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文檔簡介
3DSMAX使用中常遇到的問題及解決方法.doc一、解決3dsMAX保存文件突然變大的六種方法MAX在保存時(shí),發(fā)現(xiàn)文件突然變大了幾百M(fèi),該試的方法都試過了,無功而返,塌陷、新建文件合并、材質(zhì)、單位,無論怎么調(diào)節(jié)都還是那么大,只要從這MAX中單獨(dú)存出單個(gè)物體(哪怕是一個(gè)相機(jī)),一個(gè)MAX文件也有幾十多M,這個(gè)場景中的任何物體都不能用,單獨(dú)合并到其他場景就會(huì)使另一場景同樣變大,就像病毒感染一樣新的場景保存后陡然增大幾十倍。怎么辦?首先:讓場景中的物體都處于顯示、不冷凍狀態(tài)選中你想保留的物體然后反選(在編輯菜單中有)刪除反選后的物體其次:你將后調(diào)入的模型和你認(rèn)為復(fù)雜的模型用修改器中的優(yōu)化命令優(yōu)化一下看看效果或直接刪除它們看看效果當(dāng)然這樣做之前先備份一下如果這樣還不行再試試以下6種方法:1、動(dòng)力畫殘留3555320collisionsstoredGlobalColfisions隔因:也力學(xué)殘幽.Collision?Collisions-StoreCollisionsStoreCollisionsUtilitiesMore...Nocolliiions'.storedAssetBrowserCameraMatchFilterbefore-storingFilterbeforestoringCollapseColorClipboardMeasureVelocity>Velacity>MotionCaptureResetXFormGlobalCollisionsMAXScriptDefineCollisonPai慮DefineCollisionPairsreactor1動(dòng)力字面赧2總是保存碰撞Donot:Store■Storeonce?AlwaysstoreDoncitstoreStoreonce?Alwaj^;store3.Clear清掉2、BIP姿勢信息殘留「I+BendLinkS]BipO1Head「SelectionLevel:.塑』.,iF’aran餡陀以T[Rectoriest|+蝕1時(shí)口1+KeWsingTci□區(qū)|-玖"空魂—A斕g肖州婀mCopyCoSlectiamcoioT~Col01Col01CoIDlCc|01Col01ColOlCdI01QjI01Col01CalQ10101Col01Col01ColdCalDiCqI01Col01ColOlCcl01C*IO1Qua拍rnicin『Eulert.wislPose$原因BIP姿翔言息殘留ColOIjJPo^tirePoseTr^ckg01次KBeridLi帳.K秘〕時(shí)口R視r(shí)amingT□□年匚口叫臨就已3、可以打開文件壓保存試下,但是每次保存時(shí)間會(huì)稍長一點(diǎn)點(diǎn),但文件會(huì)小很多4、用腳本清除TrackView等節(jié)點(diǎn)信息在你的腳本偵聽器中(快捷鍵F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllert□.controllerListener-IniListenerFileEditSe:=Lt_chMacruRecorderDebuggerHelp]jJtrack^riewiLodeE:r^t[Sfil:=c:_MotionClip_M:=LTL:±ger];deleteTrackViewControilertn.controller按下F1L打開腳本禽板:輸入腳本5、清^TrackView控制器5、用腳本清除TrackView等節(jié)點(diǎn)信息ackView控制器殘留£入3dsmax后按F11打開腳本編輯器復(fù)制并粘貼以下代碼到控制器,全選后按小的回車鍵(按王鍵盤的回車會(huì)刪掉代碼)hl,IFI注:如果得到的是紅字,那么可能不是這個(gè)問題,如果全都都是藍(lán)字,那么這個(gè)辦法可以清空沒用數(shù)據(jù)代碼如下(綠色字部分):unhideobjects--顯示所有數(shù)據(jù)gc()--清除3dsmax文件無用數(shù)據(jù)numNoteTrackstrackviewnodes[#max_motionClip_manager]--檢測無用節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