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1、我叫MT-【手機(jī)游戲事業(yè)部】 我叫MT簡介2 由樂動卓越開發(fā)的我叫MT第一款iOS網(wǎng)游我叫MT Online:口袋魔獸 于2013.1.11日正式登陸中國區(qū)appstore,定價6元,其后一飛沖天,分別位列iPhone、iPad收費榜榜首,并且iphone版已位列收入榜第5位、ipad收入榜第14位,上升勢頭迅猛。我叫MT是一部基于網(wǎng)游魔獸世界的同人動漫品牌,由樂卓付出300萬人民幣授權(quán)金從完美世界旗下縱橫中文網(wǎng)獲得游戲改編權(quán),這個價格超過了國內(nèi)此前所有網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)小說和動漫游戲改編權(quán),在此之前,金庸的15部武俠小說單部游戲改編權(quán)的價格是300萬港幣,折合人民幣約250萬左右。上周末這款游戲的優(yōu)異

2、表現(xiàn)充分證明這一品牌物超所值,只要該游戲穩(wěn)定在收入榜TOP10一個月,成本即可收回。我叫MT Online是一款以卡牌收集養(yǎng)成、副本戰(zhàn)斗為核心內(nèi)容的CRPG(Card RPG)網(wǎng)游。游戲的第一個版本將開放13個普通副本和多個活動副本,同時將提供200多張卡牌供玩家收集。卡牌形象包括哀木涕、傻饅、小德、呆賊、劣人等我叫MT動畫片中的所有主角形象。該游戲原定于2012年11月正式推出,不過因為種種原因推遲到2013年1月上旬。據(jù)報道,2012年8月樂動卓越已完成A輪500萬美元的融資、合超過3000萬元人民幣。此輪投資由君聯(lián)資本投資。我叫MT玩法3 “我叫MT Online”源于游戲魔獸世界,根據(jù)

3、經(jīng)典同名動漫“我叫MT”改編而成的大型卡牌養(yǎng)成類網(wǎng)游戲。游戲還原了動漫中的所有角色,并結(jié)合了卡牌以及RPG元素建立起來一個獨創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲開始會要求玩家選擇英雄,可從方磚、哀木涕、大小姐、神棍德、劣人、沐絲、傻饅這些熟知的MT角色中選取,同時這些動漫英雄還可以從活動副本中獲取。玩家可以組建出自己的戰(zhàn)斗團(tuán)隊,并可以與好友協(xié)力,共同組成強(qiáng)大的隊伍。副本是此游戲最重要的部份,游戲中你所獲取不同星級的英雄卡牌,裝備,金幣,都從此處而來!游戲中不同的副本對于英雄的組合也不同。國際版一上線就受到了大家的歡迎,很快登上蘋果應(yīng)用商店第一名,此次國際版本的推出也是緩解服務(wù)器壓力,對用戶進(jìn)行分流,玩家可使用國際

4、版“我叫MT Online”繼續(xù)體驗妙趣橫生的冒險之旅。我叫MT關(guān)鍵數(shù)據(jù)4 如果不出意外,我叫MT安卓版本會在3月15日前后封閉測試,多家平臺報價千萬搶我叫MT安卓版,月底前后正式推出。推出的版本是1.5版本,在3040天后,開放2.0版本。3月7日,我叫MT Online目前玩家總數(shù)總注冊近400萬。2月18日總注冊用于已突破200萬, DAU活躍用戶也突破100萬,但是付費率不到3%,其中80%的玩家付費小于等于30元。有業(yè)內(nèi)人士指出,我叫MT是國內(nèi)唯一一款日活躍DAU過百萬的手機(jī)游戲,如果把日活躍折合成客戶端游戲,這款游戲的在線峰值應(yīng)該在40萬50萬之間。我叫MT下載量分布:91目前11

