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文檔簡介

第第頁可能性教案4篇

可能性教案篇1

一、談話導入:

出示撲克牌與篩子:同學們,你們知道老師要玩什么游戲?想來一起玩一玩嗎?我們要玩出數學味來。

二、開展活動:

1、活動一、摸牌游戲。

〔1〕談話并猜想:〔電腦出示〕老師這兒有四種不同花色的撲克牌各2張,混放在一起并疊整齊。假如每次任意摸一張,摸40次。你猜猜,每種花色的牌可能會摸到多少次?〔指名猜想〕請把你估量的數字寫下來。

〔2〕會和你猜的狀況一樣嗎?我們只要自己試試就可以知道了。

〔3〕師宣布活動規(guī)章,多媒體演示示范摸牌一次,說明活動順次和要求:摸牌——畫“正”字——放回——洗牌……,摸牌40次后,在記錄表下面的方格圖里涂色,用直條表示摸牌結果。

〔4〕同學同桌合作,一人摸牌,另一人在書上記錄,然后將結果用條形圖表示。

〔5〕同學匯報摸牌結果??纯春湍愎懒康氖欠癫畈欢?,并在小組內溝通活動的發(fā)覺和體會。〔可以讓猜得很接近的同學說說為什么要這樣猜?!?/p>

〔6〕全班溝通摸牌游戲中的體會。

〔7〕談話:假如再放進4張紅桃牌,任意摸40次,結果可能會怎樣?先猜一猜,再合作試驗?!餐篮献鳎c剛才分工交換,一人摸牌、另一人記錄在書上,并制成條形圖〕

〔8〕全班溝通各自的發(fā)覺,分析產生不同結果的緣由。

〔9〕同桌合作活動,任意選擇不同張數、不同花色的撲克牌,先估量像剛才一樣摸40次,結果可能會怎么樣,再試驗。并用自己最快的方法記錄在自己本子上。

〔10〕談話:假如摸到黑桃牌的可能性最大,你預備怎么樣?〔指名回答〕依據老師的要求選取撲克牌的花色和張數。

2、活動二:下棋游戲。

〔1〕過渡:老師認為自己打牌的水平還可以,可是,有一次和別人下棋,輸得很摻,究竟是怎么一回事呢?

〔2〕電腦邊演示邊解說:那天,我們是這樣下棋的,用一個小正方體,5面涂紅色,1面涂黑色。一人黑棋,一人拿紅棋,都從“0”開始。誰走棋用拋下正方體的方法確定。兩人輪番拋小正方體。不管誰拋的,只要紅色朝上,紅棋就走一格;黑色朝上,黑棋就走兩格。誰先走到最末一格誰為勝。

〔3〕你能按著老師這樣的玩法,和同桌一起玩玩嗎?

〔4〕先制作小正方體,剪下教材附頁上的棋紙。同桌合作,任意選擇顏色開展活動,一局結束后,可交換棋子再下幾盤,并在書上記錄自己哪種顏色棋勝的盤數。

〔5〕小組內溝通自己獲勝狀況,組長統(tǒng)計組內紅棋和黑棋獲勝的盤數。

〔6〕在班內溝通游戲結果。各組匯報,老師記錄,合計。

〔7〕你猜猜那天老師拿得是什么顏色的棋子?〔生說〕

師設疑:我想,黑色朝上,可以走兩格,所以我選擇了黑色??蔀槭裁春臀蚁胂蟮貌粯幽兀俊餐瑢W爭論并溝通〕

〔8〕假如要使兩種顏色的棋獲勝的次數差不多,應當怎么改?

三、拓展思維:

你能在日常生活中找到利用這種可能性而進行的一些活動嗎?

假如自己是某商場的經理,請你策劃一個有誘惑力而又很合理的“摸獎”活動。

板書設計:

摸牌和下棋

順次:摸牌——畫“正”字——放回——洗牌……

紅色:走一格

黑色:走兩格

可能性教案篇2

活動一:完成調查表

活動二:接力長跑

活動三:有獎游戲

教學內容:

教材P93《鋪地磚》

教學目標:

l.通過活動,使同學能應用面積計算的知識解決鋪地磚的實際問題,能從實際需要出發(fā),合理地選擇所需的地磚,能依據不同要求敏捷解決實際問題。

2、進一步加強估算意識,提高同學運用數學解決生活中問題的技能。

3.培育同學用數學的意識和創(chuàng)新精神,并在實踐中對同學進行美育滲透,培育同學的審美意識。

4.體會數學與生活的聯系,感受數學的作用和價值。

教學重點:

運用多種知識解決問題。合理地選擇所需的地磚,依據不同要求敏捷解決問題。

教學難點:

敏捷運用面積計算的知識解決實際問題。

教學流程與設計

一、匯報課前調查狀況,做好設計預備

師:要鋪地磚,我們需要先選地磚,那選地磚時需要要考慮哪些條件才能選好呢?

