




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領
文檔簡介
網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護引言 1一、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的基本概述 1(一)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和發(fā)展 1(二)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的范圍 31.廣義的虛擬財產(chǎn) 32.狹義的虛擬財產(chǎn) 3(三)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特征 41.虛擬性 42.技術性 43.稀缺性 44.合法性 5二、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)法律性質(zhì)的爭議與評析 5(一)物權(quán)說與評析 5(二)債權(quán)說評析 6(三)知識產(chǎn)權(quán)說評析 7(四)無形財產(chǎn)權(quán)說評析 7(五)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)是一種新型財產(chǎn)權(quán) 7三、我國網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)犯罪的法律完善對策 8(一)細化侵害網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的刑法規(guī)定 8(二)確立網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值評估體制 9結(jié)論 10參考文獻 11摘要:近年來,隨著我國科學技術和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠郑覈木W(wǎng)民越來越多,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的民事侵害也不斷增多?;ヂ?lián)網(wǎng)給我們的學習、工作、生活帶來了諸多便利,與此同時,我們也不能忽視它帶來的新型犯罪。加上手機終端技術的發(fā)展,為網(wǎng)絡犯罪提供了更多的途徑。這給網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的安全帶來了很大的隱患。我國法律對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)尚無明確的規(guī)定,難以從法律上對其進行有效的保護,因此,保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),己成為我國網(wǎng)絡事業(yè)健康發(fā)展的必然要求。本文分析了目前學術界關于虛擬財產(chǎn)的各種觀點,對虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)進行了討論。最后從立法和司法兩方面對虛擬財產(chǎn)的保護提出了建議。關鍵詞:網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn);法律保護;討論引言隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對虛擬財產(chǎn)的保護更加迫切。我們應該解決人與人之間的爭端,懲罰世界的邪惡,維護世界的正義。這是對所有法人的義務都不負責的責任。我國現(xiàn)行法律沒有對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性進行明確規(guī)定,因此,探討網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)的法律性質(zhì)是前提。要將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)根據(jù)民法來保護犯罪,才能保護互聯(lián)網(wǎng)用戶的合法權(quán)益。與其在現(xiàn)有的學術成果上看,法律實踐主要從經(jīng)濟角度對被害人進行補償。雖然這種方法受到大多數(shù)人的支持,但卻不能彌補玩家在精神世界中的損失。因此,有必要對虛擬產(chǎn)權(quán)性質(zhì)進行研究。尤其是網(wǎng)絡游戲參加者們提供了最完美的理論基礎。雖然網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的“發(fā)展”領域在理論上不斷擴張,但我們?nèi)匀话l(fā)現(xiàn)目前還沒有具體的措施來賦予網(wǎng)絡的虛擬財產(chǎn)以明確的性質(zhì),對受害人權(quán)益的保護還沒有達到一個科學合理的高度。