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文檔簡介
1、3dmax基礎(chǔ)知識制作者:李蓓3dmax基礎(chǔ)知識制作者:李蓓content目錄1.1,3dmax操作窗口1.2,特殊控制1.3,導(dǎo)入,合并,替換和外部應(yīng)用場景1.4,設(shè)置視口布局1.5,視圖操作1.6,視口背景1.7,選擇對象1.8,對象變換1.9,創(chuàng)建副本和陣列1.10,鏡像與對齊1.11,間隔工具1.12,對象捕捉1.13,變換坐標(biāo)系1.14,歸檔content目錄1.1,3dmax操作窗口PART ONE1.1 3dmax 操作窗口 PART ONE1.1 3dmax 操作窗口 1菜單欄2窗口交叉選擇切換3捕捉工具4命令面板5對象類別6卷展欄7活動視口8視口導(dǎo)航控制9動畫播放控制10動畫
2、關(guān)鍵點(diǎn)控制11絕對相對坐標(biāo)切換12提示行和狀態(tài)欄13迷你監(jiān)聽14軌跡欄15時(shí)間滑塊16主工具欄1菜單欄2窗口交叉選擇切換3捕捉工具4命令面板5對象類別6卷1.1.1,菜單欄1.1.1菜單欄菜單欄將3dmax的命令進(jìn)行分類,大部分命令可以在菜單欄找到,并訪問1.1.2工具欄工具欄中列出了使用頻率較高的工具按鈕,參考坐標(biāo)系快捷菜單以及選擇過濾器快捷菜單等1.1.3提示行和狀態(tài)欄提示行和狀態(tài)欄顯示關(guān)于場景和活動命令的提示和信息。提示行和狀態(tài)欄中還包含有控制選擇和精度的系統(tǒng)切換以及屬性顯示1.1.1,菜單欄1.1.1菜單欄菜單欄將3dmax的命令進(jìn)g 視口是3dmax的主要工作區(qū)域,是建立場景的空間。
3、可顯示14個視口(圖上)說明:視口可以顯示同一個幾何體的多個視圖,以及“軌跡視圖”,“圖解視圖”和其他信息注:軌跡視圖:點(diǎn)擊右鍵曲線編輯彈出軌跡視圖(圖下左)或直接點(diǎn)擊工具欄上的曲線編輯器控制動畫。圖解視圖:點(diǎn)擊工具欄上圖解工具器 彈出圖解視圖(圖下右)1.1.4視口g 視口是3dmax的主要工作區(qū)域,是建立場景的空3dmax基礎(chǔ)知識課件1.1.5視口導(dǎo)航按鈕(具體見視圖操作)1視口導(dǎo)航按鈕位于主窗口的右下角,通過它可以對視口進(jìn)行縮放,平移和導(dǎo)航控制。1:第一行最左邊一個:Zoom(放大/縮小)鍵,主要是放大和縮小當(dāng)前激活的窗口。在激活窗口中按住左鍵不放開,上下移動進(jìn)行放大縮小窗口。2:第一行
4、第二個:ZoomAll(放大/縮小所有視口),放大和縮小所有的視口,也是按住鼠標(biāo)左鍵不松開,上下移動,所有視口都會隨之放大和縮小。3:第一行第三個:ZoomExtents和ZoomExtentsSelected(縮放到范圍或者將選擇的對象縮放到范圍),該命令下有兩個圖標(biāo),灰色的就是在你當(dāng)前激活窗口中全部顯示出窗口中所有的物體。白色的就是當(dāng)前激活的物體在視口中顯示。1.1.5視口導(dǎo)航按鈕(具體見視圖操作)1視口導(dǎo)航按鈕位于主1.1.5視口導(dǎo)航按鈕4:第一行第四個:ZoomExtentsAll和ZoomExtentsSelectedAll(將所有視口縮放到范圍或者將選擇的對象在所有視口中縮放到范圍
5、),這個彈出按鈕有兩個選項(xiàng)。第一個按鈕是灰色的,它將所有視口中的所有對象以最大的方式顯示。第二個按鈕是白色的,它只將所有視口中的選擇對象以最大的方式顯示。5:第二行第一個:RegionZoom(區(qū)域縮放),它可以再激活窗口中最大化顯示我們所框選的部分。6:第二行第二個:Pan(平移),按住鼠標(biāo)左鍵不要松開,可以任意方向移動當(dāng)前視口。1.1.5視口導(dǎo)航按鈕4:第一行第四個:ZoomExte1.1.5視口導(dǎo)航按鈕7:第二行第三個:ArcRotate,ArcRotateSelected和ArcRotateSubObject(圍繞場景弧形旋轉(zhuǎn),圍繞選擇對象弧形旋轉(zhuǎn)和圍繞次對象弧形旋轉(zhuǎn)),這是一個有三個
6、選項(xiàng)的彈出按鈕。第一個按鈕是灰色的,她是在該視口中任意旋轉(zhuǎn)視口,可以多角度,多方向觀察我們的模型。8:第二行第四個:Min/MaxToggle(最小/最大化切換),進(jìn)行窗口最大化的切換鍵,在點(diǎn)擊該按鈕的時(shí)候激活狀態(tài)下的窗口就最大化顯示了,再最大化窗口的時(shí)候點(diǎn)擊該按鈕就又回到多視口顯示的狀態(tài)。1.1.5視口導(dǎo)航按鈕7:第二行第三個:ArcRotate,1.1.6命令面板3dmax有6大命令面板“創(chuàng)建”命令面板包含所有對象創(chuàng)建工具“修改”命令包含修改器和編輯工具“層次”命令面板包含鏈接和反向運(yùn)動學(xué)參數(shù)“運(yùn)動”命令面板包含動畫控制和軌跡“顯示”命令面板包含對象顯示控制的相關(guān)命令“工具”命令面板包含其
7、他一些有用工具說明:默認(rèn)情況下,命令面板位于窗口的右邊。右擊命令面板會顯示一個菜單欄,可以通過該菜單顯示或隱藏命令面板;也可以將命令面板托放置任意位置。1.1.6命令面板3dmax有6大命令面板“創(chuàng)建”命令面板包PART TWO1.2特殊控制PART TWO1.2特殊控制1.2.1右鍵菜單1.2.1右鍵菜單在3dmax中有幾種不同類型的右鍵菜單,可以使用四單元菜單來進(jìn)行對象編輯和動態(tài)著色。說明:四單元菜單上出現(xiàn)的命令會因正在編輯的對象和所在模式的不同而有所不同。例如,右擊視口標(biāo)簽會顯示視口右鍵菜單,從中可以改變視口顯示設(shè)置,選擇視口中要顯示的視圖。同樣,“命令面板”和“材質(zhì)編輯器”也有右鍵菜單