),如果不是0那么代表有節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),可能就是這個(gè)問題while(numNoteTRacksTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager>0)dodeleteNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager(getNoteTrackTrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager1)--刪除這些節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)同MAX5ipt偵聽器元】〔瓦I文件〔日軸〔E)搜索⑤宏是制器〔MJ調(diào)試器幫助(H)uiJriideobjectsOKgc05002252LnijirilToteTrackstra口kviewnodes[#motionClip_m:=LTLager]whi1h(nijiriNoteTRacksTrackViewNodes.M:=c:_MotionClip_M^ager》0.)dodHleteNijridefirLedMAX腳本應(yīng)用6、新建個(gè)MAX,但是選擇第一種,保留原有的物體和層等等,去掉其它沒用的。VICA說如果是動(dòng)畫的話,要把有動(dòng)畫的相機(jī)文件重新合并進(jìn)來。了還是不行的話,那就重建吧...二、渲染時(shí)自動(dòng)跳出的問題:(首先檢測場景是不是有垃圾也就是上面六種方法文件變大的第五種方法)按F11在打開的對話框中粘貼t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller回車。打開渲染設(shè)置面板——設(shè)置——VR系統(tǒng),把動(dòng)態(tài)內(nèi)存極限改為“1024MB以上”,把默認(rèn)幾何體改為“動(dòng)態(tài)”如果你的是32位的系統(tǒng),選擇桌面上的“我的電腦”圖標(biāo),單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令在在彈出的“系統(tǒng)屬性”對話框中選擇“高級”選項(xiàng)卡,再單擊“設(shè)置”按鈕,打開“啟動(dòng)和故障恢復(fù)設(shè)置”對話框,在“啟動(dòng)和故障恢復(fù)設(shè)置”對話框中單擊“編輯”按鈕,在打開的Boot.ini的記事本中的最后命令中添加命令:/PAE/3GB,然后保存。編碼為:9M(D:t2A:L'o$T#H[bootloader]1_(qT4I;W8vtimeout=3.h#T;Z9g;R2v:R/p0\,f-J(odefault=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS)B:f%e1{-r0O7J)L+?[operatingsystems]#@+y*j'x7{;Q'mmulti(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="MicrosoftWindowsXPProfessional"/noexecute=optin/fastdetect/PAE/3GB2三、如何將材質(zhì)貼到模型的內(nèi)表面?可以將模型的表面法線翻轉(zhuǎn)(使用EditMesh修改器),更好的方法是使用MAX的雙面材質(zhì),這樣模型的內(nèi)外表面都可見,且材質(zhì)可以分別設(shè)置四、已經(jīng)為材質(zhì)命名保存,但為何沒有保存到MAX材質(zhì)庫?在材質(zhì)編輯器只是將材質(zhì)命名發(fā)送到了當(dāng)前打開的材質(zhì)庫(PuttoLibrary),還需要到材質(zhì)貼圖瀏覽器(Material/MapBrowser)使用“Save”將材質(zhì)庫保存到磁盤后,才算將材質(zhì)真正保存。五、布爾運(yùn)算后材質(zhì)(貼圖)不能被渲染的問題。布爾運(yùn)算過后,物體會(huì)丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標(biāo),在渲染時(shí)也會(huì)給出一個(gè)警告信息框,重新為物體指定一個(gè)UVWMap貼圖方式修改器就可以了六、在3DMAX中做發(fā)光字的漸變的材質(zhì)應(yīng)該怎么調(diào)整?