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小學信息技術(shù)課帶給我的一些思考獲獎科研報告摘要:新課標指出:小學信息技術(shù)課程的主要目標是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)、思維能力、實踐能力和創(chuàng)新能力,使信息技術(shù)成為學生終身學習的手段和工具。

關(guān)鍵詞:小學信息技術(shù)教學思考

信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,不僅改變了人們的生產(chǎn)、生活方式,對教育的影響越來越深遠。新課標指出:小學信息技術(shù)課程的主要目的是培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)、思維能力、實踐能力和創(chuàng)新能力,使信息技術(shù)成為學生終身學習的手段和工具。我一直在思考如何上好信息技術(shù)課,下面根據(jù)自己的教學實踐,談一些想法,與大家共勉。

一、激發(fā)學習興趣,培養(yǎng)解惑能力

著名教育學心理學家魯賓斯坦說過:“思維通??偸情_始于疑問或者問題,開始于驚奇或者疑惑,開始于矛盾?!彼季S的動力是創(chuàng)新精神的基石,培養(yǎng)學生的問題意識是學生探索創(chuàng)新精神的起點。愛因斯坦說過:“提出問題比解決問題更重要?!睂嶋H上,勤于思考、富有創(chuàng)新的孩子都是善于提出問題的孩子。教學實踐告訴我們:只有讓學生學會質(zhì)疑,才能從無疑問到產(chǎn)生疑問,再從有疑問到化解疑問,從而不斷調(diào)動孩子的學習積極性和創(chuàng)造性,提高學生學習能力。因此,教學過程中我們要創(chuàng)設問題情境,鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題,從而培養(yǎng)學生解決問題的能力。例如:教學Flash軟件中《線條圖形工具》這課時,我請學生嘗試用畫筆工具的不同模式填充顏色,當使用到“內(nèi)部繪畫”這個模式的時候,有學生發(fā)現(xiàn)這個模式有時候使用起來和“顏料填充”模式的效果居然是一樣的,這是怎么回事呢?有學生甚至提出:“‘內(nèi)部繪畫有時候用起來就跟‘顏料填充一樣,都會溢出,那這個內(nèi)部繪畫就沒有作用了?!贝藭r學生的學習興趣已經(jīng)被激發(fā)了,大家都躍躍欲試想知道答案。此時我不急于為學生解答,而是讓學生重新操作一次,這一次操作只針對這兩種模式,鼓勵學生仔細觀察、認真思考,在小組中討論討論,留意畫筆的落筆點。通過又一次觀察和討論,有學生發(fā)現(xiàn)選擇“內(nèi)部繪畫”模式時,如果第一個落筆點是在繪圖區(qū)域內(nèi)就可以產(chǎn)生內(nèi)部繪畫效果,但是如果第一個落筆點是在繪圖區(qū)域外就沒有辦法做到。正因為有了這樣的質(zhì)疑、討論,學生接受知識的過程變得有趣,同時輕松突破教學難點。

信息技術(shù)教學中,老師適當多讓學生自己去探究、去發(fā)現(xiàn),讓他們在探索中思考,在實踐中學習知識,才能更好地提高學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

二、構(gòu)建和諧氛圍,保持學習熱情

信息技術(shù)教學過程中,構(gòu)建和諧學習氛圍是排除學生學習中的心理障礙,克服學生畏難情緒,保持學習熱情的重要手段。教師上課時較好的情緒和心理狀態(tài),風趣幽默的語言,就像“催化劑”一樣使每一位學生保持濃厚的聽課熱情,成了師生之間溝通情感的“橋梁”。教育學家斯維特洛夫曾經(jīng)說過:“教育家最主要的,也是第一位的助手就是幽默?!崩纾航虒W《輸入小檔案,記錄我的成長》這一課時,講授指法時我對學生說:“操作鍵盤時,老師經(jīng)常發(fā)現(xiàn)許多少林高手,一指禪、二指禪輪番上陣,看似忙得不亦樂乎,卻成效不彰?!贝苏Z引起了學生的低聲笑談,深表同感。我見機接著說:“今天,我們就來學習一下鍵盤的指法,讓自己不再是‘少林高手,而是‘打字高手?!焙芸?,學生的學習熱情被激發(fā)起來了,大家都迫不及待地想了解鍵盤的指法,希望自己能在本課學習中成為“打字高手”。

在信息技術(shù)教學中,教師恰如其分的幽默語言可以使師生關(guān)系更和諧,這樣一來自己教得輕松,而學生學得愉快,讓整個教學達到事半功倍的效果。

三、采用任務驅(qū)動,鑄就課堂靈魂

教育部頒發(fā)的《中小學信息技術(shù)課程指導綱要》指出,中小學信息技術(shù)課程的主要任務是:“培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力?!毙畔⒓夹g(shù)課程是一門實踐性很強的課程,任務驅(qū)動法的教學模式剛好符合信息技術(shù)課程的層次性和實用性特點,在信息技術(shù)教學過程中使用任務驅(qū)動教學方法,既能使整個教學過程變得生動有趣,又能實現(xiàn)學以致用的教學目標。

任務驅(qū)動教學模式充分體現(xiàn)了學生的主體作用,改變了傳統(tǒng)教師講、學生聽的被動接受知識,教師是學習情境的創(chuàng)設者、學習任務的設計者、學習活動的組織者、學習方法的指導者,既尊重學生的個性發(fā)展,又培養(yǎng)學生的探索和創(chuàng)新意識。如執(zhí)教《查找資料》一課時,為學生設置了兩個任務:

任務1:請大家自主閱讀教材第57頁中的“提煉關(guān)鍵詞”相關(guān)內(nèi)容,思考以下問題:

(1)什么是關(guān)鍵詞?

(2)關(guān)鍵詞有什么作用?

(設計意圖:通過這個任務學生認識到了關(guān)鍵詞在查找資料時的重要作用,一個準確的關(guān)鍵詞能大大節(jié)省查找時間,降低查找難度,把看似“大海撈針”的問題輕松解決。)

任務2:福建名人輩出,林則徐、嚴復、陳景潤、冰心、朱熹……你想了解他們的生平事跡、經(jīng)典語錄還是代表作品呢?

1.選擇一個喜歡的名人收集資料。

2.上網(wǎng)收集相關(guān)資料制成名人資料卡。

3.資料卡片的內(nèi)容和形式自定。

(設計意圖:理論遠遠比不上實踐操作,只有親自動手實踐才能真正掌握知識點,學生在完成名人資料卡這個任務的同時已經(jīng)掌握了查找資料的方法,實現(xiàn)了本課預設教學目標)。

任務驅(qū)動教學方法是一種啟發(fā)、探究型教學模式,教師將教學目標隱含在一

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