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文檔簡介
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)引言 1一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本概述 1(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和發(fā)展 1(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍 31.廣義的虛擬財(cái)產(chǎn) 32.狹義的虛擬財(cái)產(chǎn) 3(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征 41.虛擬性 42.技術(shù)性 43.稀缺性 44.合法性 5二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)法律性質(zhì)的爭議與評析 5(一)物權(quán)說與評析 5(二)債權(quán)說評析 6(三)知識產(chǎn)權(quán)說評析 7(四)無形財(cái)產(chǎn)權(quán)說評析 7(五)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán) 7三、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的法律完善對策 8(一)細(xì)化侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)定 8(二)確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評估體制 9結(jié)論 10參考文獻(xiàn) 11摘要:近年來,隨著我國科學(xué)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?,我國的網(wǎng)民越來越多,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民事侵害也不斷增多?;ヂ?lián)網(wǎng)給我們的學(xué)習(xí)、工作、生活帶來了諸多便利,與此同時,我們也不能忽視它帶來的新型犯罪。加上手機(jī)終端技術(shù)的發(fā)展,為網(wǎng)絡(luò)犯罪提供了更多的途徑。這給網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的安全帶來了很大的隱患。我國法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)尚無明確的規(guī)定,難以從法律上對其進(jìn)行有效的保護(hù),因此,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),己成為我國網(wǎng)絡(luò)事業(yè)健康發(fā)展的必然要求。本文分析了目前學(xué)術(shù)界關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的各種觀點(diǎn),對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)進(jìn)行了討論。最后從立法和司法兩方面對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提出了建議。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn);法律保護(hù);討論引言隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)更加迫切。我們應(yīng)該解決人與人之間的爭端,懲罰世界的邪惡,維護(hù)世界的正義。這是對所有法人的義務(wù)都不負(fù)責(zé)的責(zé)任。我國現(xiàn)行法律沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性進(jìn)行明確規(guī)定,因此,探討網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律性質(zhì)是前提。要將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)根據(jù)民法來保護(hù)犯罪,才能保護(hù)互聯(lián)網(wǎng)用戶的合法權(quán)益。與其在現(xiàn)有的學(xué)術(shù)成果上看,法律實(shí)踐主要從經(jīng)濟(jì)角度對被害人進(jìn)行補(bǔ)償。雖然這種方法受到大多數(shù)人的支持,但卻不能彌補(bǔ)玩家在精神世界中的損失。因此,有必要對虛擬產(chǎn)權(quán)性質(zhì)進(jìn)行研究。尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲參加者們提供了最完美的理論基礎(chǔ)。雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的“發(fā)展”領(lǐng)域在理論上不斷擴(kuò)張,但我們?nèi)匀话l(fā)現(xiàn)目前還沒有具體的措施來賦予網(wǎng)絡(luò)的虛擬財(cái)產(chǎn)以明確的性質(zhì),對受害人權(quán)益的保護(hù)還沒有達(dá)到一個科學(xué)合理的高度。本文認(rèn)為這不是立法的滯后,但在一定程度上,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)還缺乏理論基礎(chǔ)[[][]王水鵬《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性》一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的基本概述(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)誕生于1969的美國。