哪位高手請回復(fù)。給不透明選個(gè)遞減貼圖給漫反射選個(gè)RGBTIN參素自己調(diào)七、在透視圖中拉出一個(gè)小方體作為一層樓體,可是在透視圖中看不見,但是在front視圖中看得出是有的?在材質(zhì)編輯器中勾上雙面渲染并賦予材質(zhì)。八、當(dāng)材質(zhì)圓球(最多的那種)用完了該怎么辦???可用一個(gè)默認(rèn)材質(zhì)球替換已使用的材質(zhì)球,當(dāng)再次想調(diào)整被替換的材質(zhì)時(shí)可用吸管到場竟中取回元材質(zhì),從而可以編輯原材質(zhì)刪除其中一些即可,原來的保存倒材質(zhì)庫中就行了!復(fù)制,改名,然后調(diào)整就可以了九、制作水的材質(zhì)?介紹一下我自己研究的一種方法,1:將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型改為多重子材質(zhì),設(shè)置材質(zhì)數(shù)量為1。調(diào)一種深藍(lán)色,幾近與黑,可片一點(diǎn)綠色。2:為凹凸通道加一個(gè)“噪聲”貼圖,微調(diào)其數(shù)量到合適,(可渲染觀察)。3:為反射通道加一個(gè)“鏡面反射”貼圖,并在其參數(shù)欄中勾選“系統(tǒng)噪波”選項(xiàng),調(diào)他的大小,一般在10以下即可。4:將反射貼圖拖動(dòng)復(fù)制到折射通道。5:將反射與折射通道的數(shù)量減小,大約分別在10-20之間。6:將高光強(qiáng)度和光澤度分別調(diào)整約為45和55,折射率為1.3,這是標(biāo)準(zhǔn)的水折射。現(xiàn)在渲染一下觀察效果,如果發(fā)現(xiàn)倒影太硬可以將鏡面反射的偏移模糊數(shù)值調(diào)大這種方法制作水面,一定要使用環(huán)境,即使是背景也不可憶是空的,可加一張?zhí)炜盏馁N圖,這樣才會(huì)有好的效果
十、視圖中的背景如何能在視圖中顯示出來呢?在菜單》視圖》背景下選擇即可十一、為什么貼的圖片有些圖像顯示不全,渲染出來也不全?在PS打開,看下是不是RGB顏色模式,如果不是,把它改成RGB顏色模式,再保存。十二、做好的模型再打開時(shí)為何貼圖會(huì)不見?可能貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì),但在第二次打開圖時(shí)光盤沒有了,顯然材質(zhì)也就沒了。十三、不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,如何恢復(fù)?只要點(diǎn)(重置貼圖/材質(zhì)為默認(rèn)材質(zhì))圖標(biāo)為只要點(diǎn)(重置貼圖/材質(zhì)為默認(rèn)材質(zhì))圖標(biāo)為就行了,重新再做。十四、為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3DMAX后,都變成的一個(gè)整體了,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,這是正常的,3DMAX把它作為一個(gè)組處理了。要解決這個(gè)問題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,注意彈出的對話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開的物體用不同的層或不同的顏色等。十五、為什么CAD導(dǎo)入3D時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤:如果你的3D的版本是低版本,而CAD文件是高版本的。那么你應(yīng)該把CAD文件另存為2004或以下的版本。十六、在3dsmax中做出來的東西都不是很光滑的,用什么方法能使其光滑?把物體的面設(shè)多一些就好了?;蛘哂胹mooth修改器也行十七、為什么附加后的樣條線擠出來不對?把頂點(diǎn)焊接。十八、翻轉(zhuǎn)法線后物體是黑的,看不見里面。在這個(gè)物體上右擊,在彈出的對話框中選擇對象屬性,在彈出的對話框中的常規(guī)下找到背面消隱打上勾。十九、每次新建的物體顏色不一樣在右邊的創(chuàng)建下的最下方有個(gè)名稱和顏色,把顏色的方塊打開,出來一個(gè)對話框,把下面的隨機(jī)分配顏色的勾去掉。