5、1.3萬次,PP助手50.8萬次,據(jù)大師3月6日透露接近400萬注冊用戶,iOS正版估計差不多200萬次???以看到破解市場的下載量、與iOS正版下載量比值目前是 4:5的關(guān)系 ,百分比差不多是 40%、50%多的樣子,國內(nèi)iOS游戲破解渠道依然不可小視。但分成比來看,iOS開發(fā)商是70%,91是51%。該游戲在蘋果平臺上的數(shù)據(jù):游戲平均次日留存率超過75%,平均三日留存超過65%,七日留存率超過50%。據(jù)樂動卓越市場總監(jiān)楊麗波透露,我叫MT越獄版(91和pp)的次日留存為50%。這一留存率遠(yuǎn)高于大部分手游產(chǎn)品。有業(yè)內(nèi)人士指出,大部分手游的次日留存多在30%40%之間,只有少數(shù)游戲高于40%。

6、我叫MT傳言二月或3000萬5 傳言:我叫MT二月份僅91加iOS正版流水已經(jīng)接近了3000萬元,推測出我叫MT二月份總流水收入已經(jīng)達(dá)到3000萬以上。樂動卓越CEO邢山虎3月6日回應(yīng):沒那么邪乎,月入3000萬明顯不可能。根據(jù)appstore分成后收入圖,我叫MT簡體+繁體,兩個iPhone版本分成后收入是1107萬元,目前iPad版我叫MT位居第一,根據(jù)經(jīng)驗值,iPad中國區(qū)第一的收入大概是iPhone第一的40%左右,再加上300-400萬,那么我叫MTiOS版本分成后收入達(dá)到了1500萬元左右,這意味著分成前流水收入為2100萬左右。而根據(jù)消息人士透露,我叫MT目前已是91平臺收入最高

7、的手機(jī)游戲,其iOS破解版二月份的流水據(jù)傳或突破800萬元!僅91+iOS正版已經(jīng)接近了3000萬元,而PP助手方面,月流水已經(jīng)在數(shù)百萬的水平。這意味著我叫MT整個iOS版二月份總流水收入達(dá)到了3000萬。我叫mt online 已經(jīng)連續(xù)登入49天。針對“我叫MT月入3000萬”的傳聞,我們對最初披露的原始數(shù)據(jù)做了進(jìn)一步核實。根據(jù)蘋果公開財務(wù)數(shù)據(jù)中的總收入,給中國開發(fā)者的分成估算,我叫MT2月收入明顯不會有3000萬這么高。我們最初的數(shù)據(jù)中僅iphone部分就已經(jīng)超過千萬。經(jīng)核實后iphone+ipad分成后共600多萬。按照這個數(shù)據(jù)來看,我叫MT在app store上,雙端4版2月分成不到1

8、000W,分成前收入1400W。我叫MT 2月手游收入排名 887萬居首6 據(jù)中新游戲研究一份意外泄露的移動游戲研究報告顯示,我叫MT、大掌門、雄霸天地等入選2月移動游戲收入(分成后)前十排名的游戲,其中,我叫MT系列以總收入887萬位居榜首。這些內(nèi)容包括iPhone和iPad中國區(qū)在2月實際收入(分成后)的前十排名及其具體收入。我叫MT以428萬和218萬分列iPhone和iPad榜首,我叫MT國際版以241萬排名iPhone第六位,三個版本2月總收入達(dá)887萬,搖搖領(lǐng)先其他游戲。 有兩款游戲雄霸天地和大掌門總收入達(dá)到400萬,總收入達(dá)300萬的為神仙道、忘仙HD,總收入達(dá)200萬的為龍之力

9、量和Clash of Clans。 我叫MT端游式推廣 7 1)側(cè)重用戶前期積累:我叫MT,MT本身是一個積累多年的動漫品牌,樂卓購買這一IP,就是像端游一樣做足了前期積累用戶、形成品牌力的功課,IP確實解決了很大的問題。2)持續(xù)激勵用戶、獎勵用戶、挽留用戶:MT一個月來一個忠誠用戶積累的這種獎勵,如果折算成人民幣大概價值已經(jīng)上百了,對于一款手游來說,1個月流失率可能最終剩下僅5-8%,但依靠這種獎勵,MT我相信硬是把流失率控制在40-50%,這對手游來說很離譜。3)拉緩ARPU,放長線吊大魚:一方面原因在于內(nèi)容的深度性、另外就是更照顧大量玩家的感受,一個老端游產(chǎn)品的付費率是逐步提高的,越往后

