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SUBJECTSDG事業(yè)部 第15頁(yè)共15頁(yè) DATE\@"yyyy-M-d"2010-9-2 SDG事業(yè)部 第1頁(yè)共15頁(yè) DATE\@"yyyy-M-d"2010-9-2密級(jí)機(jī)密文件版權(quán)盛大所有演出說(shuō)明

上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司版權(quán)所有不得復(fù)制版本控制文件狀態(tài):[√]草稿[]正式發(fā)布[]正在修改[]注銷(xiāo)文檔編號(hào):當(dāng)前版本:作者:宋浩龍完成日期:0902備注:來(lái)源于SNK拳皇世界策劃 版本歷史序號(hào)版本編寫(xiě)人審核人批準(zhǔn)人日期備注10.1宋浩龍0902創(chuàng)建開(kāi)始修改關(guān)聯(lián)文檔:修改方向備注登記時(shí)間12345目錄文檔說(shuō)明 41. 正面交鋒的演出設(shè)定 41.1. 概要 41.2. 正面交鋒演出 41.2.1. 開(kāi)始 41.2.2. 正面交鋒 7文檔說(shuō)明本文的場(chǎng)景系統(tǒng)以DNF為參考,但是適用于所有動(dòng)作類(lèi)游戲。本文檔中部分觀點(diǎn)來(lái)自個(gè)人,非官方數(shù)據(jù);有關(guān)演出的說(shuō)明概要拳皇世界里,為了能讓玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候更加地投入進(jìn)游戲,各種各樣的演出必不可少。這里列舉出游戲中必要的演出。

圍繞主要系統(tǒng)的演出概要作為主要的游戲進(jìn)行所必須的演出項(xiàng)目,“主畫(huà)面”、“讀取演出”、“角色登場(chǎng)演出”及“角色消失演出”是必不可少的。各項(xiàng)目的詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)參照下文。主畫(huà)面雖然并不是游戲進(jìn)行中所必須的,但是卻是登陸畫(huà)面的背景所必不可少的。另外,這個(gè)主畫(huà)面也承擔(dān)著突出官網(wǎng)、吸引玩家眼球等等的重要責(zé)任。讀取演出在游戲進(jìn)行中發(fā)生一定時(shí)間以上的讀取時(shí),為了不致使玩家覺(jué)得焦躁,所以讀取畫(huà)面必不可少。讀取畫(huà)面準(zhǔn)備了多種組合,每次都隨機(jī)顯示一種,目的是為了不讓玩家產(chǎn)生重復(fù)感。角色的登場(chǎng)演出作為游戲中玩家在畫(huà)面中登場(chǎng)的演出,主要存在于“登陸”、“地圖切換”等時(shí)候。此時(shí)為了不讓玩家的出現(xiàn)顯得突兀,必須進(jìn)行一定的角色登場(chǎng)演出。拳皇世界中采用的角色登場(chǎng)演出,是使角色的布透明度從0%提升到100%的一個(gè)效果?!?yàn)榈顷懯且猿霈F(xiàn)在在“個(gè)人房間”內(nèi)為前提的,所以其他玩家基本不會(huì)看到。因此對(duì)于“登陸”及“地圖切換”的演出并沒(méi)有作特別的差異考慮。角色的消失演出作為游戲中玩家在畫(huà)面中消失的演出,主要存在于“下線(xiàn)”、“地圖切換”等時(shí)候。此時(shí)為了不讓玩家的消失顯得突兀,必須進(jìn)行一定的角色登場(chǎng)演出。拳皇世界里的消失演出,分為“下線(xiàn)”及“地圖切換”。具體的介紹如下。下線(xiàn)時(shí)的消失演出當(dāng)玩家下線(xiàn)時(shí),必須表示玩家已經(jīng)不在游戲中。當(dāng)玩家下線(xiàn)時(shí),會(huì)短時(shí)間地出現(xiàn)一個(gè)小小的光柱,玩家角色會(huì)快速地透明化并消失。給人的印象不是“移動(dòng)了”而是“消失了”。地圖切換時(shí)的消失演出當(dāng)玩家角色進(jìn)行“城鎮(zhèn)之間”或者“地城~城鎮(zhèn)”的移動(dòng)時(shí),必須進(jìn)行該地圖的移動(dòng)演出。當(dāng)玩家進(jìn)行地圖切換時(shí),角色會(huì)慢慢從100%變透明,顯示一種慢慢消失的效果。