本文認為這不是立法的滯后,但在一定程度上,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護還缺乏理論基礎[[][]王水鵬《淺析網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性》一、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的基本概述(一)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)誕生于1969的美國。它最初是作為軍事目的建造的。經(jīng)過近半個世紀的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)逐漸成為平民。如今,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)覆蓋了世界的大部分地區(qū),已經(jīng)成為世界人民之間的紐帶,對人們的日常生活產(chǎn)生了巨大的影響?;ヂ?lián)網(wǎng)的誕生給網(wǎng)絡空間帶來了新的概念。賽博空間的概念與物理空間有關。我們生活的實際空間被稱為物理空間,網(wǎng)絡上存在的虛擬數(shù)字空間是網(wǎng)絡空間,網(wǎng)絡空間是虛擬的,但它與現(xiàn)實世界有著密切的關系。網(wǎng)絡空間是人們在現(xiàn)實世界中建立起來的,也是現(xiàn)實社會的延伸。具有明顯的社會性。在網(wǎng)絡空間里,現(xiàn)實世界中的人們把自己變成虛擬人物、身份、說話和行為?;ヂ?lián)網(wǎng)虛擬財產(chǎn)(以下簡稱“虛擬財產(chǎn)”)是由人們在虛擬空間中的活動所產(chǎn)生的。早期的虛擬財產(chǎn)誕生于電子公告欄(BBS)。BBS是通常被稱為“論壇”在中國,是一個在線討論平臺。為了方便管理,論壇一般要求用戶注冊,并得到自己的ID發(fā)言,ID為用戶的身份,也是用戶的假想化身。為了鼓勵用戶參與,建立了很多完整的系統(tǒng)。一個孩子可以不斷地討論,通過討論會得到一些分數(shù),一些有用的句子,可以探索一些積累或部分分數(shù)的消費。這也是論壇上的一個程度的價值。但是在各種論壇上,緊急論壇成正比。論壇沒有商業(yè)化,論壇的要點也不太好,論壇上的要點也不太好,論壇上的要點也不太好。不,而且在一些論壇上,提供網(wǎng)絡資源的共享,直接影響到相關資源的取得,甚至有一部分商業(yè)公告欄甚至獲得費用支付,這些論壇的聯(lián)合會有較大的經(jīng)濟價值,而且是交易的情況。一般,論壇定下只能視為虛擬財產(chǎn)的初期形式[[][]何南洲《淺析網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)》虛擬財產(chǎn)在真正體現(xiàn)出強大的經(jīng)濟價值。這是網(wǎng)絡游戲誕生的原因。早期的網(wǎng)絡游戲是以“中用戶,很多用戶的虛擬空間游戲”的形式登。這是一個基于數(shù)據(jù)的多用戶程序。今天的網(wǎng)絡游戲是基于“網(wǎng)絡起源”,由1996開發(fā),世界上第一個圖形大的多人在線角色扮演游戲(大型多人在線角色扮演游戲,簡稱)[[]榮超[]榮超《淺析網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的民法保護》除了虛擬游戲中的虛擬財產(chǎn),虛擬貨幣的發(fā)展是虛擬財產(chǎn)領域的值得關注的一個領域。虛擬貨幣是在網(wǎng)絡空間存在的非實體貨幣。虛擬貨幣已經(jīng)很久了。許多服務企業(yè)已經(jīng)提出了自己的虛擬貨幣。這種虛擬貨幣一般用于購買運營商的服務,就像騰訊公司的電話號碼一樣。最近幾年,除了運營箱子推出的虛擬貨幣以外,越來越受到全世界的假想貨幣的關注。比特幣完全改變了虛擬貨幣只在互聯(lián)網(wǎng)上使用的情況,虛擬貨幣開始對實體經(jīng)濟產(chǎn)生直接影響,引起了全世界的關注。(二)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的范圍目前,學界對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的定義雖然各有千秋,但總的來說,它們非常相似。此外,許多學者從廣義和狹義兩個方面對虛擬財產(chǎn)的定義進行了區(qū)分。1.廣義的虛擬財產(chǎn)一般虛擬財產(chǎn)是指一般學者在特定網(wǎng)絡虛擬空間中存在的所有數(shù)字、專有和非真實的虛擬對象,指的是指在網(wǎng)絡中存儲的具有一定數(shù)據(jù)、信息和符號的虛擬對象。例如QQ、MSN帳號、虛擬在線交易貨幣、在線游戲設備、電子郵件等等。從上面的定義、主要特征的虛擬財產(chǎn)是虛擬的數(shù)據(jù)而形成的網(wǎng)絡,出現(xiàn)“屬性”定義為“虛擬財產(chǎn)”,即“財產(chǎn)”可以知道在網(wǎng)絡財產(chǎn),網(wǎng)絡上有著與外觀相似的“財產(chǎn)”,生產(chǎn)和實際性能的差異只是“不真實的”。有些學者總結(jié)如下:虛擬財產(chǎn)是一種數(shù)據(jù)編碼,這將包括互聯(lián)網(wǎng)本身的普通互聯(lián)網(wǎng)本身、主要信息的名稱、統(tǒng)一資源位置的位置、網(wǎng)站、電子郵件號碼以及所有假想世界。