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文檔簡介
AutoCAD建筑制圖實用教程AutoCAD建筑制圖實用教程目錄
11.1三維實體建模方法
11.2獨立基礎(chǔ)的繪制
11.3房屋立體圖的繪制模塊11三維建模方法與應(yīng)用目錄11.1三維實體建模方法11.2獨立基礎(chǔ)的繪制
學(xué)習(xí)目標知識目標:了解旋轉(zhuǎn)法建模、標高法建模、厚度法建模和三維掃掠建模。掌握二維圖形轉(zhuǎn)換成三維實體模型的常用方法。技能目標:掌握拉伸法建模、三維放樣建模和陣列法建模。能根據(jù)房屋三視圖繪制立體圖。模塊11三維建模方法與應(yīng)用學(xué)習(xí)目標知識目標:了解旋轉(zhuǎn)法建模、標高法建模、厚度11.1三維實體建模方法實體的三維模型廣泛應(yīng)用于建筑、機械設(shè)計及廣告領(lǐng)域。AutoCAD2010提供了繪制長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環(huán)體等三維實體命令,同時還提供了9種三維建模方法構(gòu)造三維實體。11.1三維實體建模方法實體的三維模型廣泛應(yīng)用于11.1三維實體建模方法11.1.1拉伸法建模1.功能使用“拉伸”(EXTRUDE)命令可以創(chuàng)建建筑工程各部分的三維模型,還可以沿指定路徑(P)拉伸對象,或按指定的高度值和傾斜角度拉伸對象。11.1三維實體建模方法11.1.11.功能使用11.1三維實體建模方法2.操作單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹袄臁卑粹o,選擇要拉伸的對象,對平面圖進行面域,再輸入拉伸高度即可。繪制房屋墻體時,可先用“多線”命令繪制平面圖,然后將其他圖層關(guān)掉,面域墻線和基礎(chǔ)(如圖11-1所示),再拉伸一定的長度即可(如圖11-2所示)。拉伸涵洞如圖11-3所示,拉伸擋土墻如圖11-4所示。11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法2.操作單擊“建模”工具11.1三維實體建模方法11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法11.1.111.1三維實體建模方法11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法11.1.111.1三維實體建模方法11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法11.1.111.1三維實體建模方法11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法11.1.111.1三維實體建模方法3.說明(1)用拉伸法建模時,先繪制建筑物各部分輪廓的平面圖形,然后用REGION命令使各部分輪廓生成面域,再用EXTRUDE命令創(chuàng)建建筑物各部分的三維模型。(2)如果用“直線”或“圓弧”命令創(chuàng)建輪廓,則在使用EXTRUDE命令前需用PEDIT命令的“合并(J)”選項把它們轉(zhuǎn)換成單一的多段線或使它們成為一個面域。(3)拉伸不同的UCS上的平面圖形時,要用UCS命令變換用戶坐標系,使之定義為當前坐標系。使用UCS命令變換用戶坐標系時,可通過單擊UCS工具欄中的“三點”按鈕進行設(shè)置,直觀快速,不易出錯。11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法3.說明(1)用拉伸法建11.1三維實體建模方法11.1.2布爾運算法建模1.功能
可對三維實體和二維面域進行并集(UNION)、差集(SUBTRACT)和交集(INTERSECT)的操作,如圖11-5所示:11.1三維實體建模方法11.1.21.功能可11.1三維實體建模方法2.操作