它最初是作為軍事目的建造的。經(jīng)過近半個世紀(jì)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)逐漸成為平民。如今,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)覆蓋了世界的大部分地區(qū),已經(jīng)成為世界人民之間的紐帶,對人們的日常生活產(chǎn)生了巨大的影響?;ヂ?lián)網(wǎng)的誕生給網(wǎng)絡(luò)空間帶來了新的概念。賽博空間的概念與物理空間有關(guān)。我們生活的實(shí)際空間被稱為物理空間,網(wǎng)絡(luò)上存在的虛擬數(shù)字空間是網(wǎng)絡(luò)空間,網(wǎng)絡(luò)空間是虛擬的,但它與現(xiàn)實(shí)世界有著密切的關(guān)系。網(wǎng)絡(luò)空間是人們在現(xiàn)實(shí)世界中建立起來的,也是現(xiàn)實(shí)社會的延伸。具有明顯的社會性。在網(wǎng)絡(luò)空間里,現(xiàn)實(shí)世界中的人們把自己變成虛擬人物、身份、說話和行為?;ヂ?lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)(以下簡稱“虛擬財(cái)產(chǎn)”)是由人們在虛擬空間中的活動所產(chǎn)生的。早期的虛擬財(cái)產(chǎn)誕生于電子公告欄(BBS)。BBS是通常被稱為“論壇”在中國,是一個在線討論平臺。為了方便管理,論壇一般要求用戶注冊,并得到自己的ID發(fā)言,ID為用戶的身份,也是用戶的假想化身。為了鼓勵用戶參與,建立了很多完整的系統(tǒng)。一個孩子可以不斷地討論,通過討論會得到一些分?jǐn)?shù),一些有用的句子,可以探索一些積累或部分分?jǐn)?shù)的消費(fèi)。這也是論壇上的一個程度的價(jià)值。但是在各種論壇上,緊急論壇成正比。論壇沒有商業(yè)化,論壇的要點(diǎn)也不太好,論壇上的要點(diǎn)也不太好,論壇上的要點(diǎn)也不太好。不,而且在一些論壇上,提供網(wǎng)絡(luò)資源的共享,直接影響到相關(guān)資源的取得,甚至有一部分商業(yè)公告欄甚至獲得費(fèi)用支付,這些論壇的聯(lián)合會有較大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,而且是交易的情況。一般,論壇定下只能視為虛擬財(cái)產(chǎn)的初期形式[[][]何南洲《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)》虛擬財(cái)產(chǎn)在真正體現(xiàn)出強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。這是網(wǎng)絡(luò)游戲誕生的原因。早期的網(wǎng)絡(luò)游戲是以“中用戶,很多用戶的虛擬空間游戲”的形式登。這是一個基于數(shù)據(jù)的多用戶程序。今天的網(wǎng)絡(luò)游戲是基于“網(wǎng)絡(luò)起源”,由1996開發(fā),世界上第一個圖形大的多人在線角色扮演游戲(大型多人在線角色扮演游戲,簡稱)[[]榮超[]榮超《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的民法保護(hù)》除了虛擬游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),虛擬貨幣的發(fā)展是虛擬財(cái)產(chǎn)領(lǐng)域的值得關(guān)注的一個領(lǐng)域。虛擬貨幣是在網(wǎng)絡(luò)空間存在的非實(shí)體貨幣。虛擬貨幣已經(jīng)很久了。許多服務(wù)企業(yè)已經(jīng)提出了自己的虛擬貨幣。這種虛擬貨幣一般用于購買運(yùn)營商的服務(wù),就像騰訊公司的電話號碼一樣。最近幾年,除了運(yùn)營箱子推出的虛擬貨幣以外,越來越受到全世界的假想貨幣的關(guān)注。比特幣完全改變了虛擬貨幣只在互聯(lián)網(wǎng)上使用的情況,虛擬貨幣開始對實(shí)體經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生直接影響,引起了全世界的關(guān)注。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍目前,學(xué)界對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義雖然各有千秋,但總的來說,它們非常相似。此外,許多學(xué)者從廣義和狹義兩個方面對虛擬財(cái)產(chǎn)的定義進(jìn)行了區(qū)分。1.廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)一般虛擬財(cái)產(chǎn)是指一般學(xué)者在特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中存在的所有數(shù)字、專有和非真實(shí)的虛擬對象,指的是指在網(wǎng)絡(luò)中存儲的具有一定數(shù)據(jù)、信息和符號的虛擬對象。例如QQ、MSN帳號、虛擬在線交易貨幣、在線游戲設(shè)備、電子郵件等等。從上面的定義、主要特征的虛擬財(cái)產(chǎn)是虛擬的數(shù)據(jù)而形成的網(wǎng)絡(luò),出現(xiàn)“屬性”定義為“虛擬財(cái)產(chǎn)”,即“財(cái)產(chǎn)”可以知道在網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)上有著與外觀相似的“財(cái)產(chǎn)”,生產(chǎn)和實(shí)際性能的差異只是“不真實(shí)的”。