8、,從中可以管理卷展欄和快速導(dǎo)航面板。包括“圖解視圖”和“軌跡視圖”在內(nèi)的大多數(shù)窗口也有右鍵菜單。 1.2.1右鍵菜單1.2.1右鍵菜單3dmax基礎(chǔ)知識課件1.2.2彈出按鈕1.2.2彈出按鈕彈出按鈕類似于普通菜單。不同的是,它上面的項(xiàng)目是按鈕。彈出按鈕的效果如圖。說明:要顯示彈出按鈕,可以單擊某一按鈕右下角的小箭頭并按住一小會兒即可出現(xiàn)彈出按鈕。然后在彈出按鈕上選擇所需按鈕,再釋放鼠標(biāo),即可選中相應(yīng)的按鈕。1.2.2彈出按鈕1.2.2彈出按鈕1.2.3卷展欄1.2.3卷展欄卷展欄效果如圖(下頁)“卷展欄”是命令面板和對話框中的區(qū)域,可以展開(鋪開)或折疊(卷起)它來管理屏幕空間。在圖中“參數(shù)
9、”和“軟選擇”卷展欄是折疊的,用“+”號表示;而點(diǎn)開的面板用:“-”號表示?!熬碚箼凇睙o論在折疊還是展開的情況下都是可以移動的,可將“卷展欄標(biāo)題”托至命令面板或?qū)υ捒虻钠渌恢?。說明:在拖動過程中,將會有半透明的“卷展標(biāo)題欄”圖像跟隨光標(biāo)移動,在釋放鼠標(biāo)前要放置卷展欄的位置會出現(xiàn)一條藍(lán)色水平線。釋放鼠標(biāo)后,卷展欄就會被放置在新的位置上。1.2.3卷展欄1.2.3卷展欄3dmax基礎(chǔ)知識課件1.2.4滾動面板和工具欄1.2.4滾動面板和工具欄有時(shí)候工具欄和命令面板的大小不夠顯示其所有的內(nèi)容。在這種情況下,可將鼠標(biāo)指針放在工具欄或命令欄面板的空白處,工具欄和命令面板的非活動部分就會顯示一個平移光標(biāo)
10、(手型)。此時(shí),單擊工具欄可以左右拖動工具欄,單擊命令面板可以上下拖動命令面板。說明:當(dāng)程序窗口比全屏小的時(shí)候,某些工具按鈕將不可見。此時(shí),滾動面板右邊也會顯示一個細(xì)小的滾動欄,可以使用鼠標(biāo)拖動滾動欄。1.2.4滾動面板和工具欄1.2.4滾動面板和工具欄1.2.5微調(diào)器1.2.5微調(diào)器“微調(diào)器”效果如圖。“微調(diào)器”是一種使用鼠標(biāo)來控制的數(shù)值字段,可以單擊微調(diào)器的箭頭,或在微調(diào)器上按住鼠標(biāo)上下拖動鼠標(biāo)來更改字段的值。單擊微調(diào)器箭頭,或在微調(diào)器上按住鼠標(biāo)上下拖動鼠標(biāo)來更改字段的值。單擊微調(diào)器的向上箭頭可以增加數(shù)值,單擊微調(diào)器的向下箭頭可以減少數(shù)值。單擊并按住箭頭即可連續(xù)改變數(shù)值。說明:通過在微調(diào)器
11、上拖動鼠標(biāo)來更改字段的值。向上拖動增加值,向下拖動減小值,上下拖動鼠標(biāo)時(shí)如果按住ctrl鍵可以加大數(shù)值改變的速率,按住alt鍵則可以降低數(shù)值改變的速率,如果右擊微調(diào)器可以將字段重置為其最小值。1.2.5微調(diào)器1.2.5微調(diào)器3dmax基礎(chǔ)知識課件1.2.6撤銷操作1.2.6撤銷操作單擊主工具欄上的 撤銷和重做按鈕,可以撤銷對場景和視口所做的更改。也可以使用“編輯”菜單欄上的“暫存”和“取回”命令來撤銷操作。說明:單擊工具欄的“撤銷”和“重做”按鈕可以反轉(zhuǎn)大多數(shù)場景操作的效果。也可以使用ctrl+z來執(zhí)行“撤銷”命令,ctrl+y來執(zhí)行“重做”命令。1.2.6撤銷操作1.2.6撤銷操作PART
12、THREE1.3導(dǎo)入,合并,替換和外部引用場景PART THREE1.3導(dǎo)入,合并,替換和外部引用場景1.3導(dǎo)入,合并,替換和外部引用場景從場景或其他程序中合并幾何體會大大提高工作效率。3dmax的“導(dǎo)入”“合并”和“替換”命令支持這項(xiàng)技術(shù)。1.3.1從其他程序中導(dǎo)入文件3dmax可以導(dǎo)入其它程序產(chǎn)生的外部文件,例如“3ds文件”,“ai文件”以及“dwg文件”等。(1)執(zhí)行“文件“導(dǎo)入”菜單命令,打開“選擇要導(dǎo)入的文件”對話框,如圖(2)從“文件類型”下拉列表中選擇要導(dǎo)入的文件類型,這里選擇了“adobe illustrator”說明:在“選擇導(dǎo)入的文件”對話框中列出了可以導(dǎo)入的文件類型。1
13、.3導(dǎo)入,合并,替換和外部引用場景從場景或其他程序中合并幾1.3導(dǎo)入,合并,替換和外部引用場景(3)導(dǎo)航到要導(dǎo)入文件所在的位置(4)選擇要導(dǎo)入文件,單擊“打開”按鈕,出現(xiàn)可以導(dǎo)入的文件類型(5)選擇合適的選項(xiàng),單擊“確定”按鈕,接著會出現(xiàn)一個“圖形導(dǎo)入”對話框。(6)選擇合適的選項(xiàng),單擊“確定”按鈕,這樣就可以將要導(dǎo)入的文件導(dǎo)入到場景中。說明:在導(dǎo)入文件的是ai,導(dǎo)入文件的方向與選擇的試圖無關(guān),導(dǎo)入文件中與透視圖的柵格平行。1.3導(dǎo)入,合并,替換和外部引用場景(3)導(dǎo)航到要導(dǎo)入文件所1.3.2將場景合并在一起1.3.2將場景合并在一起使用“合并”命令可以將多個場景合并成一個單獨(dú)的大型場景。說明
14、:如果要合并的對象與場景的對象名稱相同,可以重命名或跳過合并對象。1.3.2將場景合并在一起1.3.2將場景合并在一起1.3.3替換場景對象1.3.3替換場景對象使用“替換”命令可以將場景中的對象替換成另一個場景中擁有相同名稱的對象。如果想在設(shè)置場景和設(shè)置場景動畫時(shí)使用簡化對象,然后在渲染前將簡化對象替換成復(fù)雜對象,“替換”命令就很有用。說明:“替換”對話框與“合并”對話框外觀和功能均相同,不同的是“替換”對話框只列出與當(dāng)前場景中的對象有相同名稱的對象。1.3.3替換場景對象1.3.3替換場景對象3dmax基礎(chǔ)知識課件1.3.4使用外部引用1.3.4使用外部引用使用“外部參照對象”和“外部參照
