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文檔簡介

—電子競技比賽活動(dòng)策劃方案課余時(shí)間,為了讓同學(xué)會(huì)學(xué)會(huì)勞逸結(jié)合。學(xué)校也會(huì)舉辦各種各樣的活動(dòng),其中電子競技競賽是比擬受歡迎的。下面給大家?guī)砹穗娮痈偧几傎惢顒?dòng)策劃方案,希望大家喜愛!電子競技競賽活動(dòng)策劃方案1我社作為城市學(xué)院的同學(xué)社團(tuán)之一,應(yīng)主動(dòng)響應(yīng)學(xué)院校內(nèi)文化節(jié)“打造校內(nèi)文化,創(chuàng)立品牌社團(tuán)”的口號(hào),由于我社為電子競技類同學(xué)消遣社團(tuán),在文化節(jié)期間內(nèi),方案通過進(jìn)行電子競技類賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校內(nèi)文化節(jié),我社方案在文化節(jié)期間面對(duì)全體城市學(xué)院的同學(xué)申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校內(nèi)文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校內(nèi)爭霸賽,迎“首屆校內(nèi)文化節(jié)”杯首屆dota校內(nèi)爭霸賽(與我院同學(xué)社團(tuán)dota社合辦),迎“首屆校內(nèi)文化節(jié)”杯首屆war3校內(nèi)爭霸賽。一、活動(dòng)時(shí)間我社方案在校內(nèi)文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類賽事,共計(jì)三類,賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,詳細(xì)的時(shí)間將由我社接下來的活動(dòng)申請(qǐng)書中預(yù)定,由同學(xué)社團(tuán)管理部布置確定。二、活動(dòng)地點(diǎn)由于電子競技類活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校內(nèi)文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社方案在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院同學(xué)社團(tuán)管理部賜予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。三、活動(dòng)內(nèi)容擁有XX高校城市學(xué)院的學(xué)籍的同學(xué)方可獲得參賽資格,賽事規(guī)章和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院同學(xué)社團(tuán)管理部賜予批準(zhǔn)!四、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)由城市學(xué)院同學(xué)社團(tuán)管理部賜予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校內(nèi)文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對(duì)于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院同學(xué)社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組五、活動(dòng)準(zhǔn)備我社將校內(nèi)文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期間續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動(dòng)能夠如期進(jìn)行!六、每場競賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,同學(xué)宣傳部輔助完成)賽事公證人員和登記人員(可由同學(xué)社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)接待人員(可由同學(xué)社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由同學(xué)社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)裝備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地裝備的運(yùn)用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)攝影工作組(可由同學(xué)社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)賽事治安巡察人員和反人員(可由同學(xué)社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由同學(xué)社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))詳細(xì)人員數(shù)需由參與人員和規(guī)模確定。電子競技競賽活動(dòng)策劃方案2在多姿多彩的高校生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理布置時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下恰當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱膼酆脨酆?,豐富自己的文化消遣生活,培育團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺(tái)·電子競技大賽。一、主辦單位:共青團(tuán)鄭州高校委員會(huì)鄭州高校同學(xué)會(huì)二、協(xié)辦單位:鄭州高校各院系團(tuán)委、同學(xué)會(huì)三、活動(dòng)時(shí)間:04月21日--05月10日四、活動(dòng)地點(diǎn):信息工程學(xué)院中心機(jī)房、高校生活動(dòng)中心五、活動(dòng)對(duì)象:鄭州高校全日制在校生六、活動(dòng)布置:DOTA競技競賽(一)活動(dòng)組成簡介魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)(二)競賽宣傳1.各院系做展板、海報(bào)(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號(hào)劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報(bào);展板根據(jù)挨次在厚德大道展現(xiàn)。(系分配位置見附件一)2.通過掛條幅和校內(nèi)播送宣傳。(播稿以及標(biāo)語見附件二)3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻聯(lián)結(jié)。(三)報(bào)名須知1.第一輪預(yù)選賽報(bào)名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊(duì)伍參與初賽。2.初賽將在AA平臺(tái)進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧進(jìn)行,決賽地點(diǎn)不定。3.