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1、 SUBJECT * MERGEFORMAT SDG事業(yè)部第19頁 共19頁 DATE yyyy-M-d 2010-9-1SDG事業(yè)部第1頁 共19頁 DATE yyyy-M-d 2010-9-1密級(jí)機(jī)密文件版權(quán)盛大所有拳皇世界PVE系統(tǒng)策劃文檔v1.0上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司版權(quán)所有 不得復(fù)制版 本 控 制文件狀態(tài): 草稿 正式發(fā)布 正在修改 注銷文檔編號(hào):當(dāng)前版本:作 者:柏傳良完成日期:20100901備 注:來源于SNK拳皇世界策劃版 本 歷 史序號(hào)版本編寫人審核人批準(zhǔn)人日期備注10.1柏傳良20100901整理第一版目錄 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _To

2、c271114543 一、PVE的組成 PAGEREF _Toc271114543 h 9 HYPERLINK l _Toc271114544 1.PVE中的基本單元是角色、技能、裝備的數(shù)據(jù)構(gòu)造。 PAGEREF _Toc271114544 h 9 HYPERLINK l _Toc271114545 2.PVE中的主要內(nèi)容如下: PAGEREF _Toc271114545 h 9 HYPERLINK l _Toc271114552 3.其中,道具掉落是一個(gè)重要且困難的要點(diǎn)。指的是擊倒敵人、破壞物件事隨機(jī)出現(xiàn)道具的過程以及實(shí)現(xiàn)方法。 PAGEREF _Toc271114552 h 9 HYPER

3、LINK l _Toc271114553 二、經(jīng)驗(yàn)值的獲得及計(jì)算方法 PAGEREF _Toc271114553 h 10 HYPERLINK l _Toc271114554 1、這是根據(jù)玩家等級(jí)和敵人等級(jí)計(jì)算得出的結(jié)果 PAGEREF _Toc271114554 h 10 HYPERLINK l _Toc271114555 2、經(jīng)驗(yàn)獲得的方法有2種 PAGEREF _Toc271114555 h 10 HYPERLINK l _Toc271114571 三、技能習(xí)得 PAGEREF _Toc271114571 h 12 HYPERLINK l _Toc271114572 1.現(xiàn)存的技能習(xí)得方

4、法 PAGEREF _Toc271114572 h 12 HYPERLINK l _Toc271114582 2.現(xiàn)有方法的缺點(diǎn) PAGEREF _Toc271114582 h 12 HYPERLINK l _Toc271114591 3.改良方法 PAGEREF _Toc271114591 h 13 HYPERLINK l _Toc271114600 四、裝備的獲得 PAGEREF _Toc271114600 h 14 HYPERLINK l _Toc271114601 1.裝備的基礎(chǔ)知識(shí) PAGEREF _Toc271114601 h 14 HYPERLINK l _Toc27111462

5、7 2.裝備的獲得方法 PAGEREF _Toc271114627 h 15 HYPERLINK l _Toc271114633 3.上面的4種方法中有3種是敵人直接或者間接掉落的,下面會(huì)對(duì)這些做詳細(xì)說明。 PAGEREF _Toc271114633 h 15 HYPERLINK l _Toc271114634 五、消費(fèi)道具的獲得 PAGEREF _Toc271114634 h 16 HYPERLINK l _Toc271114635 1.消費(fèi)道具分為3種 PAGEREF _Toc271114635 h 16 HYPERLINK l _Toc271114639 2.消費(fèi)道具的獲得方法 PAGE

6、REF _Toc271114639 h 16 HYPERLINK l _Toc271114644 六、道具掉落 PAGEREF _Toc271114644 h 17 HYPERLINK l _Toc271114645 1.道具掉落就是擊倒敵人時(shí),系統(tǒng)判斷掉落何種道具的根據(jù)和過程 PAGEREF _Toc271114645 h 17 HYPERLINK l _Toc271114646 2.掉落可能的道具種類如下 PAGEREF _Toc271114646 h 17 HYPERLINK l _Toc271114657 3.財(cái)寶生成器 PAGEREF _Toc271114657 h 17 HYPER