15、場景”命令能在場景中使用其他三維軟件生成的對象和場景,或一個小組內(nèi)其他成員提供的max文件(外部max文件)。這些功能允許與工作組的其他成員共享文件,更新和保護(hù)外部文件。1.3.4使用外部引用1.3.4使用外部引用PART THREE1.4設(shè)置視口布局PART THREE1.4設(shè)置視口布局1.4設(shè)置視口布局設(shè)置視口布局3dmax默認(rèn)采用兩上兩下的視口排列方式。還有13種其他布局,但屏幕視口的數(shù)量最多保持在4個以內(nèi)。1.4設(shè)置視口布局設(shè)置視口布局3dmax默認(rèn)采用兩上兩下的視1.4.1調(diào)整視口大小調(diào)整視口大小在選擇布局之后,可以調(diào)整視口的大小,通過移動分割視口的分割條,使這些視口擁有不同的比例。
16、1.4.1調(diào)整視口大小調(diào)整視口大小在選擇布局之后,可以調(diào)整視1.4.2更改視圖類型工作時(shí)可快速更改任一視口中的視圖。例如,可以從前視圖切換到后視圖。下面是相應(yīng)操作的快捷方式。T 頂視圖B 底視圖F 前視圖L 左視圖C 攝像機(jī)視圖。如果所在場景只有一臺攝像機(jī),或者在使用該鍵盤快捷鍵前已選擇攝像機(jī),那么攝像機(jī)提供該視圖。如果所在的場景擁有多臺攝像機(jī),并且未選擇任何攝像機(jī),屏幕將顯示攝像機(jī)列表1.4.2更改視圖類型工作時(shí)可快速更改任一視口中的視圖。例如1.4.2更改視圖類型P透視視圖。保留前一視圖的查看角度U用戶(三向投影)視圖。保留前一視圖的查看角度。允許使用區(qū)域縮放。無 右視圖。使用視口右擊菜單
17、無 圖形視圖。使用視口右擊菜單。將視圖與選定的圖形范圍和其布局部xy軸自動對其。說明:更改視圖的方法有兩種:(1)右擊希望更改的視口標(biāo)簽,選擇“視圖”菜單命令,然后再選擇所需的視圖類型。(2)單擊希望更改的視口,然后按上面的快捷鍵1.4.2更改視圖類型PART THREE1.5視圖操作PART THREE1.5視圖操作縮放至范圍縮放視圖旋轉(zhuǎn)視圖縮放至范圍縮放視圖旋轉(zhuǎn)視圖1.5.1縮放視圖注意:使用“視野”設(shè)置時(shí)務(wù)必謹(jǐn)慎。相應(yīng)操作會產(chǎn)生意外效果。單擊 “縮放”或 “縮放所有視圖”按鈕,并且在視口中拖動鼠標(biāo)以更改縮放?!翱s放”只能更改活動視圖,而“縮放所有視圖”可以同時(shí)更改所有非攝像機(jī)視圖。 如果
18、透視圖為活動視圖,可以單擊 “視野”(fov)按鈕。然后在透視圖中移動鼠標(biāo),以改變透視視野的大小。更改視野與更改攝像機(jī)上的鏡頭效果相似。 視野越大,場景中可看到的部分越多且透視會扭曲,這與使用廣角鏡頭相似。視野越小,場景中可以看到的部分越少且透視圖會平展,這與使用長焦鏡頭類似。1.5.1縮放視圖注意:使用“視野”設(shè)置時(shí)務(wù)必謹(jǐn)慎。相應(yīng)操作1.5.2縮放區(qū)域單擊 “縮放區(qū)域”按鈕,可以在活動視口中拖動出一個矩形區(qū)域,并且放大此區(qū)域以填充視口。“縮放區(qū)域”可用于所有標(biāo)準(zhǔn)視圖??s放區(qū)域1.5.2縮放區(qū)域縮放區(qū)域1.5.3縮放至范圍單擊 “最大化顯示”或者 “所有視圖最大化顯示”按鈕,可以更改視圖放大和
19、位置,并顯示場景中對象范圍。單擊 “最大化顯示選定對象”按鈕,可以縮放活動視口中心可見或選定對象到最大范圍。單擊 “所有視圖最大化顯示選定對象”按鈕,可以縮放所有視口中的可見對象或選擇對象到最大化范圍。1.5.3縮放至范圍單擊 “最大化顯示”1.5.4平移視圖單擊 “平移視圖”按鈕并在視口中拖動,可以平行于視口平面移動視窗。在任何工具處于活動狀態(tài)時(shí),也可以通過按住鼠標(biāo)中鍵并拖動的方式來平移視口。1.5.4平移視圖單擊 “平移視圖”按鈕并在視口1.5.5旋轉(zhuǎn)視圖單擊 “弧形旋轉(zhuǎn)”, “弧形旋轉(zhuǎn)選定對象”或 “弧形旋轉(zhuǎn)子對象”按鈕,可以分別圍繞視圖中心,選定的對象或當(dāng)前的子對象旋轉(zhuǎn)視圖。旋轉(zhuǎn)正交視
20、圖(例如頂視圖)時(shí),它會轉(zhuǎn)換為“用戶”視圖。注意:使用“弧度旋轉(zhuǎn)”時(shí),如果對象靠近視口的邊緣,則可能會被旋轉(zhuǎn)出視圖。1.5.5旋轉(zhuǎn)視圖單擊 “弧形旋轉(zhuǎn)”, “弧1.5.5旋轉(zhuǎn)視圖在單擊 “弧形旋轉(zhuǎn)選定對象”按鈕的情況下,視圖將圍繞選定的對象旋轉(zhuǎn),選定的對象會停留在視口中相同的位置。如果沒有任何對象,則此功能會還原為標(biāo)準(zhǔn)的“弧形旋轉(zhuǎn)”。 在單擊 “弧形旋轉(zhuǎn)子對象”按鈕的情況下,視圖將圍繞選定對象的子對象旋轉(zhuǎn),選定的子對象或?qū)ο髸A粼谝暱谥邢嗤奈恢谩?.5.5旋轉(zhuǎn)視圖在單擊 “弧形旋轉(zhuǎn)選定對象”按鈕的1.5.5旋轉(zhuǎn)視圖注意:按住alt鍵的同時(shí)使用鼠標(biāo)中鍵在視口中拖動鼠標(biāo),可以旋轉(zhuǎn)視圖。這將使用
21、當(dāng)前的“弧度旋轉(zhuǎn)”模式,無論“弧度旋轉(zhuǎn)”按鈕是否處于活動狀態(tài)。也可以通過按“ctrl+r”組合鍵來激活“弧形旋轉(zhuǎn)”,1.5.5旋轉(zhuǎn)視圖PART FOUR1.6視口背景PART FOUR1.6視口背景1.6視口背景點(diǎn)擊此處添加文本信息1 使用“視口背景”對話框,可以控制活動視口圖像的顯示。每個視口都可以顯示不同背景??梢允褂么斯δ芙?,即通過將前,頂或側(cè)視圖草圖放置在對應(yīng)的視口中,然后根據(jù)草圖來創(chuàng)建模型。 添加“視口背景”的方法。(1)激活設(shè)置背景圖像的視口(如頂視圖)(2)執(zhí)行“視圖”“視口背景”菜單命令以顯示“視口背景”對話框。在“縱橫比”組中點(diǎn)選“匹配位圖”然后勾選“顯示背景”復(fù)選框。 說
