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《將神》關(guān)卡評(píng)測(cè)--應(yīng)順天(張亮002)9月18日將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第1頁戰(zhàn)斗元素陣法系統(tǒng)兵種技能靈獸系統(tǒng)怒氣技能數(shù)值屬性相生相克單局戰(zhàn)斗改變性關(guān)卡玩法劇情關(guān)卡試煉關(guān)卡挑戰(zhàn)關(guān)卡家園關(guān)卡競(jìng)技關(guān)卡比武大會(huì)天神賜寶《將神》將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第2頁簡(jiǎn)單概括下戰(zhàn)斗元素將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第3頁陣法系統(tǒng)

將神戰(zhàn)斗是經(jīng)過先布陣,布陣完后進(jìn)入自動(dòng)回合制戰(zhàn)斗。

雙方武將或兵種依據(jù)布陣位置,判斷先后出手次序。直到全部單位行動(dòng)完成后進(jìn)行下一回合。雙方出手次序→戰(zhàn)斗元素1395115913141062261014151173371115131284481216將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第4頁兵種技能游戲技能分為武將技能與兵種技能。如圖,呂布資料中,被紅框圈中區(qū)域顯示就是該英雄所帶兵種兵種技能。

不一樣兵種擁有不一樣技能,全部技能都是被動(dòng)效果,是在兵種原有屬性上增加額外特征。比如刀盾兵技能是【抵擋】【抑制槍兵】【防失】。而盾槍兵技能是【抑制騎兵】【先制】【抵擋】。戰(zhàn)斗元素將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第5頁靈獸系統(tǒng)擁有靈獸玩家,在每回合開局時(shí)候都會(huì)發(fā)動(dòng)一次靈獸技能。靈獸技能釋放次序能夠自由改變,靈獸技能效果會(huì)伴隨靈獸星階提升而提升。戰(zhàn)斗元素將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第6頁怒氣技能每個(gè)單位都有怒氣技能,如圖所表示。

每個(gè)單位每次攻擊或受到攻擊時(shí),都會(huì)取得怒氣值,當(dāng)怒氣值滿情況下,下一次行動(dòng)就會(huì)消耗所需怒氣,釋放技能代替普通攻擊!

除了玩家主將外,其它全部武將技能都是固定。戰(zhàn)斗元素將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第7頁數(shù)值屬性經(jīng)過升級(jí),強(qiáng)化裝備,法寶各種數(shù)值屬性,提升玩家戰(zhàn)斗力。從而影響戰(zhàn)斗難度。戰(zhàn)斗元素

將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第8頁相生相克

在游戲中,各種相生相克帶動(dòng)了整個(gè)游戲玩法樂趣。

游戲中,以上講到每個(gè)戰(zhàn)斗元素都具備著相生相克默契。

游戲體驗(yàn)中,克敵制勝,能夠分為:陣法相克,兵種相克,技能相克,能力相克等。下面會(huì)在游戲改變?cè)刂性敿?xì)講解。戰(zhàn)斗元素將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第9頁單局戰(zhàn)斗改變性將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第10頁當(dāng)一場(chǎng)戰(zhàn)斗,進(jìn)攻方與防守方數(shù)值差距并不是天地之別情況下。單局戰(zhàn)斗改變性就尤為主要。針對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗,一個(gè)好戰(zhàn)術(shù),陣法,其作用甚至高于強(qiáng)大數(shù)值流。首先,我們先了解下單局戰(zhàn)斗中玩家能夠控制有哪些改變:陣法:針對(duì)不一樣對(duì)手,陣法與出戰(zhàn)武將,位置變換改變。主將兵種:針對(duì)不一樣局面,主將能夠換成輸出為主亂世英雄,或以防御為主不敗英雄。主將戰(zhàn)技:依據(jù)對(duì)手陣型和搭配,主將能夠選擇不一樣戰(zhàn)技來應(yīng)對(duì)。靈獸技能:靈獸技能擺放位置與施法先后。強(qiáng)化裝備與法寶:提升數(shù)值。等級(jí)提升與星靈提升:提升數(shù)值。其次是玩家不可控制,比如敵正確陣型,兵種,技能,數(shù)值等等。玩家需要利用可控操作,來應(yīng)對(duì)不可控對(duì)手。單局戰(zhàn)斗改變性將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第11頁舉例說明,如圖所表示,敵對(duì)單位第三行有3個(gè)單位,所以此時(shí),選擇亂世英雄直搗黃龍戰(zhàn)技性價(jià)比是最高。

