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1、正版可修改PPT課件(中職)3ds Max項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教程 第2版項(xiàng)目4 材質(zhì)貼圖技術(shù)實(shí)戰(zhàn)教學(xué)課件3dsMAX材質(zhì)貼圖技術(shù)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目44.1 項(xiàng)目訓(xùn)練材質(zhì)編輯器【項(xiàng)目概要與任務(wù)分析】 在3ds max 2012中材質(zhì)與貼圖的創(chuàng)建和編輯都是通過(guò)材質(zhì)編輯器來(lái)完成的, 只有熟練掌握材質(zhì)編輯器的使用方法,才能隨心所欲地去創(chuàng)建和編輯材質(zhì),并且通過(guò)最后的渲染,使物體表面顯示出不同質(zhì)地、色彩的紋理。在本節(jié)通過(guò)“材質(zhì)編輯器”訓(xùn)練,利用3節(jié)課時(shí)詳細(xì)的介紹“材質(zhì)編輯器”的用途,以及如何設(shè)置與操作【項(xiàng)目技能重點(diǎn)與目標(biāo)】 認(rèn)識(shí)與了解“材質(zhì)編輯器”和“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,學(xué)習(xí)如何設(shè)置其基本參數(shù),和擴(kuò)展參數(shù),能制作出簡(jiǎn)單的材質(zhì)
2、。【 4.1.1材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介】 如圖4-1-1所示為打開(kāi)的“材質(zhì)編輯器”,材質(zhì)編輯器由菜單欄、材質(zhì)樣本窗、工具欄和參數(shù)卷展欄四部分組成。其中,菜單欄、材質(zhì)樣本窗和工具欄是固定不變的,下面的材質(zhì)參數(shù)卷展欄部分是可變的,選擇不同的材質(zhì),卷展欄也隨之發(fā)生變化。 在3ds max 2012中打開(kāi)材質(zhì)編輯器,可以使用以下三中方法: 1、在主工具欄中單擊材質(zhì)編輯器按鈕。 2、單擊渲染菜單材質(zhì)編輯器命令。 3、直接在鍵盤(pán)上按M鍵。圖4-1-11.材質(zhì)樣本窗 材質(zhì)樣本窗中的球體叫材質(zhì)樣本球,材質(zhì)樣本窗中可以放大材質(zhì)樣本球,調(diào)整材質(zhì)樣本窗布局,查看材質(zhì)樣本球使用狀態(tài)以及進(jìn)行材質(zhì)的選擇與命名等操作。(1)材質(zhì)本
3、樣球的功能 在默認(rèn)狀態(tài)下材質(zhì)樣本窗中顯示了6個(gè)材質(zhì)樣本球,每一個(gè)材質(zhì)本球表示一中材質(zhì)。其作用是顯示材質(zhì)調(diào)整后的結(jié)果,每當(dāng)參數(shù)發(fā)生改變,修改后的效果就會(huì)立刻反映到材質(zhì)樣本球上。根據(jù)材質(zhì)樣本球的顯示就可以了解當(dāng)前材質(zhì)的效果。每一個(gè)材質(zhì)樣本球表示一種材質(zhì)。學(xué)習(xí)者可以通過(guò)設(shè)置下面參數(shù)卷展欄中的參數(shù)來(lái)調(diào)節(jié)材質(zhì)的屬性,調(diào)整出滿(mǎn)意的效果后,直接使用鼠標(biāo)把材質(zhì)拽到一個(gè)物體上,既給該物體指定了材質(zhì),當(dāng)然也可以先把材質(zhì)指定給物體,再對(duì)它進(jìn)行編輯,可以把材質(zhì)樣本窗比做一個(gè)調(diào)色板,而材質(zhì)樣本球就是調(diào)出的一種材質(zhì)色彩。(2)材質(zhì)樣本球的使用狀態(tài) 沒(méi)有被激活的示例球周?chē)院谏吙蝻@示,單擊一個(gè)示例球,就可以將其激活。 激
