版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、經(jīng)典團體心理游戲1、捆綁過關(guān)一一(合用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來達成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場所:不限道具:繩索或其余能夠綁的東西合適所有的人游戲方法:.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。.”每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每一個人的手臂與近 鄰的人綁在一起。.綁好此后,此刻每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去 達成。題目例子:吃午飯;包禮品;達成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來達成任務(wù)人數(shù):每組限六人場所:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個)合適所有的人游戲方 法:.“分組,不限幾組,但每組一
2、定要有六人。.老師請每組每人抽簽。1 / 17經(jīng)典團體心理游戲.第一,抽到嘴巴的一定藉著抽得手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不可以用手自已吹起汽球);而后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽 球給坐破。3、記憶考驗簡述:跟著愈來愈多要記的東西,試一試自已可不可以夠人數(shù):不限場所:不限合適范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:.所有人圍成一圈,從第一個人開始說 今日我吃了一個AA (AA為任意 食品名?。?”接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB , (BB不一樣的食品名?。?像這樣向來傳下去,每傳一個人就一定重覆前面的食品名,另加一個新 的食品名。.向來到有人半途講錯出局!題目例子:可選一些
3、較難的食品名或菜名!或一些平時不簡單吃到的!例:滑蛋干貝xx。4、xx簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場所:不限合用范圍:合適剛認識或不認識的人游戲方法:.“分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2 / 17經(jīng)典團體心理游戲.輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只好以動作來見告組員 題目。.視題目的難度來計時??茨墙M的得分高低來算勝敗。5、比長短簡述:每隊派出一人比不一樣的單位人數(shù):不限場所:不限合用范圍:合適剛認識或不認識的人游戲方法:.“分組,不限人數(shù),起碼要二組。每組五人以上。.老師宣告要比的小組,而后每組派出一位他們以為會贏此小組的人。.等被派出的人都出來后,老師再說
4、比什么。.計算每次比完的勝敗即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家料中的越風(fēng)趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā),比短:比手指頭;比褲子或裙子,比高:比腔調(diào);比手抬起來的高度,比大:比眼睛;比手掌,比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子 ,題目一定在看到被派出的人以前 想好!6、超級大頭貼簡述:3 / 17經(jīng)典團體心理游戲用不一樣的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場所:室內(nèi)合用范圍:合適熟習(xí)集體中人物的朋友們游戲方法:.分組,每組人數(shù)不限.每組派出一人當面坐在中央(中間可放一張椅子).老師在宣告題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只好 看到對方頭上的答案,但不可以
5、看到自已頭上的。.”當老師說開始時,二人能夠開始問問題猜自已頭上的答案,但一定先拍 打放在中央的椅子或地板來做搶 問。問的問題也只好問是非題。.”隊員可在旁邊幫忙回答,但不可以問問題或講答案出來。.每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次 (看題目難度而訂)的時機猜答案。.每一輪派不一樣的人上來猜不一樣的題目,直到所有的題目被猜完。.可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年犚欢ń邮芴幏?。題目例子:這個游戲的題目不必定只好猜人物??蛇m集體中的熟習(xí)度來出題目。每個 題目一定要有二個答案。比方:集體中最愛唱卡拉 ok的人?;孔子學(xué)生的名字?8、誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù)
6、:不限場所:4 / 17經(jīng)典團體心理游戲不限道具:一塊xx合用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:.先大家圍成一個大圈逐個念出自己的名字.分紅兩組,各坐在場所的一邊.老師和幫手把布拿著分開兩組人.每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給松開。兩邊被派出的 人一定很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。向來連續(xù)下去。9、猜猜是誰?簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數(shù):不限場所:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆合用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:.給每一個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上邊;.老師采集所有的名片貼紙,而后把每一張貼
