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PAGE6《誰先走(判斷規(guī)則的公平性,設(shè)計公平的規(guī)則)》編寫說明及教學(xué)建議學(xué)習(xí)目標(biāo)1.通過游戲活動,體會游戲的公平性,能正確判斷一些游戲規(guī)則是否公平。2.會設(shè)計簡單、公平的游戲規(guī)則。編寫說明本節(jié)內(nèi)容主要認識游戲規(guī)則的公平性,是在四年級上冊學(xué)生認識可能性有大有小的基礎(chǔ)上進行的。教科書創(chuàng)設(shè)了學(xué)生生活中經(jīng)常遇到的下棋時怎樣決定誰先走的情境,討論解決問題的方法,層層深入地設(shè)計了三個問題。第一個問題提出決定誰先走的辦法。第二個問題討論方法是否對雙方公平。第三個問題再設(shè)計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則。?你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎這個問題主要是提出解決問題的方法。教科書利用對話的形式,呈現(xiàn)了學(xué)生的兩種辦法:一是拋硬幣;二是擲骰子。事實上,兒童比較熟悉的辦法是玩“石頭、剪刀、布”,也都認可這個游戲規(guī)則的公平性,但真要說清它為什么公平,比解釋拋硬幣的公平性還難。然而,即使教科書沒有呈現(xiàn)“石頭、剪刀、布”的辦法,學(xué)生自己也會提出來。?你認為他們的方法公平嗎通過討論上述辦法的公平性,體會游戲規(guī)則公平必須具備的一些條件。淘氣用“拋硬幣”的辦法決定誰先走是公平的。拋硬幣會出現(xiàn)正面朝上或反面朝上兩種可能結(jié)果,而且會出現(xiàn)哪種可能事先無法確定。因為硬幣的質(zhì)地是均勻的,所以出現(xiàn)正面朝上或反而朝上的可能性是相等的。笑笑提出“投骰子”的辦法是不公平的。如果骰子的質(zhì)地是均勻的,那么骰子哪個面(共6個面)朝上的可能性也是相等的。點數(shù)大于3包括點數(shù)是4,5,6三個面,點數(shù)小于3只包括點數(shù)是1,2兩個面,所以,出現(xiàn)點數(shù)大于3的可能性比出現(xiàn)點數(shù)小于3的可能性大,因此這個辦法不公平。如果把笑笑的辦法改為“投骰子,點數(shù)大于3,小明先走;點數(shù)不大于3,小華先走”,或者“點數(shù)是奇數(shù)時,小明先走;點數(shù)是偶數(shù)時,小華先走”,對雙方就公平了。?請你再設(shè)計一個方案,使它對雙方公平。在上一個問題的基礎(chǔ)上,要求學(xué)生再設(shè)計一個對雙方都公平的游戲規(guī)則。教科書呈現(xiàn)了學(xué)生可能出現(xiàn)的兩種思路:一是摸球游戲;二是抽簽。目的是啟發(fā)學(xué)生思考,拓展學(xué)生的思路。試一試教科書創(chuàng)設(shè)了“誰與智慧老人去看比賽”的問題情境,設(shè)計了用“拋瓶蓋”的辦法來決定誰去看比賽。拋瓶蓋的辦法對雙方是不公平的,因為瓶蓋的構(gòu)造不均勻,瓶蓋的重心偏向蓋面,所以蓋面朝下的可能性比蓋面朝上的可能性大??墒切W(xué)生不具備相應(yīng)的知識與能力,不可能做出上述理性的分析與判斷。因此,當(dāng)遇到不能確定游戲公平性時,要讓學(xué)生親身體驗:可以通過試驗,收集數(shù)據(jù),用數(shù)據(jù)來說明拋瓶蓋的辦法是不公平的。當(dāng)然,還應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生知道,通過試驗的數(shù)據(jù)不難解釋游戲的不公平;但要通過試驗數(shù)據(jù)解釋游戲是公平的,對于小學(xué)生還是有困難的,因此,在小學(xué)階段,只要求能夠直觀判斷游戲的公平性,不要求做試驗來證明游戲公平。?與同桌做20次游戲,并記錄游戲結(jié)果。教科書呈現(xiàn)了記錄數(shù)據(jù)的表格,目的是要同桌兩位同學(xué)做20次游戲,做好記錄,為下一個問題的學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。?匯總?cè)嘤螒蚪Y(jié)果。這個游戲?qū)﹄p方公平嗎由于記錄20次是小樣本,因此要匯總?cè)嗟慕Y(jié)果。