22、明:執(zhí)行“視圖”“視口背景”菜單命令,或使用跨界鍵“alt+b”均可以打開“視口背景”對話框。1.6視口背景點(diǎn)擊此處添加文本信息1 使用“視口3dmax基礎(chǔ)知識課件1.6視口背景點(diǎn)擊此處添加文本信息1 (3)在“背景源”組中,單擊“文件”按鈕以顯示“選擇背景圖像”對話框。1.6視口背景點(diǎn)擊此處添加文本信息1 (3)在“背1.6視口背景點(diǎn)擊此處添加文本信息1 (4)導(dǎo)航到文件所在位置,選擇所要使用的圖像或動畫。然后點(diǎn)擊“打開”按鈕,退出“選擇背景圖像”對話框。 (5)單擊“視口背景”對話框中的“確定”按鈕,圖像在頂視圖中顯示出來。說明:如果需要在所有視口中顯示圖像,在“應(yīng)用源并顯示于”組中點(diǎn)選“
23、所有視圖”按鈕,這樣視圖將在所有視口中顯示(6)按照同樣方法可以為其他視口添加背景。1.6視口背景點(diǎn)擊此處添加文本信息1 (4)導(dǎo)航到1.6視口背景點(diǎn)擊此處添加文本信息1說明:如果需要在所有視口中顯示圖像,在“應(yīng)用源并顯示于”組中點(diǎn)選“所有視圖”按鈕,這樣視圖將在所有視口中顯示(6)按照同樣方法可以為其他視口添加背景。1.6視口背景點(diǎn)擊此處添加文本信息1說明:如果需要在所有視口PART FOUR1.7選擇對象PART FOUR1.7選擇對象1.7選擇對象點(diǎn)擊此處添加文本信息1.7選擇對象3dmax中大多數(shù)操作都是對場景中的選定對象執(zhí)行的。必須在視口中選擇對象,然后才能應(yīng)用命令。因此選擇操作是建
24、模和設(shè)置動畫的基礎(chǔ)過程。 除使用鼠標(biāo)選擇單個和多個對象的基本技巧外,本節(jié)還將介紹命名選擇集的方法,以及其他有助于管理對象選擇的功能,例如隱藏和凍結(jié)對象。此外還包括子對象選擇簡介,這在建模的過程中是非常重要的。最后本節(jié)還將介紹對象的分組技術(shù)。1.7選擇對象點(diǎn)擊此處添加文本信息1.7選擇對象1.7選擇對象點(diǎn)擊此處添加文本信息 1.7.1選擇一個對象選擇對象最簡單的方法是使用“選擇”按鈕。下面是主工具欄中常用的選擇對象的按鈕。 “選擇”按鈕僅僅用來選擇對象,單擊或拖動均可選擇一個對象。 說明:選擇對象時(shí)有四種不同的區(qū)域選擇方式。第一種是矩形方式。第二種是圓形方式第三種是自由多邊型第四種套索方式 “按
25、名稱”按鈕用于根據(jù)名字選擇對象,可以在“選擇對象”對話框中選擇一個或多個對象。1.7選擇對象點(diǎn)擊此處添加文本信息 1.7.2選擇多個對象點(diǎn)擊此處添加文本信息1.7.2選擇多個對象選擇對象的時(shí)候,常常希望選擇多個對象或者從選擇對象中取消某個對象的選擇,這就需要將鼠標(biāo)操作與鍵盤操作結(jié)合起來。下面給出了選擇多個對象的方法。 ctrl+單擊向選擇的對象中增加對象。 ctrl或者alt+加單擊-從當(dāng)前選擇對象中取消多個對象的方法 在要選擇的一組對象周圍單擊并拖拽,畫出一個完全包圍對象的區(qū)域。當(dāng)釋放鼠標(biāo)左鍵的時(shí)候,區(qū)域內(nèi)的對象都被選擇。 注意:在默認(rèn)的情況下,選擇區(qū)域是矩形,還可以通過主工具欄將方形改為圓
26、形,任意型,套索型。1.7.2選擇多個對象點(diǎn)擊此處添加文本信息1.7.2選擇多個3dmax基礎(chǔ)知識課件1.7.3窗口選擇和交叉選擇1.7.3窗口選擇和交叉選擇 當(dāng)使用矩形選擇區(qū)域?qū)ο蟮臅r(shí)候,主工具欄中有一個按鈕用來決定矩形區(qū)域如何影響對象。這個觸發(fā)按鈕有以下兩個選項(xiàng)。 窗口選擇:選擇完全在選擇框內(nèi)的對象 交叉選擇:在選框內(nèi)和選擇場景中的對象。1.7.3窗口選擇和交叉選擇1.7.3窗口選擇和交叉選擇1.7.4根據(jù)名稱來選擇1.7.4根據(jù)名稱來選擇在主工具欄中有一個 “按名稱選擇”按鈕。單擊這個按鈕后就會出現(xiàn)“選擇對象”對話框,該對話框顯示場景中所有對象的列表。按鍵盤上的h鍵也可以訪問這個對話框。
27、通過使用“選擇對象”對話框可以選擇場景中的對象。下面舉例說明如何根據(jù)名稱來選擇對象。 1.7.4根據(jù)名稱來選擇1.7.4根據(jù)名稱來選擇1.7.4根據(jù)名稱來選擇(1)啟動3dmax,執(zhí)行“文件”打開”菜單命令,打開素材文件。(2)在主菜單欄單擊 “按名稱選擇按鈕”,出現(xiàn)“選擇對象”對話框。(3)在“選擇對象”對話框單擊要選擇的物體。(4)按下ctrl鍵,然后點(diǎn)擊要選的物體。這時(shí)候兩個物體被選中。(5)在“選擇對象”對話框中單擊“選擇”按鈕。這時(shí)候“選擇對象”對話框消失。場景中兩個對象被選擇,在被選擇的對象周圍有白色框 1.7.4根據(jù)名稱來選擇1.7.4根據(jù)名稱來選擇 (6)按鍵盤上的“h”鍵,出
28、現(xiàn)“選擇對象”對話框。 (7)在“選擇對象”對話框中點(diǎn)擊對象。 (8)按下shift鍵,然后點(diǎn)擊對象,此時(shí),在兩個被選擇對象中間的對象都被選擇了。 (9)在“選擇對象”對話框中單擊“選擇”按鈕,在場景中就選擇了12個對象。 1.7.4根據(jù)名稱來選擇1.7.5鎖定選擇對象鎖定選擇對象為了便于后面的操作,當(dāng)選擇多個對象的時(shí)候,最好將選擇的對象鎖定。鎖定選擇對象后,就可以保證不誤選其他對象或者丟失當(dāng)前對象。說明:可以單擊狀態(tài)欄中的 “鎖定選擇”按鈕來鎖定選擇對象,也可以按鍵盤上的“空格鍵”來鎖定選擇對象。1.7.5鎖定選擇對象鎖定選擇對象為了便于后面的操作,當(dāng)選擇1.7.6選擇集選擇集“選擇集”允許