4、活的示例球周?chē)鷷?huì)以白色邊框顯示。如圖 4-1-2中的材質(zhì)1就處于激活狀態(tài)。 已經(jīng)賦予模型示例球的四角有三角形標(biāo)志,如圖4-1-3所示。圖4-1-3圖 4-1-2 實(shí)際上材質(zhì)樣本窗中顯示了24個(gè)材質(zhì)樣本球,學(xué)習(xí)者可以拽樣本窗中右側(cè)和下方的滾動(dòng)條來(lái)顯示起他樣本球.此外,還可以在材質(zhì)樣本窗中顯示更多的樣本球,方法為在任意一個(gè)示例球的上方右擊鼠標(biāo),會(huì)彈出一個(gè)快捷菜單,如圖4-1-4所示。通過(guò)菜單中提供的命令可以控制示例球的顯示情況。例如在圖4-1-4所示的快捷菜單中選擇5*3示列窗選項(xiàng),即可按5乘3的方式顯示15個(gè)樣本球,如圖4-1-5所示。當(dāng)然,還可以“6乘4示列窗”選項(xiàng),既顯示24個(gè)材質(zhì)樣本球。圖
5、4-1-4圖4-1-5 為了更好的觀(guān)察材質(zhì)的細(xì)節(jié),學(xué)習(xí)者也可以直接在材質(zhì)樣本球上雙擊鼠標(biāo)左鍵, 此時(shí)將彈出一個(gè)如圖4-1-6所示的浮動(dòng)對(duì)話(huà)框,在其中顯示了一個(gè)放大的材質(zhì)樣本球,打開(kāi)放大的材質(zhì)樣本球?qū)υ?huà)框,使用鼠標(biāo)拖拽對(duì)話(huà)框的邊角即可調(diào)整該對(duì)話(huà)框的大小。默認(rèn)情況下,對(duì)話(huà)框左上角的“自動(dòng)”復(fù)選框處于選中狀態(tài),表示對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯的時(shí)候,對(duì)話(huà)框的材質(zhì)樣本球?qū)⒆詣?dòng)更新顯示。如果取消選擇“自動(dòng)”復(fù)選框,則需要單擊“更新”按鈕,來(lái)手動(dòng)更新材質(zhì)樣本球的顯示。圖4-1-6(3)材質(zhì)名稱(chēng) 選中一個(gè)材質(zhì)樣本球后,在材質(zhì)樣本窗下的下拉列表框中會(huì)顯示該材質(zhì)的默認(rèn)名稱(chēng)。學(xué)習(xí)者也可以在該下拉列表框中輸入新的名稱(chēng)來(lái)命名該材質(zhì)
6、,當(dāng)場(chǎng)景中物體和材質(zhì)較多時(shí),最好給每一種材質(zhì)都起一個(gè)容易辨別的名稱(chēng),否則很容易發(fā)生混淆。2.工具欄按鈕(1)垂直工具欄 采樣類(lèi)型:在默認(rèn)狀態(tài)下,材質(zhì)樣本顯示為球形,通過(guò)該按鈕可以將當(dāng)前激活的材質(zhì)樣本改為圓柱體 或正方體 的形狀,不同的顯示方式可以幫助用戶(hù)預(yù)測(cè)材質(zhì)的效果。如圖4-1-7所示,既為不用材質(zhì)樣本使用同樣的“棋盤(pán)格”貼圖后顯示的效果。圖4-1-7 工具欄按鈕由示例窗右側(cè)的垂直工具欄和下方的水平工具欄兩部分組成。垂直工具欄中的按鈕主要用于控制材質(zhì)顯示的屬性,水平工具欄中的按鈕用于對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯操作。 背光:用于控制是否打開(kāi)背光,單擊該按鈕,可以切換背光的打開(kāi)和關(guān)閉狀態(tài),如圖4-1-8所示
