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2020智慧樹,知到《創(chuàng)新工程實踐(北京大學(xué)版)》章節(jié)測試[完整答案]2020智慧樹,知到《創(chuàng)新工程實踐(北京大學(xué)版)》章節(jié)測試[完整答案]第一章創(chuàng)新設(shè)計思維是的產(chǎn)物答案:以上都是創(chuàng)新設(shè)計思維具有三大步驟,下面哪一個不屬于三大步驟答案:生產(chǎn)客戶旅程地圖不包括答案:目標(biāo)導(dǎo)向強(qiáng)制關(guān)聯(lián)法,是,從而獲得新的方案。答案:將完全不相干的特征,緊密關(guān)聯(lián)起來創(chuàng)新設(shè)計思維是答案:前三者都是可樂瓶游戲說明A習(xí)慣一定要堅持,不需要改變B換一種思維模式,可能會得到驚人的結(jié)果C解決問題,可以有很多不同的方案,不是僅僅考慮一個方案D創(chuàng)新就是腰準(zhǔn)守合規(guī)、法律,不要打破條條框框答案:BC同理心是A猜測別人是如何想的,認(rèn)為別人想要什么,自己知道的就認(rèn)為別人也應(yīng)該知道B聽別人所說的、看別人所看的、感受別人所感受的C以客戶為中心,站在客戶的角度考慮問題,解決客戶的痛點(diǎn),超越客戶的需求,但是不需要進(jìn)行觀察和客戶體驗D感同身受、神入、換位思考、站在別人的角度考慮問題答案:BD強(qiáng)制關(guān)聯(lián)法是打破思維定式的一個工具,它可以幫助人們獲得非邏輯思維的想法。答案:對9.原型設(shè)計的目的是直觀的將自己的想法或者設(shè)計方案用直觀的形式展現(xiàn)出來。答案:對講故事的目的是為了更吸引人,讓人相信自己的設(shè)計、建議或者方案的奇特行,從而騙取更多的投資資金。答案:錯作一主第一章準(zhǔn)備頭腦風(fēng)暴的時候,不包括如下哪一項?(B)A組織參加人員B準(zhǔn)備參考答案C準(zhǔn)備所需材料(如便簽等)D準(zhǔn)備活動場地E確認(rèn)問題和背景關(guān)于頭腦風(fēng)暴的說法,不正確的是(ABC)A頭腦風(fēng)暴運(yùn)行的時間,越長越好B頭腦風(fēng)暴運(yùn)行的時間,越短越好C主持人不能向參加頭腦風(fēng)暴者透露問題D成員背景不太相同,反而更好頭腦風(fēng)暴的基本規(guī)則是什么?(ABCD)A參與者平等,不區(qū)分專家新手B會后再做評判C注重數(shù)量勝于質(zhì)量D自由奔放的思考頭腦風(fēng)暴在什么時候使用?(ADE)A找尋答案的時候B民主選舉C定期會議中D分析原因的時候E找尋問題的時候組織一次頭腦風(fēng)暴的最佳人數(shù)是多少人?(C)A50人左右B多多益善C8人左右D20人左右E2~3人為宜頭腦風(fēng)暴所產(chǎn)生的知識產(chǎn)權(quán),屬于:(D)A頭腦風(fēng)暴后提出專利申請的人B頭腦風(fēng)暴的結(jié)果不可以申請知識產(chǎn)權(quán)C頭腦風(fēng)暴中最先提出主意那個人D參與頭腦風(fēng)暴的小組集體E頭腦風(fēng)暴中的主持人占最大比例頭腦風(fēng)暴中,不好的表現(xiàn)包括:ACDA別人提出有缺陷的想法時皺眉或嘆氣B綜合別人的想法而得出新的構(gòu)想C對別人的想法明確表示支持或反對D私下討論評價別人的想法E對別人想法反其道而獲得新的主意F接續(xù)別人的思路構(gòu)造新的想法主持頭腦風(fēng)暴,應(yīng)該做到:ABCDEA控制每個人發(fā)言時間B對每個人的發(fā)言做點(diǎn)評C維護(hù)平等、開放、尊重D不對領(lǐng)導(dǎo)搞特殊對待E主持人不霸占過多時間F積極參與,輪流發(fā)言,給每個人機(jī)會進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