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現(xiàn)在我們來學習如何利用體積霧制作動態(tài)的云。一、創(chuàng)建環(huán)境貼圖首先啟動3DSMAX9.0,在主菜單【渲染】【環(huán)境】浮動框中按【無】添加一張藍天的位圖。二、創(chuàng)建云的載體在【創(chuàng)建】面板【輔助對象】的下拉列表中選取大氣裝置,點選長方體Gizmo變綠,在頂視圖拖拉出一個立方體,長寬高分別為1000,1700,35。按同樣的方法再創(chuàng)建一個立方體,長600,寬1600,高32。再創(chuàng)建一個攝影機,參數(shù)中鏡頭為:43.456mm,視野:45度,勾選顯示環(huán)境范圍:近距范圍為0;遠距范圍為871。調節(jié)這三個對象如圖:三、設置云層1選取云層1,在【修改】面板中的大氣和效果中添加體積霧,打開環(huán)境浮動框,點選【設置】,進入環(huán)境和效果設置欄。設置如下圖

Gizmo:體稅:體我霧參教DQKGizrrtoQ'l最大步數(shù)霧化有昆10Q低:0.22D0.0均勻性風力來源確保目前在第0幀,按【自動關鍵點】,使之變紅,調節(jié)【相位】為-0.6,移動時間滑塊第100幀,調節(jié)相位為Gizmo:體稅:體我霧參教DQKGizrrtoQ'l最大步數(shù)霧化有昆10Q低:0.22D0.0均勻性四、設置云層2按上述方法再添加一個體積霧,設置云參數(shù)如下圖,在第0幀相位值為-0.2,第100幀相位值為0.3。最后渲染動畫幀序列。下面是第1幀的渲染效果。第30幀的渲染效果。第100幀的渲染效果??偨Y一下:環(huán)境中的體積霧提供了一種在3D空間中密度可變化的、膨松的、可移動的霧效果,由風引導它的移動方向,通過改變噪聲的相位值來使體積霧產(chǎn)生變化。在場景中添加了兩個體積霧,因而設置了兩個長方體Gizmo輔助物體,(輔助物體不會被渲染出來

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