有些學(xué)者總結(jié)如下:虛擬財(cái)產(chǎn)是一種數(shù)據(jù)編碼,這將包括互聯(lián)網(wǎng)本身的普通互聯(lián)網(wǎng)本身、主要信息的名稱、統(tǒng)一資源位置的位置、網(wǎng)站、電子郵件號碼以及所有假想世界。一個編碼的一種編碼。這個編碼需要使用給其他人,但是其他人都可以訪問,這是虛擬財(cái)產(chǎn)。雖然這種感應(yīng)是具體的、明確的,它只強(qiáng)調(diào)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的存在方式。從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì),它沒有揭示概念的本質(zhì)[[][]白志輝《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》2.狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)協(xié)議的虛擬財(cái)產(chǎn),特利指的是具有現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的虛擬物質(zhì)。網(wǎng)絡(luò)用戶通過支付費(fèi)用,可以通過在網(wǎng)上交易市場通過交易活動獲得實(shí)際利益的虛擬物品,這是在電子郵件中支付費(fèi)用的電子郵,互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng),手機(jī)等賬號上有蛀牙的充電、交換價(jià)值作用的角色I(xiàn)D,在游戲設(shè)備上的概率是“寶物”。廢所的虛擬財(cái)產(chǎn)定義者,在網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)中社會的作用,在網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)中社會的作用,通過網(wǎng)絡(luò)公司的作用,通過網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)一種可以視為一種版本的運(yùn)營對象,通過運(yùn)營商權(quán)進(jìn)行編碼義務(wù)模式可以存在于人際關(guān)系中,通過商業(yè)交易市場交易,通過現(xiàn)實(shí)價(jià)值的價(jià)值ID和互聯(lián)網(wǎng)旅游充電貨幣、賬戶、裝備等都是特殊社會關(guān)系的對象。甚至有些學(xué)者都有在游戲空間環(huán)境中有一定的使用價(jià)值的東西。包括游戲用戶申請的網(wǎng)絡(luò)和物,一些學(xué)者的實(shí)際交易性明確的定義,一些學(xué)者對一些學(xué)者有一些學(xué)者可以看出一些學(xué)者是一些學(xué)者保護(hù)市場交易秩序的期待和愿望。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是現(xiàn)實(shí)市場的一種交易過程。我們可以客觀地看柳樹的一種客觀性。因?yàn)椋祟惐灰暈橐欢ǖ氖侄?,而且控制,也可以將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的存在發(fā)生在現(xiàn)實(shí)市場交易關(guān)系中。(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征為探究網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的性質(zhì),需要對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特征作如下歸納:1.虛擬性虛擬財(cái)產(chǎn)首先要符合虛擬特征。網(wǎng)絡(luò)游戲,虛擬性是體現(xiàn)在對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的依賴環(huán)境。沒有網(wǎng)絡(luò)游戲就不可能存在。當(dāng)然,由于這一特點(diǎn)的存在,現(xiàn)行法律很難對其進(jìn)行規(guī)范和規(guī)制。此時,虛擬不是虛假的結(jié)構(gòu),虛擬財(cái)產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)世界中的財(cái)產(chǎn)差異。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲的沖動行動可以解釋為購買貨幣部號的意思來解釋。網(wǎng)絡(luò)游戲中所謂的貨幣符號是指通過某種玩家通過充電的行動通過實(shí)際貨幣交換的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。是充電行為的本質(zhì),是游戲玩家進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)空間的身份和資格[[][]何東軻《淺議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》2.技術(shù)性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是由技術(shù)創(chuàng)造產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的數(shù)據(jù)編碼,即一個由0和1兩個二進(jìn)制數(shù)字組成的包。程序編譯、調(diào)試、編譯,結(jié)果顯示在可視化界面上。網(wǎng)絡(luò)游戲接口是可以登錄的,可以登錄、繼父、升級、交換經(jīng)驗(yàn)和交換物品。游戲玩家也會在程序系統(tǒng)中的第二群島編碼上。網(wǎng)絡(luò)庫的存在無法離開計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)平臺,因此網(wǎng)絡(luò)的虛擬財(cái)產(chǎn)具有技術(shù)特征。