一個編碼的一種編碼。這個編碼需要使用給其他人,但是其他人都可以訪問,這是虛擬財產(chǎn)。雖然這種感應是具體的、明確的,它只強調(diào)了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的存在方式。從網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的性質(zhì),它沒有揭示概念的本質(zhì)[[][]白志輝《淺析網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性》2.狹義的虛擬財產(chǎn)協(xié)議的虛擬財產(chǎn),特利指的是具有現(xiàn)實交易價值的虛擬物質(zhì)。網(wǎng)絡用戶通過支付費用,可以通過在網(wǎng)上交易市場通過交易活動獲得實際利益的虛擬物品,這是在電子郵件中支付費用的電子郵,互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng),手機等賬號上有蛀牙的充電、交換價值作用的角色ID,在游戲設備上的概率是“寶物”。廢所的虛擬財產(chǎn)定義者,在網(wǎng)絡財產(chǎn)中社會的作用,在網(wǎng)絡財產(chǎn)中社會的作用,通過網(wǎng)絡公司的作用,通過網(wǎng)絡財產(chǎn)一種可以視為一種版本的運營對象,通過運營商權(quán)進行編碼義務模式可以存在于人際關系中,通過商業(yè)交易市場交易,通過現(xiàn)實價值的價值ID和互聯(lián)網(wǎng)旅游充電貨幣、賬戶、裝備等都是特殊社會關系的對象。甚至有些學者都有在游戲空間環(huán)境中有一定的使用價值的東西。包括游戲用戶申請的網(wǎng)絡和物,一些學者的實際交易性明確的定義,一些學者對一些學者有一些學者可以看出一些學者是一些學者保護市場交易秩序的期待和愿望。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是現(xiàn)實市場的一種交易過程。我們可以客觀地看柳樹的一種客觀性。因為,人類被視為一定的手段,而且控制,也可以將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的存在發(fā)生在現(xiàn)實市場交易關系中。(三)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特征為探究網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)的性質(zhì),需要對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特征作如下歸納:1.虛擬性虛擬財產(chǎn)首先要符合虛擬特征。網(wǎng)絡游戲,虛擬性是體現(xiàn)在對網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的依賴環(huán)境。沒有網(wǎng)絡游戲就不可能存在。當然,由于這一特點的存在,現(xiàn)行法律很難對其進行規(guī)范和規(guī)制。此時,虛擬不是虛假的結(jié)構(gòu),虛擬財產(chǎn)和現(xiàn)實世界中的財產(chǎn)差異。例如,網(wǎng)絡游戲的沖動行動可以解釋為購買貨幣部號的意思來解釋。網(wǎng)絡游戲中所謂的貨幣符號是指通過某種玩家通過充電的行動通過實際貨幣交換的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。是充電行為的本質(zhì),是游戲玩家進入網(wǎng)絡網(wǎng)絡空間的身份和資格[[][]何東軻《淺議網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護》2.技術性網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是由技術創(chuàng)造產(chǎn)生的網(wǎng)絡運營商的數(shù)據(jù)編碼,即一個由0和1兩個二進制數(shù)字組成的包。程序編譯、調(diào)試、編譯,結(jié)果顯示在可視化界面上。網(wǎng)絡游戲接口是可以登錄的,可以登錄、繼父、升級、交換經(jīng)驗和交換物品。游戲玩家也會在程序系統(tǒng)中的第二群島編碼上。網(wǎng)絡庫的存在無法離開計算機技術和網(wǎng)絡平臺,因此網(wǎng)絡的虛擬財產(chǎn)具有技術特征。3.稀缺性網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)不能無限期地存在,而且具有稀缺性。傳統(tǒng)上,如果資源是無限的,可以產(chǎn)生無限的每一個項目,或者,如果人類的需求得到充分的滿足,沒有經(jīng)濟的商品,即沒有相對稀缺的項目“F91這里有一個“經(jīng)濟物品”的概念,通常分為經(jīng)濟項目。免費物品。稀缺性是解釋經(jīng)濟商品概念的一個視角。一個物品的價值是有限的,它的可用性是有限的,因此它對人類具有經(jīng)濟價值。稀缺性與人的欲望相對,資源稀缺而稀缺。稀缺性要求資源的有效配置,即如何分配資源以最佳利用。為此,人民必須作出選擇。