對于匯總后的數(shù)據(jù),必須注意兩點:1瓶蓋朝下的次數(shù)與瓶蓋朝上的次數(shù)有多大差距;2拋瓶蓋的次數(shù)累積到多少次后,上述兩個數(shù)據(jù)的差距開始呈現(xiàn)出穩(wěn)定的趨勢。一旦兩者差距出現(xiàn)了穩(wěn)定的趨勢,就可以判斷拋瓶蓋的辦法是不公平的。教學(xué)建議?你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎教學(xué)時,建議教師先出示主情境圖,提出要解決的問題,鼓勵學(xué)生獨立思考,提出自己的方法,并在小組內(nèi)交流。如果教科書中的兩種方法沒有出現(xiàn),教師可提出來,與學(xué)生一起討論,并引導(dǎo)學(xué)生對規(guī)則的公平性進行分析,轉(zhuǎn)入對下一個問題的學(xué)習(xí)。?你認為他們的方法公平嗎教學(xué)時,建議教師先提出問題,鼓勵學(xué)生對“拋硬幣”“投骰子”的方法是否對雙方公平進行分析。在教學(xué)中,學(xué)生不難得出結(jié)論,關(guān)鍵是要讓學(xué)生分析“拋硬幣”的方法為何是公平的,“投骰子”的方法為何是不公平的。進一步體驗事件發(fā)生的等可能性,感受可能性有大有小。最后,讓學(xué)生在獨立思考的前提下,修改“投骰子”的方法(笑笑的方法),使其對雙方公平。可以這樣修改:點數(shù)大于3,小明先行;點數(shù)小于或等于3,小華先行。同時,允許學(xué)生有其他修改方式,只要合理,教師就應(yīng)給予肯定。?請你再設(shè)計一個方案,使它對雙方公平。這個問題的教學(xué),建議放手讓學(xué)生獨立完成,然后進行交流。交流時,要關(guān)注學(xué)生的思考過程,重點交流確定的規(guī)則對雙方是否公平。除了教科書上呈現(xiàn)的方法外,學(xué)生可能還有其他方法,如利用“石頭、剪刀、布”“手心、手背”“數(shù)字卡片”等素材進行設(shè)計。只要合理,確定的規(guī)則對游戲雙方公平,教師就應(yīng)給予肯定。同時,教師還應(yīng)關(guān)注對學(xué)習(xí)困難學(xué)生進行指導(dǎo)。在教學(xué)中,建議教師根據(jù)本班實際情況,讓學(xué)生理解“石頭、剪刀、布”的辦法也是公平的。這個游戲的所有可能發(fā)生的結(jié)果有9種(見下表):

只要雙方都是隨機出手,那么出現(xiàn)上述每一種結(jié)果的可能性是相等的。其中,有3種結(jié)果是雙方平手,有3種結(jié)果是小明先走,還有3種結(jié)果是小華先走。所以,“石頭、剪刀、布”的辦法是公平的。需要說明的是,在活動中要讓學(xué)生體會到:游戲規(guī)則的公平性與活動中具體的輸贏是兩回事。游戲規(guī)則的公平性主要是根據(jù)游戲各方在游戲中獲勝的可能性是否相等來判斷的。但事件的可能性相等,并不等于沒有輸贏。試一試為了讓學(xué)生更好地進行試驗,課前教師要讓學(xué)生準(zhǔn)備課上用的瓶蓋。教學(xué)時,建議教師先讓學(xué)生初步理解游戲規(guī)則,再讓學(xué)生猜想游戲規(guī)則是否公平。在此基礎(chǔ)上,轉(zhuǎn)入對第一個問題的教學(xué)。?與同桌做20次游戲,并記錄游戲結(jié)果。教學(xué)時,可以參考以下教學(xué)環(huán)節(jié)。1讓學(xué)生拿出課前準(zhǔn)備好的瓶蓋,同桌兩人商量游戲的規(guī)則。例如,每人各拋10次,一人拋瓶蓋時,另一人做記錄。2同桌做游戲,并記錄每次拋擲的結(jié)果。3匯總20次拋擲的結(jié)果,填入教科書提供的表格中。?匯總?cè)嘤螒蚪Y(jié)果。這個游戲?qū)﹄p方公平嗎教學(xué)時,可以參考以下教學(xué)環(huán)節(jié)。1匯總?cè)嘤螒虻慕Y(jié)果。建議教師事先在黑板上列出表格,組織并匯總?cè)嘟Y(jié)果。2根據(jù)匯總的數(shù)據(jù)進行判斷,引導(dǎo)學(xué)生進行分析,說說自己判斷的理由。學(xué)生會發(fā)現(xiàn)“蓋面朝上”和“蓋面朝下”不是等可能的,因此這個游戲?qū)﹄p方不公平。3

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