3.稀缺性網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不能無限期地存在,而且具有稀缺性。傳統(tǒng)上,如果資源是無限的,可以產(chǎn)生無限的每一個項(xiàng)目,或者,如果人類的需求得到充分的滿足,沒有經(jīng)濟(jì)的商品,即沒有相對稀缺的項(xiàng)目“F91這里有一個“經(jīng)濟(jì)物品”的概念,通常分為經(jīng)濟(jì)項(xiàng)目。免費(fèi)物品。稀缺性是解釋經(jīng)濟(jì)商品概念的一個視角。一個物品的價(jià)值是有限的,它的可用性是有限的,因此它對人類具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值。稀缺性與人的欲望相對,資源稀缺而稀缺。稀缺性要求資源的有效配置,即如何分配資源以最佳利用。為此,人民必須作出選擇。法律對物質(zhì)資源的調(diào)節(jié)是人類選擇經(jīng)濟(jì)物品數(shù)量的方式。法律的保護(hù)是稀缺的根源。[[][]郭倩文《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性》4.合法性虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和取得應(yīng)當(dāng)符合法律規(guī)定。虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)滿足不禁止或限制的法律,內(nèi)容包括任何色情、暴力或反應(yīng)。同時,虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性也體現(xiàn)在收購的合法性上。如何識別網(wǎng)絡(luò)游戲的獲取水平,也是虛擬財(cái)產(chǎn)合法性的一個值得探討的問題。網(wǎng)絡(luò)游戲的法律意義是為玩家創(chuàng)造虛擬財(cái)產(chǎn),以符合游戲注冊操作升級的規(guī)則,并以網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為交換芯片與操作者或任何其他人交換等價(jià)物。在中國的法律和法規(guī),虛擬財(cái)產(chǎn)的調(diào)整主要體現(xiàn)在處理“私服”和“插件”。《關(guān)于私服、外掛專項(xiàng)治理的通知》的頒布它在游戲中反映了一種規(guī)范中國合法性的方式。研究所深入地引進(jìn)有關(guān)政策法規(guī),規(guī)范虛擬財(cái)產(chǎn)的規(guī)范和規(guī)范的趨勢和主要途徑將成為一個主要的途徑。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)法律性質(zhì)的爭議與評析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)法律性質(zhì)的探討主要集中在物權(quán)理論、債權(quán)理論、知識產(chǎn)權(quán)理論和無形財(cái)產(chǎn)權(quán)理論上。(一)物權(quán)說與評析物權(quán)理論認(rèn)為,只要某一對象具有排他性、支配性或管理可能性和經(jīng)濟(jì)獨(dú)立性,就可以將其視為法律事項(xiàng)。網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)和民法上的財(cái)產(chǎn)具有相同的屬性,具有主體的所有權(quán)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營商和游戲播放器都可以借用現(xiàn)有的科學(xué)技術(shù)手段?;ヂ?lián)網(wǎng)電子資料正在修改、進(jìn)行交易和維護(hù)。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以設(shè)置游戲帳號密碼的名稱,這是排他性和優(yōu)勢的體現(xiàn)。第二,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),從其生產(chǎn)方式,是由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商創(chuàng)造的技術(shù)勞動投入,玩家利用他們的智力能量,在現(xiàn)實(shí)中獲得金錢或貨幣交換。這使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在實(shí)際交易中產(chǎn)生價(jià)值,具有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。在臺灣地區(qū),我們把虛擬財(cái)產(chǎn)視為“動產(chǎn)”,韓國法律也直接標(biāo)識了游戲中角色項(xiàng)的經(jīng)濟(jì)獨(dú)立性。因此,可以通過引用真實(shí)對象來使用和保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)[6-8]。首先,所有權(quán)是排他性的和排他性的。所有權(quán)是所有人根據(jù)自己的意愿擁有、使用、賺取和對于財(cái)產(chǎn)的永久性處理,不包括他人的非法干涉。但是假想財(cái)產(chǎn)具有假想的特點(diǎn)。虛擬財(cái)產(chǎn)的主體控制必須在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中進(jìn)行。玩家使用網(wǎng)絡(luò)工具的交易取決于游戲運(yùn)營和全身運(yùn)營上的運(yùn)營行為。這時還沒有得到壟斷或壟斷控制。第二,所有權(quán)是永久的。除法律原因外,所有權(quán)不受限制。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲具有成熟性的特點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商根據(jù)市場需求等因素的變化來決定游戲的持續(xù)時間。