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文檔簡介

沙漠掘金策劃書任務(wù)要求:利用所擁有的資源及團隊的聰明才智, 在25天之內(nèi)從大本營出發(fā)到大山里挖掘盡可能多的金子,并返回大本營,最終兌換現(xiàn)金最多的掘金團隊為優(yōu)勝隊。游戲規(guī)則:1、每隊項目正式開始前有 20分鐘的決策時間;、每天每隊最多只能沿著地圖行進一個方格,前進后退或原地停留均可,但不得跳躍;3、每天的行程在活動中時間為3分鐘,一天結(jié)束和新的一天開始的標(biāo)志是培訓(xùn)師發(fā)布第二天的天氣預(yù)報。此時,如果各隊沒有完成各項應(yīng)做的工作,則視為在原地停留一天;4、在出發(fā)前,每隊擁有預(yù)備金1000元,可以用來購買物資。購買地點只能在大本營和村莊,在村莊里只能購買食品和水,而且價格為大本營的2倍(載重量與大本營相同);各隊配備一頭駱駝,它的最大載重能力為1000磅;5、在項目進行的25天內(nèi),如果某一隊在掘金過程中,當(dāng)日所剩的食物或者水出現(xiàn)零值時(即使該過程正處于水源或食物供應(yīng)處),則該掘金團隊將被掩埋在沙漠中無法生還;、在掘金進程中隊伍之間可以進行交易,但是必須經(jīng)過培訓(xùn)師的允許,而且交易的隊伍必須在相同的位置;、在大本營購買物資的價格食物:10元/份、重量為10磅/份;水:25元/份、重量為50磅/份;指南針:100元、重量是10磅,每個指南針只能使用一次;帳 篷:400元、重量是60磅,每頂帳篷只能使用三次;8、在村莊購買物資的價格食物:20元/份,重量為10磅/份,水:50元/份,重量為50磅/份;9、在綠洲中可任意免費取水,不必購買,但需消耗載重量50磅/份;、在活動進行過程中天氣會不斷發(fā)生變化,各隊可能碰到的天氣共有四種:晴天、高溫天氣、沙塵暴天氣、高溫加沙塵暴天氣,每種氣象下消耗的食物與水是不一樣的;11、在晴好的天氣里,每隊每天消耗1份食物、1份水;12、在高溫天氣里,每天消耗1份食物、3份水;13、如果碰到的天氣為沙塵暴或高溫加沙塵暴天氣時,使用帳篷或指南針都可以防止迷路,不使用就會迷路,而且是連續(xù)迷路三天,只能停留在原地不動;迷路期間所消耗的食物與水根據(jù)當(dāng)?shù)靥鞖馇闆r計算;14、在沙塵暴的天氣里,使用指南針每天消耗5份食物、2份水。如果使用帳篷則按晴天計算,即消耗1份食物、1份水;15、在高溫加沙塵暴天氣里,使用指南針每天消耗5份食物、4份水。如果使用帳篷則按高溫天氣計算,消耗l份食物、3份水;、在到達大山的第一天內(nèi)不能挖掘金子,從到達大山的第二天起才可以挖掘金子,并且每天最多只能挖掘一袋金子;、在大山中每天只能挖一袋金子,每袋金子重50磅,在整個沙漠掘金過程中金子是不可以兌換成現(xiàn)金使用的;各隊最終名次為:兌換的現(xiàn)金加上各隊手里剩余的預(yù)備金,以金額多少進行排序;18、第一名返回大本營可兌換:每磅金子兌換現(xiàn)金 100元;第二名返回大本營可兌換:每磅金子兌換現(xiàn)金 90元;第三名返回大本營可兌換:每磅金子兌換現(xiàn)金 80元;第四名返回大本營可兌換:每磅金子兌換現(xiàn)金 70元;第四名以后返回大本營可兌換:每磅金子兌換現(xiàn)金 60元。19、各隊在出發(fā)前均可以在大本營中向智慧老人詢問 4條信息,分別是關(guān)于水、沙塵暴、 高溫、王陵的信息,每詢問一條信息必須在大本營滯留一天,且要消耗 1份食物與1份水。游戲機制:1-每個人都知道活動的目的。2-我們的團隊有一個清晰的,共同認可的目標(biāo)。3-每個人都參與了計劃的制定。4-每個人都知道他/她的角色。5-每個人都明白他/她的任務(wù)對于團隊目標(biāo)的重要性。6-個人力量與特定的需求相匹配。7-我們始終關(guān)注著大方向/目標(biāo)。8-信息在我們設(shè)定目標(biāo)中扮演著關(guān)鍵角色。9-我們的目標(biāo)讓我們挑戰(zhàn)卓越。10-我們把大目標(biāo)分成若干個小目標(biāo)。11-我們在每個小目標(biāo)中都有個人歸屬感。12-我們花時間教團隊中的其他人,為了讓他們能貢獻更多。13-我們清楚但友善地拒絕任何非產(chǎn)出的行為。14-我們時常相互鼓勵,追尋目標(biāo)。15-當(dāng)環(huán)境改變時,我們很靈活變通。16-我們的計劃與行動能映射我們的目標(biāo)。17-成就團隊目標(biāo)比自我更重要。18-我們通過規(guī)律性的反饋來衡量進步。