7、,為打開(kāi)和關(guān)閉背光時(shí)材質(zhì)樣本球的效果。有背光無(wú)背光圖4-1-8 背景:?jiǎn)螕粼摪粹o后,可以把默認(rèn)的材質(zhì)樣本球后的灰色背景顯示為彩色的棋盤(pán)格背景。在編輯透明或半透明材質(zhì)時(shí),使用這種背景可以獲得很好的觀(guān)察效果,如圖4-1-9所示。圖4-1-9 采樣UV平鋪:用于設(shè)置材質(zhì)樣本球上顯示的貼圖的重復(fù)數(shù),可以設(shè)置為 四種重復(fù)效果。單擊此按鈕,可以不改變材質(zhì)本身的貼圖,而直接在材質(zhì)樣本上預(yù)覽效果。如圖4-1-10所示,是應(yīng)用四種“棋盤(pán)格”貼圖方式得到的材質(zhì)樣本顯示效果。圖4-1-10 視頻顏色檢查:檢查NTSC和PAL制式下的材質(zhì)色彩是否超過(guò)視頻界限。 生成預(yù)覽:?jiǎn)螕艉蟠蜷_(kāi)一個(gè)對(duì)話(huà)框,用于設(shè)置動(dòng)畫(huà)材質(zhì)的實(shí)時(shí)預(yù)
8、覽屬性。 選項(xiàng):?jiǎn)螕粼摪粹o,可以打開(kāi)“材質(zhì)編輯器選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框,如圖4-1-11 所示。在該對(duì)話(huà)框中,可以選擇材質(zhì)編輯器的各種屬性。圖4-1-11 按材質(zhì)選擇:?jiǎn)螕粼摪粹o會(huì)彈出“選擇對(duì)象”話(huà)框,在對(duì)話(huà)框中可以根據(jù)當(dāng)前激活的材質(zhì),將場(chǎng)景中具有相同材質(zhì)的物體選擇出來(lái),如圖4-1-12所示。圖4-1-12 材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器:單擊該按鈕會(huì)彈出“材質(zhì)導(dǎo)航器”對(duì)話(huà)框,在對(duì)話(huà)框中會(huì)以層級(jí)樹(shù)的形式來(lái)顯示材質(zhì)的總體情況。(2)水平工具欄 獲取材質(zhì):?jiǎn)螕粼摪粹o可以打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口,學(xué)習(xí)者可以在其中選擇各種不用的材質(zhì)和貼圖。 將材質(zhì)放入場(chǎng)景:將同名的材質(zhì)重新應(yīng)用到場(chǎng)景中。 將材質(zhì)制定給選定對(duì)象:將材質(zhì)賦予
9、當(dāng)前場(chǎng)景中所有選擇的對(duì)象。 重置貼圖/材質(zhì)為默認(rèn)設(shè)置:?jiǎn)螕粼摪粹o后可以將當(dāng)前材質(zhì)的參數(shù)全部恢復(fù)為默認(rèn)值。 生成副本按鈕:?jiǎn)螕粼摪粹o會(huì)把同步材質(zhì)賦值為參數(shù)相同的非同步材質(zhì)。 使唯一:可以將使用實(shí)例方式復(fù)制的子材質(zhì)轉(zhuǎn)換成獨(dú)立的材質(zhì)。 放入庫(kù):把當(dāng)前激活材質(zhì)保存到材質(zhì)庫(kù)中。使用這種方法可以創(chuàng)建的比較滿(mǎn)意的材質(zhì)存儲(chǔ)起來(lái),以后直接調(diào)出使用即可,不用重復(fù)創(chuàng)建。 材質(zhì)ID通道:可以為材質(zhì)指定特效通道(特效通道用于后期效果處理) 在視口中顯示貼圖:?jiǎn)螕粼摪粹o,可以在場(chǎng)景中顯示物體的貼圖效果,便于實(shí)時(shí)調(diào)節(jié)效果。 顯示最終結(jié)果:按下該按鈕后,將顯示材質(zhì)的最終效果。否則將只顯示當(dāng)前層級(jí)的效。 轉(zhuǎn)到父級(jí):轉(zhuǎn)到當(dāng)前層級(jí)