因此,玩家在游戲中儲存的道具并不是永久的。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不是物權(quán)客體[[][]凌穎瑩《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的刑法保護(hù)》(二)債權(quán)說評析這個學(xué)說認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是一種商業(yè)服務(wù)。游戲記者和游戲飛行員之間有服務(wù)合同的關(guān)系。游戲運(yùn)營商享有網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)和服務(wù)合同的締結(jié)權(quán),提供部分權(quán)力。同時,他們認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是相互作用的結(jié)果。每一項(xiàng)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)都是一項(xiàng)合同權(quán)利,取得虛擬財(cái)產(chǎn)的人被視為已經(jīng)簽訂了合同。例如,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲需要在游戲開始前注冊一個游戲帳號。注冊成功后,玩家進(jìn)入游戲界面,帶有ID號和密碼。玩家可以選擇不同的角色和道具,有些是游戲運(yùn)營商的禮物,其他的則是玩家購買的。登記是簽訂服務(wù)合同的行為。對玩家而言,互聯(lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上是通過合同訂立的債權(quán)。債權(quán)觀解釋了經(jīng)營者與經(jīng)營者之間的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,但將虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)界定為債權(quán)是不合理的[[][]王群,盧良《淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)及法律保護(hù)》首先是對債券關(guān)系的對象行為。債權(quán)人的債券,確定關(guān)系的游戲運(yùn)營者和螃蟹是債權(quán)人的關(guān)系。直接支付游戲運(yùn)營者提供的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中的對象,銷售工具等游戲播放器,并支付游戲費(fèi)用,并支付購買工具購買工具。然而,虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值屬性,并已在前面的文章中,其價(jià)值的根源是遵守玩家創(chuàng)立游戲規(guī)則的操作說明,注冊,升級,升級。根據(jù)虛擬財(cái)產(chǎn)的取得是債券的對象。因此債券界是虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值屬性的解釋。下一個,合同的基本特征是相對論。相對論是包括合同內(nèi)容的相對性,即合同的權(quán)利義務(wù)相互對應(yīng),這些是由當(dāng)事人分享。在運(yùn)營商建立債權(quán)人與玩家的權(quán)利關(guān)系,玩家在自己的角色和道具,自由地安排自己的時間和資金投入到游戲的自由控制。很有可能,不同的玩家將體驗(yàn)的經(jīng)驗(yàn)值和裝備的差異。然而,游戲運(yùn)營商的義務(wù),對服務(wù)合同的基礎(chǔ)上,所有的球員都沒有改變。然后,它是不可能通過債權(quán)的理論解釋的權(quán)利和義務(wù)不對等的現(xiàn)象。再次,債權(quán)是一種請求。在線游戲的玩家可以將他們的虛擬產(chǎn)品在任何交易不違反游戲規(guī)則的前提下,不受干擾的游戲運(yùn)營商??刂铺摂M財(cái)產(chǎn)這一相對獨(dú)立的球員的行為不能在債權(quán)制度解釋。因此,它是有限的界定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為債權(quán)[[][]何東軻《淺議網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)》(三)知識產(chǎn)權(quán)說評析根據(jù)知識產(chǎn)權(quán)理論,一方面,網(wǎng)絡(luò)游戲具有創(chuàng)新性、實(shí)踐性和創(chuàng)造性的智力成果,應(yīng)屬于知識產(chǎn)權(quán)法保護(hù)的對象。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬道具,如道具、設(shè)備等,在外觀設(shè)計(jì)和操作過程上也是一項(xiàng)智力成果。另一方面,玩家也在游戲中花費(fèi)大量的時間和金錢,而利用自己的想法或團(tuán)隊(duì)合作來提升游戲的過程也是一項(xiàng)創(chuàng)造性的工作。因此,玩家享有虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利也是知識產(chǎn)權(quán)。首先,從知識產(chǎn)權(quán)客體的角度出發(fā),知識產(chǎn)權(quán)是基于智力成果、商業(yè)標(biāo)志或知識信息產(chǎn)生的。它是一種非物質(zhì)財(cái)產(chǎn)權(quán)。它必須得到法律認(rèn)可。知識產(chǎn)權(quán)作為知識產(chǎn)權(quán)的客體,具有創(chuàng)造性、非物質(zhì)性和開放性的特征。