法律對物質(zhì)資源的調(diào)節(jié)是人類選擇經(jīng)濟物品數(shù)量的方式。法律的保護是稀缺的根源。[[][]郭倩文《淺析網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的權(quán)利屬性》4.合法性虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生和取得應當符合法律規(guī)定。虛擬財產(chǎn)應滿足不禁止或限制的法律,內(nèi)容包括任何色情、暴力或反應。同時,虛擬財產(chǎn)的合法性也體現(xiàn)在收購的合法性上。如何識別網(wǎng)絡游戲的獲取水平,也是虛擬財產(chǎn)合法性的一個值得探討的問題。網(wǎng)絡游戲的法律意義是為玩家創(chuàng)造虛擬財產(chǎn),以符合游戲注冊操作升級的規(guī)則,并以網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為交換芯片與操作者或任何其他人交換等價物。在中國的法律和法規(guī),虛擬財產(chǎn)的調(diào)整主要體現(xiàn)在處理“私服”和“插件”?!蛾P于私服、外掛專項治理的通知》的頒布它在游戲中反映了一種規(guī)范中國合法性的方式。研究所深入地引進有關政策法規(guī),規(guī)范虛擬財產(chǎn)的規(guī)范和規(guī)范的趨勢和主要途徑將成為一個主要的途徑。二、網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)法律性質(zhì)的爭議與評析網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)權(quán)法律性質(zhì)的探討主要集中在物權(quán)理論、債權(quán)理論、知識產(chǎn)權(quán)理論和無形財產(chǎn)權(quán)理論上。(一)物權(quán)說與評析物權(quán)理論認為,只要某一對象具有排他性、支配性或管理可能性和經(jīng)濟獨立性,就可以將其視為法律事項。網(wǎng)絡財產(chǎn)和民法上的財產(chǎn)具有相同的屬性,具有主體的所有權(quán)。在網(wǎng)絡游戲中,互聯(lián)網(wǎng)運營商和游戲播放器都可以借用現(xiàn)有的科學技術手段。互聯(lián)網(wǎng)電子資料正在修改、進行交易和維護。例如,網(wǎng)絡游戲玩家可以設置游戲帳號密碼的名稱,這是排他性和優(yōu)勢的體現(xiàn)。第二,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),從其生產(chǎn)方式,是由網(wǎng)絡游戲運營商創(chuàng)造的技術勞動投入,玩家利用他們的智力能量,在現(xiàn)實中獲得金錢或貨幣交換。這使得網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)在實際交易中產(chǎn)生價值,具有獨立的經(jīng)濟價值。在臺灣地區(qū),我們把虛擬財產(chǎn)視為“動產(chǎn)”,韓國法律也直接標識了游戲中角色項的經(jīng)濟獨立性。因此,可以通過引用真實對象來使用和保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)[6-8]。首先,所有權(quán)是排他性的和排他性的。所有權(quán)是所有人根據(jù)自己的意愿擁有、使用、賺取和對于財產(chǎn)的永久性處理,不包括他人的非法干涉。但是假想財產(chǎn)具有假想的特點。虛擬財產(chǎn)的主體控制必須在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中進行。玩家使用網(wǎng)絡工具的交易取決于游戲運營和全身運營上的運營行為。這時還沒有得到壟斷或壟斷控制。第二,所有權(quán)是永久的。除法律原因外,所有權(quán)不受限制。然而,網(wǎng)絡游戲具有成熟性的特點。網(wǎng)絡游戲運營商根據(jù)市場需求等因素的變化來決定游戲的持續(xù)時間。因此,玩家在游戲中儲存的道具并不是永久的。因此,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)不是物權(quán)客體[[][]凌穎瑩《淺析網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)的刑法保護》(二)債權(quán)說評析這個學說認為網(wǎng)絡游戲是一種商業(yè)服務。游戲記者和游戲飛行員之間有服務合同的關系。游戲運營商享有網(wǎng)絡財產(chǎn)的所有權(quán)和服務合同的締結(jié)權(quán),提供部分權(quán)力。同時,他們認為虛擬財產(chǎn)是相互作用的結(jié)果。每一項虛擬財產(chǎn)權(quán)都是一項合同權(quán)利,取得虛擬財產(chǎn)的人被視為已經(jīng)簽訂了合同。例如,大多數(shù)網(wǎng)絡游戲需要在游戲開始前注冊一個游戲帳號。注冊成功后,玩家進入游戲界面,帶有ID號和密碼。玩家可以選擇不同的角色和道具,有些是游戲運營商的禮物,其他的則是玩家購買的。登記是簽訂服務合同的行為。