二十、怎么去掉視圖中ViewCube(視圖中轉(zhuǎn)動(dòng)的方塊)顯示問題在菜單欄找到視圖二十在按菜單欄的渲染渲染幀窗口。在打到的窗口中,左邊有個(gè)渲染的區(qū)域下面有個(gè)視圖太小:太小:視口配置下找到VIEWCUBE,將仃走移動(dòng)寸忌度約束在地平面上V1HWl.llbHV1PwLubH口配置口配置渲染方法不透明度:在菜單欄找到視圖二十在按菜單欄的渲染渲染幀窗口。在打到的窗口中,左邊有個(gè)渲染的區(qū)域下面有個(gè)視圖太小:太小:視口配置下找到VIEWCUBE,將仃走移動(dòng)寸忌度約束在地平面上V1HWl.llbHV1PwLubH口配置口配置渲染方法不透明度:ViewCube大小普通5捕捉到最近視圖上單擊時(shí)?在ViewCube:■顯指銅名十北方角度〔度).反轉(zhuǎn)垂直理寸保持場景直立世擇靈敏生*顯示工具消電(對于攔?%詢終處于打至寅態(tài))寸蕓監(jiān)對總是顯示鎖定的泛-"的旁邊有個(gè)下拉箭頭,選區(qū)域,然后在場景去框選要渲染的部分。二十三、VR材質(zhì)球顯示全黑的問題定要把VRAY渲染器打開,然后在選項(xiàng)下把對幾何體采樣使用真實(shí)世界貼圖大小卜面的顏色改成白色。卜面的顏色改成白色。L.卜^別160.0Mn)MLindaleToggleCopv/RotateQragMotieToggleBaCk^rdUidBCustomKackj^oundToggle一I-I*1Materialyavi^atton成低吧5PropagateMaterialstaInstances[汕3X2,5X3,6X4SampleSlotsXP.^lVfaterialEditor-Ifi-Def^iikMdteridlEditorDef^uJL.卜^別160.0Mn)MLindaleToggleCopv/RotateQragMotieToggleBaCk^rdUidBCustomKackj^oundToggle一I-I*1Materialyavi^atton成低吧5PropagateMaterialstaInstances[汕3X2,5X3,6X4SampleSlotsXP.^lVfaterialEditor-Ifi-Def^iikMdteridlEditorDef^uJtDefaultTopLightBac5-Lr^hiKansalUpdateDatlf+AniitHrrAl|1'■■7■只ActliW尊—T—JVTA.rnMuJ-fcfI'WSUpdate耘H皿Antialia?ProgieEt;LveSimp]?MultiDi^pl^y晦lowVDisplayMulli/Sub"objectMaterialMufrjpliei1.1>Z制uinpBffiL。*AmbffirilLigiht:自DefaultDefaiLl'tglOFiM.。戰(zhàn)suit在PreferenceSettings下打到FILES——SaveViewportthurmbnadImage打上勾.如果還是沒有,就裝一個(gè)插件.專門的插件文件.REG的文件.參考三十文件顯示縮略圖的方法.二十六、MAX場景文件包括貼圖一起打包帶走?另存為先歸檔二十七、為什么材質(zhì)球變顏色了?按8把背景光拉成你想要的顏色二十八、解決MAX使用光度學(xué)(光域網(wǎng)))卡機(jī),退出?刪除3DSMAX\DLCOMPONENTS文件件夾下的DICOMPONENTIST然后新建一文件夾.起名為DICOMPONENTIST.DICOMPONENTIST是使用光度學(xué)燈的記錄.新建DICOMPONENTIST的目的是不讓其生成這個(gè)記錄文件.二十九、怎4在會(huì)筱中把3D5MAX斜教千角至少還有你_001《心片(京都俠女)壽^況F°0:?2^705?^有不少的朋友說過,電腦上第一次安裝上3DSMAX能用,后來卸載掉,再就安裝不上了或者是安裝上不能用了,是怎么回事^怎么才能徹底把3DSMAX卸載干凈?操作步驟如下1.首先在控添加刪除程序把Autodesk卸載。再在注冊表里手動(dòng)清除開始運(yùn)行—a命令-regediftt到->HKEYLOCAL_MACHINE\SOFTWAREWIicrosoft\Autodesk,在Autodesk文件夾上擊右鍵刪藤,(提示如果你的3D在安裝時(shí),沒有安裝在系統(tǒng)盤里,更改了安裝路徑的話,這時(shí)你在注冊表SOFTWARE文件下就可直接找到Autodesk,不用再到Microsoft下找了).然后再在安裝盤里把Autodesk文件夾刪掉,重新啟動(dòng)電腦,徹底卸載干凈了。