10、的上一級(jí)。 轉(zhuǎn)到下一個(gè)同級(jí)項(xiàng):?jiǎn)螕粼摪粹o可以在當(dāng)前層級(jí)內(nèi)快速跳到下一個(gè)同級(jí)貼圖或材質(zhì)。 從對(duì)象拾取材質(zhì):可以把對(duì)象的材質(zhì)拾取到當(dāng)前激活的材質(zhì)樣本球上。 材質(zhì)或貼圖名稱(chēng)下拉列表框:該下拉列表框顯示了激活材質(zhì)或貼圖的名稱(chēng),也可以通過(guò)該下拉列表框?qū)Σ馁|(zhì)或貼圖命名。 材質(zhì)或貼圖名稱(chēng)下拉列表框:該下拉列表框顯示了激活材質(zhì)或貼圖的名稱(chēng),也可以通過(guò)該下拉列表框?qū)Σ馁|(zhì)或貼圖命名。3. 參數(shù)卷展欄 參數(shù)卷展欄是編輯材質(zhì)時(shí)經(jīng)常訪(fǎng)問(wèn)的區(qū)域,各種材質(zhì)的效果,都是通過(guò)在參數(shù)卷展欄中進(jìn)行參數(shù)設(shè)置而獲得的。每種材質(zhì)都包含了大量的參數(shù)。而各種材質(zhì)的參數(shù)也不盡相同,所以參數(shù)卷展欄的使用方法往往會(huì)使一些初學(xué)者望而生畏。不過(guò),如果
11、弄清楚了各個(gè)參數(shù)卷展欄的層次關(guān)系以及切換方法和基本參數(shù)的意義,那么編輯材質(zhì)的工作就會(huì)事半功倍?!?4.1.2 基本參數(shù)設(shè)置 】 在“明暗器基本參數(shù)”卷展欄的下拉列框中選擇不同的選項(xiàng),其下的基本參數(shù)卷展欄會(huì)有所不同,但也有其相似之處,因而這里以默認(rèn)選項(xiàng)Blinn的基本參數(shù)卷展欄為例,對(duì)其進(jìn)行介紹。如圖4-1-13所示。 圖4-1-131.下拉列表框 下拉列表框中可以設(shè)置材質(zhì)的反光方式,如圖4-1-14所示,其中各選項(xiàng)的作用及產(chǎn)生的效果如下:(1)各向異性 是一種非均勻方式,以高光形狀模擬真實(shí)物體的高光變化。 (2)Blinn 一種最基本的反光計(jì)算方式,它適用于80%以上的光滑物體。(3)金屬 用
12、來(lái)模擬金屬材質(zhì)的類(lèi)型。 (4)多層 用來(lái)模擬的物體有幾個(gè)反光層(如有塑料膜的紙張)。(5)Oren-Nayar-Blinn 這是一種融合效果的計(jì)算方式,是Blinn的一個(gè)變種。(6)Phong 非常基礎(chǔ)的光滑方式,依照光線(xiàn)入射角來(lái)調(diào)整物體表面的光影變化。 (7)Strauss 一種金屬效果的計(jì)算方式。 (8)半透明明暗器 可以模擬半透明透光效果。圖4-1-142.材質(zhì)處理方式(1)線(xiàn)框 材質(zhì)將以線(xiàn)框的形式出現(xiàn)。(2)雙面 給物體的正反兩面都賦予材質(zhì)。 (3)面貼圖 忽略物體自身的貼圖坐標(biāo),以物體的每一個(gè)面作為區(qū)域進(jìn)行貼圖。(4)面狀 排除物體表面的自動(dòng)光滑因素,表現(xiàn)出面片構(gòu)成的結(jié)構(gòu)。3. 材質(zhì)
13、的顏色標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)基本上使用三種顏色來(lái)構(gòu)成對(duì)象的表面顏色,分別如下:(1)環(huán)境光 指材質(zhì)在陰影部分反射出來(lái)的顏色,它是環(huán)境光比直射光強(qiáng)十對(duì)象反射的顏色。(2)漫反射 對(duì)象的固有色,它對(duì)物體外表的顏色影響最大,可作為物體的基本顏色。(3)高光反射 指高光點(diǎn)反射的顏色。高光顏色看起來(lái)比較亮,而且高光區(qū)的形狀和尺寸可以控制,可根據(jù)不同質(zhì)地的對(duì)象來(lái)確定高光區(qū)范圍的大小以及形狀。利用“反射高光”選項(xiàng)區(qū),可調(diào)整高光的強(qiáng)度、光照范圍和柔和度。4. 自發(fā)光、透明度和高光特性(1)自發(fā)光 該選項(xiàng)區(qū)中,學(xué)習(xí)者可設(shè)置物體發(fā)光程度,也可以設(shè)置自發(fā)光的顏色。(2)不透明度 通過(guò)調(diào)整該數(shù)值框中的數(shù)值,可調(diào)整材質(zhì)的不透明度。值