7、LINK l _Toc271114664 4.道具掉落過程的詳細(xì) PAGEREF _Toc271114664 h 20 HYPERLINK l _Toc271114703 七、敵人AI PAGEREF _Toc271114703 h 24PVE的組成PVE中的基本單元是角色、技能、裝備的數(shù)據(jù)構(gòu)造。PVE中的主要內(nèi)容如下:經(jīng)驗(yàn)值的獲得和計(jì)算方法技能的習(xí)得多種的裝備獲得方法多種的消費(fèi)道具獲得方法道具掉落敵人AI其中,道具掉落是一個(gè)重要且困難的要點(diǎn)。指的是擊倒敵人、破壞物件事隨機(jī)出現(xiàn)道具的過程以及實(shí)現(xiàn)方法。經(jīng)驗(yàn)值的獲得及計(jì)算方法這是根據(jù)玩家等級(jí)和敵人等級(jí)計(jì)算得出的結(jié)果經(jīng)驗(yàn)獲得的方法有2種絕對(duì)等級(jí)的計(jì)

8、算隨著角色升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的越來越多,擊倒等級(jí)越高的敵人獲得的經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)越多。因此可以將角色的成長(zhǎng)性保持在一定范圍內(nèi)。參考公式 公式的說明根據(jù)敵人的等級(jí)來決定擊倒時(shí)的經(jīng)驗(yàn)值。等級(jí)越高得到的經(jīng)驗(yàn)值也就越多。角色和敵人的等級(jí)在一定范圍內(nèi)存在差異時(shí),得到的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)比基礎(chǔ)值按照一定的比率增加或者減少。玩家和敵人的等級(jí)差過大的時(shí)候,就不會(huì)進(jìn)行步驟b)的修正相對(duì)等級(jí)的計(jì)算升級(jí)所需的必要經(jīng)驗(yàn)值有必要是個(gè)常數(shù)或者再小范圍內(nèi)確定。因?yàn)閾舻箶橙怂玫慕?jīng)驗(yàn)值是由玩家和敵人的等級(jí)差決定的,因此可以在將玩家的成長(zhǎng)性控制在一定的范圍內(nèi)。參考公式 公式的說明擊倒同等級(jí)的敵人所獲得的經(jīng)驗(yàn)值一樣,與敵人的種類無關(guān)。角色與敵人的等級(jí)

9、差在一定范圍內(nèi)時(shí),a)所獲得的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)根據(jù)等級(jí)差進(jìn)行一定程度的增減。玩家與敵人等級(jí)差過大的時(shí)候,步驟b)中的修正就不會(huì)進(jìn)行。總而言之,方法2比方法1更容易控制技能習(xí)得現(xiàn)存的技能習(xí)得方法現(xiàn)存的技能習(xí)得方法分為2類,平均型和逐漸增加型平均型平均型中,玩家每次升級(jí)獲得的可自由分配的技能點(diǎn)數(shù)都是固定的技能每次要升級(jí),消耗的技能點(diǎn)數(shù)也是同樣的。通常這個(gè)數(shù)字都為1總而言之,平均型就是收入和支出比較平衡的一種方法。逐漸增加型這種類型隨著玩家等級(jí)的提升,獲得的可分配技能點(diǎn)數(shù)也會(huì)越來越多習(xí)得技能的等級(jí)越高,所需要的技能點(diǎn)數(shù)也會(huì)越多。例如習(xí)得LV1技能所需的點(diǎn)數(shù)為1點(diǎn),LV2技能所需的點(diǎn)數(shù)為5點(diǎn)??偠灾?,這是收

