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文檔簡介

1、音樂制作方式的衍變科學(xué)技術(shù)和音樂藝術(shù)是兩門截然不同的學(xué)科,但二者卻是嚴(yán)密地聯(lián)絡(luò)著,音樂經(jīng)常是技術(shù)的藝術(shù)表達(dá)。從律制的研究制定到樂器的制作;從樂器制作技術(shù)的完善到器樂演奏技巧的開展;特別是在音樂的制作上,更能表達(dá)出科技的力量推動著音樂制作方式的衍變。錄制音樂所需的各類樂器,以及錄音設(shè)備的不同,決定了在音樂制作方式上經(jīng)歷了以下三個階段。一、傳統(tǒng)樂器時(shí)代這一時(shí)期用來演奏的樂器,錄音的設(shè)備都是真實(shí)的設(shè)備,音樂都是由各類樂器的演奏者來錄制。因此,這一時(shí)期最大的特點(diǎn)就是人性化的演奏,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的多軌錄音機(jī)還是使用模擬磁帶,各類錄制音樂的設(shè)備處理的也是模擬信號。所以這一時(shí)期的音響效果溫暖而真實(shí),這也是至今在某

2、些時(shí)候仍然使用這種錄音方式的主要原因。這時(shí)人們所聽到的音樂是通過以下的步驟來完成的:1.作曲家頭腦中形成樂思并寫成樂譜。2.演奏者、演唱者經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)把樂曲表演出來。3.聽眾在音樂會的現(xiàn)場或者是通過磁帶、膠木唱片來欣賞音樂。這就出現(xiàn)了一個問題,即演奏者演奏的音樂和作曲家想象的并不完全一樣,擁有一個錄音棚和一個交響樂團(tuán)是當(dāng)時(shí)的作曲家們的共同夢想。特別是當(dāng)時(shí)的學(xué)生,由于條件所限,請不起專業(yè)人員演奏,更沒有人為你創(chuàng)作的作品錄音,你的作品到底是什么效果只能在心里想象。隨著科技的進(jìn)步,當(dāng)電子樂器時(shí)代降臨的時(shí)候,以上的問題在某些程度上得到理解決,作曲家的夢想才得以實(shí)現(xiàn)。二、電子樂器時(shí)代電子計(jì)算機(jī)和電

3、子合成器是20世紀(jì)的兩項(xiàng)重大創(chuàng)造,對音樂制作方式產(chǎn)生了宏大的影響。1946年美國賓夕法尼亞大學(xué)的莫奇萊教授和他的學(xué)生??瞬┦康热?,研制出了世界上第一臺電子計(jì)算機(jī)ENIA。數(shù)學(xué)家馮諾依曼博士又提出了電子計(jì)算機(jī)中存儲程序的理論,為第一臺具有存儲程序功能的計(jì)算機(jī)EDVA奠定了設(shè)計(jì)基矗計(jì)算機(jī)的開展在經(jīng)歷了電子管時(shí)代、晶體管時(shí)代、集成電路時(shí)代、超大規(guī)模集成電路時(shí)代后,個人電腦誕生了。電子合成器的開展與電子計(jì)算機(jī)有著驚人的相似。1955年被命名為KI的世界上第一臺加法合成器誕生了,1971年g公司的inigdelD是第一臺在商業(yè)上獲得成功的鍵盤合成器。電子合成器在經(jīng)歷了模擬合成技術(shù)、F調(diào)頻合成技術(shù)、Rla

4、ndLA羅蘭得線性算式合成技術(shù)、采樣回放合成技術(shù)、物理建模技術(shù)等一系列聲音合成技術(shù)的開展,使電子合成器不僅擁有所有傳統(tǒng)的樂器音色,還可以創(chuàng)造出自然界所沒有的音色。特別是1983年首臺具有IDI功能的合成器的誕生,標(biāo)志著從此電子樂器進(jìn)入了數(shù)字時(shí)代,使計(jì)算機(jī)通過IDI控制樂器演奏成為可能。這時(shí)的作曲家,利用計(jì)算機(jī)和電子合成器,以及相應(yīng)的音樂軟件,在家里就可以制作出具有D品質(zhì)的音樂作品。只要有所需的音源,通過IDI鍵盤和音序器軟件,人們就可以制作出交響樂、流行音樂、民族音樂中所有樂器的音色。由于不再需要龐大的樂隊(duì)進(jìn)展繁瑣的排練,作曲者同時(shí)就是演奏者,可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)作品中的錯誤,并且在修改后就可以聽到實(shí)