14、越小,材質(zhì)的透明度越高。如圖4-1-15所示是在其他參數(shù)相同的情況下,將“不透明度”數(shù)值分別設(shè)為100及40時(shí)的效果。圖4-1-155. 反射高光(1)高光級(jí)別 在該數(shù)值框中可以設(shè)置高光強(qiáng)度。數(shù)值越大,高光點(diǎn)越亮。如圖4-1-16所示是在其他參數(shù)相同的情況下將“高光級(jí)別”的數(shù)值分別設(shè)為10和50的效果。(2)光澤度 在該數(shù)值框中可設(shè)置光照范圍,改數(shù)值越小,光照范圍越大,如圖4-1-17所示,是在其他參數(shù)相同的情況下將“光澤度”的數(shù)值分別設(shè)為15和55的效果。 (3)柔化 在該數(shù)值框中可設(shè)置光照的柔和度,該數(shù)值越大,陰影部分的光照越弱,如圖4-1-18所示,是在其他參數(shù)相同的情況下將“柔化”的數(shù)
15、值分別設(shè)為1.0和0.1的效果。圖4-1-16圖4-1-17圖4-1-18【 4.1.3 擴(kuò)展參數(shù)設(shè)置】 通過(guò)基本參數(shù)卷展欄可以設(shè)置各種明暗模式材質(zhì)的基本屬性,此外還可以在“擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄中進(jìn)一步定義和調(diào)整材質(zhì)屬性如圖4-1-19所示,不同明暗模式的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)是相同的。圖4-1-191. 高級(jí)透明選區(qū) “高級(jí)透明”選項(xiàng)區(qū)用于設(shè)置透明材質(zhì)的衰減效果,其中各選項(xiàng)的含義如下:(1)衰減 該選項(xiàng)用于設(shè)置衰減方式。選中“內(nèi)”單選按鈕,表示向內(nèi)衰減,既由邊緣向中心增加材質(zhì)的透明程度,這可以用來(lái)產(chǎn)生玻璃瓶等透明效果。選中“外”單選按鈕,表示向外衰減,既由中心向邊緣增加材質(zhì)的透明程度,可用來(lái)模擬云霧
16、等透明效果。(2)數(shù)量 該數(shù)值框用于設(shè)置衰減程度的大小。如圖4-1-20所示為設(shè)置不用的衰減方式和衰減程度時(shí)得到的材質(zhì)效果,左數(shù)第一個(gè)材質(zhì)樣本球的衰減程度為0,后面兩個(gè)材質(zhì)樣本球設(shè)置衰減程度為70(分別為向內(nèi)衰減向外衰減)。圖4-1-20(3)類(lèi)型 該選項(xiàng)用于設(shè)置透明的類(lèi)型,包括“過(guò)濾”、“相減”和“相加”三種類(lèi)型。系統(tǒng)默認(rèn)的是“過(guò)濾”類(lèi)型,選擇這種類(lèi)型可以設(shè)置透明的過(guò)濾顏色。選擇“相減”類(lèi)型,將減去透明表面的顏色。選擇“相加”類(lèi)型,將增加透明表面后面的顏色。如圖4-1-21所示是材質(zhì)樣本球的衰減程度為65時(shí),選擇不同的透明類(lèi)型得到效果。圖4-1-21(4)折射率 該數(shù)值框用于設(shè)置折射貼圖材質(zhì)
17、或反射材質(zhì)的折射率,可以控制材質(zhì)對(duì)光線(xiàn)折射的程度。【 4.1.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器】 在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,不但可以瀏覽和選擇各種類(lèi)型材質(zhì)貼圖,還可以保存和提取材質(zhì)庫(kù)文件,如圖4.1-22所示。在材質(zhì)/貼圖瀏覽器雙擊一個(gè)類(lèi)型的材質(zhì)或貼圖,就可以將它添加到材質(zhì)編輯器中被激活的示例球上。