10、入和支出都逐漸增長(zhǎng)的類型?,F(xiàn)有方法的缺點(diǎn)上述2種方法,因?yàn)榧寄茳c(diǎn)數(shù)的獲得都與玩家的等級(jí)掛鉤,最大的缺點(diǎn)就是從資源的擴(kuò)展性上看來,存在著相互的制約。開發(fā)者想要為角色添加新技能的場(chǎng)合如果不同時(shí)調(diào)整角色的等級(jí)上限,那么就沒有足夠的點(diǎn)數(shù)來習(xí)得該技能。例如,要加入5個(gè)新技能,每個(gè)技能都有3個(gè)等級(jí),那么一共就需要15點(diǎn)技能點(diǎn),假設(shè)開發(fā)者希望玩家分配的點(diǎn)數(shù)為10點(diǎn),玩家每升一級(jí)所能獲得的技能點(diǎn)為5點(diǎn),那也就是說要將等級(jí)上限調(diào)整2級(jí)。但是一般的游戲中不可能有以2級(jí)為幅度的調(diào)整等級(jí)上限的例子。開發(fā)者想要調(diào)整角色等級(jí)上限的場(chǎng)合如果不設(shè)定足夠數(shù)量的技能,那么新獲得的技能點(diǎn)數(shù)就不能消耗掉了。例如,要將角色的等級(jí)上限增

11、加10級(jí),每級(jí)獲得5點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),那就有50點(diǎn)技能點(diǎn),作為開發(fā)者自然不希望玩家能使用這些點(diǎn)數(shù)習(xí)得全部的技能,那么新加入的技能所需的總點(diǎn)數(shù)就必須超過50。但是最終卻不可能設(shè)計(jì)這么多的技能來滿足這個(gè)數(shù)字。因此,實(shí)際的開發(fā)中,因?yàn)橘Y源的相互限制導(dǎo)致系統(tǒng)方面的柔軟性有所欠缺。為了讓開發(fā)進(jìn)行地順利,等級(jí)和技能之間的設(shè)計(jì)必須嚴(yán)格地契合。這樣一來,既容易發(fā)生多余的作業(yè)量,也可能給游戲帶來致命的影響。改良方法作為改良方案,建議將玩家的等級(jí)和技能的習(xí)得分開來。參照方式玩家擊倒同等級(jí)的敵人會(huì)得到一定分?jǐn)?shù)擊倒比自己等級(jí)高或者低的敵人時(shí),分?jǐn)?shù)也會(huì)隨著狀況而相應(yīng)地增減分?jǐn)?shù)積累到MAX時(shí),會(huì)得到一定的技能點(diǎn)數(shù)。此時(shí)分?jǐn)?shù)清零

12、,重新開始計(jì)算。玩家所能得到的技能點(diǎn)數(shù)達(dá)到該版本所規(guī)定的最大值時(shí),就不能繼續(xù)積累分?jǐn)?shù),并且分?jǐn)?shù)一直保持在0的狀態(tài)。要加入新技能的場(chǎng)合,只需要調(diào)整玩家可以獲得的技能點(diǎn)數(shù)總數(shù)即可,不用調(diào)整玩家的等級(jí)上限。同樣的,當(dāng)需要調(diào)整玩家等級(jí)上限時(shí),可以根據(jù)新技能的數(shù)量來調(diào)整可獲得的技能點(diǎn)數(shù)。沒必要根據(jù)玩家的等級(jí)上升來決定新技能的數(shù)量。裝備的獲得裝備的基礎(chǔ)知識(shí)武器和防具的分類因?yàn)镵OF的世界觀,所以舍棄了武器的概念,在實(shí)際做成時(shí)只有防具裝飾品在功能方面類似防具,因此下面的防具部分包括裝飾品。裝備類型裝備分為幾種類型,各類型有具體的種類。普通裝備與特殊裝備普通裝備的基礎(chǔ)名稱就是裝備的類型名稱特殊裝備各自屬于自己

13、特別的類型,有著獨(dú)特的名字,這個(gè)名字就是作為它的基礎(chǔ)名名稱裝備等級(jí)每個(gè)裝備都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)等級(jí)。裝備的實(shí)際等級(jí)會(huì)在這個(gè)基礎(chǔ)等級(jí)的3范圍內(nèi)變化。裝備的基本屬性是由基礎(chǔ)等級(jí)決定的。武器的基本屬性是攻擊力。防具的基本屬性是防御力。名稱系統(tǒng)與裝備的品質(zhì)名稱系統(tǒng)名稱表示的是裝備的附加屬性。名稱分為前綴名和后綴名。前綴名包含03個(gè)附加屬性,即無附加屬性,一個(gè)附加屬性和兩個(gè)附加屬性3種類型。后綴包含12個(gè)的附加屬性,即1個(gè)附加屬性和2個(gè)附加屬性兩種。名稱系統(tǒng)中有等級(jí)概念,等級(jí)的高低決定了附加屬性的高低。某件裝備的名稱等級(jí)不會(huì)超過自身的等級(jí)。不過也不會(huì)低于裝備的基礎(chǔ)等級(jí)3級(jí)。裝備一般的完全名稱=前綴名+類型