的游戲規(guī)則包括:ABCDEFA延續(xù)他人的創(chuàng)意B合理利用可視化手段C追求數(shù)量,越多越好D聚焦主題,以維持想法的產(chǎn)生效率E推遲對各種想法的合理性的判斷F鼓勵異想天開,不設(shè)很多限制條件G不能提供糖果巧克力,以免分散注意力使用便簽進(jìn)行頭腦風(fēng)暴之后,屬于結(jié)果展示基本步驟的是:ADA對創(chuàng)意便簽進(jìn)行歸類整理B隨意粘貼創(chuàng)意便簽,但不可相互遮擋C尋找創(chuàng)意的提出者并論功行賞D按照重要性和緊迫性,對創(chuàng)意便簽優(yōu)先排序作—第二章TRIZ意譯為()。BA發(fā)明家的工具B發(fā)明問題的解決理論C創(chuàng)新工具集合D創(chuàng)新思維方法TRIZ理論中“S曲線與技術(shù)進(jìn)化法則”里的四個階段的順序是()。CA嬰兒期,衰退期,成長期,成熟期。B嬰兒期,成長期,衰退期,成熟期。C嬰兒期,成長期,成熟期,衰退期。D沒有正確答案。TRIZ理論中查找“阿奇舒勒矛盾矩陣表”時需要查找“改善的參數(shù)”和()°BA有用的參數(shù)B惡化的參數(shù)C無用的參數(shù)D隨機(jī)的參數(shù)TRIZ理論中“技術(shù)矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……”語句內(nèi)“如果、那么、但是”三者分別對應(yīng)的是()。BA“惡化的參數(shù)、一種手段和狀態(tài)、改善的參數(shù)”B“一種手段和狀態(tài)、改善的參數(shù)、惡化的參數(shù)”C“改善的參數(shù)、惡化的參數(shù)、一種手段和狀態(tài)”D“改善的參數(shù)、一種手段和狀態(tài)、惡化的參數(shù)”TRIZ理論中用來表述“技術(shù)矛盾”系統(tǒng)性能的通用工程參數(shù)一共有()個。DA40B76C30D39TRIZ理論中最終理想解的特點(diǎn)可概括為()。ABCDA沒有復(fù)雜B保持優(yōu)點(diǎn)C消除不足D沒有缺陷TRIZ理論體系當(dāng)中“工具部分”包含有()。ABDA創(chuàng)新的思維B創(chuàng)新的規(guī)律C創(chuàng)新的算法D創(chuàng)新的方法TRIZ理論體系主要由()部分組成。ABCA算法部分BH具部分C術(shù)語部分D原理部分9.TRIZ理論中“物理矛盾”分離原理包含有()ABCDA時間分離B空間分離C條件分離D整體與部分分離10.TRIZ理論中“九屏幕法”的X軸和Y軸是指()。BCA過去B空間C時間D未來第四章1.專利起源于哪個地方?BA澳洲B歐洲C亞洲D(zhuǎn)美洲E非洲2.下列哪個發(fā)明名稱符合相關(guān)規(guī)定?CA一種降低霧霾的技術(shù)B一種華為牌手機(jī)C一種治療乙型肝炎的藥物及其制備方法D一種F-4痤瘡治療儀3.世界知識產(chǎn)權(quán)組織簡稱為()。AAWIPOBWPPTCWCT4.下列哪個主體能作為專利申請人?BCDA某研究所課題組B某有限責(zé)任公司C某十四周歲的中學(xué)生D某監(jiān)獄服刑人員5.某發(fā)明專利,申請日為2008年8月1日,優(yōu)先權(quán)日為2007年9月1日,公布日為2009年1月10日,授權(quán)公告日為2012年3月1日。該專利權(quán)的期限屆滿日是哪一天?DA2029年1月10日B2027年9月1日C2032年3月1日D2028年8月1日6.下列可以受專利法保護(hù)的對象是:ABA某丁發(fā)明可用于專用于吸食毒品的工具B某丙發(fā)明的一種茶葉的制作方法C某乙發(fā)明的一種游戲規(guī)則D某甲發(fā)明的一種高血壓病的治療方法7.我國專利法及其實施細(xì)則規(guī)定,然后確定發(fā)明和實用新型專利權(quán)的保護(hù)范圍的依據(jù)是()AA權(quán)利要求書B請求書C說明書D附圖8.