29、給一組選擇對象的集合指定一個名字。由于經(jīng)常需要對一組對象進(jìn)行變換操作,所以選擇集非常有用。當(dāng)定義選擇集后,可以通過一次操作選擇一組對象。下面是步驟:(1)執(zhí)行文件打開菜單命令,打開素材庫?;蛟诿姘逯欣L制十個不同的命令。 (2)在主菜單欄上單擊 “按名稱選擇”按鈕,出現(xiàn)“選擇對象”對話框。 (3)在“選擇對象”對話框中單擊命令。 1.7.6選擇集選擇集“選擇集”允許給一組選擇對象的集合指定1.7.6選擇集選擇集 (4)按下shift鍵,兩個被選擇對象中間的對象都被選擇了。 (5)在“選擇對象”對話框中單擊“選擇”按鈕。所選的對象就在視口中全部被選擇了。 (6)單擊狀態(tài)欄的鎖定按鈕,對對象進(jìn)行鎖定
30、。 說明:試著在前視口中用單機(jī)的方式選擇其他對象。結(jié)果,由于鎖定,因此不能選擇其他對象。 (7)在主工具欄處將光標(biāo)移動到 “命名選擇集”然后按enter鍵,這樣就命名了選擇集。1.7.6選擇集選擇集1.7.6選擇集選擇集(8)在“命名選擇集”鍵盤輸入?yún)^(qū)域,鍵入名稱,然后enter。這樣就命名了選擇集。注意:如果沒有按enter鍵,選擇集的命名就不起作用。(9)按空格鍵關(guān)閉鎖定鍵。(10)單擊前視口的任何地方,原來選擇的對象經(jīng)不再被選擇。(11)在主工具欄處單擊“命名選擇集”區(qū)域下面的箭頭,然后在彈出的列表中選擇1.7.6選擇集選擇集(8)在“命名選擇集”鍵盤輸入?yún)^(qū)域,鍵1.7.6選擇集選擇集(
31、12)按鍵盤上的“h”鍵,出現(xiàn)“選擇對象”對話框。(13)在“選擇對象”對話框中,對象仍然是作為個體選擇的。 (14)在“選擇對象”對話框中單擊“取消”按鈕,關(guān)閉該對話框。(15)保存文件,以便以后使用注意:右擊選擇物體,在右鍵菜單欄中執(zhí)行相應(yīng)的命令可以對對象進(jìn)行隱藏或凍結(jié)操作。1.7.6選擇集選擇集(12)按鍵盤上的“h”鍵,出現(xiàn)“選擇1.7.7組組組也被用來在場景中組織多個對象。但是它們的工作流程和編輯功能與選擇集不同。說明:當(dāng)創(chuàng)建一個組后,組成的多個單個對象被作為一個對象來處理;不再場景中顯示組成組的單個對象的名稱,而顯示組的名稱;在對象列表中,組的名稱被用括號概括起來;在“名稱和顏色”
32、卷展欄中,組的名稱是粗體;當(dāng)選擇組成組的任何一個對象后,整個組都被選擇;要編輯組內(nèi)的單個對象,需要打開組。1.7.7組組組也被用來在場景中組織多個對象。但是它們的工作1.7.7組組創(chuàng)建組的步驟如下:(1)選擇需要成組的所有對象(2)執(zhí)行“組”“成組”菜單命令,出現(xiàn)“組”對話框1.7.7組組創(chuàng)建組的步驟如下:1.7.7組組(3)在“組”對話框中的“組名”區(qū)域,輸入名稱,然后單擊確定。(4)按鍵盤上的“h”鍵,出現(xiàn)“選擇對象”對話框。(5)在“選擇對象”對話框中的名稱被括號括了起來,組內(nèi)的對象不再在列表中出現(xiàn)。(6)在“選擇對象”對話框中單擊“選擇”按鈕。(7)在前視口單擊組外的對象,組不再被選擇
33、。(8)在前視口單擊命名的名稱組中任何對象,組內(nèi)所有的對象都被選擇了。(9)執(zhí)行“組”“取消組”菜單命令,組被撤銷了。(10)按鍵盤上的“h”鍵。在“選擇對象”對話框中看不到曾命名的組了。列表框顯示單個對象的列表。1.7.7組組(3)在“組”對話框中的“組名”區(qū)域,輸入名稱PART FOUR1.8對象變換PART FOUR1.8對象變換1.8對象變換1.8.1變換3dmax里面提供許多工具,但并不是每個場景的工作中都要是使用所有的工具?;旧显诿總€場景的工作中都要移動,旋轉(zhuǎn)和縮放對象。完成這些功能的基本操作稱之為“變換”。執(zhí)行變換操作,還需要了解“變換”操作中使用的“變換坐標(biāo)系”“變換軸”和“
34、變換中心”,還要使用“捕捉”功能通過“變換”操作可以移動,旋轉(zhuǎn),縮放對象。要進(jìn)行變換,可以從主工具欄上單擊相應(yīng)的變換按鈕,也可以用快捷菜單訪問變換按鈕。智能選擇快捷鍵q 。選擇并縮放 R 。選擇并旋轉(zhuǎn) E 。選擇并移動 W 。)或者點(diǎn)擊右鍵選擇移動,縮放,旋轉(zhuǎn)。1.8對象變換1.8.1變換3dmax里面提供許多工具,但并1.8對象變換1.8.1變換主工具欄上的變換按鈕包括: “選擇并移動” “選擇并旋轉(zhuǎn)” “選擇并等比縮放 ” “選擇并不等比縮放” “選擇并擠壓變形”1.8對象變換1.8.1變換主工具欄上的變換按鈕包括: 1.8.1變換軸1.8.2變換軸選擇對象后,每個對象上都會顯示一個三維坐
35、標(biāo)。1.8.1變換軸1.8.2變換軸選擇對象后,每個對象上都會顯1.8.2變換軸1.8.2變換軸坐標(biāo)系的原點(diǎn)就是軸心點(diǎn)。每個坐標(biāo)系上有三個箭頭,分別標(biāo)記x,y,z。代表3個坐標(biāo)軸。被創(chuàng)建的對象將自動顯示坐標(biāo)軸。當(dāng)選擇“x變換”操作按鈕后,坐標(biāo)軸將變成gizmo。分別是移動,旋轉(zhuǎn),縮放的gizmo。1.8.2變換軸1.8.2變換軸坐標(biāo)系的原點(diǎn)就是軸心點(diǎn)。每個1.8.3變換的鍵盤輸入1.8.3變換軸的鍵盤輸入有時(shí)需要通過鍵盤輸入而不是通過鼠標(biāo)輸入操作來調(diào)整數(shù)值。3dmax支持許多鍵盤輸入功能,包括使用鍵盤輸入給出對象中的準(zhǔn)確位置,使用鍵盤輸入給出具體的參數(shù)數(shù)值等??梢允褂谩耙苿幼儞Q輸入”對話框進(jìn)行
36、變換數(shù)值輸入??梢酝ㄟ^右擊主工具欄的變換工具來訪問“移動變換輸入”對話框,也可以直接使用狀態(tài)欄中的鍵盤輸入?yún)^(qū)域。1.8.3變換的鍵盤輸入1.8.3變換軸的鍵盤輸入有時(shí)需要通3dmax基礎(chǔ)知識課件1.8.3變換的鍵盤輸入zaipia1.8.3變換軸的鍵盤輸入 “移動變換輸入”對話框由兩種數(shù)字欄組成。一欄是“絕對:世界”,另外一欄是“偏移:世界”(如果選擇的視圖不同,可能有不同的顯示)。下面數(shù)字是被變換對象在世界坐標(biāo)系中的準(zhǔn)確位置,鍵入新的數(shù)值后,將使對象移動到該數(shù)值指定的位置。 1.8.3變換的鍵盤輸入zaipia1.8.3變換軸的鍵盤1.8.3變換的鍵盤輸入zaipia1.8.3變換軸的鍵盤輸