14、名稱+后綴名。也就是說,普通裝備最多有4個(gè)附加屬性,最少可能一個(gè)也沒有。特殊裝備自身就有12個(gè)附加屬性,完全名稱=前綴名+裝備名稱+后綴名。因此特殊裝備最多有6個(gè)附加屬性,最少也可能一個(gè)都沒有。裝備的品質(zhì)根據(jù)附加屬性的數(shù)量決定了裝備的品質(zhì)。因?yàn)楦郊訉傩缘臄?shù)量為06個(gè),所以裝備的品質(zhì)也分為7個(gè)等級(jí),普通裝備的最大等級(jí)為5,特殊裝備的最大等級(jí)為7.裝備的獲得方法敵人掉落敵人掉落的“素材”(破壞場(chǎng)景中的物件也有可能得到素材)和“配方”,湊齊配方所需的素材而自己制作。敵人掉落的寶箱中獲得現(xiàn)有武器通過強(qiáng)化而獲得新裝備。強(qiáng)化的場(chǎng)合都只增加基本數(shù)值。上面的4種方法中有3種是敵人直接或者間接掉落的,下面會(huì)對(duì)這

15、些做詳細(xì)說明。消費(fèi)道具的獲得消費(fèi)道具分為3種恢復(fù)系道具(藥品之類)飛行道具之類特殊道具消費(fèi)道具的獲得方法敵人掉落敵人掉落的寶箱中開出破壞場(chǎng)景中的物件獲得使用素材合成道具掉落道具掉落就是擊倒敵人時(shí),系統(tǒng)判斷掉落何種道具的根據(jù)和過程掉落可能的道具種類如下武器、防具、裝飾品消費(fèi)道具素材各種配方(類似鍛造設(shè)計(jì)圖)寶箱,打開之后可以獲得下面4種中的1個(gè)。裝備,獲得的概率比較大消費(fèi)道具,獲得概率較小。因?yàn)橄M(fèi)道具本身價(jià)值比較低,所以開出消費(fèi)道具可以認(rèn)為寶箱是開失敗了。角色卡,稀有道具。獲得概率很低。支援角色。寵物,獲得概率極低。金錢,游戲中的貨幣。財(cái)寶生成器道具掉落的算法會(huì)利用“財(cái)寶生成器”。“財(cái)寶生成器

16、”會(huì)根據(jù)地城的層數(shù)或者BOSS來進(jìn)行配置。地城每層的難度都不同,而難度越高獎(jiǎng)勵(lì)也就越好。因此,每一層都會(huì)配置一個(gè)獨(dú)立的“財(cái)寶生成器”。擊倒BOSS時(shí)獲得的道具中稀有道具比較多,因此需要配置單獨(dú)的“財(cái)寶生成器”。除此之外,在隨機(jī)生成的獎(jiǎng)勵(lì)道具生成的地點(diǎn)也會(huì)配置“財(cái)寶生成器”。財(cái)寶生成器的數(shù)據(jù)構(gòu)造屬性説明什么都不掉落的概率NoDrop什么都不掉落的概率掉落配方的概率BlueprintDrop只掉落配方的概率掉落寶箱的概率ChestDrop只掉落寶箱的概率裝備、金錢、道具的掉落率OtherDrop裝備掉落率EquipDrop裝備基本等級(jí)EquipBasicLevel掉落裝備的基本等級(jí)等級(jí)修正Leve