10、ARPU越高付費率越高。1)限免推廣;2)社交推廣。1條微博:1500萬用戶覆蓋11小時iOS登頂8 2013年1月11日,收費網(wǎng)游我叫MT Online在不打任何廣告、沒有任何新聞稿、不刷榜、蘋果公司也沒給推薦的情況下,以11個小時沖上蘋果iPhone付費排行榜第一位,不到50小時,便同時獲得iPhone/iPad付費榜雙榜第一。這樣的成績令刷榜橫行的APP行業(yè)大跌眼鏡。國內(nèi)移動游戲業(yè)創(chuàng)造了僅依靠微博傳播成功沖榜到iOS TOP1,這款移動游戲是樂動卓越開發(fā)的我叫MT online,1700次微博轉(zhuǎn)發(fā)登頂成功驗證了一件事:玩家對魔獸世界的手游有多么饑渴。我叫MT即將開啟PVP競技場9 眼下最

11、火爆的手游是什么?當(dāng)仁不讓一定是我叫MT online,從一月分正式運營到現(xiàn)在,短短兩個月的時間注冊用戶已經(jīng)接近300萬,日活躍用戶超過100萬,最厲害的地方在于這款游戲的周返回用戶在50%以上,也就是說,有50%以上的用戶會在一周內(nèi)至少二次進(jìn)入游戲。1.開放競技場系統(tǒng):最初聽說開PVP的時候,以為這是增強(qiáng)玩家之間的互動,玩家可以在競技場中決斗,后來公告出來后發(fā)現(xiàn)競技場其實可以理解為另外一種副本。玩過魔獸世界的玩家很好理解這個副本,因為它的模式類似于魔獸世界的副本挑戰(zhàn)模式。競技場分為各種等級,分別對應(yīng)卡牌的白色、綠色、藍(lán)色和紫色。不同顏色的競技場只能用相應(yīng)顏色的卡牌進(jìn)入。獎勵是用于沖級爵位系統(tǒng)

12、的聲望,當(dāng)聲望到了一定程度時,玩家會擁有不同的爵位,而爵位到了一定級別后,每天可以領(lǐng)取不同的符石獎勵。2.調(diào)整碎片系統(tǒng)。我叫MT 成功的五個原因10 一、“付費下載上架,6元購買送價值50元游戲幣”的奇怪策略:在我在MT這個案例中,最重要的一點即是符合了附著力法則,使用了非同以往的上架定價策略,從而取得廣泛傳播。二、說不得大師積累的人脈力量:真正發(fā)揮力量的,是邢山虎本人積累的人脈力量幫助了他。 三、傳播者的力量:我叫MT online在微博等社交工具的廣播下得到的下載量,其實是一個可計算值,即【我叫MT粉絲數(shù)+魔獸世界粉絲數(shù)】乘以此類玩家中擁有iOS設(shè)備的人數(shù)百分比乘以擁有iOS設(shè)備中會付費下

13、載一款游戲的人數(shù)百分比。所以,優(yōu)秀的題材得到關(guān)注和下載的人數(shù)保障,是剛開始時沖榜的基礎(chǔ)。四、游戲本身的品質(zhì): 我叫MT1月11日上架Appstore,但是其實在一個月之前的12月11日就已經(jīng)在91平臺登錄做產(chǎn)品修改,經(jīng)過打磨的產(chǎn)品才能一鳴驚人,在游戲品質(zhì)上,我叫MT下的功夫可見一斑。五、良好的時機(jī)把握:無論是1月11日連上8天之后的第一個休息日,還是1月份這個老外放假剛回來,國內(nèi)各種搞年會的檔口,我叫MT在上架時間把握上,絕對是經(jīng)過深思熟慮的。1月11日這個休息日,避免了很多刷榜產(chǎn)品的狙擊,而1月份這個沒有大作的時間點,也讓沖榜的整個過程輕松了不少。剖析手游我叫MT成功設(shè)計11 1、玩法上。資