37、入 例如,如果在“移動變換輸入”對話框中的“絕對”世界下面分別給x,y和z輸入?yún)^(qū)鍵入數(shù)值0,0和40,那么對象將移動到世界坐標(biāo)系中的(0,0,40)處。 在“偏移:世界”一欄中鍵入數(shù)值將相對于對象的當(dāng)前狀態(tài)移動,旋轉(zhuǎn)或縮放對象。例如,在“偏移:世界”一欄中分別給xyz輸入?yún)^(qū)鍵入數(shù)值0,0和40,那么將把對象沿著z軸移動40個單位。1.8.3變換的鍵盤輸入zaipia1.8.3變換軸的鍵盤1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia1.8.4變換舉例 (1)啟動3dmax,建立三個圓形,一個茶壺,一個平面的圓桌,(一個圓形和一個錐形)。(2)在透視圖,ctrl+c設(shè)置一個攝像機(jī)。(3)
38、單擊主工具欄 “按名稱選擇”按鈕。(4)在“選擇對象”對話框中,單擊茶壺,然后再單擊“選擇按鈕”1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia1.1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia1.8.4變換舉例(5)單擊主菜單欄中的 “選擇并移動”按鈕。(6)右擊頂視圖,激活它。將鼠標(biāo)移到y(tǒng)軸上,直到光標(biāo)變成選擇并移動圖標(biāo)的樣子后再單擊并拖拽,將茶壺向上移動到桌面邊緣。(注意,觀察攝像機(jī)視口的變化。將茶壺向上移動到桌面邊緣。)(7)單擊主工具欄上的旋轉(zhuǎn)按鈕,激活它。(8)在前視口將光標(biāo)移動到茶壺gizmo的z軸上。(9)單擊并拖拽茶壺,將它繞z軸大約-45。1.8.4變換應(yīng)用舉
39、例:使用變換來安排對象zaipia1.1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia1.8.4變換舉例 技巧:當(dāng)旋轉(zhuǎn)對象的時(shí)候,仔細(xì)觀察狀態(tài)欄中變換數(shù)值的鍵盤輸入?yún)^(qū)域,可以了解具體的旋轉(zhuǎn)角度。(10)在攝像機(jī)視口單擊一個圓,選擇它。(11)在主工具欄單擊縮放,或者點(diǎn)擊右鍵縮放。(12)將鼠標(biāo)移動到變換gizmo的中心,按住鼠標(biāo)左鍵并向上拖拽在攝像機(jī)視口將圓放大約130的樣子。 注意:在3dmax中使用縮放工具時(shí),即使選擇了等比例縮放工具,也可以進(jìn)行不均勻的比例縮放。因此,一定要將鼠標(biāo)定位在變換gizmo的中心,以確保進(jìn)行等比縮放。 1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia
40、1.1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia1.8.4變換舉例 技巧:當(dāng)縮放對象的時(shí)候,仔細(xì)觀察狀態(tài)欄中變換數(shù)值的鍵盤輸入?yún)^(qū),可以了解具體的縮放百分比。 (13)單擊主工具欄上“選擇并等比縮放”按鈕,將其激活,然后再右擊該工具將出現(xiàn)“縮放變換輸入”對話框。 (14)在“縮放變換輸入”對話框的“絕對:局部”一欄中將每個軸的縮放值均設(shè)置為100.圓形被恢復(fù)到原來大小。 (15)關(guān)閉“縮放變換輸入”對話框1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia1.1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia1.8.4變換舉例 (16)單擊“選擇對象”按鈕,在攝像機(jī)視口選擇桌面對
41、象。 (17)單擊主菜單欄上 “選擇并操縱”按鈕,圓柱體被一個綠色的圓環(huán)圍繞。 (18)在頂視口將光標(biāo)移動到剛才選擇的凳子頂上,直到綠色的圓變成紅色為止。 1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia1.1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia1.8.4變換舉例 (19)在頂視口單擊鼠標(biāo)并向右拖拽紅色的圓,以便增大圓柱的半徑。現(xiàn)在改變了圓柱的半徑參數(shù),而沒有改變圓柱的縮放比例。 說明:“選擇并操作”模式與選擇的變換操作方式無關(guān)。不管選擇了什么變換操作工具,當(dāng)在操縱模式下單擊并拖拽鼠標(biāo)時(shí),圓柱的半徑都會發(fā)生改變。 1.8.4變換應(yīng)用舉例:使用變換來安排對象zaipia1.
42、PART FOUR1.9創(chuàng)建副本和陣列PART FOUR1.9創(chuàng)建副本和陣列1.9創(chuàng)建副本和陣列zaipia1.9創(chuàng)建副本和陣列 使用3dmax可以在變換操作期間快速創(chuàng)建一個或選定對象的多個版本。在移動,旋轉(zhuǎn)和縮放選定對象的時(shí)候按下shift,可以完成對象的復(fù)制操作。復(fù)制對象稱為克隆。1.9創(chuàng)建副本和陣列zaipia1.9創(chuàng)建副本和陣列 使1.9創(chuàng)建副本和陣列zaipia1.9創(chuàng)建副本和陣列說明:復(fù)制對象有三個選項(xiàng)(副本,實(shí)例和參考)“副本”與原始對象完全無關(guān)克隆,修改時(shí)不會對其他對象產(chǎn)生影響?!皩?shí)例”:方法用于創(chuàng)建與交互對象可以交互克隆對象,修改時(shí)會對其他對象產(chǎn)生影響?!皡⒖肌毙薷脑磳ο蟮臅r(shí)