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商在游戲中設(shè)置了道具、路徑和促銷信息。玩家在游戲中用自己的智慧獲取游戲道具來提升游戲水平,是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商的精髓,設(shè)置好程序來篩選程序,沒有創(chuàng)新和突破。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲中獲得的道具和裝備不是他們的智力成果。其次,知識產(chǎn)權(quán)具有排他性、地域性和時效性。(四)無形財(cái)產(chǎn)權(quán)說評析無形財(cái)產(chǎn)權(quán)是類型產(chǎn)權(quán)的對稱性,指的是非本質(zhì)形式表現(xiàn)的權(quán)利。即無形財(cái)產(chǎn)是一種財(cái)產(chǎn),是類型財(cái)產(chǎn)獨(dú)立的。無形的財(cái)產(chǎn)是以無形財(cái)產(chǎn)為無形的財(cái)產(chǎn),要求用無形財(cái)產(chǎn)形式保護(hù)民法。虛擬財(cái)產(chǎn)被視為無形的財(cái)產(chǎn),它擴(kuò)大了虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍,使虛擬財(cái)產(chǎn)與無形財(cái)產(chǎn)中的其他財(cái)產(chǎn)區(qū)分開來。法律意義上的無形財(cái)產(chǎn)權(quán)包括三種:一種是創(chuàng)造性成果權(quán),另一種是商業(yè)標(biāo)的權(quán);三種是商業(yè)信用權(quán),三種是經(jīng)營權(quán)。虛擬財(cái)產(chǎn)和著作權(quán)屬于創(chuàng)造性成果權(quán)。最后,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和著作權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)進(jìn)行了區(qū)分。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種不能歸屬于知識產(chǎn)權(quán)的權(quán)利。本文的創(chuàng)新成果包括兩層含義,一是具有知識產(chǎn)權(quán)性質(zhì)的創(chuàng)造性人類活動,另一層是指勞動創(chuàng)造的收入,與虛擬財(cái)產(chǎn)的非創(chuàng)新論證并不矛盾。因此,在無形財(cái)產(chǎn)保護(hù)中追求無形財(cái)產(chǎn)的整體特點(diǎn)是針對虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性和保護(hù)研究的研究,缺乏針對性的。(五)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一組基于自然屬性的二進(jìn)制程序。在法律上,網(wǎng)絡(luò)的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)應(yīng)被視為一種產(chǎn)權(quán),可以實(shí)現(xiàn)主體的物質(zhì)利益和經(jīng)濟(jì)利益,具有交換價(jià)值和使用價(jià)值。然而,根據(jù)屬性的討論,債券、知識產(chǎn)權(quán)和網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的無形財(cái)產(chǎn),本文稱,互聯(lián)網(wǎng)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)是一種新型財(cái)產(chǎn)權(quán),不能將權(quán)和債券和知識權(quán)利分為物質(zhì)和知識權(quán)利,以物權(quán)財(cái)產(chǎn)資產(chǎn)負(fù)債。但從無形資產(chǎn)的角度來看,這還不夠[[][]于永宏《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》“與民法中的許多概念和制度一樣,物權(quán)與債權(quán)的區(qū)分只是一個特定觀點(diǎn)的定向觀察結(jié)果,這兩種規(guī)律現(xiàn)象注定了一種相似區(qū)別的相對性:一種是不同事物或“過渡地帶”之間的聯(lián)系點(diǎn)。這個過渡地區(qū)的事物通常具有“兩個要素同時存在”的特點(diǎn)。定義了網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新型的物權(quán)和債權(quán)的財(cái)產(chǎn)權(quán)的特征。它更有利于中國的法律保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)假想財(cái)產(chǎn)可以控制主體,但是主體的占有、使用、收益、處分權(quán)力是限制的。獨(dú)立性和持續(xù)性有可能持續(xù)。在游戲中取得假想財(cái)產(chǎn)的同時,是從債權(quán)人和游戲開發(fā)上進(jìn)行的一系列行動。首先,用戶的注冊行為是與網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的合同。在玩游戲帳號后,玩家擁有一個游戲身份。通過消耗時間和精力,玩家的身份水平會得到提高。企業(yè)將建立一些付款項(xiàng)目,并顯示一些項(xiàng)目和道具??梢哉J(rèn)為,游戲經(jīng)營者的商業(yè)誘導(dǎo)行為是一種要約邀請,另一方面,樸勺的支付是經(jīng)營者的一種新的合約行為。游戲以游戲行為來提高等級,進(jìn)行交易,同時獎勵工具是積累網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為。