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算“24”點教學目標:1.使學生了解和基本掌握用撲克牌算“24點”的方法,能根據(jù)四張撲克牌上的“點子”數(shù),選擇計算方法和過程,算出“24點”的結果。2.使學生經(jīng)歷學習、計算得數(shù)“24點”的過程,了解通??梢杂貌煌呐扑愠龅脭?shù)。24點”,相同的牌可能有算出“24點”的不同方法,進一步提高口算能力,培養(yǎng)思維靈活性和敏捷性等品質,發(fā)展學生數(shù)感。3.使學生在活動中相互合作、交流算法,培養(yǎng)合作精神和創(chuàng)新意識;受計算游戲的樂趣,提高學生學習、應用數(shù)學的興趣。教學重點:用四張撲克牌算“24點”。教學難點:能根據(jù)四張牌算出“24點”。教學過程:一、講一講,激趣引新1.介紹撲克牌。引導:今天數(shù)學課小朋友們都帶來了什么?(出示撲克牌)你知道撲克牌中蘊藏的秘密嗎?聽說過沒有,撲克牌跟我們生活中一年的時間還有很密切的關系呢!你相信嗎?介紹:大家觀察,(用撲克牌演示、說明)一副牌有54張,大王代表太陽,小王代表月亮;其余52張代表一年中的52個星期。撲克牌有紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色,分別象征著春、夏、秋、冬四個季節(jié);每種花色各有13張牌,表示每個季節(jié)有13個星期。把分別當作11、12、13點,大王、小王各算作半點,一副撲克牌的總點數(shù)恰好是365點;如果把大、小王各算作1點,共366點,這象征一年是365天或者366天。你覺得撲克的發(fā)明人怎么樣?2.引入活動。談話:撲克牌還有這么神奇的秘密,又是一種有趣的智力玩具。你們也玩過撲克牌嗎?都用撲克牌玩過哪些游戲呢?引入:撲克牌的搭配千變萬化,可以玩很多種游戲,其中就有一種游戲叫“算‘24點’”,你知道是怎么玩的嗎?我們可以利用幾張牌,每張牌只用一次,用加、減、乘、除進行計算,使最后的得數(shù)是24,這就是“算‘24點,,’。今天我們就來學一學、玩一玩這個智力游戲,看看你的智力水平。(板書課題)二、學一學,初識算法1.體會算法。(1)取牌:大家和老師一起拿出A~l0各一張,共10張牌,其中把A看成1來計算。同桌互相檢查一下,都拿對了嗎?(2)引導:老師出一張牌4,(出示4)你能從你的手中拿一張牌,和4算出24嗎?怎樣算?如果老師拿出一張牌8,你拿出幾可以算出247為什么拿37引導:老師還出8,你能拿兩張牌跟老師出的8算一算,每張牌只能算一次,也算出得數(shù)24嗎?大家想一想、拿一拿。交流:你拿出的是哪兩張?怎么想到拿這兩張的?(兩張能計算出3)還有哪些不同的拿法的?有不同拿法的來說一說。[板書一些不同拿法,如1和3(說明3÷1—3或1×3=3),1和2(說明1+2=3),4和1(說明4-1=3),7和9(說明7+9=16,16+8=24)??]過渡:如果拿出兩張牌能算出得數(shù)3,再和8乘就得24;或者算出16,再和8加也得24。所以計算的方法可以是不同的。像這樣的,就是拿出三張牌,用加、減、乘、除法計算,每張牌只用一次,算出24?,F(xiàn)在如果給你三張牌,你能算出24嗎?試試看。2.引導計算。(1)出示三組撲克牌:2、3、4,3、8、9,3、5、9。說明:這里每組三張牌,都可以算出24。請同桌討論,每張牌只能算一次,可以怎樣算,把你討論的算式分步記錄下來。同桌學生討論、計算,記錄算式,教師巡視、指導。交流:先說說第一組三張牌可以怎樣算?(板書算式)還有哪些不同算法?(板書不同順序相乘的算式)說明:這三張牌可以用不同的算法算出24。計算時先用用不同的兩張牌算出一個數(shù),看和第三張牌能不能算出24。交流:其余兩組牌各是怎樣算的?(學生說出算法,教師板書)(2)過渡:你能任意拿出三張撲克牌,根據(jù)牌上的點數(shù),每張牌只用一次,用學過的計算算出24嗎?請同桌一人任意拿出三張牌,兩人合作算出24,記錄你的算法。如果得不到24,就換牌重算。學生任意取牌計算,記錄算式,教師巡視。交流:你拿出的哪三張,怎樣算的?(指名交流,呈現(xiàn)點數(shù),板書算式)3.認識算法。引導:大家已經(jīng)能用三張牌算出24。按算“24點”的規(guī)則,是用四張撲克牌算出24。現(xiàn)在老師拿出四張牌,想想你能怎樣算,按計算過程寫出你的算式,等會交流。出示撲克牌:1、2、5、8。學生思考、計算,教師巡視。交流:你怎樣算出24的?(板書算式)還有不同算法嗎?(交流、引導,板書算式)引導:看這里的這些計算,有沒有一些計算的小訣竅?(引導觀察、交流想法)指出:根據(jù)這里的計算,可以先想能不能通過計算湊出3和8或4和6,這樣就再用乘法算出24;如果湊不成這樣的數(shù),再想辦法用加、減、乘、除混合算。三、試一試,掌握算法1.嘗試計算。出示三組牌:4、5、7、8,3、4、7、9,2、6、1、6。引導:請同桌兩人再商量,每組牌怎樣算出24,合作算一算,寫出算式和得數(shù)。學生討論、計算,教師巡視、輔導。2.交流算法。(1)交流:先交流第一組的計算。大家想到哪些算法,一起來說一說。(板書不同算法:湊成3和8相乘,四個數(shù)連加,湊成2和12相乘)說明:大家真動腦筋,能用不同算法算出得數(shù)24。我們計算時,要用4個數(shù)從不同角度思考算法,靈活地計算。(2)交流:后兩組牌你是怎樣算的?還有哪些不同算法?指名交流、補充,教師板書不同的算法,讓學生了解各是怎樣算的。3.計算提高。要求學生自己任意拿出四張牌算“24點”;如果得不到24,重新任意取牌、計算,直到算出24為止。學生取牌、計算,教師相機指導。交流:你拿出的是哪四張牌,怎樣算出24的?根據(jù)交流呈現(xiàn)牌面,板書算法(包括不同算法)。四、比一比,提升技能提出算“24點”的比賽,把學生分為每四人一組。要求:現(xiàn)在我們每四人一組,每人從自己的撲克牌里任意拿出一張牌;小組里每個人都根據(jù)拿出的四張牌算“24點”,誰先算出就獲勝;如果計算結果真得不到24,就換牌再算。
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