43、候會對克隆對象產(chǎn)生影響,而修改克隆對象的時(shí)候?qū)υ磳ο鬀]有影響。1.9創(chuàng)建副本和陣列zaipia1.9創(chuàng)建副本和陣列說明:1.9.1克隆對象zaipia1.9.1克隆對象 1,克隆對象 (1)在場景中建立圓柱體。(2)選擇圓柱體,從“編輯”菜單選擇“克隆”命令,或者按下ctrl+v快捷命令,打開“克隆”對話框。(3)更改設(shè)置或接受默認(rèn)值,然后單擊“確定”按鈕,這樣就可以在原位置復(fù)制出一個新的圓柱體。1.9.1克隆對象zaipia1.9.1克隆對象 1,克隆1.9.1克隆對象zaipia1.9.1克隆對象2,克隆變換對象(1)在場景中建立圓柱體,點(diǎn)擊主工具欄上單擊“選擇并移動”按鈕。按住shift
44、鍵并在透視圖中延x軸移動圓柱體到合適的位置,然后松開鼠標(biāo),出現(xiàn)“克隆選項(xiàng)”對話框。1.9.1克隆對象zaipia1.9.1克隆對象1.9.1克隆對象zaipia1.9.1克隆對象(4)輸入復(fù)制的副本數(shù)數(shù)量,比如“2”,然后單擊“確定”就復(fù)制出兩個物體。(5)然后點(diǎn)擊主工具欄上的“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕,按住shift鍵,在前視圖中沿z軸拖動鼠標(biāo)到合適位置松開,出現(xiàn)“克隆 選項(xiàng)”(6)同下,“選擇并縮放”也可以縮放克隆。說明:縮放復(fù)制后對象疊加,可以按名稱選擇。1.9.1克隆對象zaipia1.9.1克隆對象(4)輸入1.9.2線型陣列zaipia1.9.2線性陣列“陣列”工具可以同時(shí)對對象進(jìn)行“移動
45、”“旋轉(zhuǎn)”“縮放”操作,或者三者其中一種操作??梢砸淮涡?,多維度克隆多個對象,也可以在不同的位置方向克隆對象進(jìn)行精確的變換和定位。實(shí)例操作(1)新建長方體。(2)右擊主工具欄的空白區(qū)域,從“自定義顯示”右鍵彈出的菜單欄中選擇“附加”菜單命令,會出現(xiàn)“附加”工具欄。1.9.2線型陣列zaipia1.9.2線性陣列“陣列”工1.9.2線型陣列zaipia1.9.2線性陣列(3)在附加菜單欄上點(diǎn)擊 “陣列”按鈕,或執(zhí)行“工具”“陣列”菜單命令。顯示“陣列”對話框。(4)在對話框中設(shè)置陣列參數(shù):x軸移動增量為20,陣列緯度id數(shù)量為10 ,然后單擊“預(yù)覽”按鈕。1.9.2線型陣列zaipia1.9.2
46、線性陣列1.9.2線型陣列zaipia1.9.2線性陣列1.9.2線型陣列zaipia1.9.2線性陣列1.9.2線型陣列zaipia1.9.2線性陣列(6)繼續(xù)設(shè)置陣列維度:2d數(shù)量為5,增量偏移y為25 3d數(shù)量為5,增量偏移z為20說明:陣列工具可以進(jìn)行“移動”“旋轉(zhuǎn)”“縮放”陣列命令。創(chuàng)建陣列的時(shí)候,切記以下幾點(diǎn)1,“陣列”操作與坐標(biāo)系,變換中心以及當(dāng)前選擇的視口設(shè)置有關(guān)。2,可以為“陣列”操作指定任意軸向上的變換操作。3,可以為陣列創(chuàng)建動畫4,如果要生成層次鏈接的對象陣列,在單擊“陣列”之前應(yīng)選擇層次中的所有對象。1.9.2線型陣列zaipia1.9.2線性陣列(6)繼續(xù)1.9.3圓
47、形陣列zaipia1.9.3圓形陣列圓形陣列類似于線性陣列,但是圓是圍繞這公共中心旋轉(zhuǎn)而不是某個軸向旋轉(zhuǎn)。實(shí)例(1)在視圖中建立一個圓。(2)選擇,點(diǎn)擊“層次”按鈕 產(chǎn)生光標(biāo),將光標(biāo)移動到另一個位置。(3)“工具”“陣列”。彈出對話框,設(shè)置數(shù)值如下,產(chǎn)生圓形陣列。1.9.3圓形陣列zaipia1.9.3圓形陣列圓形陣列類1.9.3圓形陣列zaipia1.9.3圓形陣列1.9.3圓形陣列zaipia1.9.3圓形陣列1.9.4螺旋形陣列zaipia1.9.螺旋形陣列螺旋型建立操作步驟:(1)新建一個圓柱體和長方體。位置如圖1.9.4螺旋形陣列zaipia1.9.螺旋形陣列螺旋型建1.9.4螺旋形
48、陣列zaipia1.9.螺旋形陣列(2)單擊長方體,點(diǎn)擊命令面板的“層” 產(chǎn)生光標(biāo),點(diǎn)擊僅影響軸,移動到圓柱體的中心。(3)點(diǎn)擊“工具”“陣列”,彈出陣列對話框。數(shù)值如下。z軸可調(diào)。度數(shù)可調(diào)。1.9.4螺旋形陣列zaipia1.9.螺旋形陣列(2)單1.9.4螺旋形陣列zaipia1.9.螺旋形陣列1.9.4螺旋形陣列zaipia1.9.螺旋形陣列1.9.4螺旋形陣列zaipia1.9.螺旋形陣列效果如下”1.9.4螺旋形陣列zaipia1.9.螺旋形陣列效果如下PART FOUR1.10鏡像與對齊PART FOUR1.10鏡像與對齊1.10鏡像與對齊zaipia1.10.1鏡像“鏡像”工具可
49、以用來創(chuàng)建選定對象的鏡像克隆或不在創(chuàng)建克隆的情況下鏡像對象。在確定提交操作之前,可以預(yù)覽鏡像設(shè)置效果。以下鏡像步驟:(1)首先選擇要進(jìn)行鏡像的操作對象。(2)在主工具欄中點(diǎn)擊“鏡像”按鈕,或者在“工具”“鏡像”菜單命令,將顯示“鏡像”對話框,1.10鏡像與對齊zaipia1.10.1鏡像“鏡像”工具3dmax基礎(chǔ)知識課件1.10鏡像與對齊zaipia1.10.2對齊“要對齊一個對象,必須先選擇一個對象,然后點(diǎn)擊主工具菜單欄上的“對齊”按鈕,然后再單擊想要對齊的對象,就會出現(xiàn)“對齊當(dāng)前選擇”對話框。1.10鏡像與對齊zaipia1.10.2對齊“要對齊一個1.10鏡像與對齊zaipia1.10.
