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文檔簡介
歡迎來主頁歡迎來主頁精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔CAD繪制三維實體基礎(chǔ)1、三維模型的分類及三維坐標系;2、三維圖形的觀察方法;3、創(chuàng)建基本三維實體;4、由二維對象生成三維實體;5、編輯實體、實體的面和邊;AutoCAD除具有強大的二維繪圖功能外,還具備基本的三維造型能力。若物體并無復雜的外
表曲面及多變的空間結(jié)構(gòu)關(guān)系,則使用AutoCAD可以很方便地建立物體的三維模型。本章我們將介紹AutoCAD三維繪圖的基本知識。11.1三維幾何模型分類在AutoCAD中,用戶可以創(chuàng)建3種類型的三維模型:線框模型、表面模型及實體模型。這3種模型在計算機上的顯示方式是相同的,即以線架結(jié)構(gòu)顯示出來,但用戶可用特定命令使表面模型及實體模型的真實性表現(xiàn)出來。線框模型(WireframeModel)線框模型是一種輪廓模型,它是用線(3D空間的直線及曲線)表達三維立體,不包含面及體的信息。不能使該模型消隱或著色。又由于其不含有體的數(shù)據(jù),用戶也不能得到對象的質(zhì)量、重心、體積、慣性矩等物理特性,不能進行布爾運算。圖11-1顯示了立體的線框模型,在消隱模式下也看到后面的線。但線框模型結(jié)構(gòu)簡單,易于繪制。表面模型(SurfaceModel)表面模型是用物體的表面表示物體。表面模型具有面及三維立體邊界信息。表面不透明,能遮精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔歡迎來主頁擋光線,因而表面模型可以被渲染及消隱。對于計算機輔助加工,用戶還可以根據(jù)零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能進行布爾運算。如圖11-2所示是兩個表面模型的消隱效果,前面的薄片圓筒遮住了后面長方體的一部分。圖11-1線框模型11.1.3圖11-1線框模型11.1.3實體模型圖11-2表面模型實體模型具有線、表面、體的全部信息。對于此類模型,可以區(qū)分對象的內(nèi)部及外部,可以對它進行打孔、切槽和添加材料等布爾運算,對實體裝配進行干涉檢查,分析模型的質(zhì)量特性,如質(zhì)心、體積和慣性矩。對于計算機輔助加工,用戶還可利用實體模型的數(shù)據(jù)生成數(shù)控加工代碼,進行數(shù)控刀具軌跡仿真加工等。如圖11-3所示是實體模型。11.2三維坐標系實例一一三維坐標系、長方體、倒角、刪除面AutoCAD的坐標系統(tǒng)是三維笛卡兒直角坐標系,分為世界坐標系(WCS)和用戶坐標系(UCS)。圖11-4表示的是兩種坐標系下的圖標。圖中“X”或“Y”的剪頭方向表示當前坐標軸X軸或Y軸精品文檔
歡迎來主頁的正方向,Z軸正方向用右手定則判定。世界坐標世界坐標圖11-4表示坐標系的圖標缺省狀態(tài)時,AutoCAD的坐標系是世界坐標系。世界坐標系是唯一的,固定不變的,對于二維繪圖,在大多數(shù)情況下,世界坐標系就能滿足作圖需要,但若是創(chuàng)建三維模型,就不太方便了,因為用戶常常要在不同平面或是沿某個方向繪制結(jié)構(gòu)。如繪制圖11-5所示的圖形,在世界坐標系下是不能完成的。此時需要以繪圖的平面為XY坐標平面,創(chuàng)建新的坐標系,然后再調(diào)用繪圖命令繪制圖形。用戶坐標系用戶坐標系任務:繪制如圖11-5所示的實體。目的:通過繪制此圖形,學習長方體命令、實體倒角、刪除面命令和用戶坐標系的建立方法。知識的儲備:基本繪圖命令和對象捕捉、對象追蹤的應用。繪圖步驟分解:1?繪制長方體歡迎來主頁調(diào)用長方體命令:實體工具欄:下拉菜單:[繪圖][實體][長方體]命令窗口:BOX/AutoCAD提示:指定長方體的角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:在屏幕上任意點單擊指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:L/〃選擇給定長寬高模式。指定長度:30/指定寬度:20/指定高度:20/繪制出長30,寬20,高20的長方體,如圖11-6所示。2?倒角用于二維圖形的倒角、圓角編輯命令在三維圖中仍然可用。單擊“編輯”工具欄上的倒角按鈕,調(diào)用倒角命令:命令:_chamfer(“修剪”模式)當前倒角距離1=0.0000,距離2=0.0000選擇第一條直線或[多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多個(U)]:在AB直線上單擊基面選擇…輸入曲面選擇選項[下一個(N)/當前(OK)]<當前>〃選擇默認值。指定基面的倒角距離:12/指定其他曲面的倒角距離<12.0000>:/〃選擇默認值12。選擇邊或[環(huán)(L)]:在AB直線上單擊
歡迎來主頁結(jié)果如圖11-7所示。圖11-6繪制長方體圖11-7長方體倒角3?移動坐標系,繪制上表面圓因為AutoCAD只可以在XY平面上畫圖,要繪制上表面上的圖形,則需要建立用戶坐標系。由于世界坐標系的XY面與CDEF面平行,且X軸、Y軸又分別與四邊形CDEF的邊平行,因此只要把世界坐標系移到CDEF面上即可。移動坐標系,只改變坐標原點的位置,不改變X、Y軸的方向。如圖11-8所示。(1)移動坐標系在命令窗口輸入命令動詞“UCS”,AutoCAD提示:命令:ucs當前UCS名稱:*世界*輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]<世界>:M〃選擇移動選項。指定新原點或[Z向深度(Z)]<0,0,0>:<對象捕捉開〉選擇F點單擊也可直接調(diào)用“移動坐標系”命令:UCS工具欄:口下拉菜單:[工具][移動UCS(V)]歡迎來主頁(2)繪制表面圓打開“對象追蹤”“對象捕捉”調(diào)用圓命令,捕捉上表面的中心點,以5為半徑繪制上表面的圓。結(jié)果如圖11-9所示。4?三點法建立坐標系,繪制斜面上圓三點法建立用戶坐標系命令窗口輸入命令動詞“UCS”命令:UCS當前UCS名稱:*沒有名稱*輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]<世界〉:N/〃新建坐標系。指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點⑶/對象(0B)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:3/〃選擇三點方式。指定新原點<0,0,0>:在H點上單擊在正X軸范圍上指定點<50.9844,-27.3562,12.7279>:在G點單擊在UCSXY平面的正丫軸范圍上指定點<49.9844,-26.3562,12.7279>:在C點單擊也可用下面兩種方法直接調(diào)用“三點法”建立用戶坐標系UCS工具欄:5下拉菜單:[工具][新建UCS(W)][三點(3)]繪制圓方法同第3步,結(jié)果如圖11-9所示。歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔圖11-8改變坐標系圖圖11-8改變坐標系圖11-9繪制上表面圓5?以所選實體表面建立UCS,在側(cè)面上畫圓(1)選擇實體表面建立UCS在命令窗口輸入UCS,調(diào)用用戶坐標系命令:命令:ucs當前UCS名稱:*世界*輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]<世指定UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(0B)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<O,O,O>:F/選擇實體對象的面:在側(cè)面上接近底邊處拾取實體表面輸入選項[下一個(N)/X軸反向(X)/Y軸反向(丫)]<接受>:』〃接受圖示結(jié)果。結(jié)果如圖11-10所示。繪制圓方法同上步,完成圖11-5所示圖形。歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁補充知識:本例介紹了建立用戶坐標系常用的三種方法,在UCS命令中有許多選項:[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)],各選項功能如下:新建(N):創(chuàng)建一個新的坐標系,選擇該選項后,AutoCAD繼續(xù)提示:指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:指定新UCS的原點:將原坐標系平移到指定原點處,新坐標系的坐標軸與原坐標系的坐標軸方向相同。Z軸(ZA):通過指定新坐標系的原點及Z軸正方向上的一點來建立坐標系。三點(3):用三點來建立坐標系,第一點為新坐標系的原點,第二點為X軸正方向上的一點,第三點為Y軸正方向上的一點。對象(OB):根據(jù)選定三維對象定義新的坐標系。此選項不能用于下列對象:三維實體、三維多段線、三維網(wǎng)格、視口、多線、面域、樣條曲線、橢圓、射線、構(gòu)造線、引線、多行文字。對于非三維面的對象,新UCS的XY平面與繪制該對象時生效的XY平面平行,但X軸和Y軸可作不同的旋轉(zhuǎn)。如選擇圓為對象,則圓的圓心成為新UCS的原點。X軸通過選擇點。面(F):將UCS與實體對象的選定面對齊。在選擇面的邊界內(nèi)或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS的X軸將與找到的第一個面上的最近的邊對齊。視圖(V):以垂直于觀察方向的平面為XY平面,建立新的坐標系。UCS原點保持不變。X/Y/Z:將當前UCS繞指定軸旋轉(zhuǎn)一定的角度。移動(M):通過平移當前UCS的原點重新定義UCS,但保留其XY平面的方向不變。⑶正交(G):指定AutoCAD提供的六個正交UCS之一。這些UCS設置通常用于查看和編輯三精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔歡迎來主頁維模型。如圖11-11所示。圖11-11繪制側(cè)面上圓后右左前上麗下圖11-11繪制側(cè)面上圓后右左前上麗下上一個(P):恢復上一個UCS。AutoCAD保存創(chuàng)建的最后10個坐標系。重復“上一個”選項逐步返回上一個坐標系。恢復(R):恢復已保存的UCS使它成為當前UCS;恢復已保存的UCS并不重新建立在保存UCS時生效的觀察方向。保存(S):把當前UCS按指定名稱保存。刪除(D):從已保存的用戶坐標系列表中刪除指定的UCS。應用(A):其他視口保存有不同的UCS時;將當前UCS設置應用到指定的視口或所有活動視口。?:列出用戶定義坐標系的名稱,并列出每個保存的UCS相對于當前UCS的原點以及X、Y和Z軸。世界(W):將當前用戶坐標系設置為世界坐標系。如果倒角或圓角所創(chuàng)建的面不合適,可使用“刪除面”命令刪除,調(diào)用刪除面命令方法:實體編輯工具欄:o下拉菜單:[修改][實體編輯][刪除面]11?3觀察三維圖形一一繪制球、視圖、三維動態(tài)觀察器、布爾運在繪制三維圖形過程中,常常要從不同方向觀察圖形,AutoCAD默認視圖是XY平面,方向為Z軸的正方向,看不到物體的高度。AutoCAD提供了多種創(chuàng)建3D視圖的方法沿不同的方向觀察模型,比較常用的是用標準視點觀察模型和三維動態(tài)旋轉(zhuǎn)方法。我們這里只介紹這兩種常用方法。標精品文檔
歡迎來主頁準視點觀察實體工具欄如圖11-12所示。西北等軸測視閤東北等軸測視圖東南等軸測視閤西南等軸測視閤后視圉主視圖右視閤左視圖仰視圖西北等軸測視閤東北等軸測視圖東南等軸測視閤西南等軸測視閤后視圉主視圖右視閤左視圖仰視圖視圖工具欄圖11-12任務:繪制如圖11-13所示的物體圖11-13圖11-13股子目的:通過繪制此物體,掌握用標準視點和用三維動態(tài)觀察器旋轉(zhuǎn)方法觀察模型,使用圓角命令、布爾運算等編輯三維實體的方法。知識的儲備:基本繪圖命令、使用對象捕捉、建立用戶坐標系繪圖步驟分解:繪制正方體新建兩個圖層:層名顏色線型線寬實體層白色Continues默認輔助層黃色Continues默認并將實體層作為當前層。單擊“視圖”工具欄上“西南等軸測”按鈕,將視點設置為西南方向。繪制正方體歡迎來主頁在“實體”工具欄上單擊“長方體”按鈕,調(diào)用長方體命令:命令:_box指定長方體的角點或[中心點(CE)]<0,0,0>:在屏幕上任意一點單擊指定角點或[立方體(C)/長度(L)]:CZ〃繪制立方體。指定長度:20/結(jié)果如圖11-14所示。挖上表面的一個球面坑移動坐標系到上表面繪制球調(diào)用球命令:實體工具欄:下拉菜單:[繪圖][實體][球體]命令窗口:SPHERE/當前線框密度:IS0LINES=4〃說明當前輪廓素線網(wǎng)格線數(shù)為4。指定球體球心<0,0,0>:利用雙向追蹤捕捉上表面的中心指定球體半徑或[直徑(D)]:5/結(jié)果如圖11-15所示。布爾運算差集運算:通過減操作從一個實體中去掉另一些實體得到一個實體。調(diào)用命令方法:實體編輯工具欄:下拉菜單:[修改][實體編輯][差集]命令窗口:SUBTRACT/Autocad提示:命令:.subtract選擇要從中減去的實體或面域…歡迎來主頁選擇對象:在立方體上單擊找到1個選擇對象:/〃結(jié)束被減去實體的選擇。選擇要減去的實體或面域..選擇對象:在球體上單擊找到1個選擇對象:/〃結(jié)束差運算。結(jié)果如圖11-16所示。圖11-14立方體圖11-15繪制球圖11-16挖坑3?