如果你電腦里還安裝著CAD或3DSMAX的其它版本的話你就不可直接刪掉Autodesk這個(gè)文件夾了,因?yàn)槿绻阍诎惭bCAD或3DSMAX文件時(shí)沒有更改路徑的情乩下,它們會(huì)默認(rèn)到Autodesk這個(gè)文件夾下?這時(shí)你要打開Autodesk這術(shù)文件夾;選擇其內(nèi)你要卸載的3DSMAX版本就行了o4對于計(jì)算機(jī)不熟悉的朋友可能不會(huì)在注冊表里去手動(dòng)清除,安裝后3DSMAX不能用怎么辦?那你就再換一個(gè)版本重新安裝一下,如果你換了另一個(gè)確保軟件沒有問題的版本還是安裝不上}那就要把CADgumentRandSettings\AilUsers\ApplicationData\Autodesk\SoftwareLicenses這個(gè)文件刪掉,具體操作步驟*可以參考我上一篇文章.?《關(guān)于3DSMAX安裝以及激活碼的問題三十、軸約束F5再空格約束在X軸移動(dòng),F6再空格約束在Y軸移動(dòng).F7再空格在XY軸移動(dòng).三十一、模型的數(shù)據(jù)信息在哪看?修改面板后面的捶子形狀的工具.可以看到模型的數(shù)據(jù)信息.三十二、3Dmax2009怎么沒IES太陽光了在Create面板中選中Systems標(biāo)簽(就是兩個(gè)齒輪的那個(gè)圖標(biāo))然后選選daylight按鈕,并在你的場景中創(chuàng)建一個(gè)daylight系統(tǒng)。然后到修改標(biāo)簽中找到DaylightParametersSunlight框,在下拉選項(xiàng)條中選擇IESSun就可以了。三十三、3DVR邊紋理在哪里呀在你的漫反射或反射,折射后的空白處單擊或貼圖+后的NONE處單擊,就會(huì)出來一個(gè)對話框,在右邊的下拉框中就可以找到VR邊紋理。三十四、3dsmax怎么把以前畫圖是貼上的圖片全都取消?在max的工具里面有一個(gè)UVW移除的命令。點(diǎn)擊命令面板最右側(cè)的工具按鈕。點(diǎn)選下面的“更多...”在出現(xiàn)的“工具”窗口中,選“UVW移除”命令,點(diǎn)“確定”。這樣,在右側(cè)就出現(xiàn)了“UVW移除”的命令。你可以選擇移除“材質(zhì)”。這樣,你做的家具就沒有貼圖了。你就可以為其重新指定材質(zhì)或貼圖了。WindowsRegistryEditorVersion5.00[HKEY_CLASSES_ROOT\.MAX][HKEY_CLASSES_ROOT\.MAX\PersistentHandler]@="{98de59a0-d175-11cd-a7bd-00006b827d94}”[HKEY_CLASSES_ROOT\SystemFileAssociations\.max]"ExtendedTileInfo"="prop:System.ItemTypeText;System.Size;System.DateModified;System.Author;System.OfflineAvailability""FullDetails"="prop:System.PropGroup.Description;System.Title;System.Subject;System.Keywords;System.Category;System.Comment;System.PropGroup.Origin;System.Author;System.Document.LastAuthor;System.Document.RevisionNumber;System.Document.Version;System.ApplicationName;System.Company;System.Document.Manager;System.Document.DateCreated;System.Document.DateSaved;System.Document.DatePrinted;System.Document.TotalEditingTime;System.PropGroup.Content;System.ContentStatus;System.ContentType;System.Document.PageCount;System.Document.WordCount;System.Document.CharacterCount;System.Document.LineCount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