圍繞城鎮(zhèn)的演出概要游戲中在城鎮(zhèn)內(nèi)必要的演出項(xiàng)目有“地名表示演出”,“PK演出”、“任務(wù)演出”、“通緝犯演出”、“強(qiáng)化演出”、“合成演出”、“栽培演出”及“老虎機(jī)演出”。各項(xiàng)目的詳細(xì)情況如下。地名表示演出游戲中玩家切換地圖之后,地圖展開(kāi)之后畫(huà)面中央會(huì)顯示出地圖情報(bào)(地名)。這不僅存在于成鄭重,“個(gè)人房間”、“工會(huì)空間”及“地城”中都有這類(lèi)的演出。具體的演出效果,文字大約花1秒時(shí)間在畫(huà)面中央淡入,然后停留3秒時(shí)間,之后再用1秒時(shí)間淡出。PK演出游戲中角色進(jìn)行PK時(shí),就會(huì)就PK進(jìn)行一定的演出。PK演出主要分為“PK開(kāi)始演出”、“PK結(jié)束演出”、“進(jìn)入警局演出”及“第三者視角的PK演出”。各演出的詳細(xì)情況請(qǐng)參照下文。PK開(kāi)始演出在游戲中這個(gè)畫(huà)面只有“向人提出PK的玩家”以及“被人提出PK的玩家”才能看到。PK開(kāi)始演出的目的,是要做出類(lèi)似格斗游戲中“亂入挑戰(zhàn)”那樣的效果。演出中,畫(huà)面會(huì)停止,同時(shí)飛入“HERECOMESANEWCHALLENGER??!”的文字,顯示之后畫(huà)面會(huì)慢慢變暗,并移動(dòng)到戰(zhàn)斗畫(huà)面?!w入的文字只是暫定,有變動(dòng)的可能性。PK結(jié)束演出在游戲中這個(gè)畫(huà)面只有“向人提出PK的玩家”以及“被人提出PK的玩家”才能看到。演出中,敗北的一方畫(huà)面會(huì)慢慢變黑,當(dāng)畫(huà)面再度顯示之后會(huì)回到個(gè)人房間。勝利方的畫(huà)面則會(huì)慢慢變白,當(dāng)畫(huà)面再度顯示之后會(huì)回到向人提出PK(或者被人提出PK)的地方。進(jìn)入警局演出當(dāng)游戲中玩家在“通緝犯”狀態(tài)下,被“賞金獵人”的玩家通過(guò)PK擊敗后,就會(huì)出現(xiàn)被送入警局的演出。敗北后的戰(zhàn)斗畫(huà)面中,會(huì)有鐵欄桿從天而降的演出(表現(xiàn)出被關(guān)進(jìn)監(jiān)獄的樣子)。之后,畫(huà)面會(huì)慢慢變黑,再度顯示之后會(huì)出現(xiàn)在警局里。第三者視角的PK演出游戲中只有“向人提出PK的玩家”以及“被人提出PK的玩家”以外的玩家才能看到的畫(huà)面。當(dāng)PK開(kāi)始時(shí),進(jìn)行PK的玩家周?chē)鷷?huì)揚(yáng)起沙塵一般的物質(zhì),在玩家之間會(huì)顯示“VS”的文字。一旦進(jìn)入PK,那么第三者看來(lái)該玩家就僅僅是“背景”的一部分了,不能通過(guò)右鍵點(diǎn)擊來(lái)顯示菜單(交易申請(qǐng)、邀請(qǐng)參加隊(duì)伍等等都不能實(shí)行)。PK結(jié)束后,沙塵以及VS字樣會(huì)消失,敗北方被強(qiáng)制送回個(gè)人房間,勝利方會(huì)重新回到城鎮(zhèn)里。任務(wù)演出游戲中完成任務(wù)之后,向NPC報(bào)告,并且“完成”任務(wù)時(shí)會(huì)有特效顯示出。報(bào)告任務(wù)完成之后的演出分為“主線(xiàn)任務(wù)完成演出”與“支線(xiàn)任務(wù)完成演出”兩種。各種的詳細(xì)說(shuō)明參照下文。主線(xiàn)任務(wù)完成演出完成游戲中劇情骨干的“主線(xiàn)任務(wù)”時(shí)所顯示的演出。