在左側(cè)面上挖兩個點的球面坑(1)旋轉(zhuǎn)UCS調(diào)用UCS命令:命令:_ucs當前UCS名稱:*沒有名稱*輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]<世界〉:NZ指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(0B)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:X"指定繞X軸的旋轉(zhuǎn)角度<90>:"歡迎來主頁歡迎來主頁精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔確定球心點在“草圖設置”對話框中選擇“端點”和“節(jié)點”捕捉,并打開“對象捕捉”選擇輔助層,調(diào)用直線命令,連接對角線。運行“繪圖”菜單下的“點”“定數(shù)等分”命令,將輔助直線3等分,結(jié)果如圖11-17(a)所示。繪制球捕捉輔助線上的節(jié)點為球心,以4為半徑繪制兩個球。差集運算調(diào)用“差集”命令,以立方體為被減去的實體,兩個球為減去的實體,進行差集運算,結(jié)果如圖11-17(b)所示。(a)圖11-17挖兩點坑以同樣的方法繪制前表面上的三點孔,如圖11-18所示。4?繪制底面上六個點的球面坑(1)單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕,激活三維動態(tài)觀察器視圖,屏幕上出現(xiàn)弧線圈,將光標移至弧線圈內(nèi),出現(xiàn)球形光標,向上拖動鼠標,使立方體的下表面轉(zhuǎn)到上面全部可見位置。按IESC鍵或ENTER鍵退出,或者單擊鼠標右鍵顯示快捷菜單退出,如圖11-19所示。圖11-18圖11-18繪制三點坑圖11-19三維動態(tài)觀察歡迎來主頁(2)同創(chuàng)建兩點坑一樣,將上表面作為XY平面,建立用戶坐標系,繪制作圖輔助線,定出六個球心點,再繪制六個半徑為3的球,然后進行布爾運算,結(jié)果如圖11-20所示。用同樣的方法,調(diào)整好視點,挖制另兩面上的四點坑和五點坑,結(jié)果如圖11-21所示。ZZ圖11-20挖六點坑圖11-21挖坑完成各棱線圓角(1)倒上表面圓角單擊“編輯”工具欄上的“圓角”按鈕,調(diào)用圓角命令:命令:_fillet當前設置:模式=修剪,半徑=6.0000選擇第一個對象或[多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(U)]:選擇上表面一條棱線輸入圓角半徑<6.0000>:2選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]:選擇上表面另三條棱線選擇邊或[鏈(C)/半徑(R)]:/已選定4個邊用于圓角。結(jié)果如圖11-22所示。(2)倒下表面圓角單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按鈕,調(diào)整視圖方向,使立方體的下表面轉(zhuǎn)到上面四條棱線全可見位置。然后調(diào)用圓角命令,選擇四根棱線,倒下表面的圓角,結(jié)果如圖11-23所示。
圖11-22長方體圓角圖圖11-22長方體圓角圖11-23長方體圓角再次調(diào)用圓角命令,同時啟用“三維動態(tài)觀察”功能,選擇側(cè)面的四條棱線,以半徑為2倒圓角。刪除輔助線層上的所有輔助線和輔助點,完成圖如圖11-12所示。提示、注意、技巧:這里倒圓角時不可以為12條棱線一次倒圓角,因為AutoCAD內(nèi)部要為圓角計算,會發(fā)生運算錯誤,導致圓角失敗。觀察圖形打開視圖菜單下的消隱模式,分別單擊圖11-13所示的“視圖工具欄”上的各按鈕,以不同方向觀察圖形的變化。補充知識:1?改變?nèi)S圖形曲面輪廓素線系統(tǒng)變量“ISOLINES”是用于控制顯示曲面線框彎曲部分的素線數(shù)目。有效整數(shù)值為0到2047,初始值為4。如圖11-24是“ISOLINES”值為4和12時圓柱的“線框”顯示形式。圖11-24ISOLINES對圖形顯示的影響歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁指定圓柱體底面的半徑或[指定圓柱體底面的半徑或[直徑(D)]:80#精品文檔指定圓柱體底面的半徑或[指定圓柱體底面的半徑或[直徑(D)]:80#精品文檔布爾運算在AutoCAD中,三維實體可進行并集、差集、交集三種布爾運算,創(chuàng)建復雜實體。并集運算:將多個實體合成一個新的實體,如圖ll-25(b)所示。命令調(diào)用:實體編輯工具欄:緘下拉菜單:[修改][實體編輯][并集]命令窗口:UNION』交集運算:從兩個或多個實體的交集創(chuàng)建復合實體并刪除交集以外的部分,如圖11-25(c)所示。實體編輯工具欄:下拉菜單:[修改][實體編輯][交集]命令窗口:INTERSECT/(a)(b)圖11-25布爾運算3、三維動態(tài)觀察器單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按活三維動態(tài)觀察器視圖時,屏幕上出現(xiàn)弧線圈,當光標移至弧內(nèi)、外和四個控制點上時,會出現(xiàn)不同的光標形式:◎光標位于觀察球內(nèi)時,拖動鼠標可旋轉(zhuǎn)對象。?光標位于觀察球外時,拖動鼠標可使對象繞通過觀察球中心于屏幕的軸轉(zhuǎn)動。(a)(b)圖11-25布爾運算3、三維動態(tài)觀察器單擊“三維動態(tài)觀察器”工具欄上的“三維動態(tài)觀察”按活三維動態(tài)觀察器視圖時,屏幕上出現(xiàn)弧線圈,當光標移至弧內(nèi)、外和四個控制點上時,會出現(xiàn)不同的光標形式:◎光標位于觀察球內(nèi)時,拖動鼠標可旋轉(zhuǎn)對象。?光標位于觀察球外時,拖動鼠標可使對象繞通過觀察球中心于屏幕的軸轉(zhuǎn)動。精品文檔圖11-26電視塔鈕,激
線圈且垂直一、^一一、光標位于觀察球上下小圓時,拖動鼠標可使視圖繞通過觀察球中心的水平軸旋轉(zhuǎn)。豐光標位于觀察球左右小圓時,拖動鼠標可使視圖繞通過觀察球中心的垂直軸旋轉(zhuǎn)114創(chuàng)建基本三維實體實例——圓柱、圓錐任務:繪制如圖11-26所示的實體。目的:通過繪制此圖形,學習圓柱、圓錐命令的使用。知識的儲備:球命令、視圖、布爾運算。繪圖步驟分解:該圖形是由圓柱、圓錐、球組合而成的,球的中心、圓柱、圓錐的軸線在同一中心線上。繪制基座圓柱設置視圖方向為“西南等軸測”方向。