師依據同學的回答,出示各種地板模型及規(guī)格。〔40×40,50×50〕

二、聯系實際,小組爭論計算。

1、出示臥房地面的平面圖,并介紹地面的長和寬,分別是長5米,寬4米。

2、師指定50×50這種規(guī)格,讓同學計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

〔估量同學都用“客廳地面面積÷每塊地磚的面積=所需地磚的塊數”這種方法計算〕

50×50=2500〔平方厘米〕=0.25〔平方米〕

5×4=20〔平方米〕

20÷0.25=80〔塊〕

80×8=640〔元〕

師指定40*40這種規(guī)格,讓同學計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

40×40=1600〔平方厘米〕=0.16〔平方米〕

5×4=20〔平方米〕

20÷0.16=125〔塊〕

125×5=625〔元〕

通過計算用40*40地轉鋪地更省錢

三、活動小結,發(fā)散聯想

師:通過本節(jié)活動課你受到什么啟發(fā)?在日常生活中〔或在布置裝飾家居時〕還有哪些方面的計算要依據實際狀況敏捷運用所學知識進行計算?

板書設計:

估量同學都用“客廳地面面積÷每塊地磚的面積=所需地磚的塊數”這種方法計算〕

50×50=2500〔平方厘米〕=0.25〔平方米〕

5×4=20〔平方米〕

20÷0.25=80〔塊〕

80×8=640〔元〕

師指定40*40這種規(guī)格,讓同學計算需要此種規(guī)格的地磚多少塊。

40×40=1600〔平方厘米〕=0.16〔平方米〕

5×4=20〔平方米〕

20÷0.16=125〔塊〕

125×5=625〔元〕

通過計算用40*40地轉鋪地更省錢

可能性教案篇3

【教學目標】

1.通過讓同學經受實際問題的情景,認識事項發(fā)生可能性大小的意義。

2.了解事項發(fā)生的可能性大小是由發(fā)生事項的條件來決斷的。

3.會在簡約情景下比較事項發(fā)生的可能性大小。

4.通過創(chuàng)設游戲情境,讓同學感受到生活中到處有數學。主動參加,做“數學試驗”,激發(fā)同學學習的熱忱和愛好,激活同學思維。

【教學重點、難點】

教學重點:認識事項發(fā)生可能性大小的意義。

教學難點:在問題情景比較繁復的狀況下,比較事項發(fā)生的可能性大小

【教學過程】

一、創(chuàng)設情境引入新知

提出問題:在一個盒子里放有4個紅棋,1個藍棋,摸出一個棋子,可能是什么顏色?摸出紅棋的可能性大還是摸出藍棋的可能性大?

為了解決這個問題,可先讓同學分小組進行摸球游戲:

1、每位同學輪番從盒子中摸球,記錄所摸得棋子的顏色,并將球放回盒中。

2、做20次這樣的活動,將最終結果填在表中。

3、全班將各小組活動進行,摸到紅棋的次數是多少?摸到藍棋的次數是多少?

4、假如從盒中任意摸出一球,你認為摸到哪種顏色的棋子可能性大?

游戲的結論:

在上面的摸球活動中,每次摸到的球的顏色是不確定的。摸出紅棋的可能性比摸出藍棋的可能性大,緣由是紅棋的數量比藍棋多。

一般地,不確定事項發(fā)生的可能性是有大小的。

說明:摸棋游戲老師首先要使同學明確試驗的過程,“摸出一個棋子,記錄下它的顏色,再放回去,重復20次”。然后還要使同學明確組內成員的分工,應有人負責摸出棋子,有人負責記錄下它的顏色,并應提示同學在試驗前要選擇好統(tǒng)計試驗數據的方法(可以用畫“正”字的方法)。而且還要向同學說明在試驗的過程中,應留意保證試驗的隨機性,如:每次摸棋子前應將盒中的棋子搖勻;摸棋子時不要偷看等。在各小組進行試驗的過程中,老師應關注每一個小組,實時予以指導,保證試驗的隨機性。

二、觀測思索理解新知

請考慮下面問題:

〔1〕假如你和象棋職業(yè)棋手下一盤象棋,誰贏利的可能性大?

分析:依據本人的實際棋藝水平來確定,答案不唯一。

〔2〕有一批成品西裝,經質量檢驗,正品率達到98%。從這批西裝中任意抽出1件,是正品的可能性大,還是次品的可能性大?