17、lModify決定裝備實(shí)際等級(jí)的修正值Prefix無屬性前綴Prefix_0選擇無屬性前綴的概率單屬性前綴Prefix_1選擇單屬性前綴的概率雙屬性概率Prefix_2選擇雙屬性前綴的概率Suffix無后綴NoSuffix無后綴的概率單屬性后綴Suffix_1選擇單屬性后綴的概率雙屬性后綴Suffix_2選擇雙屬性后綴的概率固定數(shù)值獲得概率InherenceGet特殊裝備獲得固定數(shù)值的概率。根據(jù)固定數(shù)值的個(gè)數(shù)來決定判斷次數(shù)金錢掉落概率MoneyDrop最小數(shù)MinMoney掉落金錢的最小數(shù)最大數(shù)MaxMoney掉落金錢的最大數(shù)道具掉落概率ExpenDrop最小數(shù)MinNumber掉落道具的最小

18、數(shù)最大數(shù)MaxNumber掉落道具的最大數(shù)最小等級(jí)MinLevel掉落道具的最小等級(jí)最大等級(jí)MaxLevel掉落道具的最大等級(jí)道具掉落過程的詳細(xì)首先決定掉落道具的種類什么都不掉落掉落配方掉落寶箱掉落其他(裝備,金錢,消費(fèi)道具)NoDrop + BlueprintDrop + ChestDrop + OtherDrop = 100%選擇了掉落什么道具后,進(jìn)入下一個(gè)流程。掉落配方的場(chǎng)合決定為配方的場(chǎng)合,不會(huì)掉落其他道具。配方相當(dāng)于一種高質(zhì)量裝備的生成器。這個(gè)裝備的生成器除了基本等級(jí)之外,其他的數(shù)值都是固定的。配方的數(shù)據(jù)構(gòu)造屬性説明裝備基本等級(jí)EquipBasicLevel掉落裝備的基本等級(jí)轉(zhuǎn)變被基

19、本等級(jí)=該地的財(cái)寶生成器中同屬性+4Prefix單屬性前綴Prefix_1選擇單屬性前綴的概率雙屬性前綴Prefix_2選擇雙屬性前綴的概率Suffix單屬性后綴Suffix_1選擇單屬性后綴的概率雙屬性后綴Suffix_2選擇雙屬性后綴的概率獲得固定屬性的概率InherenceGet特殊裝備獲得固定屬性的概率。根據(jù)固定屬性的數(shù)字,決定判斷次數(shù)掉落配方相當(dāng)于隨機(jī)獲得一件裝備。根據(jù)配方的數(shù)據(jù)構(gòu)造,配方所生成的裝備品質(zhì)最少也為4.掉落寶箱的場(chǎng)合判斷為掉落寶箱的場(chǎng)合,不會(huì)掉落其他道具。寶箱相當(dāng)于高級(jí)裝備的生成器。不同之處是有一定的概率(極低)會(huì)生成消費(fèi)道具、角色卡片和志愿角色。寶箱中只能決定裝備的基

20、本等級(jí)。其他的數(shù)值由該場(chǎng)景的“財(cái)寶生成器”來決定。寶箱的數(shù)據(jù)構(gòu)造屬性説明掉落裝備概率EquipDrop裝備基本等級(jí)EquipBasicLevel掉落裝備的基本等級(jí)裝備基本等級(jí)=該場(chǎng)景財(cái)寶生成器的同屬性+4等級(jí)修正LevelModify決定裝備的實(shí)際等級(jí)時(shí)所利用的修正值Prefix無屬性前綴Prefix_0選擇無屬性前綴的概率單屬性前綴Prefix_1選擇單屬性前綴的概率雙屬性前綴Prefix_2選擇雙屬性前綴的概率Suffix無屬性后綴NoSuffix無屬性后綴的概率單屬性后綴Suffix_1選擇單屬性后綴的概率雙屬性后綴Suffix_2選擇雙屬性后綴的概率固定數(shù)值的獲得概率InherenceGet特殊裝備的固定屬性獲得概率。根據(jù)固定屬性的個(gè)數(shù)來決定判斷次數(shù)道具掉落概率ExpenDrop最小數(shù)MinNumber道具掉落的最小數(shù)最大數(shù)MaxN

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