而假如主將改成弓箭手放在前面位置感覺就比較不合理。

這個(gè)就屬于我方針對(duì)地方陣型做出改變性判斷。

當(dāng)然,不一樣關(guān)卡戰(zhàn)役,其布陣結(jié)構(gòu)難度也不一樣。NPC有事會(huì)布置各種奇特強(qiáng)大陣型來給予玩家壓力。單局戰(zhàn)斗改變性將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第12頁游戲操作即使很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上內(nèi)容是非常豐富!攻擊判定,每個(gè)單位,他攻擊方式,判斷目標(biāo)優(yōu)先級(jí)都是不一樣。比如近戰(zhàn)單位,會(huì)優(yōu)先攻擊前排距離自己最近單位。而遠(yuǎn)程單位會(huì)優(yōu)先選擇自己面正確一列單位。還有一些特殊兵種會(huì)有特殊攻擊判斷。技能效果,該游戲技能做非常豐富,而且兵種也做了分類。比如盾兵有防失技能能夠抑制弓兵。有些騎兵有破盾技能,能抑制盾兵。有些天生帶抑制騎兵技能單位就會(huì)抑制騎兵……Buff效果,游戲buff做極少,但全部通用。比如中毒狀態(tài),就會(huì)使目標(biāo)無法取得治療并連續(xù)掉血。護(hù)盾狀態(tài)則物理防御大幅度上升等等……特技效果,比如瞬間群體治療,瞬間大范圍超高傷害,以及破壞對(duì)手士氣和提升友軍士氣促使特技使用,都是戰(zhàn)斗改變性樂趣所在!數(shù)值影響,這個(gè)就不多說了……其它原因,比如運(yùn)氣成份,幾率閃避,暴擊等等,都會(huì)給戰(zhàn)斗帶來改變,還有靈獸等等其它原因。單局戰(zhàn)斗改變性將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第13頁針對(duì)關(guān)卡設(shè)計(jì),將神關(guān)卡無非就是改變每個(gè)單位所設(shè)計(jì)陣型,兵種,技能,武將,數(shù)值以及包裝而已。經(jīng)過簡(jiǎn)單改變這些數(shù)據(jù),做出千變?nèi)f化關(guān)卡給玩家去挑戰(zhàn)。而針對(duì)玩家來說,策略類玩家,游戲設(shè)計(jì)每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)全新關(guān)卡,玩家每次都會(huì)去改變陣型應(yīng)對(duì)。休閑類玩家,不會(huì)每次去麻煩改變陣型,而是更重視總體數(shù)值,碾壓式過關(guān)??偠灾?,將神關(guān)卡體系即使做很簡(jiǎn)單,不過能夠演變出無數(shù)戰(zhàn)略玩法!單局戰(zhàn)斗改變性將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第14頁簡(jiǎn)單講一下關(guān)卡玩法將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第15頁

在游戲中,凡是需要戰(zhàn)斗地方,都能夠說他是一個(gè)關(guān)卡,只不過性質(zhì)不一樣,獎(jiǎng)勵(lì)不一樣,包裝不一樣而已。不過最終都要經(jīng)歷一個(gè)過程,就是“戰(zhàn)斗”!