分析:要比較“任意抽出1件是正品”與“任意抽出1件是次品”兩個事項發(fā)生的可能性大小,只要比較兩個事項發(fā)生的條件:“正品率達到98%”與“次品率達到2%”,顯著抽到正品的可能性大。

〔3〕任意拋一枚勻稱的硬幣,涌現正面朝上、反面朝上的可能性相等嗎?

分析:任意拋一枚勻稱的硬幣,有兩種可能①正面朝上②反面朝上,由于它們涌現的機會均等,所以涌現正面朝上、反面朝上的可能性相等。

〔4〕一個游戲轉盤如圖,紅、黃、藍、綠四個扇形的圓心角度數分別是90°,60°,90°,120°。讓轉盤自由轉動,當轉盤停止后,指針落在哪個區(qū)域的可能性最大?在哪個區(qū)域的可能性最???有可能性相等的狀況嗎?為什么?

分析:由于綠色扇形區(qū)域面積最大,黃色扇形區(qū)域面積最小,紅、藍色扇形區(qū)域面積相等,所以指針落在綠域的可能性最大,黃域的可能性最小,紅、藍域的可能性相等。

從上可得出以下結論:

①事項發(fā)生的可能性大小是由發(fā)生事項的條件來決斷的。

②可能性的大小與數量的多少有關。

數量多〔所占的區(qū)域面積大〕?可能性大

數量少〔所占的區(qū)域面積小〕?可能性小

三、師生互動運用新知

例1某路口紅綠燈的時間設置為:紅燈40秒,綠燈60秒,黃燈4秒.當人或車任意經過該路口時,遇到哪一種燈的可能性最大?遇到哪一種燈的可能性最小?依據什么?

分析:在教學中要求同學先分清事項發(fā)生的條件分別是什么?事項“遇到紅燈”發(fā)生的條件是“紅燈時間設置40秒”,事項“遇到綠燈”發(fā)生的條件是“綠燈時間設置60秒”,所以人或車任意經過該路口時,遇到綠燈的可能性最大,遇到紅燈的可能性最小。本例相對簡單,可讓同學通過溝通自己完成。

完成P761,2的做一做

例2某旅游區(qū)的巡游路徑圖如圖3—4所示.小明通過入口后,每逢路口都任選一條道.問他進人A景區(qū)或B景區(qū)的可能性哪個較大?請說明理由.

分析:此題有肯定難度,教學時要抓住這兩個事項發(fā)生的條件,可分以下幾個步驟:

〔1〕小明進入旅游區(qū)后一共有多少種可能的路徑?可以把小明進入旅游區(qū)的A景點或進入旅游區(qū)B景點的過程分解為兩個步驟:第一步進入左、中、右主干線,有3種可能,第2步進入每條主干線的兩條支線,各有2種可能;

〔2〕將上述結果列表或畫樹狀圖;

〔3〕確認各種可能性是否相等,確認“進入A景點”“進入B景區(qū)”分別占了多少種,也就是確定兩個事項發(fā)生的條件;

〔4〕比較兩個事項發(fā)生的條件,判定哪個事項發(fā)生的可能性大。

完成課內練習1,2

四、梳理知識形成結構

通過本節(jié)課的學習,談談你的收獲?

在溝通中,師生可共同梳理知識點:

〔1〕事項發(fā)生的可能性大小是由發(fā)生事項的條件來決斷的。

〔2〕可能性的大小與數量的多少有關。

數量多〔所占的區(qū)域面積大〕?可能性大

數量少〔所占的區(qū)域面積小〕?可能性小

五、應用新知體驗勝利

1、小明任意買一張電影票〔每排有40個座位〕,座位號是2的倍數與座位號是5的倍數的可能性哪個大?

答案:2的倍數可能性哪個大。

2、請你在班上任意找一名同學,找到男同學與找到女同學的可能性哪個大?為什么?

答案:要依據該班的男、女實際人數來確定.如該班男同學22名,女同學24人,那么任意找一名同學,找到女同學與的可能性比找到男同學的`可能性大。

3、某公交車站共有1路、12路、31路三路車停靠,已知1路車8分鐘一輛;12路車5分鐘一輛、31路車10分鐘一輛,那么在某一時刻,小明去公交車站最先等到幾路車的可能性最大。

答案:間隔時間最短,31路車間隔時間最長,所以小明去公交車站最先等到12路車的可能性最大。

4、盒子中有8個白球、4個黃球和2個紅球,除顏色外其他相同。任意摸出一個球,可能涌現哪些結果?哪一種可能性最大?哪一種可能性最?。?/p>

答案:任意摸出一個球,可能摸出白球、黃球或紅球。任意摸出一個球,摸出白球可能性最大,摸出紅球可能性小。

5、如圖是小明家地板的部分示意圖,它由大小相同的黑白兩色正方形拼接而成,家中的小貓在地板上行走,請問:小貓踩在哪種顏色的正方形地板上可能性較大?