(1)布爾并運算。某組合實體由4個臺階和1個平臺合并而成的,如圖11-6所示,5個立方體合并為一個實體,如圖11-7所示。(2)布爾差運算。是指從第一個對象減去第二個對象,得到一個新的實體或面域。從涵洞的端墻減去兩個圓柱孔,如圖11-8和圖11-9所示:11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法2.操作(1)布爾并運算11.1三維實體建模方法11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法11.1.211.1三維實體建模方法11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法11.1.211.1三維實體建模方法3.說明相交的實體,通過搭積木和挖切的方法,并用AutoCAD2010的布爾運算命令得到要畫的相貫?zāi)P?。使用布爾運算命令,可對建筑物進行殼體生成、拼接、搭積、挖切等。例如,繪制空心樓板,可先用“多段線”命令繪制樓板(如圖11-11所示),再用“拉伸”命令拉伸樓板外圍及5個圓孔(如圖11-12所示),最后用樓板布爾減圓孔,得到圖11-13所示的圖形。11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法3.說明相交的實體,通過11.1三維實體建模方法11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法11.1.211.1三維實體建模方法11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法11.1.211.1三維實體建模方法11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模1.功能使對象輪廓軌跡繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn),從而產(chǎn)生三維旋轉(zhuǎn)實體模型。11.1三維實體建模方法11.1.31.功能使對11.1三維實體建模方法2.操作單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹靶D(zhuǎn)”按鈕,選擇要旋轉(zhuǎn)的對象,再選擇旋轉(zhuǎn)軸即可生成三維實體。例如,用“多段線”命令繪制建筑物的外輪廓軌跡,用“旋轉(zhuǎn)”命令(REVOLVE)使外輪廓軌跡繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成實體,如圖11-14和圖11-15所示。生成的實體模型對產(chǎn)生對稱的光滑建筑曲面的建模有特殊的作用。11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模11.1三維實體建模方法2.操作單擊“建模”工具11.1三維實體建模方法11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模11.1三維實體建模方法11.1.311.1三維實體建模方法11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模11.1三維實體建模方法11.1.311.1.311.1三維實體建模方法3.說明通過旋轉(zhuǎn)二維對象可以創(chuàng)建實體模型??蛇M行旋轉(zhuǎn)的二維對象有閉合多段線、正多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域,但不能是包括在塊中的對象和具有相交或自交的多段線,而且一次只能旋轉(zhuǎn)一個對象。使用“旋轉(zhuǎn)”命令可以將一個閉合對象圍繞X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)一定角度,也可以圍繞直線、多段線或兩個指定的點旋轉(zhuǎn)對象。如果是用“直線”或“圓弧”命令創(chuàng)建的輪廓,則應(yīng)使用PEDIT命令中的“合并(J)”選項先將它們轉(zhuǎn)換為單個多段線對象,再使用“旋轉(zhuǎn)”命令即可。11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模11.1三維實體建模方法3.說明通過旋轉(zhuǎn)二維對象11.1三維實體建模方法11.1.4標高法建模1.功能設(shè)置建筑物幾何對象的基準面標高和厚度,從而得到網(wǎng)絡(luò)模型。11.1三維實體建模方法11.1.41.功能設(shè)置11.1三維實體建模方法2.操作選擇對象,在命令行中輸入ELEV命令,按Enter鍵,再輸入標高值。11.1.4標高法建模11.1三維實體建模方法2.操作選擇對象,在命令11.1三維實體建模方法3.說明通過ELEV命令可以設(shè)置建筑物幾何對象的基準面標高和厚度,從而得到三維模型。零標高表示基準面,正標高表示建筑物幾何體向基準面上方拉伸,負標高表示幾何體向基準面下方拉伸。正、負厚度的表示方法與標高相同。