(1)查看列表:以文字方式顯示材質(zhì)的貼圖的名稱(chēng)。(2)查看列表和圖標(biāo):以小圖標(biāo)加上文字名稱(chēng)的方式進(jìn)行顯示。(3)查看小圖標(biāo):以小圖標(biāo)的方式顯示材質(zhì)的貼圖。(4)查看大圖標(biāo):以大圖標(biāo)的方式顯示材質(zhì)的貼圖。(5)材質(zhì)庫(kù):顯示當(dāng)前材質(zhì)庫(kù)中的所有材質(zhì)和貼圖,選擇該項(xiàng)后可以單擊下方的“打開(kāi)”按扭,打開(kāi)其他的材質(zhì)庫(kù)文件。(
18、6)材質(zhì)編輯器:顯示當(dāng)前材質(zhì)編輯器中的全部24個(gè)示例球。(7)活動(dòng)示例窗:以層級(jí)樹(shù)的形式來(lái)顯示被激活示例球的層級(jí)情況。(8)選定對(duì)象:顯示場(chǎng)景中被選中物體材質(zhì)的材質(zhì)情況。(9)場(chǎng)景:顯示場(chǎng)景中全部材質(zhì)的情況。圖4-1-19(10) 新建:顯示全部可以應(yīng)用的材質(zhì)和貼圖類(lèi)型,用于創(chuàng)建新的材質(zhì)或賦予新的貼圖。(11) 材質(zhì):在“材質(zhì)貼圖瀏覽器”的列表中顯示材質(zhì)。(12) 貼圖:在“材質(zhì)貼圖瀏覽器”的列表中顯示貼圖。(13) 僅限:勾選此復(fù)選框,在列表中僅顯示材質(zhì)的根級(jí)材質(zhì),而不顯示次級(jí)材質(zhì)。(14) 按對(duì)象: 勾選此復(fù)選框,會(huì)在列表中顯示被賦予材質(zhì)物體的名稱(chēng)。3ds max 2012提供了16種材質(zhì)
19、類(lèi)型,分別為DirectX Shader材質(zhì) 、Inkn Paint材質(zhì) 、變形器材質(zhì)、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、蟲(chóng)漆材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)、多維子/對(duì)象材質(zhì)、高級(jí)光照覆蓋材質(zhì)、光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)、合成材質(zhì)、混合材質(zhì)、建筑材質(zhì)、殼材質(zhì)、雙面材質(zhì)、外部參照材質(zhì)、無(wú)光/投影材質(zhì)。幾種常用的材質(zhì)類(lèi)型將在后面的章節(jié)開(kāi)始講解并配以實(shí)例制作。4.2項(xiàng)目訓(xùn)練虛擬風(fēng)景【項(xiàng)目概要與任務(wù)分析】【項(xiàng)目技能重點(diǎn)與目標(biāo)】 3ds max 2012在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的貼圖區(qū)提供了12種貼圖通道,本項(xiàng)目將利用3節(jié)課時(shí)介紹學(xué)習(xí)幾種常用的貼圖通道,通過(guò)“虛擬風(fēng)景”實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目訓(xùn)練,了解貼圖通道的作用,掌握其操作方法,會(huì)使用貼圖通道制作各種貼圖效果。 認(rèn)識(shí)材質(zhì)貼圖通道;