50、2對齊1.10鏡像與對齊zaipia1.10.2對齊1.10鏡像與對齊zaipia1.10.2對齊“對齊”工具還是一個彈出按鈕,在該工具上按住鼠標(biāo)左鍵2秒之后,會出現(xiàn)下列幾個圖標(biāo)。按鈕 對齊 快速對齊: 法線對齊 放置高光 對齊攝像機(jī) 對齊視圖1.10鏡像與對齊zaipia1.10.2對齊“對齊”工具1.11間隔工具zaipia1.11間隔工具利用“間隔工具”可沿著一條樣條線或兩個定義的路徑,將當(dāng)前選擇對象進(jìn)行復(fù)制分布。分布的對象可以是當(dāng)前選定對象的副本,實(shí)例或參考。通過拾取樣條線或兩個點(diǎn)并設(shè)置相關(guān)參數(shù)的方式定義路徑。同時(shí)也可以設(shè)置對象之間的間隔方式,以及對象的相交點(diǎn)是否與樣條線的切線對齊。步
51、驟:(1)選擇一個或多個要分布對象。(2)單擊 “陣列”按鈕右下角三角形,彈出“間隔”命令 ,并且出現(xiàn)間隔對話框。1.11間隔工具zaipia1.11間隔工具利用“間隔工具1.11間隔工具zaipia1.11間隔工具注:“陣列”位于“附加”里面,單擊空白處右鍵出現(xiàn)陣列,三角形下有間隔對象。(3)在“間隔工具”對話框中,單擊“拾取路徑”按鈕或“拾取點(diǎn)”按鈕來指定路徑。說明:如果單擊“拾取路徑”按鈕,從場景中選擇要用作路徑的樣條線。如果單擊“拾取點(diǎn)”按鈕,單擊一個起點(diǎn)和一個終點(diǎn),以定義一條樣條線作為路徑。使用完“間隔工具”后,3dmax會刪除此樣條線。(4)從“參數(shù)”組底部的下拉列表中,選擇一個間
52、隔選項(xiàng)。(可用于“計(jì)數(shù)”“間隔”“始端偏移”“末端偏移”的參數(shù)取決于所選擇的間隔選項(xiàng))(5)通過輸入“計(jì)數(shù)”值或通過使用微調(diào)器,可以指定分布對象的數(shù)量。1.11間隔工具zaipia1.11間隔工具1.11間隔工具zaipia1.11間隔工具(6)根據(jù)所選擇的間隔選項(xiàng),調(diào)整間隔和偏移(7)在“前后關(guān)系”中,可執(zhí)行以下操作之一。 邊指定通過各對象邊界框的相對邊確定間隔距離 中心指定通過各對象邊界框的中心確定間距距離。(8)要將分布對象的相交點(diǎn)與樣條線的切線對齊,勾選“跟隨”復(fù)選框。(9)在“對象類型”組中,選擇要輸出的對象類型(復(fù)制,實(shí)例或參考),或點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕。1.11間隔工具zaipia1
53、.11間隔工具(6)根據(jù)所選1.12對象捕捉zaipia1.12.1繪圖中的捕捉當(dāng)變換對象的時(shí)候,經(jīng)常需要捕捉到柵格點(diǎn)或者捕捉到對象的節(jié)點(diǎn)上。1.12.1繪圖中的捕捉捕捉命令的種類: 三維捕捉 二維捕捉 2.5維捕捉 1.12對象捕捉zaipia1.12.1繪圖中的捕捉當(dāng)變換1.12.1繪畫中的捕捉zaipia1.12.1繪圖中的捕捉右擊捕捉命令即可點(diǎn)擊出對話框。1.12.1繪畫中的捕捉zaipia1.12.1繪圖中的捕1.12.1繪畫中的捕捉zaipia1.12.1繪畫中的捕捉1,三維捕捉在打開的情況下,繪制二維圖形或者創(chuàng)建三維對象的時(shí)候,鼠標(biāo)可以在三維空間中任何地方進(jìn)行捕捉。2,二維捕捉,
54、只捕捉激活視口構(gòu)建平面上的元素。3,2.5維捕捉是二維與三維的混合。將捕捉三維對象在構(gòu)建平面上的元素。1.12.1繪畫中的捕捉zaipia1.12.1繪畫中的捕實(shí)例:繪制一個擠出的e文本。如果要跟蹤字母e的形狀,可以使用“頂點(diǎn)”選擇在頂視圖中畫線。如果打開的是三維捕捉,那么畫線時(shí)捕捉的是三維對象的實(shí)際點(diǎn)。2.5維捕捉只控制xy軸。3維捕捉控制xyz軸。實(shí)例:繪制一個擠出的e文本。1.12.2增量捕捉zaipia1.12.2增量捕捉3dmax支持增量捕捉。通過使用“角度捕捉”可以旋轉(zhuǎn)按固定的增量(例如10)進(jìn)行;通過使用“百分比捕捉”可以使比例縮放按固定的增量(例如10)通過使用“微調(diào)器捕捉”可
55、以使微調(diào)器的數(shù)據(jù)按固定的增量進(jìn)行1.12.2增量捕捉zaipia1.12.2增量捕捉3dm1.12.2增量捕捉zaipia1.12.2增量捕捉 角度捕捉:默認(rèn)增量為5%。用于“旋轉(zhuǎn)形狀”工具點(diǎn)擊的情況下使用。 百分比捕捉:用于“縮放”工具點(diǎn)擊的情況下使用,默認(rèn)增量為10% 微調(diào)器捕捉:使用它可改變參數(shù)。說明:“增量捕捉”的增量是可以改變的,改變角度和百分比的增量,需要使用“柵格與捕捉設(shè)置”對話框中的選項(xiàng)標(biāo)簽。微調(diào)器捕捉的增量設(shè)置可以通過右擊微調(diào)器控制。并在“首選項(xiàng)”中設(shè)置。1.12.2增量捕捉zaipia1.12.2增量捕捉 1.12.3使用捕捉變換對象舉例zaipia1.12.3使用捕捉變換
56、對象舉例(1)啟動3dmax,在頂視圖創(chuàng)建一個茶壺(2)在攝像機(jī)視口單擊茶壺,選擇它(3)單擊主工具欄上的“選擇并旋轉(zhuǎn)”按鈕(4)單擊捕捉工具區(qū)域中的“角度捕捉切換”(5)右擊視圖,激活視圖。(6)在頂視口繞z軸旋轉(zhuǎn)茶壺(7)旋轉(zhuǎn)增量是“5”(8)關(guān)閉角度捕捉(9)單擊“百分比捕捉切換”按鈕(10)單擊“選擇并均勻縮放”,在頂視圖看到縮放百分比為10%1.12.3使用捕捉變換對象舉例zaipia1.12.3使1.13變換坐標(biāo)系1.13變換坐標(biāo)系3dmax的三維視口(攝像機(jī)視口,用戶視口,透視視口和燈光視口)中所有對象都使用世紀(jì)坐標(biāo)系1.3.1改變坐標(biāo)系在“參考坐標(biāo)系”中下拉按鈕選擇坐標(biāo)如圖1.
57、13變換坐標(biāo)系1.13變換坐標(biāo)系3dmax的三維視口(攝1.13變換坐標(biāo)系1.13.2世界坐標(biāo)系“世界坐標(biāo)系”的圖標(biāo)總是顯示在每個視口的左下角。如果在變換時(shí)想使用這個坐標(biāo)系,可以從“參考坐標(biāo)系”下拉列表中選擇它。1.13變換坐標(biāo)系1.13.2世界坐標(biāo)系“世界坐標(biāo)系”的圖標(biāo)1.13變換坐標(biāo)系1.13.3屏幕坐標(biāo)系 當(dāng)參考坐標(biāo)系被設(shè)置為“屏幕坐標(biāo)系”的時(shí)候,每次激活不同的視口,對象的坐標(biāo)系都會發(fā)生改變。不論激活哪個視口,x軸總是指向視口的右邊,y軸總是垂直指向視口的上面。這意味著在激活的視口中,變換xy平面總是面向用戶。說明:在前視口,頂視口和左視口等正交視口中,使用屏幕坐標(biāo)方便,但是在透視視口或
58、者其他三維視口中,使用屏幕坐標(biāo)系就會出問題。由于xy平面總是與視口平行,會使變換的結(jié)果不可預(yù)測。1.13變換坐標(biāo)系1.13.3屏幕坐標(biāo)系 當(dāng)參考坐1.13.4視圖坐標(biāo)系1.13.4視圖坐標(biāo)系“視圖坐標(biāo)系”是世界坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系的混合體。在正交視口,視圖坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系一樣,而在透視視口或者其他三維視口,視圖坐標(biāo)系與世界坐標(biāo)系一致?!耙晥D坐標(biāo)系”結(jié)合了屏幕坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系兩者的優(yōu)點(diǎn)。1.13.4視圖坐標(biāo)系1.13.4視圖坐標(biāo)系“視圖坐標(biāo)系”是1.13.5局部坐標(biāo)系1.13.4局部坐標(biāo)系任何一個對象本身都會有一個屬于自己的坐標(biāo)系,這個坐標(biāo)系叫做“局部坐標(biāo)系”.“局部坐標(biāo)系”的方向與對象被創(chuàng)建的視口有關(guān)。說明:通過軸心點(diǎn)可以移動或
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