以某建筑物為例,建筑物的第一層是立方體,第二層是圓柱體,第三層是圓錐體。立方體底面為基準面,第二層圓柱的基準面為立方體表面,第三層圓錐的基準面為圓柱的表面,以此類推。立方體下面的4個小圓柱是以立方體底面為基準面,用負標高拉伸所得,如圖11-16所-示。用樣條曲線繪制等高線時,可先定標高,再繪制等高線,如圖11-17所示。用軸測圖觀察等高線,如圖11-18所示。11.1.4標高法建模11.1三維實體建模方法3.說明通過ELEV命令11.1三維實體建模方法11.1.4標高法建模11.1三維實體建模方法11.1.411.1三維實體建模方法如果要修改建筑物標高,可選中建筑物平面對象,如圖11-19所示,打開“特性”對話框,在其中修改標高為100,如圖11-20所示,按Esc鍵兩次即可,如圖11-21所示。11.1.4標高法建模11.1三維實體建模方法如果要修改建筑物標高,可11.1三維實體建模方法11.1.4標高法建模11.1三維實體建模方法11.1.411.1三維實體建模方法11.1.5鏡像法建模1.功能創(chuàng)建相對于某個平面的鏡像圖像。11.1三維實體建模方法11.1.51.功能創(chuàng)建相11.1三維實體建模方法2.操作選擇“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”命令,再選擇對象和對稱面。11.1.5鏡像法建模11.1三維實體建模方法2.操作選擇“修改”→“三11.1三維實體建模方法3.說明使用MIRROR3D命令可以沿指定的鏡像平面創(chuàng)建對象的鏡像,鏡像平面可以是平面對象所在的平面、通過指定點且與當前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面或者由選定3點定義的平面。例如,繪制房屋結(jié)構(gòu)圖,房屋俯視圖經(jīng)過兩次鏡像可以得到房屋結(jié)構(gòu)圖,如圖11-22和圖11-23所示。11.1.5鏡像法建模11.1三維實體建模方法3.說明使用MIRROR11.1三維實體建模方法3.說明11.1.5鏡像法建模11.1三維實體建模方法3.說明11.1.511.1三維實體建模方法11.1.6陣列法建模1.功能創(chuàng)建有規(guī)律的行、列、層圖像。三維陣列分為矩形陣列和環(huán)形陣列。三維陣列命令與二維陣列命令是兩個不同的命令,但需要輸入的參數(shù)基本相同。11.1三維實體建模方法11.1.61.功能創(chuàng)建11.1三維實體建模方法2.操作選擇“修改”→“三維操作”→“三維陣列”命令,再選擇圖11-24中的長桿和橫桿,設(shè)置行數(shù)、列數(shù)、層數(shù)及其間距即可得到實體模型,如圖11-25所示。11.1.6陣列法建模11.1三維實體建模方法2.操作選擇“修改”→11.1三維實體建模方法11.1.6陣列法建模11.1三維實體建模方法11.1.611.1三維實體建模方法3.說明有規(guī)律的陣列關(guān)鍵是要確定陣列的行數(shù)、列數(shù)、層數(shù)及其間距,使用3DARRAY命令,可以在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形陣列或環(huán)形陣列,除了指定列數(shù)(X方向)和行數(shù)(Y方向)外,還要指定層數(shù)(Z方向)。環(huán)形陣列需要確定旋轉(zhuǎn)軸,在某些情況下,確定旋轉(zhuǎn)軸時需要作輔助線,如圖11-26、圖11-27所示,選擇過桌子中心的直線為旋轉(zhuǎn)軸。11.1.6陣列法建模11.1三維實體建模方法3.說明有規(guī)律的陣列關(guān)鍵11.1三維實體建模方法11.1.6陣列法建模11.1三維實體建模方法11.1.611.1三維實體建模方法11.1.7厚度法建模1.功能平面圖形經(jīng)修改厚度后變?yōu)槿S模型。11.1三維實體建模方法11.1.71.功能11.1三維實體建模方法2.操作選中對象,如圖11-28所示,通過“特性”對話框修改厚度為500,如圖11-29所示。按Esc鍵兩次即可得到三維實體,如圖11-30所示。11.1.7厚度法建模11.1三維實體建模方法2.操作11.1.711.1三維實體建模方法11.1.7厚度法建模11.1三維實體建模方法11.1.711.1三維實體建模方法11.1.7厚度法建模11.1三維實體建模方法11.1.711.1三維實體建模方法11.1.7厚度法建模11.1三維實體建模方法11.1.711.1三維實體建模方法11.1.8三維放樣建模使用LOFT命令,可以通過對橫截面曲線進行放樣來創(chuàng)建三維實體或曲面。