19-我們的團隊成就感大于個人。20-我們有效地解決沖突。沙漠掘金課程簡介“沙漠掘金”課程是檢討和訓(xùn)練團隊系統(tǒng)思考和系統(tǒng)管理能力的專業(yè)沙盤課程,通過深度挖掘,對可能出現(xiàn)的信息、預(yù)測、規(guī)劃、溝通、競爭、壓力等問題進行多角度分析,在尋找解決方法的同時,透視團隊工作的固有習(xí)慣,。透過項目的體驗引導(dǎo),發(fā)掘出團隊做好目標(biāo)設(shè)定及目標(biāo)管理的重要性,還能發(fā)現(xiàn)資源的不當(dāng)使用對團隊或組織的影響及破壞,協(xié)助公司在管理、銷售、溝通等方面,運用團體游戲體驗的方式,在不知不覺中去顯現(xiàn)出問題,發(fā)掘出問題的本質(zhì),而讓學(xué)員親身體會問題所在,并找到卓有成效的解決方法。該課程目前已經(jīng)被列入清華大學(xué)EMBA課程、復(fù)旦大學(xué)EMBA課程、鄭州大學(xué)MBA課程、同時被多家公司采用作為內(nèi)訓(xùn)課程。根據(jù)反饋統(tǒng)計,90%的參與者承認沙漠掘金與自己平時的行事方法吻合度極高。課程目標(biāo)、使學(xué)員深刻體會到以效果為導(dǎo)向做計劃的重要性,并明確做計劃的威力;、使學(xué)員學(xué)會如何取得有價值的信息,以及學(xué)會分析信息是否有價值;、使學(xué)員意識到要經(jīng)常去推測“是可能的”,并明確“什么是可能”對計劃/行動影響的重要性;、使學(xué)員了解工作不僅是賣力,更重要的有效率地工作;、使學(xué)員清楚自己做的每一個行動與產(chǎn)出的關(guān)系,從而利用有限的資源達到產(chǎn)出最大化;、提升學(xué)員風(fēng)險規(guī)避及壓力管理的能力;游戲操作概述? 幾支探險隊去沙漠尋金,每個隊都從大本營出發(fā),原始條件相同,啟動資金 1000元。這1000 元現(xiàn)金可以在若羌購得平價的帳篷、指南針、水、食物,另外配有一頭駱駝(載重卡),每天的最大負重是 1000磅。整個探險掘金過程為25天。一頂帳篷在整個行程中可用三次,一只指南針只可用一次。在前行的路上,會遇到沙漠、綠洲、王陵、村莊;綠洲可任意加水;村莊無法買到帳篷、指南針,但可以買到水和食物,其價格是大本營的一倍。? 在25天行程內(nèi),探險隊將會遇到四種天氣,有晴天、高溫、沙風(fēng)暴、沙風(fēng)暴 +高溫,每種天氣情況下所需食物和水各不相同。另外,在大本營外還住著一位智慧老人,據(jù)說能告訴你有關(guān)沙漠的情況,但不能確知他的話的真假。游戲規(guī)則簡介每天每個探險隊只能走一格,且是相鄰的格子;因環(huán)境惡劣,只要斷水或斷糧,將會在當(dāng)天死亡;兩只探險隊在同一個格子的時候,可以交換物資。交換時,需要找到培訓(xùn)師公證;攜帶的物品隨時可以拋棄,換取載重量;不能用挖回來的寶石購買物資,只能帶回大本營交換現(xiàn)金;準(zhǔn)備時間20分鐘。第一天8分鐘;以后每天3分鐘;誰適合來參加需要提升工作效率和促進績效表現(xiàn)的人。希望更深刻了解團隊合作精神的人學(xué)習(xí)如何在快速變化的環(huán)境中適應(yīng)并獲勝的人想要最大化利用信息資源以獲得最高成效的人參加“沙漠掘金”的 8大理由、樂在其中,激動人心、在短時間內(nèi)轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)、互動及參與性強、實踐式學(xué)習(xí)、簡單,實際并能抓住參與者奪取參加者的眼球、促進了在壓力環(huán)境下的團隊工作和計劃工作、在游戲桌上演繹的真實生活、最重要的是它能夠被運用到工作中去場地介紹場地介紹小組工作:每個隊組建自己的探險隊名稱、口號、隊旗、明確各角色和人員分工角色介紹:隊長:整個掘金過程的風(fēng)險預(yù)測及市場評估、并負責(zé)決策;隊副:負責(zé)財務(wù)統(tǒng)計,信息統(tǒng)計,填日志隊秘:在自己的地圖上標(biāo)出決定的路線,并記錄當(dāng)時發(fā)生的重大決策,并在每一天開始的時候?qū)㈥牁?biāo)移動到下一個營地;管理員:負責(zé)行程當(dāng)天的消耗收集,保管資源外聯(lián):負責(zé)市場采購,負責(zé)外交各小組教具:駱駝1頭、現(xiàn)金一千元、雙色鉛筆1支、地圖1張、資源信息表1張資源介紹、駱駝:該駱駝是我們掘金的唯一

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