設置線框密度命令:isolinesz輸入ISOLINES的新值<4>:20#繪制圓柱實體工具欄:下拉菜單:[繪圖][實體][圓柱]命令窗口:CYLINDER/AutoCAD提示:命令:_cylinder當前線框密度:ISOLINES=2O指定圓柱體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:z〃選擇默認歡迎來主頁歡迎來主頁精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔歡迎來主頁指定圓柱體高度或[另一個圓心(C)]:10/繪制圓錐實體工具欄:下拉菜單:[繪圖][實體][圓錐]命令窗口:CONE/AutoCAD提示:命令:_cone當前線框密度:ISOLINES=20指定圓錐體底面的中心點或[橢圓(E)]<0,0,0>:0,0,10"〃底面中心在圓柱上表面中心指定圓錐體底面的半徑或[直徑(D)]:50"指定圓錐體高度或[頂點(A)]:800"繪制球單擊實體工具欄上的球圖標,調(diào)用球命令:命令:SPHERE當前線框密度:ISOLINES=2O指定球體球心<0,0,0>:0,0,250"指定球體半徑或[直徑(D)]:80"〃完成底下球的繪制。命令:"〃再次調(diào)用球命令。命令:SPHERE當前線框密度:ISOLINES=2O指定球體球心<0,0,0>:0,0,450"指定球體半徑或[直徑(D)]:50/布爾運算單擊實體編輯工具欄上的并集按鈕,調(diào)用并集命令:命令_union選擇對象:窗口選擇各個對象找到4個選擇對象:/完成圖如圖11-26所示。補充知識:圓柱命令中的選項:橢圓(E):繪制截面為橢圓的柱體或錐體,如圖11-3所示。另一個圓心(C):根據(jù)圓柱體另一底面的中心位置創(chuàng)建圓柱體,兩中心點連線方向為圓柱體的軸線方向。圓錐命令中的選項:橢圓(E):同圓柱命令。頂點(A):根據(jù)圓錐體頂點與底面的中心連線方向為圓錐體的軸線方向創(chuàng)建圓錐體。提示、注意、技巧:提示、注意、技巧:創(chuàng)建這種較規(guī)則的實體模型時,最好利用坐標點確定位置,這樣操作起來較為方便。11?5創(chuàng)建基本三維實體實例--環(huán)圖11-27圖11-27環(huán)繪圖步驟分解:繪制大圓環(huán)(1)將視圖調(diào)整到西南等軸測方向。歡迎來主頁(2)調(diào)用環(huán)命令:實體工具欄:下拉菜單:[繪圖][實體][圓環(huán)體]命令窗口:TORUS/命令:_torus當前線框密度:ISOLINES=4指定圓環(huán)體中心<0,0,0>N指定圓環(huán)體半徑或[直徑(D)]:1000指定圓管半徑或[直徑(D)]:2/2.繪制環(huán)珠調(diào)整坐標系方向,如圖11-28所示。繪制橄欖球單擊“實體工具欄”上環(huán)按鈕,調(diào)用環(huán)命令:命令:_torus當前線框密度:ISOLINES=4圖11-28繪制環(huán)珠指定圓環(huán)體中心<0,0,0>:100,0,0/指定圓環(huán)體半徑或[直徑(D)]:-200指定圓管半徑或[直徑(D)]:3003.陣列環(huán)珠調(diào)整視圖方向到俯視圖方向,如圖11-29所示。改工具欄”上“陣列”命令,以大環(huán)的中心為陣列360度范圍內(nèi)陣列環(huán)珠,個數(shù)為8個,完成圖如11-27圖11-29陣列準備調(diào)用“修中心,在所示。E3提示、注意、技巧:歡迎來主頁歡迎來主頁選擇對象:在面域線框上單擊選擇對象:在面域線框上單擊找到1個精品文檔精品文檔精品文檔在繪制環(huán)時,如果給定環(huán)半徑大于圓管半徑,則繪制的是正常的環(huán)。如果給定環(huán)的半徑為負值,并且圓管半徑大于環(huán)半徑的絕對值,則繪制的是橄欖形。陣列對象時,如果陣列對象分布在一個平面上,則可將XY平面調(diào)整到該平面上,利用平面的“陣列”命令陣列對象,這樣比用3D陣列命令(后面介紹)方便得多。11?6通過二維圖形創(chuàng)建實體——拉伸任務:繪制如圖11-30所示的實體。目的:通過繪制此圖形,學習拉伸命令的使用。知識的儲備:視圖、布爾運算。繪圖步驟分解:圖11-30拱形體畫端面圖形調(diào)用矩形命令,繪制長方形,長100,寬80。調(diào)用圓命令,繪制直徑為60的圓。將視圖方向調(diào)整到“西南等軸測”方向,如圖11-31所示。創(chuàng)建面域調(diào)用面域命令::繪圖工具欄:下拉菜單:[繪圖][面域]命令窗口:REGION歡迎來主頁AutoCAD提示:〃結(jié)束選擇選擇對象:選擇長方形和圓找到2個選擇對象:"已提取2個環(huán)?!ńY(jié)束選擇已創(chuàng)建2個面域。布爾運算單擊“實體編輯工具欄”上的差集運算命令按鈕,用長方形面域減去圓形面域,結(jié)果如圖11-32圖11-31繪制長方形和圓圖11-31繪制長方形和圓拉伸面域調(diào)用拉伸命令:實體工具欄:了下拉菜單:[繪圖][實體][拉伸]命令窗口:EXTRUDE/AutoCAD提示:命令:_extrude當前線框密度:ISOLINES=4
選擇對象:/指定拉伸高度或[路徑(P)]:20』指定拉伸的傾斜角度<0>:/完成圖形如圖11-30所示。補充知識:命令選項:路徑(P):對拉伸對象沿路徑拉伸??梢詾槁窂降膶ο笥校褐本€、圓、橢圓、圓弧、橢圓弧、多段線、樣條曲線等??梢岳斓膶ο笥校簣A、橢圓、正多邊形、用矩形命令繪制的矩形、封閉的樣條曲線、封閉的多段線、面域等。3?路徑與截面不能在同一平面內(nèi),二者一般分別在兩個相互垂直的平面內(nèi),如圖11-33所示。圓為拉伸對象,樣條曲線和矩形為路徑。圖11-33圖11-33路徑拉伸心拉伸。含有厚度的對象,拉伸時厚度被忽略。11心拉伸。含有厚度的對象,拉伸時厚度被忽略。11?7通過二維圖形創(chuàng)建實體一4.當指定拉伸高度為正時,沿Z軸正方向拉伸;當給定高度值為負時,沿Z軸反方向拉伸。5?拉伸的傾斜角度:在-90°和+90°之間。6?含有寬度的多段線在拉伸時寬度被忽略,沿線圖11-34旋轉(zhuǎn)實體圖11-34旋轉(zhuǎn)實體歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁選擇對象:/選擇對象:/〃結(jié)束選擇。精品文檔選擇對象:/選擇對象:/〃結(jié)束選擇。精品文檔任務:繪制如圖11-34所示的實體模型。目的:通過繪制此圖形,學習旋轉(zhuǎn)命令的使用。知識的儲備:視圖。繪圖步驟分解:1、畫回轉(zhuǎn)截面新建一張圖,視圖方向調(diào)整到主視圖方向,調(diào)用“多段線”命令,繪制圖11-35(a)所示的封閉圖形,再繪制輔助直線AC,BD,如圖11-35(b)所示。(a)(b)圖11-35繪制截面2、旋轉(zhuǎn)生成實體調(diào)用旋轉(zhuǎn)命令:實體工具欄:□下拉菜單:[繪圖][實體][旋轉(zhuǎn)]命令窗口:REVOLVE/AutoCAD提示:命令:_revolve當前線框密度:ISOLINES=4選擇對象:選擇封閉線框找到1個指定旋轉(zhuǎn)軸的起點或歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁選擇對象:選擇圖形選擇對象:選擇圖形找到1個精品文檔選擇對象:選擇圖形選擇對象:選擇圖形找到1個精品文檔精品文檔精品文檔歡迎來主頁定義軸依照[對象(0)/X軸(X)/Y軸(丫)]:選擇端點C〃按定義軸旋轉(zhuǎn)。指定軸端點:選擇端點D指定旋轉(zhuǎn)角度<360>:〃接受默認,按360指定旋轉(zhuǎn)角度<360>:3、將輔助線AC、BD刪除。