積累了虛擬財(cái)產(chǎn)的是一種權(quán)利證據(jù),要求它的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營上相應(yīng)的等級服務(wù)。這樣的關(guān)系也具有債券的性質(zhì)。三、我國網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的法律完善對策近十幾年以來,我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛大量增多。為此我國相繼出臺了相關(guān)法律、司法解釋來規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問題。但總體來說,我國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律相對較少,還不夠完善。對于非法侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的情形還缺乏細(xì)致、明確的規(guī)定。急需制定更加完善的法律制度來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。(一)細(xì)化侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法規(guī)定目前,民法通則確認(rèn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),并在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)方面取得了很大的進(jìn)展。雖然民法通則對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)作出了明確規(guī)定。但刑法沒有進(jìn)一步規(guī)定。隨著立法的發(fā)展,刑法會不斷地完善。要充分認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)是不同的。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相比傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)具有依賴性、期限性等屬性,這就決定了侵害網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的方式相比傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)型犯罪更加復(fù)雜。顯然刑法中關(guān)于財(cái)產(chǎn)犯罪的規(guī)定對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪不能很好的規(guī)制。所以說網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是具有稀缺性的,如果侵害人復(fù)制網(wǎng)絡(luò)道具等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就會使道具數(shù)量過多,引起網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的下降,商家就會失去更多的利潤,受害人手中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值也會隨之減少。由此可見以復(fù)制的方式獲取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也會侵犯商家和受害人的利益。因此應(yīng)針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊性,通過設(shè)立專門的罪名、條款來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)[[][]王芳《論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性》立法是一個巨大而又系統(tǒng)的工程。首先要明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義,修訂網(wǎng)絡(luò)相關(guān)法律,出臺司法解釋以及規(guī)定網(wǎng)民的救濟(jì)方式以解燃眉之急?!缓蠼梃b國外立法成功經(jīng)驗(yàn),循序漸進(jìn)制定有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法修正案,逐步完善有關(guān)侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法體制。設(shè)立針對復(fù)制、竊取等非法侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)行為的專門條款,明確侵害行為具體構(gòu)成何罪。(二)確立網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評估體制犯罪數(shù)額是定罪量刑需要考慮的重要情節(jié),例如,盜竊罪將犯罪數(shù)額分為數(shù)額巨大、數(shù)額巨大、數(shù)額巨大,以衡量刑罰與刑罰輕重的差距。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)額比較難以確定。比如侵害人復(fù)制游戲中的游戲道具,其沒有破壞受害人對道具的占有,而是增加了道具數(shù)量,那么這個犯罪數(shù)額如何確定呢。這種情況下受害人受損價(jià)值也很難衡量。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的評估成為司法實(shí)踐中的難
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