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文檔簡介
第二十十講渲渲染染與材材質(zhì)((二))廈門大大學建建筑與與土木木工程程學院院2.貼花3.思考題題自定義義參數(shù)數(shù)化的的構件件簇是是學習習BIM的關鍵鍵!1.材質(zhì)目錄材質(zhì)材質(zhì)用用于定定義建建筑模模型中中圖元元的外外觀。。材質(zhì)指定模模型圖元在在視圖和渲渲染圖像中中的顯示方方式。Revit提供了許多多您可以使使用的材質(zhì)質(zhì),您也可可以自己創(chuàng)創(chuàng)建材質(zhì)。。材質(zhì)不會顯顯示在線框框視圖中。。材質(zhì)材質(zhì)用于指定要要應用于建建筑模型中中的圖元的的材質(zhì)。材質(zhì)材質(zhì)的定義義包含如下下幾方面的的內(nèi)容:圖形:著色:著色項目視視圖中顯示示的顏色表面填充圖圖案:顯示的顏色色和填充樣樣式截面填充圖圖案:顯示的顏色色和填充樣樣式渲染外觀在渲染圖像像和“真實實”視圖中中顯示的渲渲染外觀標識有關材質(zhì)的的說明、制制造商、成成本和注釋釋記號的信信息物理特性有關材質(zhì)的的結構信息息(用于結構分分析)材質(zhì)圖形:著色:著色項目視視圖中顯示示的顏色,,如果勾選選“將渲染外觀觀用于著色色”,則本顏色不不起作用。。透明度:顏色顯示示的成份比比例表面填充圖圖案:顯示的顏色色和填充樣樣式截面填充圖圖案:顯示的顏色色和填充樣樣式材質(zhì)紋理對齊使用“紋理理對齊”工工具可將渲渲染外觀與與材質(zhì)的表表面填充圖圖案(在““材質(zhì)”對對話框的““圖形”選選項卡中定定義)對齊齊。在三維視圖圖中渲染圖圖像時,渲渲染的圖像像將顯示紋紋理,其位位置根據(jù)““紋理對齊齊”工具指指定的值確確定。材質(zhì)將表面填充充圖案與模模型圖元對對齊在二維或三三維視圖中中,可將表表面填充圖圖案與模型型圖元對齊齊。例如,,可使用此此技術完成成下列操作作:將天花板瓷瓷磚與房間間的墻角對對齊將磚石與外外墻邊緣對對齊將所需壁紙紙與內(nèi)墻對對齊將所需地毯毯與樓板對對齊對齊后材質(zhì)首先設置視視圖屬性“精細”顯示,確保保顯示填充充圖案;將光標放置在在表面填充圖圖案的某一線線上。按Tab鍵一次或多次次,直到該表表面填充圖案案線高亮顯示示,并單擊選擇。按箭頭鍵將表面填充圖圖案向上、向向下、向左或或向右以較小小增量移動。。使用“移動”工具將其移移動指定距離離。使用“旋轉(zhuǎn)”工具旋轉(zhuǎn)該該表面填充圖圖案。使用“對齊”工具選擇要要使表面與之之對齊的模型型參照。材質(zhì)材質(zhì)外觀是在在任何渲染視視圖中,將材材質(zhì)資源應用用于表面所產(chǎn)產(chǎn)生的視覺效效果。材質(zhì)瀏覽器提提供大量已創(chuàng)創(chuàng)建好的外觀觀。您可以通過過它來訪問材材質(zhì)庫,其中中的材質(zhì)可使使用與每種類類型的材質(zhì)相相關的控件進進行編輯。使用紋理給材材質(zhì)增加了復復雜性和真實實感。例如,您可可以使用噪波波紋理并將其其應用于代表表場景中的天天花板的對象象,來復制天天花板瓷磚表表面的凹凸。。將紋理應用于于外觀并按照照您的喜好進進行修改后,,可以使用紋紋理編輯器中中提供的各種種屬性來調(diào)整整對象的紋理理。材質(zhì)修改材質(zhì)的渲渲染外觀與3dsMax的材質(zhì)渲染框框相似。常規(guī)反射率透明度剪切自發(fā)光凹凸材質(zhì)預覽材質(zhì)更換下拉菜單:渲染質(zhì)量展開/收縮符號材質(zhì)3dsMax材質(zhì)瀏覽器示示例材質(zhì)材質(zhì)預覽方式式預覽場景預覽質(zhì)量材質(zhì)程序貼圖程序貼圖與位位圖圖像不同同,后者由帶帶有顏色的像像素的固定矩矩陣生成,而而前者由數(shù)學學算法生成。。