在中國,實用新型和外觀設(shè)計專利申請()DA遞交申請后即可授權(quán)B經(jīng)過形式審查和實質(zhì)審查后才可授權(quán)C須經(jīng)過實質(zhì)審查后授權(quán)D經(jīng)初審合格后即授權(quán)9.我國專利申請原則不采用()CA書面原則B單一性原則C先發(fā)明原則。先申請原則10.以我國甲公司在中國和日本均注冊了商標(biāo)W,而日本的乙企業(yè)在其本國在同種商品上使用了W商標(biāo),乙企業(yè)侵犯了我國甲公司()A入在日本的商標(biāo)權(quán)B在中國的商標(biāo)權(quán)C在亞洲地區(qū)的商標(biāo)權(quán)D在中國和日本的商標(biāo)權(quán)zrr立?第五章1.SWOT分析法中,S是、W是、O是、T是。BAstrengths、weapon、opportunities、timeBstrengths、weaknesses、opportunities、threatsCstrengths、weaknesses、opportunities、trendDstrengths、weaknesses、openings、think2.SMART原則中,S是、M是、A是、R是、T是。DASpecial、Movement、Attainable、Relevant、Time-boundBSpecial、Multiple、Attainable、Reliable、Time-boundCSpecific、Measurable>Attitude>Reliable>Time-boundDSpecific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound3.SWOT分析法,又名,主要應(yīng)用于。BA危機(jī)分析法,項目分析B態(tài)勢分析法,項目分析C決策分析法,項目管理D趨勢分析法,項目管理4.準(zhǔn)備好一次電梯談話的基本要素是、和。CA資料、藝術(shù)、邏輯B場景、邏輯、快速C清晰、邏輯、藝術(shù)D選人、場景、藝術(shù)5.SWOT分析法將與研究對象密切相關(guān)的各種主要的內(nèi)部、和外部的和―等,通過調(diào)查列舉出來,并依照矩陣形式排列,然后用系統(tǒng)分析的思想,把各種因素相互匹配起來加以分析,從中得出一系列相應(yīng)的結(jié)論,而結(jié)論通常帶有一定的決策性。ABA優(yōu)勢、劣勢B機(jī)會、威脅C積累、知識D客戶、政策6.SMART原則為績效考核提供和,使考核更加科學(xué)化、規(guī)范化,更能保證考核的公正、公開與公平。ACA科學(xué)化、規(guī)范化B考核標(biāo)準(zhǔn)、考核資質(zhì)C考核目標(biāo)、考核標(biāo)準(zhǔn)D量化、準(zhǔn)確化7.商業(yè)計劃書的主要意圖是。D入項目獲獎8項目管理C項目總結(jié)D贏得投資8.SMART原則主要應(yīng)用于。AA管理團(tuán)隊項目B培養(yǎng)團(tuán)隊創(chuàng)新意識C鼓勵團(tuán)隊士氣D訓(xùn)練創(chuàng)業(yè)家精神9.請問以下說法是否正確?SWOT分析法可適合項目的過程管理。AA錯B對10.項目的商業(yè)計劃書是主要包括企業(yè)履歷(理念、經(jīng)歷、團(tuán)隊、股權(quán))、財務(wù)與融資方案、、、、和。BCA盈利計劃、知識產(chǎn)權(quán)B產(chǎn)品服務(wù)、市場營銷C組織人事、商業(yè)模式D路演計劃、客戶資料第六章1.針對用戶體驗設(shè)計的描述,下列何者是錯誤的?CA闡述設(shè)計師們?nèi)绾无D(zhuǎn)變角色、組建團(tuán)隊,并運(yùn)用一系列方法來提升用戶價值。