對玩家而言,互聯(lián)網(wǎng)虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上是通過合同訂立的債權(quán)。債權(quán)觀解釋了經(jīng)營者與經(jīng)營者之間的權(quán)利義務關系,但將虛擬財產(chǎn)權(quán)界定為債權(quán)是不合理的[[][]王群,盧良《淺析網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)及法律保護》首先是對債券關系的對象行為。債權(quán)人的債券,確定關系的游戲運營者和螃蟹是債權(quán)人的關系。直接支付游戲運營者提供的網(wǎng)絡游戲環(huán)境中的對象,銷售工具等游戲播放器,并支付游戲費用,并支付購買工具購買工具。然而,虛擬財產(chǎn)具有價值屬性,并已在前面的文章中,其價值的根源是遵守玩家創(chuàng)立游戲規(guī)則的操作說明,注冊,升級,升級。根據(jù)虛擬財產(chǎn)的取得是債券的對象。因此債券界是虛擬財產(chǎn)的價值屬性的解釋。下一個,合同的基本特征是相對論。相對論是包括合同內(nèi)容的相對性,即合同的權(quán)利義務相互對應,這些是由當事人分享。在運營商建立債權(quán)人與玩家的權(quán)利關系,玩家在自己的角色和道具,自由地安排自己的時間和資金投入到游戲的自由控制。很有可能,不同的玩家將體驗的經(jīng)驗值和裝備的差異。然而,游戲運營商的義務,對服務合同的基礎上,所有的球員都沒有改變。然后,它是不可能通過債權(quán)的理論解釋的權(quán)利和義務不對等的現(xiàn)象。再次,債權(quán)是一種請求。在線游戲的玩家可以將他們的虛擬產(chǎn)品在任何交易不違反游戲規(guī)則的前提下,不受干擾的游戲運營商??刂铺摂M財產(chǎn)這一相對獨立的球員的行為不能在債權(quán)制度解釋。因此,它是有限的界定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為債權(quán)[[][]何東軻《淺議網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律保護》(三)知識產(chǎn)權(quán)說評析根據(jù)知識產(chǎn)權(quán)理論,一方面,網(wǎng)絡游戲具有創(chuàng)新性、實踐性和創(chuàng)造性的智力成果,應屬于知識產(chǎn)權(quán)法保護的對象。網(wǎng)絡游戲中的虛擬道具,如道具、設備等,在外觀設計和操作過程上也是一項智力成果。另一方面,玩家也在游戲中花費大量的時間和金錢,而利用自己的想法或團隊合作來提升游戲的過程也是一項創(chuàng)造性的工作。因此,玩家享有虛擬財產(chǎn)的權(quán)利也是知識產(chǎn)權(quán)。首先,從知識產(chǎn)權(quán)客體的角度出發(fā),知識產(chǎn)權(quán)是基于智力成果、商業(yè)標志或知識信息產(chǎn)生的。它是一種非物質(zhì)財產(chǎn)權(quán)。它必須得到法律認可。知識產(chǎn)權(quán)作為知識產(chǎn)權(quán)的客體,具有創(chuàng)造性、非物質(zhì)性和開放性的特征。網(wǎng)絡游戲運營商在游戲中設置了道具、路徑和促銷信息。玩家在游戲中用自己的智慧獲取游戲道具來提升游戲水平,是網(wǎng)絡游戲運營商的精髓,設置好程序來篩選程序,沒有創(chuàng)新和突破。因此,網(wǎng)絡游戲玩家在游戲中獲得的道具和裝備不是他們的智力成果。其次,知識產(chǎn)權(quán)具有排他性、地域性和時效性。(四)無形財產(chǎn)權(quán)說評析無形財產(chǎn)權(quán)是類型產(chǎn)權(quán)的對稱性,指的是非本質(zhì)形式表現(xiàn)的權(quán)利。即無形財產(chǎn)是一種財產(chǎn),是類型財產(chǎn)獨立的。無形的財產(chǎn)是以無形財產(chǎn)為無形的財產(chǎn),要求用無形財產(chǎn)形式保護民法。虛擬財產(chǎn)被視為無形的財產(chǎn),它擴大了虛擬財產(chǎn)的范圍,使虛擬財產(chǎn)與無形財產(chǎn)中的其他財產(chǎn)區(qū)分開來。法律意義上的無形財產(chǎn)權(quán)包括三種:一種是創(chuàng)造性成果權(quán),另一種是商業(yè)標的權(quán);三種是商業(yè)信用權(quán),三種是經(jīng)營權(quán)。虛擬財產(chǎn)和著作權(quán)屬于創(chuàng)造性成果權(quán)。最后,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)和著作權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)進行了區(qū)分。虛擬財產(chǎn)權(quán)是一種不能歸屬于知識產(chǎn)權(quán)的權(quán)利。本文的創(chuàng)新成果包括兩層含義,一是具有知識產(chǎn)權(quán)性質(zhì)的創(chuàng)造性人類活動,另一層是指勞動創(chuàng)造的收入,與虛擬財產(chǎn)的非創(chuàng)新論證并不矛盾。