7、紙貼在每一個人背后(不可 以是同一個名字貼在同個人背后),不可以讓他們知道他們背后的人的名字;.”游戲開始,每一個人一定去問其余人任何是或不是的問題來猜他們背后 名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個人一個問題)10、XX船長簡述: 藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù):5 / 17經(jīng)典團體心理游戲不限場所:不限合用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:.”所有的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。.”由此中一人開始,說自已的名字二次,而后再叫另一人的名字。.被叫到的人兩邊的朋友一定立刻說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。.”接著再由被叫到的人接著叫他人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三 次(任
8、意!)題目例子:能夠先所有的人自我介紹再開始這個游戲。1、怎樣成立相信:(合用:團隊建設(shè))游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,能夠提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不可以身體接觸,也不可以使用語 言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持必定距離,不可以使用語言提示。游戲說明:.”領(lǐng)導(dǎo)行為、看法的連續(xù)性、一致性,保持交流,是相信成立的根本保 障。6 / 17經(jīng)典團體心理游戲.手把手教一引導(dǎo)一成立相信,受權(quán),同時不停賜予指導(dǎo)。12、腦筋風(fēng)暴形式:4-6人一組為最正確種類:議論類時間:10分鐘資料:回形針,可挪動的桌椅場所:教室活動目的:給
9、學(xué)員練習(xí)創(chuàng)建性解決問題的時機。操作程序:檢查研究表示,創(chuàng)建性能夠經(jīng)過簡單實質(zhì)的練習(xí)培育出來。但是,大多的時候,改革想法常常被一些諸如這個我們昨年就已經(jīng)試過了 或我們向來就是這 么做的的話所抹殺。為了給參加者發(fā)揮天生的創(chuàng)建性大開綠燈,我們能夠進行腦 筋風(fēng)暴的操練。腦筋風(fēng)暴的基本準則應(yīng)該是:.不一樣意有任何責(zé)備建議.歡迎妙想天開(想法越離奇越好).我們所要求的是數(shù)目而不是質(zhì)量.”我們追求各樣想法的組合和改良有了這些基本看法后,將全體人員分紅每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在 60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也能夠采納其余任何物件或題目)。每組指定一人負責(zé)記錄想法的數(shù)目,而不是想法自己。在一
10、分鐘以后,請各組報告他們所想到的想法的數(shù)目,而后 舉出此中瘋狂的或激進的想法。有時,一些傻念想常常會被證明為很存心義的。相關(guān)議論:*當你在進行腦筋風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧忌?*你以為腦筋風(fēng)暴最合適于解決哪些問題? *你此刻能想到的在工作中能夠利用腦筋風(fēng)暴的地方?13、訓(xùn)練風(fēng)趣樂觀的游戲情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、風(fēng)趣能夠激發(fā)人的創(chuàng)建力,而很多負性情緒,如難過、憂慮、懼怕7 / 17經(jīng)典團體心理游戲則會阻擋人的創(chuàng)建力發(fā)揮。我們每一個人都可能因成功或失敗而致使情緒顛簸 的經(jīng)歷。下邊這個游戲能夠讓你體驗情緒在問題解決中的強盛作用。更能夠訓(xùn) 練你的風(fēng)趣和樂觀的情緒。這個游戲要求
11、你和一些朋友一起做,并且要求你偏 離你一向的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的喊聲。下邊一表決定你要學(xué)的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱A-F獅子G -L海豹M -R猩猩S -Z熱帶鳥此刻選擇一個伙伴(最幸虧這些朋友中挑一位不太熟習(xí)的人作為伙 伴)。相互盯著看,眼光不可以轉(zhuǎn)移,同時用嘴高聲學(xué)動物叫,起碼1 0秒鐘。評論:在這個簡單的游戲中,你的感覺怎樣?你能否感覺既風(fēng)趣風(fēng)趣又有些難堪? 這個游戲只管開始時會感覺不舒暢,很可能結(jié)束時已經(jīng)是笑聲滿堂?;蛟S不論你 模擬的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢” 一頭。你能否注意到好玩和風(fēng)趣的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)建性的發(fā)揮,可能
12、會使你靈光一閃,模擬出 各種出人不測的喊聲,獲取滿堂喝彩,或許逗得大家哄堂大笑?而在游戲中,感 覺難堪的心理卻會使你羞于張口?若是你有風(fēng)趣感,學(xué)動物叫就更簡單張口。正 性樂觀的情緒是創(chuàng)建力的催化劑。所以,在最困難的時候,不要忘掉風(fēng)趣能夠使 你保持樂觀。14、串名字游戲方法:小構(gòu)成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員 輪番介紹,可是要說:我是*后邊的* ,第三名學(xué)員說:我是*后邊的*的后邊的* ,挨次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前 面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。剖析:活躍氛圍,打破僵局,加快學(xué)員之間的認識。18 / 17經(jīng)典團體心理游戲5、扮時鐘游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁
13、上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度表記出來;2、找三個人分別飾演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一 的棍子或其余道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白 板或墻壁,飾演者看不到時鐘模型);3、主持人任意說出一個時辰,比方此刻是3小時45分15秒,要三個分別飾演的人快速的將代表指針的道具指向正確的地點,指示錯誤或指示慢的人 受罰4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時飾演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者 的判斷力和反響能力。評論:1、該游戲特別合適在晚會上或培訓(xùn)課程的歇息時間進行,能夠活躍氛圍2、亦可在時間管理課程上引用這個游戲,同時能夠訓(xùn)練人的反響能 力。-16、銜紙杯傳水目
14、的:增進親密感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名職工,分二組同時進行比 賽。還有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳達至下 一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限制的五分 鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。17、踏板運水接力(共 48人)1、隊員:每隊男女各6人合計12人,分三個小組進行接力,每小組須配置2男2女;9 / 17經(jīng)典團體心理游戲2、比賽流程:1)預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右邊;每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;2)裁判宣告”開始”,各隊第一組隊員快速將雙腳分別伸入踏板腳套 中,右手端協(xié)作隊員
15、遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩(最前面一位隊員 除外)前行;3)抵達終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路返 回;4)返回起點,隊員雙腳走開踏板,水盆交協(xié)作隊員取水;5)下一組開始;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、一、”停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)比賽時間10分鐘,以運送水的多少決有名次;2)取水能夠由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員一定是隊員,非隊員不可以供給任何輔助;3)終點倒水除自己或本小組其余隊員輔助外,其余人員不可以供給任何輔助;4)倒水時能夠雙腳走開踏板;5)終點踏板掉頭時,能夠用手輔助掉頭,但地點應(yīng)與掉頭 前大概相當;6) 2男2女一組,男女隊員前后踏板地點不作限制;7)半
16、途倒地能夠從頭套上踏板端起水連續(xù)行進;8)某隊假如第三組達成后仍有時間,可由12個隊員中的任意四位隊員(仍需 2男2女)連續(xù),直至10分鐘時間結(jié)束裁判鳴 鑼收隊;4、”獎賞:獎賞第一名,其余隊獲鼓舞獎5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(此中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個 裝滿水的在起點處備用);小塑料盆 16個;中塑料桶一個(加水備用);秒表一個, 鼓一個;鑼一面。1 8、猜五官游戲說明:10 / 17經(jīng)典團體心理游戲1、”兩人當面2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里? ”3、對方一定在很短的時間內(nèi)往返答發(fā)問方的問題,比如假如對方指著自 己的鼻子問這是哪里
17、的話,伙伴就一定說:這是鼻子。同時伙伴的手一定指著自己鼻子之外的任何其余五官。4、假如過程中有任意一方犯錯,就要受罰;3個問題以后,兩方交換。19、瞎子背病子目的:交流配合能力,活躍氛圍游戲規(guī)則:就地選六名職工,三男三女,男生背女生,男生當 “瞎子”,用紗巾蒙住 眼睛,女生扮 “病子”,為“瞎子”引導(dǎo)路,繞過路障,達到終點,最早抵 達者,為贏。此中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起, 遞給女生。30、擔水接力(共16人)1、隊員:每隊男女各2人合計4人;2、比賽流程:1)預(yù)備:扁擔一根擱置第一位隊員身邊;二位協(xié)作隊員各提起一桶水(此時不可以掛上扁擔);一位協(xié)作隊員拿紅綢一根
18、準備;2)裁判宣告”開始”,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員快速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后(要求擔水隊員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到終點后扎緊),拿起扁擔挑起水出發(fā);3)過橋;4)抵達終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路返回(返回時能夠不上橋,但需11 / 17經(jīng)典團體心理游戲挑起水桶);5)返回起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員連續(xù),直至第四位隊員;6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、 八。O o o o o o 0一、”停(鳴鑼)!3、規(guī)則:1)時間10分鐘,以運送水的多少決有名次;2)隊員次序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪達成后仍有時間,須