如圖11-34所示。補充知識:1、命令選項:定義軸依照:捕捉兩個端點指定旋轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)軸方向從先捕捉點指向后捕捉點。對象(0):選擇一條已有的直線作為旋轉(zhuǎn)軸。X軸(X)或Y軸(Y):選擇繞X或Y軸旋轉(zhuǎn)。2、旋轉(zhuǎn)軸方向:捕捉兩個端點指定旋轉(zhuǎn)軸時,旋轉(zhuǎn)軸方向從先捕捉點指向后捕捉點。選擇已知直線為旋轉(zhuǎn)軸時,旋轉(zhuǎn)軸的方向從直線距離坐標原點較近的一端指向較遠的一端。3、旋轉(zhuǎn)方向:旋轉(zhuǎn)角度正向符合右手螺旋法則,即用右手握住旋轉(zhuǎn)軸線,大拇指指向旋轉(zhuǎn)軸正向,四指指向為旋轉(zhuǎn)角度方向。4、旋轉(zhuǎn)角度為0°?360°之間,圖11-36中為旋轉(zhuǎn)角度為180°和270°時的情況。圖11-36圖11-36180°和270°11?8編輯實體一一剖切、切割任務:繪制如圖11-37所示的實體模型和斷面圖形。目的:通過繪制此圖形,學習剖切命令、切割命令的使用。知識的儲備:視圖、拉伸、布爾運算。繪圖步驟分解:
圖11-37軸承坐1?繪制底板實體按圖11-38所示尺寸繪制外形輪廓。圖11-38平面圖形創(chuàng)建面域。調(diào)用面域命令,選擇所有圖形,生成兩個面域。再調(diào)用“差集”命令,用外面的大面域減去中間圓孔面域,完成面域創(chuàng)建。拉伸面域單擊實體工具欄上的“拉伸”按鈕,調(diào)用拉伸命令:命令:_extrude當前線框密度:IS0LINES=4選擇對象:歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔指定拉伸高度或[路徑(P)]:8/指定拉伸的傾斜角度<0>N結(jié)果如圖11-39所示。圖11-40圓筒端面圖11-40圓筒端面創(chuàng)建圓筒調(diào)用圓命令,繪制如圖11-40所示的圖形。創(chuàng)建環(huán)形面域。拉伸實體。調(diào)用“實體工具欄”上的“拉伸”命令,選擇環(huán)形面域,以高度為22,傾斜角度為0°拉伸面域,生成圓筒。如圖11-41所示。合成實體組裝模型調(diào)用移動命令:命令:_move選擇對象:選擇圓筒找到1個選擇對象:z〃結(jié)束選擇。指定基點或位移:選擇圓筒下表面圓心指定位移的第二點或<用第一點作位移>:選擇底板上表面圓孔圓心并集運算精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔歡迎來主頁選擇“實體編輯”工具欄上的“并集”按鈕,調(diào)用并集命令,選擇兩個實體,合成一個。完成圖如11-42所示。將創(chuàng)建的實體復制兩份備用。圖11-41圓筒圖11-41圓筒創(chuàng)建全剖實體模型調(diào)用剖切命令:實體工具欄:'下拉菜單:[繪圖][實體][剖切]命令窗口:SLICE/AutoCAD提示:命令:_slice選擇對象:選擇實體模型找到1個選擇對象:/指定切面上的第一個點,依照[對象(0)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:選擇左側(cè)U形槽上圓心A指定平面上的第二個點:選擇圓筒上表面圓心B指定平面上的第三個點:選擇右側(cè)U形槽上圓心C
歡迎來主頁在要保留的一側(cè)指定點或[保留兩側(cè)(B)]:在圖形的右上方單擊〃后側(cè)保留。結(jié)果如圖11-37(a)所示。創(chuàng)建半剖實體模型選擇前面復制的完整軸座實體,重復剖切過程,當系統(tǒng)提示:“在要保留的一側(cè)指定點或[保留兩側(cè)(B)]:”時,選擇'B”選項,則剖切的實體兩側(cè)全保留。結(jié)果如圖11-43所示,雖然看似一個實體,但已經(jīng)分成前后兩部分,并且在兩部分中間過ABC已經(jīng)產(chǎn)生一個分界面。將前部分左右剖切再調(diào)用“剖切”命令:命令:_slice選擇對象:選擇前部分實體找到1個選擇對象:〃結(jié)束選擇。指定切面上的第一個點,依照[對象(0)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點〉:選擇圓筒上表面圓心B指定平面上的第二個點:選擇底座邊中心點D指定平面上的第三個點:選擇底座邊中心點E在要保留的一側(cè)指定點或[保留兩側(cè)(B)]:在圖形左上方單擊結(jié)果如圖11-44所示。歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔圖11-43圖11-43切割成兩部分的實體圖11-44半剖的實體合成調(diào)用“并集”運算命令,選擇兩部分實體,將剖切后得到的兩部分合成一體,結(jié)果如圖11-37(b)所示。創(chuàng)建斷面圖選擇備用的完整實體操作。切割調(diào)用切割命令:實體工具欄:下拉菜單:[繪圖][實體][切割]命令窗口:SECTION/AutoCAD提示:命令:_section選擇對象:選擇實體找到1個選擇對象:"〃選擇結(jié)束。指定截面上的第一個點,依照[對象(0)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:選擇左側(cè)U形槽上圓心A指定平面上的第二個點:選擇圓筒上表面圓心B指定平面上的第三個點:選擇右側(cè)U形槽上圓心C結(jié)果如圖11-45(a)所示(在線框模式下)。(a)移出切割面圖11-45切割實體(a)移出切割面圖11-45切割實體調(diào)用移動命令,選擇圖11-45(a)中的切割面,移動到圖形外,如圖11-45(b)所示。連接圖線調(diào)用直線命令,連接上下缺口。填充圖形調(diào)用填充命令,選擇兩側(cè)閉合區(qū)域填充,結(jié)果如圖11-37(c)所示。11?11?9編輯實體的面拉伸面任務:將圖11-46(a)所示的實體模型修改成11-46(b)所示的圖形。目的:通過繪制此圖形,學習拉伸面命令的使用。知識的儲備:UCS、視圖、拉伸。(b)(b)圖11-46工字鋼繪圖步驟分解:創(chuàng)建圖11-46(a)實體新建一張圖紙,調(diào)整到主視圖方向,調(diào)用“多段線”命令,按圖示尺寸繪制“工”字型斷面,再選擇“實體工具欄”上的“拉伸”命令,視圖方向調(diào)至西南等軸測方向創(chuàng)建如如圖11-46(a)所示實體。拉伸面繪制拉伸路徑將坐標系的XY平面調(diào)整到底面上,坐標軸方向與“工”字鋼棱線平行,調(diào)用“多段線”命令,繪制拉伸路徑線。