因此,在無形財產(chǎn)保護中追求無形財產(chǎn)的整體特點是針對虛擬財產(chǎn)的法律性和保護研究的研究,缺乏針對性的。(五)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)權(quán)是一種新型財產(chǎn)權(quán)網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是一組基于自然屬性的二進制程序。在法律上,網(wǎng)絡的虛擬財產(chǎn)權(quán)應被視為一種產(chǎn)權(quán),可以實現(xiàn)主體的物質(zhì)利益和經(jīng)濟利益,具有交換價值和使用價值。然而,根據(jù)屬性的討論,債券、知識產(chǎn)權(quán)和網(wǎng)絡財產(chǎn)的無形財產(chǎn),本文稱,互聯(lián)網(wǎng)虛擬財產(chǎn)權(quán)是一種新型財產(chǎn)權(quán),不能將權(quán)和債券和知識權(quán)利分為物質(zhì)和知識權(quán)利,以物權(quán)財產(chǎn)資產(chǎn)負債。但從無形資產(chǎn)的角度來看,這還不夠[[][]于永宏《論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性》“與民法中的許多概念和制度一樣,物權(quán)與債權(quán)的區(qū)分只是一個特定觀點的定向觀察結(jié)果,這兩種規(guī)律現(xiàn)象注定了一種相似區(qū)別的相對性:一種是不同事物或“過渡地帶”之間的聯(lián)系點。這個過渡地區(qū)的事物通常具有“兩個要素同時存在”的特點。定義了網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)作為一種新型的物權(quán)和債權(quán)的財產(chǎn)權(quán)的特征。它更有利于中國的法律保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。網(wǎng)絡假想財產(chǎn)可以控制主體,但是主體的占有、使用、收益、處分權(quán)力是限制的。獨立性和持續(xù)性有可能持續(xù)。在游戲中取得假想財產(chǎn)的同時,是從債權(quán)人和游戲開發(fā)上進行的一系列行動。首先,用戶的注冊行為是與網(wǎng)絡運營商的合同。在玩游戲帳號后,玩家擁有一個游戲身份。通過消耗時間和精力,玩家的身份水平會得到提高。企業(yè)將建立一些付款項目,并顯示一些項目和道具??梢哉J為,游戲經(jīng)營者的商業(yè)誘導行為是一種要約邀請,另一方面,樸勺的支付是經(jīng)營者的一種新的合約行為。游戲以游戲行為來提高等級,進行交易,同時獎勵工具是積累網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為。積累了虛擬財產(chǎn)的是一種權(quán)利證據(jù),要求它的網(wǎng)絡游戲運營上相應的等級服務。這樣的關系也具有債券的性質(zhì)。三、我國網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)犯罪的法律完善對策近十幾年以來,我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛大量增多。為此我國相繼出臺了相關法律、司法解釋來規(guī)制網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)問題。但總體來說,我國關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律相對較少,還不夠完善。對于非法侵害網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的情形還缺乏細致、明確的規(guī)定。急需制定更加完善的法律制度來保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)。(一)細化侵害網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的刑法規(guī)定目前,民法通則確認了網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì),并在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護方面取得了很大的進展。雖然民法通則對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護作出了明確規(guī)定。但刑法沒有進一步規(guī)定。隨著立法的發(fā)展,刑法會不斷地完善。要充分認識到網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)和傳統(tǒng)的財產(chǎn)是不同的。因為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)相比傳統(tǒng)財產(chǎn)具有依賴性、期限性等屬性,這就決定了侵害網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的方式相比傳統(tǒng)財產(chǎn)型犯罪更加復雜。