每支戰(zhàn)隊(duì)至少需要5名參賽選手,答應(yīng)有兩名替補(bǔ)隊(duì)員。選手可跨院組隊(duì),但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與競賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊(duì)競賽資格。4.為了保證競賽公正進(jìn)行,各隊(duì)需要布置一名裁判。5.戰(zhàn)隊(duì)人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊(duì)人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消競賽資格。6.隊(duì)長為戰(zhàn)隊(duì)有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,競賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊(duì)長。7.決賽之前的競賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊(duì)隊(duì)長自行布置競賽時(shí)間,但需要在規(guī)定日期之前完成競賽并提交replay。8.競賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長須填寫《競賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號(hào)-戰(zhàn)隊(duì)名-競賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。9.未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交競賽結(jié)果的隊(duì)伍將被視為失利方,如兩支隊(duì)伍均未提交競賽結(jié)果,則兩隊(duì)同時(shí)失去下一輪競賽的參賽資格。10.選手及裁判請(qǐng)嚴(yán)格根據(jù)《DOTA競賽規(guī)章》進(jìn)行競賽或判罰。11.校同學(xué)會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動(dòng)承辦方有權(quán)對(duì)以上條款進(jìn)行更改。(四)競賽流程策劃1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推舉一支隊(duì)伍抽簽參與校級(jí)初賽,參賽隊(duì)伍較多的院系,最多推舉兩支參賽,院系以報(bào)名表(見附件)形式報(bào)名,并統(tǒng)一將報(bào)名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專用郵箱。2.4月21日至5月2日依據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采納三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及競賽replay發(fā)送至大賽專用郵箱。3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,實(shí)行一局決勝制,競賽時(shí)提前宣告競賽規(guī)章及留意事項(xiàng)。4.參與半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行競賽。4.決賽與閉幕式合辦,詳細(xì)暫定。手游擂臺(tái)賽(一)游戲工程1.街機(jī)、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個(gè)當(dāng)下比擬受歡迎的游戲。2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類型歡迎的游戲,各類型只選一個(gè)。(二)競賽宣傳1.院系聯(lián)席會(huì)3月29日由鄭州高校同學(xué)會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期發(fā)動(dòng)與宣傳。2.網(wǎng)絡(luò)宣傳校同學(xué)會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州高校貼吧進(jìn)行公告。(三)報(bào)名方式及報(bào)名須知1.報(bào)名方式1)微博發(fā)送成果截圖并@鄭州高校同學(xué)匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系電話、參賽游戲。2)貼吧在鄭州高校貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系電話及參賽游戲。3)現(xiàn)場報(bào)名活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場布置現(xiàn)場報(bào)名,現(xiàn)場報(bào)名的同學(xué)參與路人賽。2.報(bào)名須知1)微博、貼吧報(bào)名必需附上所報(bào)游戲的成果截圖,截止時(shí)間為20XX年4月17日24:00(暫定)。2)競賽依據(jù)以上兩種報(bào)明星數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名。3)活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名完成限額制,報(bào)滿40人將停止現(xiàn)場報(bào)名。4)參賽選手所填信息必需真實(shí)可信,競賽過程需做到友情第一、競賽第二,尊重其他選手。(四)競賽規(guī)章1.反抗賽(非現(xiàn)場報(bào)名選手)1)依據(jù)游戲工程的不同,將競賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行賽。2)若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為競賽結(jié)束。2.路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場報(bào)名選手)1)現(xiàn)場分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式競賽。路人賽4組游戲?yàn)橥豢钣螒颍拷M2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。2)或進(jìn)行三人一組的競賽形式。3)4名小組獲勝者抽簽確定對(duì)手,施行淘汰晉級(jí)制。4)若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為競賽結(jié)束。3.裁判監(jiān)督1)反抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。2)路人賽中,每組一個(gè)裁判。3)競賽可邀請(qǐng)觀眾監(jiān)督。4.其他留意事項(xiàng)1)本次活動(dòng),反抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。2)依據(jù)現(xiàn)場情況,若條件答應(yīng),路人賽冠軍可向反抗賽冠軍提出挑戰(zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為消遣,不設(shè)置輸贏。(五)流程布置1.反抗賽1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,依據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。競賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開頭。2)A組每次游戲?yàn)?min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。3)每組競賽結(jié)束后,由工作人員登記成果,并重置游戲數(shù)據(jù)。4)競賽過程不超過60min(暫定)。2.路人賽1)現(xiàn)場報(bào)名者當(dāng)場抽取序號(hào)。競賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開頭。2)每次對(duì)賽為5min(暫定)。3)競賽過程不超過60min(暫定)。3.其他留意事項(xiàng)空閑的IPAD提供應(yīng)現(xiàn)場觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。(六)所需物品現(xiàn)場所需準(zhǔn)備的物品如下表:物品數(shù)量IPAD(編號(hào))10臺(tái)(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺(tái)桌子15張椅子20張電源接線板6個(gè)IPAD數(shù)據(jù)線10根IPAD充電器10個(gè)選手名單(簽到表)3份報(bào)名表若干成果登記表若干簽字筆10根序號(hào)條A組、B組依據(jù)報(bào)明星數(shù)序號(hào)(現(xiàn)場抽簽)1~40/組共4組礦泉水1箱(七)工作工作人員分工如下:任務(wù)人數(shù)簽到2人現(xiàn)場報(bào)名2人主持人1人裁判4人現(xiàn)場秩序維護(hù)4人成果登記員2人數(shù)據(jù)重置管理員4人(八)留意事項(xiàng)1.本次競賽所用裝備為貴重物品,現(xiàn)場全部人員應(yīng)當(dāng)心運(yùn)用。2.隨時(shí)留意裝備電量。共青團(tuán)鄭州高校委員會(huì)鄭州高校同學(xué)會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心3月20日附:Dota競賽細(xì)則1.競賽總則(1)競賽模式為CM(隊(duì)長模式)①試主機(jī)的時(shí)分,雙方隊(duì)長各輸入-rollXXX,數(shù)值比擬大的一方來選擇陣營或者ban/pick挨次。假如roll的數(shù)字相同則連續(xù)roll,直到分出大小。②近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選③雙方輪番各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄④然后雙方輪番選取英雄,根據(jù)1/2/2/2/2/1的挨次,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄。⑤選取的英雄會(huì)在生命泉根據(jù)一字行排開,隊(duì)員選擇自己運(yùn)用的英雄。⑥隊(duì)員間答應(yīng)互換英雄。(2)主機(jī)問題與重載問題說明。競賽開頭10分鐘內(nèi),假如發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必需按剛剛選擇的挨次選擇剛剛選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必需根據(jù)之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。(3)競賽默認(rèn)發(fā)生FirstBlood之后保存一次。(4)當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),假如存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必需連續(xù)競賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔顯現(xiàn)損壞,則必需復(fù)原回競賽最終狀態(tài)的存檔。假如是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以運(yùn)用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規(guī)章的解釋權(quán)。(5)由于魔獸非法錯(cuò)誤導(dǎo)致全部人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必需AG。超過30分鐘的等候裁判來判斷,裁判有權(quán)參考兵營、失塔數(shù)、數(shù)和FB,判斷某一方成功。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立刻判負(fù)。(6)任何有意利用游戲CK,導(dǎo)致競賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立刻判負(fù)。2.關(guān)于物品(1)答應(yīng)共享小雞存放物品或購置商品,購置的商品必需直接交付給購置者。(2)答應(yīng)借給同一路的隊(duì)友以下恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。假如雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)依據(jù)詳細(xì)情況判斷是否犯規(guī)。(3)答應(yīng)共享的物品:小凈化藥水、治療藥膏、艾西菲的遠(yuǎn)古祭祀、偵察保衛(wèi)、崗哨保衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸以及奶酪,但不答應(yīng)拿去賣掉。(4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換運(yùn)用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的全部權(quán)。(5)當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對(duì)方英雄或者小雞拿到,那么對(duì)方可以自己運(yùn)用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的全部權(quán)。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權(quán)利。(6)當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必需趕緊將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(7)顯現(xiàn)掉線情況,可以運(yùn)用掉線者的英雄連續(xù)進(jìn)行競賽。任何情況下都不答應(yīng)拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也答應(yīng)追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會(huì)被判罰警告甚至直接判負(fù)。(8)物品限制:無物品數(shù)量限制。3.競賽限制(1)禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤,一旦發(fā)現(xiàn)直接判負(fù)。答應(yīng)運(yùn)用第3方輔助軟件,如Warkey、Ts、UT等。(2)禁止任何形式的養(yǎng)人。(3)禁止濫用暫停。每隊(duì)隊(duì)長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。(4)假如發(fā)生有選手運(yùn)用未知BUG的情況,由主辦方裁定。