因此,用于于程序貼圖的的控件類型根根據(jù)程序的功功能而變化。。程序貼圖可以以以二維或三三維方式生成成。也可以在在其他程序貼貼圖中嵌套紋紋理貼圖或程程序貼圖,以以增加材質(zhì)的的深度和復雜雜性。3DMax貼圖瀏覽器材質(zhì)程序貼圖方格:將雙色方格格形圖案應用用到材質(zhì)漸變:使用顏色和和混合創(chuàng)建漸漸變。大理石:應用石質(zhì)和和紋理顏色圖圖案。噪波:根據(jù)兩種顏顏色、紋理貼貼圖或兩者組組合的交互創(chuàng)創(chuàng)建曲面的隨隨機擾動。斑點:生成帶斑點點的曲面圖案案。平鋪:應用磚塊、、顏色的堆疊疊平鋪或材質(zhì)質(zhì)貼圖的堆疊疊平鋪。波浪:模擬水狀或或波狀效果。。木材:創(chuàng)建木材的的顏色和顆粒粒圖案。材質(zhì)渲染外觀屬性性渲染外觀的屬屬性會有所不不同,這取決決于渲染它們們時使用的mentalray??著色器。著色器是一種種算法,用于于告訴程序如如何計算表面面渲染。各個著色器需需要使用不同同的信息來精精確渲染材質(zhì)質(zhì)。常見的材質(zhì)屬屬性:陶瓷屬性混凝土屬性常規(guī)材質(zhì)屬性性玻璃屬性玻璃窗屬性磚石/CMU屬性金屬屬性金屬漆屬性鏡子屬性油漆屬性塑料/乙烯基屬性石料屬性水屬性木材屬性材質(zhì)常規(guī)材材質(zhì)屬屬性材質(zhì)常規(guī)屬屬性顏色::材質(zhì)的的渲染染外觀觀的顏顏色。。該顏顏色會會影響響材質(zhì)質(zhì)中光光的漫漫反射射以及及透射射度。。圖像::控制材材質(zhì)的的基本本漫射射顏色色貼圖圖。漫漫射顏顏色是是對象象在由由直接接日光光或人人造燈燈光照照射時時反射射出的的顏色色。圖像褪褪色::控制基基本顏顏色與與漫射射圖像像之間間的復復合。。只有有在使使用圖圖像時時,圖圖像褪褪色屬屬性才才是可可編輯輯的。。光澤度度:衡量量表面面光澤澤度((或粗粗糙度度)情情況,,可影影響反反射率率和透透明度度。輸輸入介介于0(黯淡淡)和和1.0(完美美鏡面面)之之間的的值。。通過過修改改光澤澤度,,可以以修改改亮面面的大大小和和亮度度。降降低光光澤度度可生生成粗粗糙表表面或或磨砂砂玻璃璃效果果。金屬::金屬/非金屬屬材質(zhì)為渲染染外觀觀指定定圖像像文件件要為渲渲染外外觀使使用獨獨特的的顏色色、設設計、、填充充圖案案、紋紋理或或凹凸凸貼圖圖,可可指定定一個個圖像像文件件。RevitArchitecture支持下下列類類型的的圖像像文件件:BMP、JPG、JPEG和PNG。材質(zhì)點擊圖圖片,,進入入紋理理編輯輯。如果指指定圖圖像文文件來來定義義自定定義顏顏色,,請為為“亮亮度””指定定一個個值。。““亮度”是一一個乘乘數(shù),,因此此值為為1.0時亮度度將無無變化化。如如果指指定0.5,則圖圖像亮亮度減減半。。要反轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)圖像像,對對于定定義顏顏色的的圖像像,選選擇““反轉(zhuǎn)”可反反轉(zhuǎn)圖圖像中中的淺淺色和和深色色。對對于定定義紋紋理的的圖像像,選選擇““反轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”可可反轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)紋理理填充充圖案案的高高點和和低點點。