具體表現(xiàn)為從角色的腳下噴出金黃色的光芒。支線(xiàn)任務(wù)完成演出完成游戲中與主線(xiàn)劇情關(guān)系不大的“支線(xiàn)任務(wù)”時(shí)所顯示的演出。具體表現(xiàn)為從角色的腳下噴出白色的光芒。畢竟只是“支線(xiàn)”的關(guān)系,所以噴出的光的量與主線(xiàn)任務(wù)演出比起來(lái),應(yīng)該可以明顯地看出量更少。通緝犯演出當(dāng)玩家在游戲中不停進(jìn)行PK,最終變?yōu)橥ň兎傅臅r(shí)候顯示的演出。演出的時(shí)機(jī)為PK勝利過(guò)后,在PK結(jié)束演出完成之后,玩家回到城鎮(zhèn)中時(shí)。具體表現(xiàn)為,角色的稱(chēng)號(hào)強(qiáng)制變?yōu)椤巴婕覛⑹郑〞憾ǎ?,并且角色的腳下泛出黑色的斗氣。強(qiáng)化演出當(dāng)玩家在游戲中對(duì)武器或者防具進(jìn)行強(qiáng)化時(shí)顯示的演出。演出的按照順序分為兩種,一種是“強(qiáng)化工作”的演出,另一種是“結(jié)果”的演出。各演出的詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)參照下文。強(qiáng)化工作的演出※游戲中開(kāi)始對(duì)武器或者防具進(jìn)行強(qiáng)化時(shí)所顯示的演出。具體表現(xiàn)為,錘子敲擊武器或者防具的畫(huà)像的樣子。如果這個(gè)動(dòng)畫(huà)制作有困難,那么做成錘子敲擊武器或者防具的圖標(biāo)也無(wú)妨。結(jié)果演出表示游戲中對(duì)武器或者防具進(jìn)行強(qiáng)化之后的最終結(jié)果的演出。具體表現(xiàn)為,成功時(shí)顯示“SUCCESS?。 钡奈淖?,并且被敲擊的武器或者防具閃過(guò)一道光亮。失敗時(shí)則會(huì)顯示“FAILED”的文字,并且被敲擊的武器或者防具作出“折斷(破碎)”的樣子。合成演出游戲中對(duì)道具進(jìn)行合成時(shí)顯示的演出。具體表現(xiàn)為,放滿(mǎn)了奇怪液體的魔女之壺一般的瓶子,里面有一個(gè)棍子在攪拌,然后將代表材料的圖標(biāo)丟到里面去。棍子的位置會(huì)改變,里面液體的流動(dòng)也會(huì)用動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)出來(lái),最終合成完了的道具圖標(biāo)會(huì)從瓶子里飛出。栽培演出游戲中對(duì)植物進(jìn)行栽培時(shí)顯示的演出。栽培演出的表示時(shí)機(jī),是最后收獲的時(shí)候。具體表現(xiàn)為,顯示一個(gè)結(jié)滿(mǎn)了果實(shí)的植物,果實(shí)的部分搖動(dòng)2~3次,之后果實(shí)破裂從中飛出道具的樣子(飛出的道具具體情況請(qǐng)參照“栽培說(shuō)明”)。老虎機(jī)演出游戲中使用設(shè)立在工會(huì)空間中的老虎機(jī)時(shí)顯示的演出。老虎機(jī)演出只有在抽中“BIG”時(shí)才會(huì)顯示。另外,因?yàn)樵谕胬匣C(jī)的玩家的畫(huà)面上會(huì)顯示出巨大的老虎機(jī)畫(huà)面,所以能夠看到BIG演出畫(huà)面的,只有在玩家周?chē)钠渌珪?huì)成員。具體表現(xiàn)為,玩家頭上出現(xiàn)大大的“BIG!!”字樣,同時(shí)從頭頂照射下來(lái)黃色的追光燈燈光。