B好的用戶體驗所需要的不僅僅是表面上的內(nèi)容,是需要不同領(lǐng)域?qū)<覀兊膮⑴c。C鼓勵設(shè)計師提高用戶體驗的質(zhì)量,方法背后的邏輯就是復(fù)雜嚴(yán)謹(jǐn)。D展示團(tuán)隊可以運(yùn)用戶體驗設(shè)計方法,提出一個簡要的設(shè)計活動,以使讀者理解不同用戶的語境。2.針對產(chǎn)品或服務(wù)的利害關(guān)系人的描述,下列何者是錯誤的?DA每個項目都有利害關(guān)系人,顯然客戶是最大的一個。B對利害關(guān)系人進(jìn)行識別和分級,可以把主要利益相關(guān)者和設(shè)計團(tuán)隊放在一起,并建立一個影響或利益網(wǎng)絡(luò)。C能夠影響項目的利益相關(guān)者都是有權(quán)操控項目的人。D如果利害關(guān)系人太晚被甄別出來,對設(shè)計流程來說并不會有影響。3.用戶研究的方法可以應(yīng)用在產(chǎn)品開發(fā)的不同階段,每個階段的使用用戶研究的方法目的,下列何者是錯誤的?BA技術(shù)開發(fā)階段,來驗證產(chǎn)品功能和評估產(chǎn)品功效。B產(chǎn)品發(fā)布上市階段,挖掘新的用戶特征。C原形設(shè)計階段,為了明確目標(biāo)用戶、方案目標(biāo)。D產(chǎn)品概念發(fā)想階段,是用來明確用戶需求。4.人物角色(Persona)亦稱為人物志,是指針對產(chǎn)品/服務(wù)目標(biāo)群體真實特征的勾勒,是真實用戶的綜合原型。下列何者敘述正確?BA是真實用戶的,創(chuàng)建人物角色的多寡與粒度是根據(jù)內(nèi)部需求。B對產(chǎn)品/服務(wù)用戶的目標(biāo)、行為、觀點(diǎn)等進(jìn)行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產(chǎn)品用戶的描述,以輔助產(chǎn)品的決策和設(shè)計。對產(chǎn)品/服務(wù)用戶的目標(biāo)、行為、觀點(diǎn)等進(jìn)行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產(chǎn)品用戶的描述,以輔助產(chǎn)品的決策和設(shè)計。對產(chǎn)品/服務(wù)用戶的目標(biāo)、行為、觀點(diǎn)等進(jìn)行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產(chǎn)品用戶的描述,以輔助產(chǎn)品的決策和設(shè)計。對產(chǎn)品/服務(wù)用戶的目標(biāo)、行為、觀點(diǎn)等進(jìn)行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產(chǎn)品用戶的描述,以輔助產(chǎn)品的決策和設(shè)計。C是多數(shù)用戶的,根據(jù)目標(biāo)、使用周期、行為和觀點(diǎn)的組合等來劃分用戶群。D是細(xì)分用戶的,主要獲取用戶目標(biāo)、行為、觀點(diǎn)的列表。5.用戶體驗地圖有助于規(guī)劃出整個流程和系統(tǒng),幫助企業(yè)定位不同渠道的角色和擬定適宜的商業(yè)策略,進(jìn)而實現(xiàn)美好且具有價值的服務(wù)體驗,用戶體驗不只是接口設(shè)計,而是AA用戶、機(jī)器、環(huán)境三者的系統(tǒng)設(shè)計B用戶、機(jī)器、企業(yè)三者的系統(tǒng)設(shè)計C企業(yè)、機(jī)器、環(huán)境三者的系統(tǒng)設(shè)計D用戶、企業(yè)、環(huán)境三者的系統(tǒng)設(shè)計6.原型制作的呈現(xiàn)目標(biāo),下列何者不是?AA讓產(chǎn)品設(shè)計者計算產(chǎn)品成本。B讓視覺設(shè)計者找出可視化靈感或進(jìn)行外觀或材質(zhì)的設(shè)計。