橫截面定義了實體或曲面的形狀。橫截面可以是開放的(如圓弧),也可以是閉合的(如圓)。LOFT命令用于在橫截面之間的空間內(nèi)繪制實體或曲面。使用LOFT命令時,至少必須指定兩個橫截面。如果對一組閉合的橫截面曲線進行放樣,則會生成實體。11.1三維實體建模方法11.1.8使用LOFT11.1三維實體建模方法11.1.9三維掃掠建模(1)通過掃掠創(chuàng)建實體或曲面。使用SWEEP命令,可以通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃掠平面曲線來創(chuàng)建新的實體或曲面。(2)沿三維路徑掃掠的圓。單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹皰呗印眻D標,單擊圓橫截面(如圖11-38所示),單擊螺旋彈簧路徑創(chuàng)建三維新實體,如圖11-39所示。如果沿一條路徑掃掠開放曲線,則生成曲面。11.1三維實體建模方法11.1.9(1)通過掃11.1三維實體建模方法11.1.9三維掃掠建模11.1三維實體建模方法11.1.911.2獨立基礎(chǔ)的繪制根據(jù)圖11-40所示的基礎(chǔ)平面圖繪制基礎(chǔ)立體圖。11.2獨立基礎(chǔ)的繪制根據(jù)圖11-40所示的基礎(chǔ)平面圖繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制
(1)打開AutoCAD2010,單擊“視圖”工具欄中的“東南等軸測”按鈕,進入東南視圖界面。(2)在東南視圖界面里,單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹伴L方體”按鈕,在界面里指定長方體的一個角點后,再指定對角點,如圖11-41所示。(3)單擊“拉伸面”按鈕選擇長方體上表面,指定拉伸高度為30,指定拉伸的傾斜角度為45°(通過計算得出45°),如圖11-42所示。(4)單擊“拉伸面”按鈕選擇物體上表面。指定拉伸高度為120,指定拉伸的傾斜角度為0°,單個實體就完成了,如圖11-43所示。(5)對這個實體作陣列。單擊“修改”工具欄中的“陣列”按鈕,彈出“陣列”對話框,按圖11-44所示進行設(shè)置,陣列完成后,輸入hi命令,轉(zhuǎn)為消隱圖,如圖11-45所示。(6)建立用戶坐標系。單擊UCS工具欄中的“三點”按鈕,按圖11-46示意的順序確定UCS的3個點(2=原點,3=X軸方向,1=Y軸方向)。這樣,將實體上的一個面轉(zhuǎn)到XY平面,為后續(xù)操作做準備。11.2獨立基礎(chǔ)的繪制(1)打開AutoCAD2011.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制(7)指定長方體的角點(0,20,-5),輸入對角點“@320,40,-30”,如圖11-47所示。(8)單擊UCS工具欄中的“世界”按鈕,將UCS坐標返回到原先的東南視圖,使得使整個圖形的底部處在XY平面里,為下一步操作做好準備,如圖11-48所示。(9)用3點畫圓。畫一個輔助圓,3個點都是實體的角點,如圖11-49所示。(10)作環(huán)形陣列。中心點是輔助圓的圓心,項目數(shù)為4,填充角度為360°,對象是橫的長方體,如圖11-50所示。圖11-51為環(huán)形陣列后的圖形。(11)刪除輔助圓。用“并集”命令選擇整個圖形,按Enter鍵確認,整個圖形就合為一體。輸入hi命令,全部圖形就展現(xiàn)為消隱圖,如圖11-52所示。(12)在藍色圖層,選擇“視圖”→“視覺樣式”→“真實”命令,圖形就成了著色圖,結(jié)果如圖11-53所示。11.2獨立基礎(chǔ)的繪制(7)指定長方體的角點(0,211.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.3房屋立體圖的繪制將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維圖形的方法通常有旋轉(zhuǎn)、抽殼、拉伸等,還可以通過使用“特性”命令修改厚度的方法實現(xiàn)。下面采用拉伸的方法將房屋平面圖(如圖11-54所示)轉(zhuǎn)換為三維模型。11.3房屋立體圖的繪制將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維圖形的11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制
