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文檔簡介
第11章渲染與輸出
渲染在3dsMax制作中的作用十分重要,通過渲染可以查看三維場景的真實效果。另外,按照制作要求設(shè)置場景的渲染效果后,可以通過輸出,將三維場景轉(zhuǎn)換成為圖像格式的文件或視頻格式的動畫文件。
教學(xué)重點與難點快速渲染類型的設(shè)置方法“公用”選項卡中參數(shù)選項設(shè)置方法編輯NURBS曲面的操作方法11.1渲染基礎(chǔ)
在3dsMax中,可以使用“渲染”菜單中的相關(guān)命令,也可以使用工具欄中的“渲染”按鈕,打開渲染對話框渲染視口中創(chuàng)建的對象。與渲染相關(guān)的命令和按鈕設(shè)置快速渲染類型11.2設(shè)置“公用”選項卡
在3dsMax中,“渲染場景”對話框用于設(shè)置與渲染相關(guān)的各種參數(shù)選項??梢赃x擇菜單欄中的“渲染”|“渲染”命令,打開“渲染場景”對話框
。設(shè)置控制渲染整體的參數(shù)選項設(shè)置“公用參數(shù)”卷展欄設(shè)置“指定渲染器”卷展欄11.3設(shè)置RenderElements
(渲染元素)選項卡
在3dsMax中,可以單獨保存渲染結(jié)果的個別屬性為一種特定的文件效果。該文件效果就是渲染元素。使用渲染元素,可以在其他軟件進(jìn)行合成或特效處理時,提供基本素材。
認(rèn)識RenderElements選項卡設(shè)置渲染元素類型合成渲染元素11.4設(shè)置“渲染器”選項卡
“渲染器”選項卡中的“默認(rèn)掃描線渲染器”卷展欄,用于設(shè)置關(guān)于渲染精度、材質(zhì)、貼圖等參數(shù)選項,這樣可以更好地根據(jù)需要設(shè)置渲染效果。
設(shè)置“選項”選項區(qū)域設(shè)置抗鋸齒與過濾設(shè)置對象的運動模糊和圖像模糊其他參數(shù)的設(shè)置11.5設(shè)置渲染完成的提示
通常簡單場景的渲染時間較短,因此不需要設(shè)置渲染完成提示。不過,在場景較大且渲染時間較長時,就需要在渲染完成時提示用戶渲染已經(jīng)結(jié)束。3dsMax中有
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