圍繞戰(zhàn)斗的演出/概要作為游戲中攻略地城時(shí)所必須的演出項(xiàng)目,分為“地成攻略開(kāi)始演出”、“BOSS地圖進(jìn)入演出”、“BOSS擊破演出”、“傷害演出”、“回復(fù)演出”、“模式發(fā)動(dòng)演出”、“群毆發(fā)動(dòng)演出”幾項(xiàng)。各項(xiàng)目的詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)參照下文。地城攻略開(kāi)始演出游戲中,當(dāng)進(jìn)行地城的攻略時(shí),在進(jìn)入最開(kāi)始的地圖時(shí)所顯示出來(lái)的演出。為了展現(xiàn)出格斗游戲的感覺(jué),會(huì)顯示“QUESTNO.OO(任務(wù)名)”~“(地城名)”~“READY…”~“GO??!”的文字。如果沒(méi)有接受過(guò)任務(wù),那么任務(wù)名的顯示會(huì)跳過(guò),直接從地成名的顯示開(kāi)始。※當(dāng)文字顯示的時(shí)候,玩家角色、敵人角色都會(huì)以站立動(dòng)作來(lái)行動(dòng),畫(huà)面并不是靜止的。BOSS地圖進(jìn)入演出當(dāng)游戲中進(jìn)入BOSS所在區(qū)域時(shí)顯示的演出。具體表現(xiàn)為,當(dāng)進(jìn)入地圖后,角色會(huì)表現(xiàn)出發(fā)現(xiàn)了什么的動(dòng)作(可以使用“驚奇”等表情來(lái)表現(xiàn)),之后畫(huà)面鏡頭移動(dòng),直到BOSS的位置之后停止。如果該BOSS為通常BOSS,那么表現(xiàn)出BOSS之后畫(huà)面會(huì)重新指向玩家角色(返回的速度更快)。如果該BOSS為干部,那么在表現(xiàn)出BOSS之后會(huì)進(jìn)入正面交鋒演出。正面交鋒時(shí)玩家側(cè)顯示的玩家以“隊(duì)長(zhǎng)”為準(zhǔn)。BOSS擊破演出在游戲中擊破位于地城里的BOSS時(shí)顯示的演出。該演出分為幾種情況,有“通常技KO演出”、“必殺技KO演出”、“超必殺技KO演出”和“群毆KO演出”。各演出的詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)參照下文。通常技KO演出面對(duì)BOSS,以通常技將其KO時(shí)表現(xiàn)的演出。具體表現(xiàn)為,攻擊命中的瞬間畫(huà)面作短暫的暫停,BOSS角色不怎么被打飛就倒地。顯示的“KO”文字,也只是在中央顯示一個(gè)較小的,短時(shí)間內(nèi)就會(huì)消失。必殺技KO演出面對(duì)BOSS,以必殺技將其KO時(shí)表現(xiàn)的演出。具體表現(xiàn)為,攻擊命中的瞬間畫(huà)面作短暫的暫停,并且伴隨著白色的畫(huà)面閃光。之后BOSS被打飛的距離比通常技KO要略遠(yuǎn)。顯示的“KO”文字,會(huì)在中央顯示一個(gè)較大的,并在短時(shí)間內(nèi)消失。超必殺技KO演出面對(duì)BOSS,以超必殺技將其KO時(shí)表現(xiàn)的演出。具體表現(xiàn)為,攻擊命中的瞬間畫(huà)面會(huì)作較長(zhǎng)時(shí)間的停止,并且伴隨著紅色的畫(huà)面閃光。停止解除之后,進(jìn)入慢動(dòng)作,BOSS被遠(yuǎn)遠(yuǎn)地打飛倒地。當(dāng)完全倒地后慢動(dòng)作解除。顯示的“KO”文字會(huì)非常大地占據(jù)畫(huà)面中央,當(dāng)進(jìn)入慢動(dòng)作演出之后消失。群毆KO演出面對(duì)BOSS,在群毆發(fā)動(dòng)時(shí)將其KO時(shí)表現(xiàn)的演出。具體表現(xiàn)為,攻擊命中的瞬間畫(huà)面會(huì)擴(kuò)大并作長(zhǎng)時(shí)間的停止,并且畫(huà)面背景變暗,在畫(huà)面中央從左向右閃現(xiàn)一道雷光。畫(huà)面停止解除后,畫(huà)面重新變亮并且進(jìn)入慢動(dòng)作演出,BOSS被遠(yuǎn)遠(yuǎn)地打飛倒地。當(dāng)完全倒地之后慢動(dòng)作解除。畫(huà)面中央會(huì)顯示巨大的“SUPERCOMBOKO”的字樣,當(dāng)進(jìn)入慢動(dòng)作演出時(shí)消失。※顯示的文字等待“群毆”的正式名稱(chēng)確定之后,有變更的可能性。