(1)二維圖形轉(zhuǎn)換為三維圖形前的準備工作。關(guān)閉圖層,留下墻線和基礎(chǔ)圖層,如圖11-55所示。(2)選擇東南等軸測視圖,以方便觀察和繪制,如圖11-56所示。(3)創(chuàng)建面域,把墻線轉(zhuǎn)化為多段線。在繪圖過程中會用到“直線”或“多段線”命令,所以在拉伸前一定要使用“面域”命令。本圖共形成7個面域。(4)拉伸。拉伸墻線形成墻體,輸入正值,沿Z軸正向拉伸,拉伸墻線3220mm。輸入負值,沿Z軸負向拉伸,如拉伸基礎(chǔ)輸入“-130mm”。效果如圖1157所示。(5)建立用戶坐標系,制作門和窗上的墻體,如圖11-58所示。11.3房屋立體圖的繪制(1)二維圖形轉(zhuǎn)換為三維圖形11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制
(6)繪制室內(nèi)地面。根據(jù)平面圖和立面圖可知,室內(nèi)地面和室外高度差為20mm。用“多段線”命令在平面圖內(nèi)繪制封閉圖線,然后拉伸20mm,如圖11-59所示。(7)繪制窗臺。在室外單獨繪制窗臺,然后用“移動”命令將其移到適當位置(采用的基點都為中點),如圖11-60和圖11-61所示。(8)繪制屋頂。通過房屋三視圖分析,屋頂和基礎(chǔ)都是長方體,大小一樣,選擇屋頂和基礎(chǔ)對應(yīng)點,在坐標系中高度差為3350mm,其余坐標一樣,所以用“復(fù)制”命令輸入“@0,0,3350”可繪制屋頂,如圖11-62所示。(9)布爾運算。通過并集運算形成整體,如圖11-63所示。(10)三維模型的后期處理。創(chuàng)建三維實體后,默認是以線框方式顯示的。為了進一步獲得逼真的模型圖像,通常需要設(shè)置消隱,或者賦予材質(zhì)并渲染,以觀察所建模型是否符合要求。渲染后的房屋模型如圖11-64所示。11.3房屋立體圖的繪制(6)繪制室內(nèi)地面。根據(jù)平面11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制11.3房屋立體圖的繪制
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11.1三維實體建模方法
11.2獨立基礎(chǔ)的繪制
11.3房屋立體圖的繪制模塊11三維建模方法與應(yīng)用目錄11.1三維實體建模方法11.2獨立基礎(chǔ)的繪制
學(xué)習(xí)目標知識目標:了解旋轉(zhuǎn)法建模、標高法建模、厚度法建模和三維掃掠建模。掌握二維圖形轉(zhuǎn)換成三維實體模型的常用方法。技能目標:掌握拉伸法建模、三維放樣建模和陣列法建模。能根據(jù)房屋三視圖繪制立體圖。模塊11三維建模方法與應(yīng)用學(xué)習(xí)目標知識目標:了解旋轉(zhuǎn)法建模、標高法建模、厚度11.1三維實體建模方法實體的三維模型廣泛應(yīng)用于建筑、機械設(shè)計及廣告領(lǐng)域。AutoCAD2010提供了繪制長方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環(huán)體等三維實體命令,同時還提供了9種三維建模方法構(gòu)造三維實體。11.1三維實體建模方法實體的三維模型廣泛應(yīng)用于11.1三維實體建模方法11.1.1拉伸法建模1.功能使用“拉伸”(EXTRUDE)命令可以創(chuàng)建建筑工程各部分的三維模型,還可以沿指定路徑(P)拉伸對象,或按指定的高度值和傾斜角度拉伸對象。11.1三維實體建模方法11.1.11.功能使用11.1三維實體建模方法2.操作單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹袄臁卑粹o,選擇要拉伸的對象,對平面圖進行面域,再輸入拉伸高度即可。繪制房屋墻體時,可先用“多線”命令繪制平面圖,然后將其他圖層關(guān)掉,面域墻線和基礎(chǔ)(如圖11-1所示),再拉伸一定的長度即可(如圖11-2所示)。拉伸涵洞如圖11-3所示,拉伸擋土墻如圖11-4所示。11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法2.操作單擊“建?!惫ぞ?1.1三維實體建模方法11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法11.1.111.1三維實體建模方法11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法11.1.111.1三維實體建模方法11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法11.1.111.1三維實體建模方法11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法11.1.111.1三維實體建模方法3.