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網絡游戲與單機游戲的六大區(qū)別1:網絡游戲都是網絡游戲運營商采用專業(yè)的游戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡游戲玩家在娛樂時讓網絡游戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網絡游戲的終端并不是在本地,所以網絡游戲才必須依靠互聯(lián)網才可正常運轉。而單機游戲都具有本地游戲服務器,則也就是單機游戲的屬性和數據都是由本地游戲服務器來進行存儲和變化,所以單機游戲不依靠互聯(lián)網也可正常運轉,并且部分單機游戲的本地游戲服務器也具有著互聯(lián)網聯(lián)機的功能,在互聯(lián)網下玩家可與其他互聯(lián)網玩家進行互相娛樂。2:因為網絡游戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機游戲進行倫比。而單機游戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!3:單機游戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡游戲更加優(yōu)良,所以需求的配置也相對較高(例如戰(zhàn)地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網絡游戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。4:因為單機游戲需求的配置相對較高,所以在占用系統(tǒng)資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常一款單機游戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡游戲占用系統(tǒng)資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機游戲。5:單機游戲對于“作弊”或“輔助”的方式娛樂游戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機游戲正在互聯(lián)網聯(lián)機娛樂時采用此方式并且在此單機游戲在互聯(lián)網聯(lián)機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網絡游戲因為都具有網絡游戲安全系統(tǒng)(也可稱為反外掛系統(tǒng),因為網絡游戲的作弊程序都叫外掛,此類系統(tǒng)具有讓網絡游戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非??量痰?。6:通常的單機游戲都會用相應的續(xù)作,續(xù)作的單機游戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機游戲的續(xù)作都會在前作發(fā)布的一兩年或兩三年后才會進行發(fā)布。而網絡游戲并沒有續(xù)作之說,只會進行相應的更新,網絡游戲在更新后可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網絡游戲并不會進行相應的提高,因為網絡游戲最初一旦開發(fā)完成并且正式運

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