成

6、后測試.瘋狂的測試.我們家的本子在上架之前幾乎內(nèi)測10-30車。測試新手玩家,測試普通玩家,測試不同店家,測試有相關(guān)專業(yè)的玩家。只有在不斷測試后才會清楚如何提高玩家的體驗感,在不斷測試修改下才會誕生一個不錯的作品討論劇本殺的創(chuàng)作?!居螒蚝喗椤恐\殺之謎(劇本殺)游戲是一種在歐美非常流行的聚會游戲,后發(fā)展到中國。一名或多名賓客在其他人不知道的情況下秘密扮演兇手的角色,而其他賓客作為玩家需要通過調(diào)查和推理尋找出兇手。游戲中可以虛擬一起在開始之前就已經(jīng)發(fā)生的謀殺案;或是在游戲進行中,扮演兇手的角色假裝“殺害”了某位玩家。一個合格的游戲,主線案件不可缺(要不也不能叫謀殺之謎了),支線任務(wù)也需要有(例如一

7、些隱藏任務(wù)),然后這兩個孰輕孰重,看劇本創(chuàng)作者的具體設(shè)計安排,但同樣要說明的一點是主線案件可以簡單,可以輕巧,但不能含糊,不能敷衍。目前主流的游戲體現(xiàn)形式有兩種:一種是線上基于手機的在線游戲,根據(jù)不同的在線游戲提供商,游戲的流程有所不同。一種是線下基于實體的盒裝游戲,里面包含了紙質(zhì)的劇本、線索、邀請函等素材,進行時需要一個較為安靜的空間?!緮⑹龇绞郊伴L度】市面上,第一人稱,第二人稱,第三人稱敘述的劇本都有,相比第一人稱和第三人稱,第二人稱可能更會讓玩家共鳴和產(chǎn)生代入感。劇本長度取決于故事的完整性、復(fù)雜性和細節(jié)描寫的多寡。一般情況應(yīng)為正常人閱讀速度下15分鐘左右的長度(約為每玩家劇本4000-12000字)?!疽话銊?chuàng)作流程】確定故事發(fā)生的背景,例如時代、場景等。構(gòu)思故事涉及的每一位角色人設(shè)及人物關(guān)系草案。構(gòu)思故事的第一條主線,這條主線不涉及案發(fā)近日,更多的是過往故事、過往事件。構(gòu)思故事的第二條主線,這條主線為案發(fā)近日及案發(fā)當(dāng)日。往往上述第3點的主線與本條主線形成“因-果”關(guān)系。構(gòu)思人物間的主要矛盾及殺人動機。注意,有的劇本存在一些角色的確沒有任何動機(但這也有可能會讓該角色的玩家減少游戲體驗),有的劇本一個角色對多個人(甚至包括在場其他玩家)有動機,有的劇本沒有任何角色對死者存在動機。但是,在沒有特殊設(shè)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論