在““位置置”下下,,為為““旋旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)””指指定定沿沿順順時時針針方方向向旋旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的的角角度度。。可可輸輸入入介介于于0和360之間的值值,或使使用滑塊塊。為“樣例尺寸寸”指定該該圖像表表示的大大小重復:水平/垂直方向向,圖片片的鋪陳陳方式::無/平鋪。材質(zhì)反射直接間接材質(zhì)透明度數(shù)量:衡量多少少光穿過過了材質(zhì)質(zhì)。輸入入一個介介于0(完全不不透明))和1(完全透透明)之之間的值值。半透明度度:衡量材質(zhì)質(zhì)分散了了多少透透明光,,使得材材質(zhì)后的的對象無無法看清清楚。輸輸入介于于0(非半透透明)和和1(完全半半透明,,例如磨磨砂玻璃璃)之間間的值。。拆射:衡量當一一束光穿穿過材質(zhì)質(zhì)時,有有多少光光發(fā)生了了彎曲。。選擇預預定義的的指數(shù),,或者選選擇“自自定義””指定介介于0(無折射射)和5(最大折折射)之之間的指指數(shù)值。。材質(zhì)剪切選擇一個個形狀,,或者選選擇“自自定義””使用黑黑白圖像像定義剪剪切,使使黑色區(qū)區(qū)域作為為洞口。。材質(zhì)凹凸凹凸填充充圖案凹凸量材質(zhì)修改材質(zhì)質(zhì)標識數(shù)數(shù)據(jù)添加新的的材質(zhì)類類如圖在材材質(zhì)類對對話框中中修改“末指定”為新的材材質(zhì)類如如“鍍膜玻璃璃”,則將創(chuàng)建建新的材材質(zhì)類。。材質(zhì)修改材質(zhì)質(zhì)標識數(shù)數(shù)據(jù)材質(zhì)修改材質(zhì)質(zhì)物理數(shù)數(shù)據(jù)“材質(zhì)””對話框框的“物物理”選選項卡上上會顯示示與選定定材質(zhì)有有關的結結構信息息。該信信息在建建筑的結構分析析中使用。。材質(zhì)材質(zhì)物理理類型參參數(shù)未指定常規(guī)混凝土鋼木材該族參數(shù)數(shù)用于控控制結構構圖元的的隱藏視視圖顯示示:如果某個個圖元的的“結構構材質(zhì)類類型”設設置為““混凝土土”或““預制””,則將將隱藏該該圖元。。如果設設置為為“鋼鋼”或或“木木材””,則則當該該圖元元前面面有另另一個個圖元元時,,該圖圖元可可見。。如果設設置為為“未未指定定”,,則當當該圖圖元被被另一一個圖圖元隱隱藏時時不顯顯示該該圖元元。材質(zhì)渲染外外觀庫庫是渲渲染外外觀的的本地只只讀庫庫。可以使使用““材質(zhì)質(zhì)”對對話框框為材材質(zhì)指指定渲渲染外外觀。。修改渲渲染外外觀的的屬性性時,,修改改后的的渲染染外觀觀存儲儲為項項目文文件的的一部部分。。它不不會存存儲在在只讀讀渲染染外觀觀庫中中。材質(zhì)默認材材質(zhì)的的選取取顯示方方式樣例大大小材質(zhì)類類型樣例大大小材質(zhì)搜搜索材質(zhì)快速搜搜索材材質(zhì)通過材材質(zhì)類類進行行快速速過濾濾復制/重命名名/刪除顯示列列表/顯示小小圖標標/顯示大大圖標標材質(zhì)質(zhì)輸入入搜搜索索文文字字要搜搜索索材材質(zhì)質(zhì)或或渲渲染染外外觀觀,,可可在在該該對對話話框框的的文文本本框框中中輸輸入入搜搜索索文文字字。。該搜搜索索不不區(qū)區(qū)分分大大小小寫寫。??墒故褂糜枚憾禾柼枴?、空空格格或或分分號號作作為為分分隔隔符符。。RevitArchitecture對多多個個詞詞執(zhí)執(zhí)行行OR搜索索。。