我將游戲關(guān)卡簡(jiǎn)單劃分為以下7種關(guān)卡:劇情關(guān)卡試煉關(guān)卡挑戰(zhàn)關(guān)卡家園關(guān)卡競(jìng)技關(guān)卡比武大會(huì)天神賜寶關(guān)卡玩法PVE,主要目標(biāo),體驗(yàn)劇情,提升等級(jí)PVE,每日目標(biāo),體驗(yàn)戰(zhàn)斗,提升等級(jí)PVE,一次目標(biāo),體驗(yàn)戰(zhàn)斗,取得獎(jiǎng)勵(lì)PVE,交互目標(biāo),體驗(yàn)戰(zhàn)斗,取得獎(jiǎng)勵(lì)PVP,次要目標(biāo),體驗(yàn)競(jìng)技,取得排名PVP,日?;顒?dòng),體驗(yàn)競(jìng)技,取得獎(jiǎng)勵(lì)PVE,高級(jí)目標(biāo),體驗(yàn)高難,取得獎(jiǎng)勵(lì)將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第16頁劇情關(guān)卡是玩家從最開始接觸游戲就會(huì)體驗(yàn)到根本內(nèi)容。前期玩家能夠經(jīng)過劇情關(guān)卡了解游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及故事劇情,游戲畫面等等原因。在游戲中,游戲把劇情關(guān)卡分為若干個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)分為若干個(gè)支節(jié),每個(gè)支節(jié)又分為若干個(gè)敵對(duì)NPC。玩家要依據(jù)提醒,一步一步去進(jìn)行戰(zhàn)斗,打敗章節(jié)中全部敵人,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一章節(jié)。玩家經(jīng)過劇情,能夠取得經(jīng)驗(yàn)值,金錢,戰(zhàn)魂等獎(jiǎng)勵(lì)。前期經(jīng)過劇情取得經(jīng)驗(yàn)升級(jí)也會(huì)開放各種新功效。后期玩家等級(jí)會(huì)被劇情所卡主,玩家需要經(jīng)過其它路徑來取得經(jīng)驗(yàn),從而開放新關(guān)卡。前期玩家為了經(jīng)驗(yàn)升級(jí),而去刷劇情。后期玩家為了體驗(yàn)劇關(guān)卡情而去搜集經(jīng)驗(yàn)!這里讓玩家把經(jīng)驗(yàn)作為了最主要追求點(diǎn)。劇情關(guān)卡將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第17頁試煉關(guān)卡是從游戲前中期開始體驗(yàn)到內(nèi)容,能夠經(jīng)過家園或試煉按鈕進(jìn)入試煉。試煉關(guān)卡與普通關(guān)卡區(qū)分在于,在試煉關(guān)卡中,被攻擊NPC兵力不會(huì)恢復(fù)。試煉關(guān)卡每次戰(zhàn)斗消耗1點(diǎn)體力,天天一共20點(diǎn)體力,體力不足能夠用元寶購(gòu)置。試煉關(guān)卡結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,每張地圖3個(gè)NPC,其中有2個(gè)護(hù)衛(wèi)與一個(gè)主將,試煉關(guān)卡天天有5個(gè)難度能夠挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)完全部難度能夠進(jìn)行進(jìn)階挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功能夠提升第二天以后試煉難度與通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。試煉關(guān)卡天天刷新,第一天沒打完,第二天會(huì)全部重置。試煉關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)豐厚,除了經(jīng)驗(yàn)也能夠取得仙果,元寶等稀有獎(jiǎng)勵(lì)。因?yàn)樵嚐掙P(guān)卡能夠取得豐厚獎(jiǎng)勵(lì),是系統(tǒng)安排玩家每日必做事情,玩家為了追求快速升級(jí)所以就會(huì)去刷,當(dāng)體力不足,又差一點(diǎn)通關(guān)時(shí)候,玩家就會(huì)去夠買體力,以投資換取經(jīng)驗(yàn)。試煉關(guān)卡將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第18頁挑戰(zhàn)關(guān)卡是固定難度,固定配置局。玩家通關(guān)一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡后,除了能夠取得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)外,還能夠開啟對(duì)挑戰(zhàn)目標(biāo)招募權(quán)限,使玩家能夠招募更厲害武將。挑戰(zhàn)關(guān)卡是一個(gè)相對(duì)比較自由,考驗(yàn)技巧關(guān)卡。每個(gè)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)一生只有一次。關(guān)卡布局也很簡(jiǎn)單,普通是3個(gè)NPC,2個(gè)護(hù)衛(wèi)1個(gè)主將。這個(gè)感覺是劇情關(guān)卡與挑戰(zhàn)關(guān)卡相結(jié)合一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。玩家為了取得挑戰(zhàn)關(guān)卡里面豐厚獎(jiǎng)勵(lì),以及新武將開放。玩家會(huì)去追求自己實(shí)力提升,而且會(huì)在差不多情況下,去挑戰(zhàn)自己智慧,相對(duì)來說是一個(gè)不錯(cuò)設(shè)計(jì)。挑戰(zhàn)關(guān)卡將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第19頁家園關(guān)卡家園關(guān)卡,實(shí)際上就是在玩家家園中,怪物會(huì)天天去騷擾玩家家園,玩家自己毀滅能夠取得更多獎(jiǎng)勵(lì)。也能夠幫助摯友毀滅,雙方都能夠取得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。家園關(guān)卡中,入侵怪物難度也不一樣,有小妖,魔王,變異魔王,復(fù)仇魔王等等。玩家會(huì)去追求更強(qiáng)實(shí)力,爭(zhēng)取自己能夠打敗自己家園魔王,取得幾倍獎(jiǎng)勵(lì)。將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第20頁玩家之間PVP,玩家能夠經(jīng)過競(jìng)技系統(tǒng),挑戰(zhàn)排名更高玩家,從而提升自己排名。PVP情況下,無法查看對(duì)手陣型,只能自己去碰運(yùn)氣。離線玩家也能夠被其它玩家挑戰(zhàn)。PVP中,即使運(yùn)氣成份很主要,但最主要還是自己各項(xiàng)數(shù)值能力是否能夠壓制對(duì)手,競(jìng)技玩家會(huì)為了追求更高排名,花錢快速提升自己能力。競(jìng)技關(guān)卡將神關(guān)卡評(píng)測(cè)第21頁天天定時(shí)活動(dòng),全部玩家隨即匹配戰(zhàn)斗。每場(chǎng)戰(zhàn)斗下來,兵力不恢復(fù),直到自己死亡后補(bǔ)滿。比武大會(huì)能夠經(jīng)過肋骨助威,取得大幅度戰(zhàn)斗力提升。不過需要消耗很多金錢。比武大會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)豐厚。而且掛機(jī)戰(zhàn)斗,玩家只需關(guān)鍵點(diǎn)一下參加,即可走完全程戰(zhàn)斗。比武玩

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