教學(xué)研究:小學(xué)數(shù)學(xué)激趣教學(xué)的幾種做法_第1頁
教學(xué)研究:小學(xué)數(shù)學(xué)激趣教學(xué)的幾種做法_第2頁
教學(xué)研究:小學(xué)數(shù)學(xué)激趣教學(xué)的幾種做法_第3頁
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小學(xué)數(shù)學(xué)激趣教學(xué)的幾種做法興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,直接影響著學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。而小學(xué)數(shù)學(xué)由于邏輯性,抽象性較強(qiáng),使得許多教學(xué)內(nèi)容枯燥乏味,缺乏樂趣。而小學(xué)生天性活潑好動(dòng),好奇心強(qiáng)烈,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,恰到好處的激趣教學(xué),不但能讓學(xué)生積極主動(dòng)參與學(xué)習(xí),并且讓學(xué)生在學(xué)習(xí)知識的過程中心情愉悅,樂學(xué)善思。為此,現(xiàn)結(jié)合自己的教學(xué)實(shí)踐,將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中激趣教學(xué)的一些做法和探索闡述如下:一、游戲激趣,寓教于樂游戲具有娛樂性和趣味性,深受小學(xué)生的喜愛。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,巧妙運(yùn)用游戲教學(xué)的方式,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能寓教于樂,讓學(xué)生心情愉快,思維靈動(dòng),高效學(xué)習(xí)。比如在教學(xué)《可能性的大小》時(shí),我把全班學(xué)生分為女生組和男生組,每組各推選一名男生和一名女生參加游戲。接著老師出示轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤上分為紅色和綠色區(qū)域。男生和女生代表分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,每人轉(zhuǎn)兩次。如果指針指向紅色區(qū)域,為男生加一分;指針指向綠色,為女生加一分。其他學(xué)生當(dāng)啦啦隊(duì)員。游戲一開始,全班同學(xué)情緒高漲,喊聲雷動(dòng)。游戲在學(xué)生意猶未盡的喊叫聲中結(jié)束,女生贏得冠軍。男生直喊不公平,因?yàn)橹羔樦赶蚣t色和綠色的可能性不一樣大。于是,我乘機(jī)發(fā)問“可能性真的有大有小嗎?”因勢利導(dǎo),將學(xué)生帶入可能性大小的探究環(huán)節(jié),不但激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,更調(diào)動(dòng)了學(xué)生探究的主動(dòng)性和積極性。二、實(shí)踐操作激趣,以動(dòng)促思,提升技能小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,注重學(xué)生的實(shí)踐操作,讓學(xué)生手,眼,腦并用,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的積極性,并能提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力。如教學(xué)五年級下冊《觀察物體三》,可以讓學(xué)生利用小正方體,先根據(jù)一個(gè)方向觀察到的平面圖拼搭幾何組合體,(如下圖)并選擇其中一個(gè)幾何組合體,畫出從其他方向觀察到的形狀圖,然后小組合作,根據(jù)所畫的形狀圖再還原幾何體;或小組之間互換形狀圖進(jìn)行還原幾何體。整個(gè)拼搭,操作過程,學(xué)生興趣盎然,動(dòng)腦,動(dòng)手,動(dòng)口,多種感官協(xié)調(diào),多角度感悟,積極思考,樂于合作,真正經(jīng)歷了知識的形成過程,強(qiáng)化了感知和思維,提升了學(xué)生的想象創(chuàng)新能力。其實(shí),激趣教學(xué)的方法還有很多,如講故事激趣法,情境激趣法,直觀激趣,生活激趣等等,激趣教學(xué)可以充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓學(xué)生保持長時(shí)間的學(xué)習(xí)熱情,值得每位數(shù)學(xué)老師去積極探索,充分開發(fā)激趣教學(xué)的方式、方法,從而提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。三、懸念激趣,激發(fā)求知欲小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生的心理特征,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,巧妙而適度地設(shè)置懸念,可以促使學(xué)生積極探索,進(jìn)入學(xué)習(xí)最佳狀態(tài)。如:在教學(xué)田忌賽馬——對策問題時(shí),運(yùn)用撲克牌游戲給學(xué)生設(shè)置懸念。首先將撲克牌分紅牌4、6、8;黑牌5、7、9兩組,學(xué)生選其中一組牌和老師對決,三局兩勝者贏。游戲開始,學(xué)生信心十足,躍躍欲試。但是無論學(xué)生選哪一組牌,先出哪一張牌,都是老師贏,這時(shí),學(xué)生議論紛紛,積極思考對策,老師抓住學(xué)生想贏的心理,順勢引入新課“想知道老師贏的秘密是什么嗎?這就是我們這節(jié)課要探究的內(nèi)容——對策問題”成功激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望,使學(xué)生積極熱情地投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中。激趣教學(xué)的方法還有很多,如講故事激趣法,情境激趣法,直觀激趣,生活激趣等等,激趣教學(xué)可以

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