14、源投放與消耗設(shè)計原型拿了逆轉(zhuǎn)三國的基礎(chǔ),但是做了極大的改良創(chuàng)新,尤其是戰(zhàn)斗模塊的MMO化,使得靠陣容策略驅(qū)動的異步互動及PVP對戰(zhàn)成為可能,同時大幅強(qiáng)調(diào)了卡牌的經(jīng)典六緯(攻、防、命、閃、暴、血)數(shù)值權(quán)重,基本保留了WOW中各職業(yè)的典型技能類型,代入感十足。而對位回合這種戰(zhàn)斗方式,具備極好的輕量化操作和策略性玩法特征。系統(tǒng)設(shè)計上最聰明的地方就是大大減少了核心資源種類,數(shù)值與技能盡數(shù)集成到卡牌體系上,第三方代幣也只保留了金幣消耗這一個口(請不要提尷尬的友情點數(shù),它的驅(qū)動力基本不能構(gòu)成貨幣追求,拿來當(dāng)伴生產(chǎn)物吧)。這樣使得整個游戲在追求線設(shè)計上變得非常輕量化且“易于理解”,這是一款移動端產(chǎn)品最重要,

15、是最難設(shè)計的精彩的地方。2、這是一款有夢想的產(chǎn)品,從收費方式和力度即可看出一二。拋開那操蛋的符石抽獎之外,游戲唯一提供的可付費點就是體力購買,且每天限量25元軟妹幣,就是三管體力。與三國來了的典型“金錢=數(shù)值”設(shè)計相比,我叫MT在向端游和神仙道看齊,即“金錢+時間=數(shù)值”,在系統(tǒng)層面控制各類型玩家的數(shù)值進(jìn)度差距,這么做是需要勇氣的,除了會犧牲掉強(qiáng)ARPU用戶的付費空間外,必須以開服制為基礎(chǔ),因為時間因素造成的數(shù)值差距是不可彌補(bǔ)的,在如今嗜血渠道的逼迫下,還有這么好的做產(chǎn)品的心態(tài),我無法不敬佩的大呼“大師,資方硬啊!”而從設(shè)計者的角度來說,可以增加的收費方式實在不勝枚舉,指數(shù)級消耗增長的體力購買

16、限制在每天3次,有節(jié)操;每單位戰(zhàn)斗復(fù)活只消耗少量金幣,有節(jié)操;沒有關(guān)卡中的存血全體戰(zhàn)復(fù)收費,有節(jié)操;現(xiàn)存的符石抽獎中的卡牌都放在游戲內(nèi)投放,且沒把5星以上的紫卡專門拉出來,定個880高級符石抽獎,有節(jié)操;以幾率掉落為主要投放方式,卻沒做神馬X倍掉率RMB卡,沒整個什么OOXX軟妹幣放大鏡透視開箱子,有節(jié)操;商城沒直接賣金幣、賣一大波“人類圣騎士”卡組!有節(jié)操;甚至連最基本的拉付費滲透率的VIP系統(tǒng)都沒開,這個不知道是節(jié)操使然還是沒開發(fā)完成呢- -0,總之,還是有節(jié)操。3、優(yōu)秀的運營態(tài)度。拋開一條龍的大方符石獎勵不談,僅就為“收費-限免-再收費”的運營策略實施而穩(wěn)定人心的大額符石免費送的態(tài)度,著

17、實值得同行學(xué)習(xí)。CEO親筆致歉公告,也算真正把服務(wù)用戶放在了一個高點上。玩家點評我叫MT被題材吸引被運營留住12 我叫MT Online有兩個原因:一是為了體驗游戲,更好地做網(wǎng)站內(nèi)容二是受到“我叫MT”和魔獸題材的影響。 樂動卓越方面的措施(分流用戶,贈送符石等)很實在也很有效,而且每次公告都提出具體解決問題的辦法,沒有說過類似“請玩家耐心等待”這種空話。題材與用戶群,天時與人和從簡單的采訪中可以看出,大多數(shù)人還是因為魔獸世界與我叫MT原作的影響才成為我叫MT Online的玩家。這其中的確有少部分玩家從來沒看過我叫MT原作,但卻無一例外均是魔獸玩家。由此看來,魔獸世界營造的巨大效應(yīng)在我叫 MT Online的成功中確實

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