講故事5張

唱歌3張

跳舞1張

答案:由于黑色正方形比白色正方形塊數多,所以小貓在地板上行走,踩在黑色的正方形地板上可能性較大。

6、聯歡會上小紅可能抽到什么節(jié)目?

抽到什么節(jié)目的可能性最大?抽到什么節(jié)目的可能性最小?

答案:聯歡會上小紅可能抽到的節(jié)目是講故事、唱歌或跳舞。抽到講故事節(jié)目的可能性最大。

7、連續(xù)兩次拋擲一枚勻稱的硬幣,朝上一面有幾種可能?你認為兩次正面朝上與一次正面朝上、一次正面朝下發(fā)生的可能性哪個大?

答案:

朝上一面有4種可能:①正、正②正、反③反、正④反、反。

一次正面朝上,另一次正朝面下發(fā)生的可能性大。

六、布置作業(yè)鞏固新知

作業(yè)題:1—4必做5、6選做。

可能性教案篇4

一、教學目標

1通過摸球等活動,初步體驗有些事項的發(fā)生是確定的,有些事項的發(fā)生是不確定的,并能用“肯定”,“可能”,“不可能”等詞語來描述事項發(fā)生的可能性,獲得概率的思想。

2培育初步的判斷和推理技能。

3培育學習數學的愛好,形成良好的合作學習的立場。

二、教學重難點:

重點:感受體驗有些事項發(fā)生的確定性和不確定性

難點:理解,辨析“可能”,“肯定”,“不可能”發(fā)生的事項

三、教學過程:

〔一〕玩游戲,引入新課

師:我知道小伙伴們都特別喜愛做游戲,是嗎?那么在今日上課前,我和大家一起先來玩一個石頭、剪子、布的游戲,這個游戲大家都會玩,是吧?可別小看這個小游戲,它里面還藏著數學知識呢,不信我們玩玩看!我說石頭剪子布之后,大家同時出手勢,不許變哦,我們一起看看有多少個小伙伴能贏老師?!矌熒餐妗?/p>

誰贏了老師?誰輸了?〔同學舉手表示〕怎么還有幾個小伙伴沒舉手呢?有輸,有贏,還有平的,你們在玩游戲之前想贏老師嗎?那為什么想贏,有的小伙伴沒有贏呢?〔引導同學說出可能贏,可能輸,可能平〕

現在我們再玩一次,這次我告知你們我要出剪刀,〔再玩一次師出剪刀〕,這次結果怎么樣?〔引導生說出出石頭肯定贏老師,出布肯定輸,出剪刀肯定打平〕

師小結:我們在玩石頭、剪子、布的時候,假如我不告知你們我出什么,可能是老師贏,也可能是小伙伴贏,我們雙方都有贏的可能性,但當我告知你們我出剪刀,小伙伴們就肯定會贏了,這里面藏的數學知識,就是今日我們要討論的——事情發(fā)生的可能性。

〔板書:可能性〕

〔二〕實踐體驗,探究新知

1、可能性

過渡:嗯,小伙伴們做游戲都特別厲害,下面我要考考你們的眼光了。

師:〔出示一只盒子〕瞧,我手里拿的是什么?〔盒子〕老師往袋子里放3個白球和3個黃球。〔現場放〕接著,我從這個盒里任意摸一個,請小伙伴們先猜一猜,老師能摸到什么?〔可能是白球,可能是黃球?!?/p>

師:對不對呢,我們一起來驗證一下。摸之前,我先用手在里面攪幾下,閉上眼睛,然后任意摸一個?!矌熋呈鞘裁矗俊舶浊颉澈?。我再來摸一個,小伙伴先猜猜,會是什么?瞧,是什么?〔黃球〕我再摸一次,會是什么呢?〔黃球〕那么通過你的觀測,老師摸出的球,涌現了什么狀況?〔可能是白球,也可能是黃球?!?/p>

〔板書:可能〕

師:你能說說為什么嗎?

⒉、不可能與肯定

師:現在我要拿走一個白球,任意摸一個球,確定摸到白球嗎?〔不肯定,是可能是白球〕為什么呢?

〔里面有2個白球還有3個黃球,所以任意摸一個,可能是白、黃球其中的一種?!硯熢倌米咭粋€白球,任意摸一個,能摸到白球嗎?〔能〕為什么?〔白球還有一個〕

師再拿走一個白球,現在可能會摸到白球嗎?

生:不可能。

〔板書:不可能〕

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