在““渲染染外外觀觀”搜搜索索中中,,RevitArchitecture將自自動動執(zhí)執(zhí)行行AND搜索索。。要清清除除搜搜索索字字段段,,請請單單擊擊在在輸輸入入文文字字后后顯顯示示在在該該字字段段末末尾尾的的X符號號。。材質(zhì)質(zhì)創(chuàng)建建材材質(zhì)質(zhì)基基本本步步驟驟::在““材材質(zhì)質(zhì)””對對話話框框中中,,選選擇擇與與新新材材質(zhì)質(zhì)相相似似的的現(xiàn)現(xiàn)有有材材質(zhì)質(zhì)在““材材質(zhì)質(zhì)””對對話話框框左左側(cè)側(cè)窗窗格格的的底底部部,,單單擊擊((復復制制))。。或或者者,,可可在在列列表表中中的的一一種種材材質(zhì)質(zhì)上上單單擊擊鼠鼠標標右右鍵鍵,,然然后后單單擊擊““復復制制””。。在““復復制制Revit材質(zhì)質(zhì)””對對話話框框的的““名名稱稱””中中輸輸入入新新材材質(zhì)質(zhì)的的名名稱稱,,然然后后單單擊擊““確確定定””。。在““材材質(zhì)質(zhì)””對對話話框框的的““圖圖形形””選選項項卡卡上上,,指指定定新新材材質(zhì)質(zhì)的的顯顯示示屬屬性性,,然然后后單單擊擊““應應用用在““材材質(zhì)質(zhì)””對對話話框框的的““渲渲染染外外觀觀””選選項項卡卡上上,,指指定定新新材材質(zhì)質(zhì)的的渲渲染染外外觀觀,,然然后后單單擊擊““應應用用在“材質(zhì)”對對話框的選項項卡上,輸入入新材質(zhì)的有有關信息,然然后單擊“應應用“標識””(可選)在““材質(zhì)”對話話框的“物理理”選項卡上上,指定新材材質(zhì)的物理參參數(shù),然后單單擊“應用””。要退出“材質(zhì)質(zhì)”對話框,,請單擊“確確定”。材質(zhì)修改或創(chuàng)建渲渲染外觀的最最佳做法從某種類似材材質(zhì)和渲染外外觀開始創(chuàng)建建要創(chuàng)建渲染外外觀,首先找找到一種與新新材質(zhì)和渲染染外觀盡可能能接近的現(xiàn)有有材質(zhì)和渲染染外觀。例如,現(xiàn)有渲渲染外觀應該該與新外觀具具有相同材質(zhì)質(zhì)類。它與新新渲染外觀也也應該具有很很多相同或相相似的屬性。。該方法能夠減減少定義新渲渲染外觀必須須執(zhí)行的工作作量。該方法還可提提高新渲染外外觀正常執(zhí)行行的幾率。材質(zhì)玻璃、玻璃窗窗和鏡子RevitArchitecture提供類似玻璃璃材質(zhì)的下列列渲染外觀::玻璃:對于由玻璃構構成的對象((例如花瓶和和大水罐),,使用玻璃渲渲染外觀。對對于實心玻璃璃塊,使用名名為“玻璃塊”的渲染外觀觀。玻璃窗:對于窗、幕墻墻以及需要扁扁平玻璃薄片片的其他對象象,使用玻璃璃渲染外觀。。這些渲染外外觀在其名稱稱或關鍵字中中包含詞語““玻璃璃窗窗”。。鏡子子:根據(jù)據(jù)您您的的需需要要,,可可以以使使用用鏡鏡子子渲渲染染外外觀觀,,也也可可以以使使用用玻玻璃璃窗窗或或玻玻璃璃渲渲染染外外觀觀以以及及指定定高高““反反射射””值值。材質(zhì)質(zhì)紋理理和和凹凹凸凸貼貼圖圖要指指定定材材質(zhì)質(zhì)的的紋紋理理或或凹凹凸凸貼貼圖圖,,請請使使用用照照片片、、圖圖像像或或程程序序貼貼圖圖。。RevitArchitecture使用用該該圖圖像像定定義義表表面面,,為為其其指指定定紋紋理理。??善狡戒佷伡y紋理理如果果要要創(chuàng)創(chuàng)建建您您自自己己的的可可重重復復使使用用的的紋紋理理((如如瓷瓷磚磚,,一一種種可可平平鋪鋪的的紋紋理理)),,請請使使用用瓷磚磚并定定義義貼貼圖圖圖圖像像。。