說明(1)用拉伸法建模時,先繪制建筑物各部分輪廓的平面圖形,然后用REGION命令使各部分輪廓生成面域,再用EXTRUDE命令創(chuàng)建建筑物各部分的三維模型。(2)如果用“直線”或“圓弧”命令創(chuàng)建輪廓,則在使用EXTRUDE命令前需用PEDIT命令的“合并(J)”選項把它們轉(zhuǎn)換成單一的多段線或使它們成為一個面域。(3)拉伸不同的UCS上的平面圖形時,要用UCS命令變換用戶坐標系,使之定義為當前坐標系。使用UCS命令變換用戶坐標系時,可通過單擊UCS工具欄中的“三點”按鈕進行設(shè)置,直觀快速,不易出錯。11.1.1拉伸法建模11.1三維實體建模方法3.說明(1)用拉伸法建11.1三維實體建模方法11.1.2布爾運算法建模1.功能
可對三維實體和二維面域進行并集(UNION)、差集(SUBTRACT)和交集(INTERSECT)的操作,如圖11-5所示:11.1三維實體建模方法11.1.21.功能可11.1三維實體建模方法2.操作
(1)布爾并運算。某組合實體由4個臺階和1個平臺合并而成的,如圖11-6所示,5個立方體合并為一個實體,如圖11-7所示。(2)布爾差運算。是指從第一個對象減去第二個對象,得到一個新的實體或面域。從涵洞的端墻減去兩個圓柱孔,如圖11-8和圖11-9所示:11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法2.操作(1)布爾并運算11.1三維實體建模方法11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法11.1.211.1三維實體建模方法11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法11.1.211.1三維實體建模方法3.說明相交的實體,通過搭積木和挖切的方法,并用AutoCAD2010的布爾運算命令得到要畫的相貫?zāi)P?。使用布爾運算命令,可對建筑物進行殼體生成、拼接、搭積、挖切等。例如,繪制空心樓板,可先用“多段線”命令繪制樓板(如圖11-11所示),再用“拉伸”命令拉伸樓板外圍及5個圓孔(如圖11-12所示),最后用樓板布爾減圓孔,得到圖11-13所示的圖形。11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法3.說明相交的實體,通過11.1三維實體建模方法11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法11.1.211.1三維實體建模方法11.1.2布爾運算法建模11.1三維實體建模方法11.1.211.1三維實體建模方法11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模1.功能使對象輪廓軌跡繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn),從而產(chǎn)生三維旋轉(zhuǎn)實體模型。11.1三維實體建模方法11.1.31.功能使對11.1三維實體建模方法2.操作單擊“建模”工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”按鈕,選擇要旋轉(zhuǎn)的對象,再選擇旋轉(zhuǎn)軸即可生成三維實體。例如,用“多段線”命令繪制建筑物的外輪廓軌跡,用“旋轉(zhuǎn)”命令(REVOLVE)使外輪廓軌跡繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)生成實體,如圖11-14和圖11-15所示。生成的實體模型對產(chǎn)生對稱的光滑建筑曲面的建模有特殊的作用。11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模11.1三維實體建模方法2.操作單擊“建?!惫ぞ?1.1三維實體建模方法11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模11.1三維實體建模方法11.1.311.1三維實體建模方法11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模11.1三維實體建模方法11.1.311.1.311.1三維實體建模方法3.