傷害演出游戲中通過(guò)攻擊給與敵人傷害時(shí),或者受到敵人的傷害時(shí)會(huì)進(jìn)行上海演出。游戲中所必須的傷害演出,分為“造成通常傷害時(shí)”、“造成暴擊傷害時(shí)”、“受到通常傷害時(shí)”、“受到暴擊傷害時(shí)”、“給與持續(xù)傷害時(shí)”、“受到持續(xù)傷害時(shí)”、“MISS發(fā)生時(shí)”幾種。各情況詳細(xì)說(shuō)明請(qǐng)參照下文。造成通常傷害時(shí)當(dāng)玩家角色進(jìn)行攻擊,對(duì)敵人造成通常傷害時(shí)顯示的演出。具體表現(xiàn)為,攻擊命中時(shí),在顯示出表示通常傷害的命中效果的同時(shí),用黃色的文字顯示傷害的數(shù)值。造成暴擊傷害時(shí)當(dāng)玩家角色進(jìn)行攻擊,對(duì)敵人造成暴擊傷害時(shí)顯示的演出。具體表現(xiàn)為,攻擊命中時(shí),在顯示出暴擊專(zhuān)用的特大命中效果的同時(shí),用更大的黃色文字顯示暴擊傷害的數(shù)值。受到通常攻擊時(shí)當(dāng)敵人進(jìn)行攻擊,命中玩家造成通常傷害時(shí)顯示的演出。具體表現(xiàn)為,攻擊命中時(shí),在顯示出表示通常傷害的命中效果的同時(shí),用紅色文字顯示傷害的數(shù)值。受到暴擊傷害時(shí)當(dāng)敵人進(jìn)行攻擊,命中玩家造成暴擊傷害時(shí)顯示的演出。具體表現(xiàn)為,攻擊命中時(shí),在顯示出表示暴擊傷害的命中效果的同時(shí),用更大的紅色文字顯示傷害的數(shù)值。造成持續(xù)傷害時(shí)當(dāng)玩家進(jìn)行攻擊,并對(duì)敵人造成具有持續(xù)傷害的異常效果時(shí)顯示的演出。具體表現(xiàn)為,每隔一定時(shí)間受到異常狀態(tài)的持續(xù)傷害,用黃色的文字顯示傷害的數(shù)值?!鶝](méi)有命中效果表示,并且不會(huì)發(fā)生硬直。受到持續(xù)傷害時(shí)當(dāng)敵人進(jìn)行攻擊,并對(duì)玩家造成具有持續(xù)傷害的異常效果時(shí)顯示的演出。具體表現(xiàn)為,每隔一定時(shí)間手動(dòng)啊異常狀態(tài)的持續(xù)傷害,用紅色文字顯示傷害的數(shù)值?!鶝](méi)有命中效果表示,并且不會(huì)發(fā)生硬直。MISS發(fā)生時(shí)當(dāng)玩家或者敵人的攻擊發(fā)生MISS時(shí)顯示的演出。MISS演出沒(méi)有敵我之分。具體表現(xiàn)為顯示白色的“MISS”文字?!c攻擊的位置沒(méi)有關(guān)系,既不顯示命中效果,也不發(fā)生硬直的狀態(tài)(該狀態(tài)等同于在遠(yuǎn)處空揮)?;貜?fù)演出當(dāng)玩家或者敵人進(jìn)行回復(fù)行動(dòng),并且HP回復(fù)發(fā)生時(shí)所顯示的演出。回復(fù)演出沒(méi)有敵我之分。具體表現(xiàn)為,白色的光暈從角色的腳下慢慢升起,并用綠色的文字顯示回復(fù)的HP數(shù)值。模式發(fā)動(dòng)演出消費(fèi)100%的技能槽,發(fā)動(dòng)“模式(暫稱(chēng))”時(shí)候顯示的演出。在玩家的發(fā)動(dòng)動(dòng)作表示的同時(shí),以下的演出也會(huì)發(fā)動(dòng)。1突入顯示“ComboMode!!”2畫(huà)面閃現(xiàn)白光3技能槽減少100%4角色閃現(xiàn)黃光5連擊槽(暫定)出現(xiàn),并隨時(shí)間減少模式的發(fā)動(dòng)會(huì)持續(xù)到“發(fā)動(dòng)超必殺技”或者“連擊槽用完”。當(dāng)達(dá)到以上模式解除的條件時(shí),會(huì)有“連擊槽消失”及“角色閃光消失”。群毆發(fā)動(dòng)演出消耗300

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