顯然刑法中關于財產(chǎn)犯罪的規(guī)定對于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)犯罪不能很好的規(guī)制。所以說網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是具有稀缺性的,如果侵害人復制網(wǎng)絡道具等網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)就會使道具數(shù)量過多,引起網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)價值的下降,商家就會失去更多的利潤,受害人手中的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值也會隨之減少。由此可見以復制的方式獲取網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)也會侵犯商家和受害人的利益。因此應針對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的特殊性,通過設立專門的罪名、條款來保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)[[][]王芳《論網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的法律屬性》立法是一個巨大而又系統(tǒng)的工程。首先要明確網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的定義,修訂網(wǎng)絡相關法律,出臺司法解釋以及規(guī)定網(wǎng)民的救濟方式以解燃眉之急。‘然后借鑒國外立法成功經(jīng)驗,循序漸進制定有關網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的刑法修正案,逐步完善有關侵犯網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的立法體制。設立針對復制、竊取等非法侵犯網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)行為的專門條款,明確侵害行為具體構(gòu)成何罪。(二)確立網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的價值評估體制犯罪數(shù)額是定罪量刑需要考慮的重要情節(jié),例如,盜竊罪將犯罪數(shù)額分為數(shù)額巨大、數(shù)額巨大、數(shù)額巨大,以衡量刑罰與刑罰輕重的差距。而網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的數(shù)額比較難以確定。比如侵害人復制游戲中的游戲道具,其沒有破壞受害人對道具的占有,而是增加了道具數(shù)量,那么這個犯罪數(shù)額如何確定呢。這種情況下受害人受損價值也很難衡量。因此,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的評估成為司法實踐中的難
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 小班兒童自我管理能力的提升計劃
- 制定應對突發(fā)事件的工作方案計劃
- 財務發(fā)展實施計劃
- 四年級思想與社會上冊 家鄉(xiāng)的故事教學實錄1 北師大版
- 員工離職面談的重要性與方法計劃
- 保安工作總結(jié)計劃藥店行業(yè)保安工作的藥品儲存
- 五年級品德與社會下冊 第四單元 我們生活的地球 2 我們的地球村教學實錄 新人教版
- 《貴州圖南礦業(yè)(集團)有限公司興仁市下山鎮(zhèn)四海煤礦(變更)礦產(chǎn)資源綠色開發(fā)利用方案(三合一)》專家組評審意見
- 《貴陽市白云區(qū)興旺鋁土礦有限公司白云區(qū)沙文鄉(xiāng)興旺鋁土礦(延續(xù))礦產(chǎn)資源綠色開發(fā)利用方案(三合一)》評審意見
- 七年級地理上冊 6.2 聚落的發(fā)展與保護教學實錄 晉教版
- 2025中國船舶集團限公司招聘高頻重點模擬試卷提升(共500題附帶答案詳解)
- 土壤侵蝕與碳匯-深度研究
- 教師專業(yè)發(fā)展與教學質(zhì)量的關系-深度研究
- 2025年哈爾濱鐵道職業(yè)技術學院高職單招數(shù)學歷年(2016-2024)頻考點試題含答案解析
- 14《請幫我一下吧》說課稿-2023-2024學年道德與法治一年級下冊統(tǒng)編版
- 四川省綿陽市2025屆高三第二次診斷性考試思想政治試題(含答案)
- DB3304T 040-2023 安全生產(chǎn)技術服務機構(gòu)管理規(guī)范
- DB3204T 1032-2022 安全生產(chǎn)技術服務機構(gòu)基本服務規(guī)范
- 某辦公樓智能化系統(tǒng)技術規(guī)格說明書
- 咨詢公司顧問聘用協(xié)議書
- 2024年計算機二級WPS考試題庫(共380題含答案)
評論
0/150
提交評論