(5)禁止運(yùn)用技能或者呼喚生物把路完全封死。(6)禁止運(yùn)用撼地神牛的溝壑技能或者呼喚物完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前運(yùn)用撼地神牛的溝壑技能阻擋己方小兵。(7)關(guān)于BackDoor,答應(yīng)BD外塔以及高地塔。(8)答應(yīng)共享操作。(9)答應(yīng)殺死隊(duì)友。(10)答應(yīng)在特別情況下緊急暫停。遇到特別情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請(qǐng)隊(duì)長在公聊頻道提出申請(qǐng),此時(shí)僅答應(yīng)裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。競賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。(11)在擊殺Roshan時(shí),假如拾取復(fù)活盾的選手物品欄滿,則答應(yīng)將物品交付給隊(duì)友(圣劍除外)。(12)競賽中的選手禁止進(jìn)行給對(duì)方帶來不快或影響對(duì)方競賽力量的頻繁的聊天.顯現(xiàn)此類情況將受到裁判警告,顯現(xiàn)惡意辱罵的,將受到警告或直接輸?shù)舾傎?。注:本競賽?guī)章參考SMM20XX的部分規(guī)章(無物品數(shù)量限制,取消高地限制)電子競技競賽活動(dòng)策劃方案3一、活動(dòng)意義本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給寵愛電子競技的同學(xué)們切磋技術(shù)的平臺(tái)。通過舉辦競賽的形式,提高同學(xué)的水平,錘煉同學(xué)的團(tuán)隊(duì)合作力量和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過和其他學(xué)校的隊(duì)伍競賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友情。也讓其他同學(xué)對(duì)電子競技有所了解,激發(fā)對(duì)電子競技的熱忱。讓同學(xué)在課余時(shí)間恰當(dāng)放松消遣,以便更好得投入學(xué)習(xí)。電子競技已經(jīng)在20X年成為中國體育總局成認(rèn)的第99個(gè)正式體育工程,經(jīng)過十年的進(jìn)展。20X年X月,體育總局確定組建電子競技國家隊(duì)。dota也成為廣闊中同學(xué)深愛的電子競技工程。本次活動(dòng)貼近時(shí)期潮流,全面為同學(xué)服務(wù),滿意同學(xué)對(duì)這方面的需求,將這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)化,讓同學(xué)更好得消遣。并將電子競技推廣出去,讓更多同學(xué)了解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的體育精神。二、活動(dòng)主題本次活動(dòng)的主題是“讓電競走入校門”?;顒?dòng)將圍繞這個(gè)主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過競賽的形式,和其他學(xué)校溝通技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對(duì)電子競技的熱忱,提供參賽者的思維力量、反應(yīng)力量、心眼四肢協(xié)調(diào)力量和意志力,培育團(tuán)隊(duì)精神。三、活動(dòng)宗旨本次活動(dòng)的宗旨是“友情第一,競技第二”?;顒?dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)同學(xué)間和學(xué)校間的友情,以同學(xué)的利益為動(dòng)身點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競隊(duì)伍的競技水平,提供一個(gè)適宜的競技平臺(tái)。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓同學(xué)享受電競帶來的樂趣。四、活動(dòng)時(shí)間20X年X月到20X年X月間的節(jié)假日競賽時(shí)間將布置在星期六日的早上或下午,詳細(xì)時(shí)間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一布置,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校競賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì)以短信和微博的方式通知。為確保同學(xué)的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會(huì),學(xué)農(nóng)等時(shí)間可以申請(qǐng)暫停競賽,但不得無故缺賽。由于采納雙敗淘汰一回合的賽制,每次競賽時(shí)間不超過兩小時(shí),總共競賽次數(shù)不超過六次。時(shí)間盡量布置在同學(xué)空閑時(shí)間,不耽擱正常生活和學(xué)習(xí)。五、活動(dòng)地點(diǎn)本次競賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程競賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺(tái)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。詳細(xì)地點(diǎn)由競賽選手自行選擇。本次活動(dòng)無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。六、活動(dòng)人數(shù)及布置活動(dòng)人數(shù)八間學(xué)校各自派出一支參賽隊(duì)伍,一支參賽隊(duì)伍包括5名競賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時(shí)負(fù)責(zé)策劃競賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳競賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。電子競技競賽活動(dòng)策劃方案4我們學(xué)校的同學(xué)有很多人是電腦高手或者游戲高手,許多人希望能夠進(jìn)行一次競賽,我們應(yīng)當(dāng)滿意他們的愿望。電子競技在高校中有著廣闊的受眾群體,伴著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的進(jìn)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育工程,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化消遣方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在的延長,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡潔的游戲消遣層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的反抗,已成為當(dāng)今社會(huì)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不行無視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友情和聯(lián)系,表達(dá)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,詳細(xì)布置如下:一.