拉伸面調(diào)用拉伸面命令:實體編輯工具欄:0下拉菜單:[修改][實體編輯][拉伸面]命令:_solidedit實體編輯自動檢查:S0LIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜仃)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出>:_extrude選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:選擇工字型實體右端面找到一個面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:/指定拉伸高度或[路徑(P)]:M精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔歡迎來主頁選擇拉伸路徑:在路徑線上單擊已開始實體校驗。已完成實體校驗。結(jié)果如圖11-46(b)所示。補充知識:命令選項中“指定拉伸高度”的使用方法同“拉伸”命令中的“指定拉伸高度”選項是相同的,這里不再贅述。選擇面時常常會把一些不需要的面選擇上,此時應選擇“刪除”選項刪除多選擇的面。11?10編輯實體的面——移動面、旋轉(zhuǎn)面、傾斜面圖11-47墊塊實體任務:將圖11-47(a)所示的實體模型修改成11-47(b)所示的圖形。目的:通過繪制此圖形,學習移動面、旋轉(zhuǎn)面、傾斜面命令的使用。知識的儲備:UCS、視圖、拉伸、布爾運算。繪圖步驟分解:1.繪制原圖形(1)創(chuàng)建“L”型實體塊
歡迎來主頁建立一張新圖,調(diào)整到主視圖方向,用多段線命令按尺寸繪制“L”形的端面,然后調(diào)用“拉伸”命令創(chuàng)建實體。并在其上表面捕捉棱邊中點繪制輔助線AB。如圖11-48(a)所示。創(chuàng)建腰圓形立體在俯視圖方向按尺寸繪制腰圓形端面,生成面域后,拉伸成實體,并在其上表面繪制輔助線CD,如圖11-48(b)所示。布爾運算選擇腰圓形立體,以CD的中點為基點移動到AB的中點處。然后用“L”型實體減去腰圓形實體。原圖形繪制完成,結(jié)果如圖11-47(a)所示。圖11-48創(chuàng)建原圖形圖11-48創(chuàng)建原圖形2-移動面調(diào)用移動面命令:實體編輯工具欄:?下拉菜單:[修改][實體編輯][移動面]AutoCAD提示:命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_move歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁精品文檔精品文檔選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:在孔邊緣線上單擊找到一個面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:在孔邊緣線上單擊找到2個面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:在孔邊緣線上單擊找到2個面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:在孔邊緣線上單擊找到2個面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:R/刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:選擇多選擇的表面找到一個面,已刪除1個。刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:Z〃當只剩下要移動的內(nèi)孔面時,結(jié)束選擇,如圖11-49(a)所示。指定基點或位移:選擇CD的中點指定位移的第二點:選擇EF的中點已開始實體校驗。已完成實體校驗。結(jié)果如圖11-49(b)所示。(a)(b)(a)(b)圖11-49移動面旋轉(zhuǎn)面調(diào)用旋轉(zhuǎn)面命令:實體編輯工具欄:已下拉菜單:[修改][實體編輯][旋轉(zhuǎn)面]命令:_solidedit實體編輯自動檢查:S0LIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_rotate選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:選擇內(nèi)孔表面找到2個面。刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:/〃同上步一樣選擇全部內(nèi)孔表面,當只剩下要移動的內(nèi)孔面時,結(jié)束選擇。指定軸點或[經(jīng)過對象的軸(A)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)]<兩點>:Z/指定旋轉(zhuǎn)原點<0,0,0>:選擇EF的中點指定旋轉(zhuǎn)角度或滲照(R)]:9O0已開始實體校驗。已完成實體校驗。結(jié)果如圖11-50所示。精品文檔4-傾斜面調(diào)用傾斜命令:實體編輯工具欄:魚下拉菜單:[修改][實體編輯][傾斜面]命令:_solidedit實體編輯自動檢查:S0LIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_taper選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:選擇GHJK表面找到一個面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:指定基點:選擇G點指定沿傾斜軸的另一個點:選擇H點精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔歡迎來主頁指定傾斜角度:30已開始實體校驗。已完成實體校驗。刪除輔助線結(jié)果如圖ll-47(b)所示。11?11編輯實體的面一一復制面、著色面任務:將圖11-51(a)所示的實體模型修改成11-51(b)(c)所示的圖形。目的:通過繪制此圖形,學習著色面、復制面命令的使用。知識的儲備:拉伸、旋轉(zhuǎn)面命令。繪圖步驟八解I-S4/iff-■(a)(b)(c)圖11-51著色面、復制面1?創(chuàng)建圖ll-51(a)所示實體(步驟略)。2-傾斜面調(diào)用“旋轉(zhuǎn)面”命令,選擇實體的“工字型”端面,以側(cè)邊為軸,以30°角旋轉(zhuǎn)端面,得到傾斜面。著色面調(diào)用著色面命令:實體編輯工具欄:列下拉菜單:[修改][實體編輯][著色面]歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔命令:_solidedit實體編輯自動檢查:S0LIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_color選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:選擇傾斜的端面找到一個面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:/彈出選擇顏色對話框,選擇合適的顏色,單擊確定。再按|Esc|鍵,結(jié)束命令。在面著色或體著色的模式下觀察圖形,結(jié)果如圖11-51(b)所示。復制面調(diào)用復制面命令:實體編輯工具欄:卡下拉菜單:[修改][實體編輯][復制面]命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_face輸入面編輯選項[拉伸(E)/移動(M)/旋轉(zhuǎn)(R)/偏移(O)/傾斜(T)/刪除(D)/復制(C)/著色(L)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_copy選擇面或[放棄(U)/刪除(R)]:選擇傾斜端面找到1個面。選擇面或[放棄(U)/刪除(R)/全部(ALL)]:z