說明通過旋轉(zhuǎn)二維對象可以創(chuàng)建實體模型??蛇M行旋轉(zhuǎn)的二維對象有閉合多段線、正多邊形、圓、橢圓、閉合樣條曲線、圓環(huán)和面域,但不能是包括在塊中的對象和具有相交或自交的多段線,而且一次只能旋轉(zhuǎn)一個對象。使用“旋轉(zhuǎn)”命令可以將一個閉合對象圍繞X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)一定角度,也可以圍繞直線、多段線或兩個指定的點旋轉(zhuǎn)對象。如果是用“直線”或“圓弧”命令創(chuàng)建的輪廓,則應(yīng)使用PEDIT命令中的“合并(J)”選項先將它們轉(zhuǎn)換為單個多段線對象,再使用“旋轉(zhuǎn)”命令即可。11.1.3旋轉(zhuǎn)法建模11.1三維實體建模方法3.說明通過旋轉(zhuǎn)二維對象11.1三維實體建模方法11.1.4標高法建模1.功能設(shè)置建筑物幾何對象的基準面標高和厚度,從而得到網(wǎng)絡(luò)模型。11.1三維實體建模方法11.1.41.功能設(shè)置11.1三維實體建模方法2.操作選擇對象,在命令行中輸入ELEV命令,按Enter鍵,再輸入標高值。11.1.4標高法建模11.1三維實體建模方法2.操作選擇對象,在命令11.1三維實體建模方法3.說明通過ELEV命令可以設(shè)置建筑物幾何對象的基準面標高和厚度,從而得到三維模型。零標高表示基準面,正標高表示建筑物幾何體向基準面上方拉伸,負標高表示幾何體向基準面下方拉伸。正、負厚度的表示方法與標高相同。以某建筑物為例,建筑物的第一層是立方體,第二層是圓柱體,第三層是圓錐體。立方體底面為基準面,第二層圓柱的基準面為立方體表面,第三層圓錐的基準面為圓柱的表面,以此類推。立方體下面的4個小圓柱是以立方體底面為基準面,用負標高拉伸所得,如圖11-16所-示。用樣條曲線繪制等高線時,可先定標高,再繪制等高線,如圖11-17所示。用軸測圖觀察等高線,如圖11-18所示。11.1.4標高法建模11.1三維實體建模方法3.說明通過ELEV命令11.1三維實體建模方法11.1.4標高法建模11.1三維實體建模方法11.1.411.1三維實體建模方法如果要修改建筑物標高,可選中建筑物平面對象,如圖11-19所示,打開“特性”對話框,在其中修改標高為100,如圖11-20所示,按Esc鍵兩次即可,如圖11-21所示。11.1.4標高法建模11.1三維實體建模方法如果要修改建筑物標高,可11.1三維實體建模方法11.1.4標高法建模11.1三維實體建模方法11.1.411.1三維實體建模方法11.1.5鏡像法建模1.功能創(chuàng)建相對于某個平面的鏡像圖像。11.1三維實體建模方法11.1.51.功能創(chuàng)建相11.1三維實體建模方法2.操作選擇“修改”→“三維操作”→“三維鏡像”命令,再選擇對象和對稱面。11.1.5鏡像法建模11.1三維實體建模方法2.操作選擇“修改”→“三11.1三維實體建模方法3.說明使用MIRROR3D命令可以沿指定的鏡像平面創(chuàng)建對象的鏡像,鏡像平面可以是平面對象所在的平面、通過指定點且與當前UCS的XY、YZ或XZ平面平行的平面或者由選定3點定義的平面。例如,繪制房屋結(jié)構(gòu)圖,房屋俯視圖經(jīng)過兩次鏡像可以得到房屋結(jié)構(gòu)圖,如圖11-22和圖11-23所示。11.1.5鏡像法建模11.1三維實體建模方法3.說明使用MIRROR11.1三維實體建模方法3.說明11.1.5鏡像法建模11.1三維實體建模方法3.說明11.1.511.1三維實體建模方法11.1.6陣列法建模1.功能創(chuàng)建有規(guī)律的行、列、層圖像。三維陣列分為矩形陣列和環(huán)形陣列。三維陣列命令與二維陣列命令是兩個不同的命令,但需要輸入的參數(shù)基本相同。11.1三維實體建模方法11.1.61.功能創(chuàng)建11.1三維實體建模方法2.操作選擇“修改”→“三維操作”→“三維陣列”命令,再選擇圖11-24中的長桿和橫桿,設(shè)置行數(shù)、列數(shù)、層數(shù)及其間距即可得到實體模型,如圖11-25所示。11.1.6陣列法建模11.1三維實體建模方法2.操作選擇“修改”→11.1三維實體建模方法11.1.6陣列法建模11.1三維實體建模方法11.1.611.1三維實體建模方法3.