C讓使用者看到需要性與適用性。D讓生產(chǎn)者能在原型中看到概念的規(guī)格、制作標(biāo)準(zhǔn)或流程證明。7.用戶體驗設(shè)計包含理性思維和嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,同時必須充滿創(chuàng)意,以下何者是用戶體驗設(shè)計的特征?BCDA撰寫產(chǎn)品設(shè)計報告書B增加趣味性,讓用戶產(chǎn)生難以忘懷的體驗C提供特定問題的解決方案D體驗的設(shè)計以不讓用戶思考為目標(biāo)8.用戶體驗設(shè)計的首要工作是明確需求分析,不可避免的同時要考慮商業(yè)價值和用戶需求,以下何者是明確需求分析的要點(diǎn)?ABCDA分析與篩選核心需求B探索需求的來源C重視產(chǎn)品定位D撰寫好的需求文件9.以下哪個是用戶體驗設(shè)計的重點(diǎn)?ABCDA布局B信息組織C導(dǎo)航D視覺10.用戶體驗設(shè)計需要做用戶調(diào)研,以下哪些是主要調(diào)研對象?BCA工程師B不使用的用戶C一般用戶D設(shè)計者第七章1.Malone等人提出的內(nèi)在動機(jī)理論中,不屬于集體動機(jī)的有?入A挑戰(zhàn)B合作C自尊D競爭2.微信紅包主要利用了游戲的哪兩個動機(jī)因素BCA幻想B競爭C好奇D控制3.在克里斯達(dá)根提出的游戲化框架體系中,《疊疊樂》案例屬于哪個?BA溫和引導(dǎo)B競爭金字塔C社交忠誠D社區(qū)專家4.在心流理論中,以下哪兩個是其中最重要的因素?ADA挑戰(zhàn)B好奇C競爭D技巧5.游戲化的起源最早可以追溯到?DA簡麥格尼格爾BNickPellingC凱文韋巴赫DRichardBartle6.誰第一次明確使用了Gamifciation?AANickPellingB凱文韋巴赫C簡麥格尼格爾DRichardBartle7.游戲化目前已經(jīng)在如下領(lǐng)域得到了應(yīng)用?ABCDA市場營銷B科學(xué)研究C項目管理D人力資源管理8.《疊疊樂》案例是游戲化與什么相結(jié)合的典型代表?DA虛擬現(xiàn)實B眾籌C移動設(shè)備D眾包9.以下哪個不屬于Bartle提出的四種玩家類型?A成就型B挑戰(zhàn)型C殺手型D社交型10.以下哪些屬于Maslow提出的動機(jī)需要層次理論中的需要ABCDA自尊需要B自我實現(xiàn)的需要C安全需要D生理需要第八章1.市場營銷的核心是8A生產(chǎn)B交換C分配D促銷2.市場細(xì)分存在的客觀依據(jù)是BA產(chǎn)品B需求偏好C價格D細(xì)分3.生產(chǎn)者一批發(fā)商--零售商--消費(fèi)者稱為CA四階渠道B三階渠道C二階渠道D一階渠道4.渠道長度是指產(chǎn)品從生產(chǎn)領(lǐng)域流轉(zhuǎn)到消費(fèi)領(lǐng)域過程中所經(jīng)過的()的數(shù)量CA同類型中間商B不同類型中間C渠道類型D商儲運(yùn)服務(wù)商5.在市場營銷中,能最大限度刺激銷售人員積極性的激勵方法是BA傭金制B固定薪金加獎勵C浮動工資D固定工資6.()是指市場成長率低緩、市場份額低的公司業(yè)務(wù)。這樣的業(yè)務(wù)一般利潤很低,但損失也不會很大。BA現(xiàn)金牛類B瘦狗類C明星類D問題類7.明星類業(yè)務(wù)單位的市場增長率下降到10%以下,就轉(zhuǎn)入( )單位。BA問題類B現(xiàn)金牛類C明星類D瘦狗8.營銷公關(guān)評價的結(jié)果通常包括()。ABCDEA成本考慮B知名度、理解、態(tài)度的變化C利潤貢獻(xiàn)D展露度E銷售額9.競爭導(dǎo)向定價法主要包括()。 ACDA密封投標(biāo)定價法B需求導(dǎo)向定計法

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