指定基點或位移:選擇左下角點指定位移的第二點:選擇目標點再按Esc鍵,結(jié)束命令。結(jié)果如圖11-51(c)所示。11?12編輯三維實體一一抽殼、復制邊、對齊、著色邊任務:創(chuàng)建如圖11-52所示實體。目的:通過繪制此圖形,學習抽殼、復制邊、著色邊命令的使用。知識的儲備:拉伸、UCS、布爾運算。繪圖步驟分解:創(chuàng)建長方體新建一個圖形,調(diào)用長方體命令,繪制長400,寬250,高120的長方體。抽殼以下面任意一種方法調(diào)用抽殼命令:實體編輯工具欄:°下拉菜單:[修改][實體編輯][抽殼]命令:_solidedit實體編輯自動檢查:S0LIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_body輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_shell選擇三維實體:選擇長方體刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:選擇長方體上表面找到一個面,已刪除1個。歡迎來主頁刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:選擇長方體前表面找到一個面,已刪除1個。刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:/輸入抽殼偏移距離:18/已開始實體校驗。已完成實體校驗。結(jié)果如圖11-53所示。3.復制邊以下面任意一種方法調(diào)用復制邊命令:實體編輯工具欄:句下拉菜單:[修改][實體編輯][復制邊]命令:_solidedit實體編輯自動檢查:S0LIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_edge輸入邊編輯選項[復制(C)/著色(L"放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_copy選擇邊或[放棄(U)/刪除(R)]:選擇AB邊選擇邊或[放棄(U)/刪除(R)]:選擇AC邊選擇邊或[放棄(U)/刪除(R)]:選擇CD邊選擇邊或[放棄(U)/刪除(R)]:Z指定基點或位移:選擇點A指定位移的第二點:選擇目標點再按|Esc|鍵,結(jié)束命令。得到復制的邊框線A1B1,A1C1,C1D1,如圖11-53所示。精品文檔歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔C5U1匸1C5U1匸1圖11-53抽殼、復制邊圖11-54制作抽屜面創(chuàng)建抽屜面板新建UCS,將原點置于A1點,A1C1作為OX軸方向,A1B1作為OY軸方向。調(diào)用偏移命令,將直線A1B1、A1C1、C1D1向外偏移動20,如圖11-54所示。得EF,EH,HG,再編輯成矩形,創(chuàng)建成面域。調(diào)用拉伸命令,給定高度20,拉伸成長方體。對齊調(diào)用著色邊對齊命令:下拉菜單:[修改][三維操作][對齊]命令:_align選擇對象:選擇面板找到1個選擇對象:指定第一個源點:選擇FG中點指定第一個目標點:選擇BD中點指定第二個源點:選擇E點指定第二個目標點:選擇A點
指定第三個源點或<繼續(xù)>:選擇G點指定第三個目標點:選擇D點如圖11-55所示。圖11-55對齊面6圖11-55對齊面刪除輔助線BD。調(diào)用“并集”運算命令,選擇抽殼體和面板,合并成一個實體。7、著色邊AutoCAD可以改變實體邊的顏色,這樣為在線框模式和消隱模式下編輯實體時,區(qū)分不同面上的線提供了方便。調(diào)用命令的方法:實體編輯工具欄:專日下拉菜單:[修改][實體編輯][著色邊]執(zhí)行結(jié)果同著色面。提示、注意、技巧:(1)對齊命令在二維和三維下均可以使用。(2)如果只指定了一點對齊,則把源對象從第一個源點移動到第一個目標點。(3)如果指定兩個對齊點,則相當于移動、縮放。(4)當指定三個對齊點時,則命令結(jié)束后,3個原點定義的平面將與3個目標點定義的平面重合,并且第一個原點要移動到第一個目標點位置。
11?11?13編輯實體,壓印、3D陣列、3D鏡像、3D旋轉(zhuǎn)任務:創(chuàng)建圖ll-56(a)、(b)所示實體并把其旋轉(zhuǎn)成(c)方向。目的:通過繪制此圖形,學習壓印、3D陣列、3D鏡像、3D旋轉(zhuǎn)命令的使用。知識的儲備:拉伸、UCS、布爾運算。繪圖步驟分解:(a)(b)(c)圖11-56環(huán)形孔板創(chuàng)建“U”型板將視圖調(diào)整到主視圖方向,繪制如圖11-57所示的斷面形狀。按長度200拉伸成實體。3D陣列對象(1)繪制表面圓調(diào)整UCS至上表面,方向如圖11-58所示。調(diào)用圓命令,以(50,50)為圓心,20為半徑繪制圓。圖11-57平面圖形圖11-57平面圖形圖11-58繪制表面圓精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔歡迎來主頁(2)陣列對象調(diào)用三維陣列命令:下拉菜單:[修改][三維操作][三維陣列]AutoCAD提示:命令:_3darray選擇對象:選擇圓找到1個選擇對象:/輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:R0輸入行數(shù)(—)<1>:2z輸入列數(shù)(III)<1>:2/輸入層數(shù)(...)<1>:2指定行間距(---):100/指定列間距(|||):100Z指定層間距(...):-110Z結(jié)果如圖11-59所示。3-壓印調(diào)用壓印命令:實體編輯工具欄:郎下拉菜單:[修改][實體編輯][壓印]AutoCAD提示:命令:_solidedit實體編輯自動檢查:SOLIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_body歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_imprint選擇三維實體:選擇實體選擇要壓印的對象:選擇一個圓是否刪除源對象[是(Y)/否(N)]<N>:Y/選擇要壓印的對象:選擇另一個圓是否刪除源對象[是(丫)/否(N)]<N>:/逐個選擇各個圓,完成8個圓的壓印。