說明有規(guī)律的陣列關(guān)鍵是要確定陣列的行數(shù)、列數(shù)、層數(shù)及其間距,使用3DARRAY命令,可以在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形陣列或環(huán)形陣列,除了指定列數(shù)(X方向)和行數(shù)(Y方向)外,還要指定層數(shù)(Z方向)。環(huán)形陣列需要確定旋轉(zhuǎn)軸,在某些情況下,確定旋轉(zhuǎn)軸時需要作輔助線,如圖11-26、圖11-27所示,選擇過桌子中心的直線為旋轉(zhuǎn)軸。11.1.6陣列法建模11.1三維實體建模方法3.說明有規(guī)律的陣列關(guān)鍵11.1三維實體建模方法11.1.6陣列法建模11.1三維實體建模方法11.1.611.1三維實體建模方法11.1.7厚度法建模1.功能平面圖形經(jīng)修改厚度后變?yōu)槿S模型。11.1三維實體建模方法11.1.71.功能11.1三維實體建模方法2.操作選中對象,如圖11-28所示,通過“特性”對話框修改厚度為500,如圖11-29所示。按Esc鍵兩次即可得到三維實體,如圖11-30所示。11.1.7厚度法建模11.1三維實體建模方法2.操作11.1.711.1三維實體建模方法11.1.7厚度法建模11.1三維實體建模方法11.1.711.1三維實體建模方法11.1.7厚度法建模11.1三維實體建模方法11.1.711.1三維實體建模方法11.1.7厚度法建模11.1三維實體建模方法11.1.711.1三維實體建模方法11.1.8三維放樣建模使用LOFT命令,可以通過對橫截面曲線進行放樣來創(chuàng)建三維實體或曲面。橫截面定義了實體或曲面的形狀。橫截面可以是開放的(如圓?。?,也可以是閉合的(如圓)。LOFT命令用于在橫截面之間的空間內(nèi)繪制實體或曲面。使用LOFT命令時,至少必須指定兩個橫截面。如果對一組閉合的橫截面曲線進行放樣,則會生成實體。11.1三維實體建模方法11.1.8使用LOFT11.1三維實體建模方法11.1.9三維掃掠建模(1)通過掃掠創(chuàng)建實體或曲面。使用SWEEP命令,可以通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃掠平面曲線來創(chuàng)建新的實體或曲面。(2)沿三維路徑掃掠的圓。單擊“建模”工具欄中的“掃掠”圖標,單擊圓橫截面(如圖11-38所示),單擊螺旋彈簧路徑創(chuàng)建三維新實體,如圖11-39所示。如果沿一條路徑掃掠開放曲線,則生成曲面。11.1三維實體建模方法11.1.9(1)通過掃11.1三維實體建模方法11.1.9三維掃掠建模11.1三維實體建模方法11.1.911.2獨立基礎(chǔ)的繪制根據(jù)圖11-40所示的基礎(chǔ)平面圖繪制基礎(chǔ)立體圖。11.2獨立基礎(chǔ)的繪制根據(jù)圖11-40所示的基礎(chǔ)平面圖繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制
(1)打開AutoCAD2010,單擊“視圖”工具欄中的“東南等軸測”按鈕,進入東南視圖界面。(2)在東南視圖界面里,單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹伴L方體”按鈕,在界面里指定長方體的一個角點后,再指定對角點,如圖11-41所示。(3)單擊“拉伸面”按鈕選擇長方體上表面,指定拉伸高度為30,指定拉伸的傾斜角度為45°(通過計算得出45°),如圖11-42所示。(4)單擊“拉伸面”按鈕選擇物體上表面。指定拉伸高度為120,指定拉伸的傾斜角度為0°,單個實體就完成了,如圖11-43所示。(5)對這個實體作陣列。單擊“修改”工具欄中的“陣列”按鈕,彈出“陣列”對話框,按圖11-44所示進行設(shè)置,陣列完成后,輸入hi命令,轉(zhuǎn)為消隱圖,如圖11-45所示。(6)建立用戶坐標系。單擊UCS工具欄中的“三點”按鈕,按圖11-46示意的順序確定UCS的3個點(2=原點,3=X軸方向,1=Y軸方向)。這樣,將實體上的一個面轉(zhuǎn)到XY平面,為后續(xù)操作做準備。11.2獨立基礎(chǔ)的繪制(1)打開AutoCAD2011.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制11.2獨立基礎(chǔ)的繪制(7)指定長方體的角點(0,20,-5),輸入對角點“@320,40,-30”,如圖11-47所示。(8)單擊UCS工具欄中的“世界”按鈕,將UCS坐標返回到原先的東南視圖,使
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