材質(zhì)質(zhì)燈泡泡如果果要要使使燈燈泡泡表表面面顯顯示示在在渲渲染染圖圖像像中中,,請請在在照照明明設設備備族族中中為為其其創(chuàng)創(chuàng)建建一一個個幾幾何何圖圖形形。。然然后后將渲渲染染外外觀觀為為““玻玻璃璃燈燈泡泡亮亮””的的材材質(zhì)質(zhì)應用用于于該該幾幾何何圖圖形形。。此此渲渲染染外外觀觀模模仿仿發(fā)發(fā)光光的的燈燈泡泡的的表表面面。。該該外外觀觀為為白色色、、發(fā)發(fā)亮亮,而而且且發(fā)出出適適量量的的光光。遮光光體體要創(chuàng)創(chuàng)建建像像半透透明明織織物物或遮光光體體那樣樣渲渲染染的的材材質(zhì)質(zhì),,請請從從網(wǎng)網(wǎng)格格織織物物渲渲染染外外觀觀開開始始創(chuàng)創(chuàng)建建。。然然后后定定義義渲渲染染外外觀觀屬屬性性::光光澤澤度度=1,透透明明度度=1,半半透透明明度度=0,亮亮度度=無自自發(fā)發(fā)光光。。材質(zhì)質(zhì)如何何存存儲儲材材質(zhì)質(zhì)材質(zhì)質(zhì)作作為為項項目目文文件件的的一一部部分分進進行行存存儲儲。。在在您您創(chuàng)創(chuàng)建建項項目目時時,,RevitArchitecture會提提供供許許多多默默認認材材質(zhì)質(zhì)供供您您選選擇擇。。如如有有必必要要,,可可以以創(chuàng)創(chuàng)建建自自定定義義材材質(zhì)質(zhì)或或修修改改現(xiàn)現(xiàn)有有材材質(zhì)質(zhì)的的設設置置。。新材質(zhì)質(zhì)和修修改后后的材材質(zhì)仍仍然作作為項項目文文件的的一部部分進進行保保存。要與團團隊成成員共共享自自定義義材質(zhì)質(zhì),請請單擊擊“管管理””選項項卡““設設置””面板板((傳遞項項目標標準)。必須提提供用用于定定義凹凹凸填填充圖圖案或或自定定義顏顏色((由渲渲染外外觀使使用))的任任何自自定義義位圖圖或圖圖像文文件,,并存于相相應的的目錄錄中。材質(zhì)其他渲渲染外外觀路路徑如圖設設置外外觀路路徑((用戶戶的渲染外外觀和和貼花花文件件的存儲儲路徑徑)存儲圖圖像文文件的的最佳佳做法法在某一一位置置存儲儲與項項目相相關的的圖像像文件件。在在“選選項””對話話框的的“渲染染”選選項卡卡上指定定該位位置。。如果需需要向向團隊隊成員員發(fā)送送項目目文件件,還還可以以發(fā)送包包含其其圖像像文件件的目目錄。這種方方法可可確保保團隊隊成員員具有有該項項目所所需的的所有有文件件,并并可確確保自自定義義渲染染外觀觀和貼貼花在在項目目中正正確顯顯示材質(zhì)傳遞項項目標標準可以復復制某某個項項目的的項目目標準準,并并將其其應用用于另另一個個項目目。項項目標標準包包括族族類型型(這包括括系統(tǒng)統(tǒng)族,,而不不是載載入的的族))、線線寬、、材質(zhì)質(zhì)、視視圖樣樣板、、和對對象樣樣式。??梢灾钢付ㄒ獜椭浦频臉藰藴?。。傳遞遞中包包括將將復制制的對對象引引用的的任何何對象象。例例如,,如果果選擇擇一種種墻類類型但但忘記記復制制其材材質(zhì)時時,RevitArchitecture會復制制它。。材質(zhì)傳遞項項目標標準打開源源項目目和目目標項項目。。在目標標項目目中,,單擊擊“管管理””選項項卡““設設置””面板板““傳遞遞項目目標準準”。。在“選選擇要要復制制的項項目””對話話框中中,選選擇要要從中中復制制的源源項目目。選擇所所需的的項目目標準準。要要選擇
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