20、學(xué)習(xí)“漫反射顏色”、“凹凸”、“反射”、“折射”等常用貼圖通道的使用;能制作出實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目“虛擬風(fēng)景”?!咎摂M風(fēng)景】 1. 進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板,單擊“平面” 按鈕 , 新建如圖4-2-14所示的平面“Plane01”。 2. 選擇“Plane01”,進(jìn)入到“修改”命令面板,按如圖4-2-15所示,修改參數(shù)。圖4-2-14 “Plane01”圖4-2-15 3. 在“修改”面板命令的下拉列表框中選擇“噪波”項(xiàng),為模型添加“噪波”修改器。進(jìn)入“噪波”屬性面板,按如圖4-2-16所示,修改面板參數(shù)。修改后渲染效果圖如4-2-17所示。 4. 選擇“Plane01”,在“修改”命令面板的下拉列表框中選擇
21、“網(wǎng)格光滑”項(xiàng),在“噪波”修改的基礎(chǔ)上,為模型添加“網(wǎng)格光滑”修改器。在其卷展欄中進(jìn)入“細(xì)分量”參數(shù)設(shè)置區(qū)域,按如圖4-2-18所示修改參數(shù),修改后的效果如圖4-2-19所示。圖 4-2-17修改后的效果圖4-2-16圖4-2-18圖4-2-19 5. 單擊主工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)材質(zhì)編輯器面板,選擇第一個(gè)樣本球,展開(kāi)“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”貼圖通道中的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中雙擊“位圖”選項(xiàng),在彈出的對(duì)話(huà)框中選擇配套光盤(pán)第四章4.2實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目二虛擬風(fēng)景4.2-5s.jpg文件。為創(chuàng)建的模型設(shè)置“漫反射顏色”貼圖,將其指定為草原材質(zhì)。 6. 選擇“P
22、lane01”,單擊“材質(zhì)編輯器”中的“映射材質(zhì)”按鈕 ,將材質(zhì)指定給選定對(duì)象上(Plane01),如圖4-2-20所示。 7. 新建如圖4-2-21所示的平面“Plane02”作為水面。圖4-2-20圖4-2-21 8. 單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕 打開(kāi)材質(zhì)編輯器面板,選擇第二個(gè)樣本球,展開(kāi)“貼圖”展卷欄,單擊“反射”后的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單擊框,如圖4-2-22,并在右邊的列表框中雙擊“光影跟蹤”項(xiàng)。 9. 單擊“返回”按鈕 返回到上級(jí)目錄,展開(kāi)“貼圖”卷展欄,單擊“凹凸”后面的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選
23、框,并在其右邊的列表框中雙擊“噪波”項(xiàng),進(jìn)入噪波屬性面板,如圖4-2-23所示,修改參數(shù)。圖4-2-23圖4-2-22 10. 選擇“Plane02”,單擊“材質(zhì)編輯器”中的“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕 , 將水紋材質(zhì)指定到平面“Plane02”上。 11. 單擊菜單命令“渲染-環(huán)境”,打開(kāi)“環(huán)境”屬性面板,單擊“位圖”貼圖,選擇一張?zhí)炜盏膱D片作為背景貼圖,最后渲染最終效果如圖4-2-24所示。圖4-2-244.3項(xiàng)目訓(xùn)練-VRayMtl材質(zhì)制作陶瓷茶具【項(xiàng)目概要與任務(wù)分析】 當(dāng)3dsmax安裝好VRay渲染器之后,在材質(zhì)編輯器中便可使用VRay材質(zhì),其中VRayMatl材質(zhì)是使用頻率最高的一種材,也是使用范圍最廣的材質(zhì),常用
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