活動(dòng)簡介活動(dòng)主題:電子競技活動(dòng)定位:展現(xiàn)同學(xué)風(fēng)采、建設(shè)校內(nèi)網(wǎng)絡(luò)文化?;顒?dòng)目的:1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康進(jìn)展,樹立正確的電子競技觀念。2、為擴(kuò)大電競愛好者提供呈現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。3、活潑高校電子競技?xì)夥眨龑?dǎo)校內(nèi)文化潮流,豐富醫(yī)專同學(xué)課余生活?;顒?dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)競賽工程。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;顒?dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深入。二.活動(dòng)流程(一)前期宣傳1、利用校播送站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。(二)活動(dòng)流程:1、報(bào)名時(shí)間:2、競賽階段淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對(duì)手競賽,單敗淘汰復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)工程采納小組積分制,積分者勝出勁舞團(tuán)工程仍然采納淘汰制,最終4名選手進(jìn)入決賽3、決賽階段:(1)全部決賽選手當(dāng)場決出勝敗,(2)競賽期間答應(yīng)同學(xué)旁觀4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最終宣傳三.各游戲詳細(xì)競賽規(guī)章X精英(counterstrike)1、版本:v1.52、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),3、每個(gè)隊(duì)必需有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長一名4、競賽模式:競賽實(shí)行積分制5、勝敗判斷:實(shí)行國際最新maXround規(guī)章;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)競賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色假如打成平局,加賽一場。競賽前,由雙方隊(duì)長抽簽確定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).競賽地圖:初賽deXdust2:deXaztec決賽:deXblood競賽魔獸工程競賽細(xì)則魔獸爭霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:thefrozenthrone)1.根本規(guī)章:1.1競賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;1.2選手可以運(yùn)用自己的鍵盤,鼠標(biāo),和其它掌握裝備,但是必需自帶驅(qū)動(dòng);1.3選手可以自帶耳機(jī),但競賽禁止運(yùn)用音箱;1.4選手必需自己負(fù)責(zé)自帶裝備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;1.5選手不能運(yùn)用任何的配置文件;1.6選手不能運(yùn)用任何除游戲本身以外的軟件;1.7選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);1.9選手可以修改顯示器的亮度、比照度。2、競賽程序:2.1每隊(duì)根據(jù)抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行競賽;2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消競賽資格;2.3每位選手在開頭競賽之前必需等候裁判員的指令;2.4選手不能和場外的人員溝通;2.5選手在競賽的過程中斷開聯(lián)結(jié)或離開競賽等同于輸?shù)暨@次競賽;2.6假如競賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),競賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;2.7選手在每場競賽之后必需離開競賽場地。建議選手確認(rèn)下次競賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去競賽資格;3、游戲規(guī)章:1.游戲版本:warcraftiii:frozenthronev1.20e2.總則(a)競賽模式:1vs1(b)競賽時(shí)間:每局競賽60分鐘。超時(shí)仍未分出勝敗則看競賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d)競賽結(jié)束后,選手必需保存最終屏幕畫面并等候裁判確實(shí)認(rèn)。3.游戲設(shè)置(a)競賽模式:運(yùn)用地圖設(shè)置(b)種族選擇:每輪開賽前必需將運(yùn)用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random).禁止在讀秒時(shí)更換種族(c)游戲速度:fastest(d)地圖:turtlerock,twistedmeadows,echoisles,terenasstand,gnollwood4.競賽服務(wù)器設(shè)置(a)lockteamsyes(b)teamstogetherno(c)fullsharedunitcontrolno(d)randomracesno(e)randomherono(f)observersfullobservers(g)visibilitydefault5.斷線(a)全部競賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。(b)有意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:1)假如在競賽開頭5分鐘內(nèi):重新開頭;2)假如在競賽開頭5分鐘后,-假如雙方同意重新競賽,則重新競賽;-假如雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組依據(jù)競賽形勢裁定勝敗(一方積分20%以上為重要考慮因素)。6.犯規(guī)懲罰(a)犯規(guī)行為包括:1)運(yùn)用任何軟件2)有意斷線3)利用軟件本身存在的漏洞。4)競賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。(b)懲罰:1)假如參賽者被判斷犯規(guī),將失去參賽資格;2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格7.此工程取決于以下方面予以修正:(a)版權(quán)全部者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),如今正逐年掙脫電子海洛因的現(xiàn)象,呈現(xiàn)出了很多上進(jìn)拼搏的主動(dòng)意義。高校生作為受教

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