壓印結(jié)果同上步,如圖11-59所示。拉伸面調(diào)用“實體編輯”工具欄上的“拉伸面”命令,選擇各個圓內(nèi)的表面,以10的高度拉伸表面,得到8個通孔。結(jié)果如圖11-56(a)所示。3D鏡像調(diào)用三維鏡像命令:下拉菜單:[修改][三維操作][三維鏡像]AutoCAD提示:命令:_mirror3d選擇對象:選擇實體找到1個選擇對象:/指定鏡像平面(三點)的第一個點或[對象(0)/最近的(L)/Z軸(Z)/視圖(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三點(3)]<三點>:選擇端面點A在鏡像平面上指定第二點:選擇端面點B在鏡像平面上指定第三點:選擇端面點C是否刪除源對象?[是(丫)/否(N)]<否>:/〃選擇默認值。結(jié)果如圖11-60所示。精品文檔圖11-59圖11-59陣列圓圖11-60鏡像布爾運算調(diào)用“并集”命令,選擇兩個實體,完成圖形,如圖11-56(b)所示。73D旋轉(zhuǎn)下拉菜單:[修改][三維操作][三維旋轉(zhuǎn)]命令:_rotate3d當前正向角度:ANGDIR=逆時針ANGBASE=O選擇對象:找到1個選擇對象:指定軸上的第一個點或定義軸依據(jù)[對象(0)/最近的(L)/視圖(V)/X軸(X)/Y軸(Y)/Z軸(Z)/兩點(2)]:選擇U形板左側(cè)中點E指定軸上的第二點:選擇U形板右側(cè)中點F指定旋轉(zhuǎn)角度或[參照(R)]:90結(jié)果如圖11-56(c)所示。補充知識:三維陣列:矩形陣列:同平面圖形陣列一樣,如果是矩形陣列,行表示沿Y軸方向,列表示沿X軸方向,層表示沿Z軸方向。環(huán)形陣列:如創(chuàng)建圖11-61所示的實體,調(diào)用3D陣列命令:命令:_3darray精品文檔歡迎來主頁選擇對象:選擇小耳板找到1個選擇對象:/輸入陣列類型[矩形(R)/環(huán)形(P)]<矩形>:P/輸入陣列中的項目數(shù)目:3Z指定要填充的角度(+=逆時針,-=順時針)<360>N旋轉(zhuǎn)陣列對象?[是(Y否(N)]<是>:Y』指定陣列的中心點:選擇圓筒端面中心指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點:選擇圓筒另一端面中心結(jié)果如圖11-61所示。圖11-61環(huán)形陣列壓印:通過壓印圓弧、圓、直線、二維和三維多段線、橢圓、樣條曲線、面域和三維實體來創(chuàng)建三維實體的新面。可以刪除原始壓印對象,也可保留下來以供將來編輯使用。壓印對象必須與選定實體上的面相交,這樣才能壓印成功。11.14編輯實體一一分割、清除、檢查實體目的:學習分割實體、清除和檢查命令的使用。分割實體可以將布爾運算所創(chuàng)建的組合實體分割成單個零件。如圖11-62所示的實體經(jīng)“差集”運算后,精品文檔歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔歡迎來主頁得到四塊連在一起的三角形實體塊,要相使其分開,則要調(diào)用“分割”命令。調(diào)用分割命令:實體編輯工具欄:°。下拉菜單:[修改][實體編輯][分割]命令:_solidedit實體編輯自動檢查:S0LIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_body輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:.separate選擇三維實體:在任意一個三角形塊上單擊。結(jié)果如圖11-62(c)所示。按|ESC結(jié)果如圖11-62(c)所示。(a)□□(b)((a)□□(b)(C)圖11-62分割2?清除AutoCAD將檢查實體對象的體、面或邊,并且合并共享相同曲面的相鄰面。三維實體對象上所有多余的、壓印的以及未使用的邊都將被刪除。如圖11-63所示的實體,圖形(a)上多余的三個圓弧形壓印,要通過清除命令刪除。調(diào)用清除命令:實體編輯工具欄:
下拉菜單:[修改][實體編輯][清除]命令:_solidedit實體編輯自動檢查:S0LIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_body輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_clean選擇三維實體:在實體上單擊按Esc|鍵結(jié)束命令,結(jié)果如圖11-63(b)所示。圖11-63清除圖11-63清除檢察三維實體驗證三維實體對象是否為有效的ShapeManager實體。11?15實體編輯綜合訓練任務:創(chuàng)建圖ll-64(b)所示實體模型。目的:通過繪制此圖形,掌握創(chuàng)建復雜實體模型的方法。繪圖步驟分解:
(a)(b)圖11-64箱體新建一張圖設置實體層和輔助線層。并將實體層設置為當前層。將視圖方向調(diào)整到西南等軸測方向。創(chuàng)建長方體調(diào)用長方體命令,繪制長120,寬80,高60的長方體。圓角調(diào)用圓角命令,以8為半徑,對四條垂直棱邊倒圓角,結(jié)果如圖11-65所示。創(chuàng)建內(nèi)腔抽殼精品文檔精品文檔精品文檔精品文檔歡迎來主頁調(diào)用抽殼命令:命令:_solidedit實體編輯自動檢查:S0LIDCHECK=1輸入實體編輯選項[面(F)/邊(E)/體(B)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_body輸入體編輯選項[壓印(I)/分割實體(P)/抽殼(S)/清除(L)/檢查(C)/放棄(U)/退出(X)]<退出〉:_shell選擇三維實體:在三維實體上單擊刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:選擇上表面找到一個面,已刪除1個。刪除面或[放棄(U)/添加(A)/全部(ALL)]:/輸入抽殼偏移距離:8/已開始實體校驗。已完成實體校驗。結(jié)果如圖11-66所示倒圓內(nèi)角單擊“修改”工具欄上的“圓角”命令按鈕,調(diào)用圓角命令,以5為半徑,對內(nèi)表面的四條垂直棱邊倒圓角。圖11-66抽殼圖圖11-66抽殼歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁歡迎來主頁5?創(chuàng)建耳板繪制耳板端面將坐標系調(diào)至上表面,按圖11-64(a)尺寸繪制耳板端面圖形,并將其生成面域,然后用外面的大面域減去圓形小面域,結(jié)果如圖11-67所示。拉伸耳板單擊“實體”工具欄上的“拉伸”
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