5、際的音響,而這些工作僅僅在一張小小的辦公桌上就可以完成,所以這一時(shí)期的作曲家,又被很形象地稱為桌面音樂家。作曲家的創(chuàng)作方式雖然方便了很多,但制作出的作品在演奏效果上卻付出了代價(jià),由于IDI鍵盤不能表達(dá)出所有樂器的演奏特點(diǎn),比方演奏弦樂器時(shí)細(xì)膩的力度控制,演奏管樂器時(shí)細(xì)微的氣息變化,流行音樂中吉他和貝斯的個性化演奏等等,這些人性化的演奏制作起來難度相當(dāng)大。雖說可以通過呼吸控制器等外接設(shè)備來改變IDI的控制器信息,但這并沒有從根本上解決問題。問題的關(guān)鍵是制作音源時(shí)音色的采樣方式,由于當(dāng)時(shí)的合成器、音源、采樣器的存儲量有限,這就限制了音色的采樣大校隨著科技的進(jìn)步,個人電腦的性能大幅進(jìn)步,虛擬樂器時(shí)代

6、的到來,這一問題才真正得以解決。轉(zhuǎn)貼于論文聯(lián)盟.ll.三、虛擬樂器時(shí)代1996年德國的StEinterg公司開發(fā)出了VST技術(shù),即VirtualStudiTehnlgy,中文翻譯為虛擬工作室技術(shù),核心內(nèi)容就是充分挖掘軟件的使用空間和效果,以計(jì)算機(jī)音頻卡軟件的形式,替代那些昂貴且不易更新?lián)Q代的傳統(tǒng)硬件設(shè)備。其實(shí)軟件代替硬件的理念很早就已經(jīng)出現(xiàn),當(dāng)時(shí)的VS-88、S-YXG50等軟波表合成器,就是Rland公司的S-88音源和Yaaha公司的U50音源的軟件版,美國SeerSyste公司推出的Reality更是最早提出了軟音源的概念。但它們都有一個關(guān)鍵的問題沒有解決,那就是用IDI鍵盤演奏時(shí)聲音的

7、延遲問題,每當(dāng)按下琴鍵后,要等上近一秒鐘的時(shí)間才能聽到聲音,這是根本無法用來演奏和錄音的。所以,這類軟音源在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,只能用來播放IDI文件。真正解決這一問題的還是StEInterg公司,它創(chuàng)造了一種音頻驅(qū)動形式,可以以小于2s或者更低的延遲時(shí)間傳輸音頻流數(shù)據(jù)。這就是ASI驅(qū)動,即AudiStreaingInpututput,中文翻譯為音頻流輸入輸出。Steinterg公司的音樂工作站系統(tǒng)ubaseSX和它的多媒體工作站系統(tǒng)Nuend,開場以插件的形式使用虛擬樂器和虛擬效果器,被稱為VSTi和VST。美國的akealk公司在微軟的DiretX接口技術(shù)的根底上,又開發(fā)出了DXi虛擬樂器

8、和DX虛擬效果器,仍然以插件的形式,在它的音樂工作站軟件SNAR中使用。瑞典的Prpellerheads公司,在2000年12月推出了具有跨時(shí)代意義的一體化音樂工作站軟件Reasn,它的開發(fā)思路是虛擬機(jī)架構(gòu)造,設(shè)計(jì)理念就是完全的軟件代替硬件,創(chuàng)造性地把合成器、采樣器、鼓機(jī)、調(diào)音臺、效果器等設(shè)備,展如今電腦屏幕上,使人有一種親切感,仿佛是在使用那些熟悉的硬件設(shè)備一樣。Reasn在經(jīng)過連續(xù)幾次大規(guī)模的晉級后,2022年3月推出的Reasn3.0版,在性能上已經(jīng)成功地超越了硬件設(shè)備。音樂制作進(jìn)入了虛擬樂器時(shí)代,最具有代表性的樂器就是Steinterg公司的Virtualistseries系列音源。包括了虛擬鋼琴、虛擬吉他手、虛擬貝斯手、虛擬鼓手。它們不僅是單純的音色采樣,甚至還包括演奏法及音樂風(fēng)格的采樣。它的意義已不僅僅是在音樂制作的真實(shí)性問題上了,它的設(shè)計(jì)理念和制作方式,完全可以用來開發(fā)我們自己傳統(tǒng)的民族器樂音源,這對那些瀕臨失傳的民間樂種的保護(hù),具有深遠(yuǎn)的意義,值得我們共同探究。參考文獻(xiàn):1?ubaseSX與Nuend電腦音樂制作?盧小旭湯楠清

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