19、按第一輪的男女次序連續(xù)接力,直至 10分鐘時間結(jié)束裁判鳴鑼收隊;3)取水及捆綢能夠由協(xié)作隊員進行,但協(xié)作隊員一定是本隊隊員,非隊員不可以供給任何輔助; 4)隊員過橋時不準掉下,不然需從橋頭從頭上橋;5)半途倒地,能夠爬起后連續(xù);若倒地后水已倒掉,能夠返回起點盛水后重來;4、”獎賞:獎賞第一名,其余隊獲鼓舞獎5、道具:小橋一座(早先安裝);扁擔 4根;擔水小塑料桶 8個;大塑料桶9個(此中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用);中塑料桶一個(加水備用);秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。31、踩汽球目的:活躍氛圍,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男
20、女參半,一男一女構(gòu)成一組,共五組。步驟:12 / 17經(jīng)典團體心理游戲就地選出十名職工,男女參半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽 球,在活動開始后,相互踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最 少,則勝出。32、扯xx人數(shù):4 0人以下器具:色帶或繩或報紙條或近似之條狀物體弄法:1)將玩者分紅若干組(如5 組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成向來行,手放在前面那人的肩上, 在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時,每組最前的那人要去捉住其余組 組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到他人的尾巴, 兩組便會集成一組,變?yōu)橐粭l較長的“龍”。5)游戲連續(xù)進行,直至所有構(gòu)
21、成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。34、狂風(fēng)吹方法:.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的地點,主持人沒有地點,立于中 央。.主持人開始說:狂風(fēng)吹!大家問:吹什么?主持人說:吹.有穿鞋子的人。則凡是穿鞋子者,均要挪動,另換地點,主持人 搶到一地點,使得一人沒有地點成為新主持人,再吹。備注:可吹之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿 X顏色衣服的人、 帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人 .。PS :小風(fēng)吹則吹相反的13 / 17經(jīng)典團體心理游戲36、可憐的小貓方法:.”全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間.小貓走就任何一人眼前,蹲放學(xué)貓叫。面對者要用手
22、撫摸小貓的頭,并 說哦!可憐的小貓??墒墙^不可以笑,一笑就算輸,要換當小貓。.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得走開 找他人。.當小貓者能夠裝模做樣,以逗對方笑。37、頂球競走器械:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、 橘子亦可)。方法:.全體分紅數(shù)組,各組分由二人為一小組。.設(shè)定競走的距離與目標。.開始時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標行進,繞一周回來, 由另一小組連續(xù),最初結(jié)束者為優(yōu)越。、認識朋友方法:.全體圍坐成圈,由某人開始循順時針方向起立,自我介紹說:各位朋友善,我姓張XX。第二人起立說:張XX您好,我姓楊 XX。第三人起立則說:張XX、楊XX你們好,我姓劉XX。此后的人仍舊說下去,逼迫大家把 每人的姓名記著。備注:14 / 17經(jīng)典團體心理游戲.人多時,能夠分組舉行。.改成由一人起立介紹左右街坊的朋友也能夠39、青蛙跳水:方法:.”全體圍坐成圈。.由主持人開始說:
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五年度民宿場地租賃及鄉(xiāng)村旅游服務(wù)合同3篇
- 2025年度大型活動場館租賃服務(wù)合同規(guī)范3篇
- 二零二五年度版權(quán)歸屬與版權(quán)交易合同3篇
- 2025年度車間承包人力資源配置與管理協(xié)議4篇
- 個人簡易工程承包協(xié)議(2024年修訂)
- 二零二五年度冷鏈物流車輛運輸及倉儲合同4篇
- 二零二四年度虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作設(shè)計合同3篇
- 2025年電商公司員工培訓(xùn)與保密責(zé)任協(xié)議4篇
- 二零二五年度車輛抵押擔保車輛回購合同模板4篇
- 專業(yè)化妝師合作協(xié)議(2024年修訂)
- 《社區(qū)康復(fù)》課件-第五章 脊髓損傷患者的社區(qū)康復(fù)實踐
- 繪本《圖書館獅子》原文
- 安全使用公共WiFi網(wǎng)絡(luò)的方法
- 2023年管理學(xué)原理考試題庫附答案
- 【可行性報告】2023年電動自行車相關(guān)項目可行性研究報告
- 歐洲食品與飲料行業(yè)數(shù)據(jù)與趨勢
- 放療科室規(guī)章制度(二篇)
- 中高職貫通培養(yǎng)三二分段(中職階段)新能源汽車檢測與維修專業(yè)課程體系
- 浙江省安全員C證考試題庫及答案(推薦)
- 目視講義.的知識
- 房地產(chǎn)公司流動資產(chǎn)管理制度
評論
0/150
提交評論