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文檔簡介
第3章程序流程控制第3章程序流程控制內容簡介
雖然C#是完全的面向對象語言,但在局部的語句塊內,仍然要使用結構化程序設計的方法,用控制結構來控制程序的執(zhí)行流程。結構化程序設計有三種基本控制結構,分別是:順序結構、選擇結構和循環(huán)結構。本章將對這三種基本結構的概念及相應的控制語句進行詳細介紹。內容簡介雖然C#是完全的面向對象語言,但在局部的目錄3.1順序結構3.2選擇結構3.3循環(huán)結構目錄3.1順序結構3.2選擇結構3.3循環(huán)3.1順序結構
順序結構的執(zhí)行特征為:按照語句出現(xiàn)的先后順序,依次執(zhí)行。
處理實際問題時,往往需要用戶輸入數(shù)據(jù),然后進行相應的處理,最后由程序輸出結果??刂婆_應用程序的輸入與輸出Windows應用程序的輸入與輸出3.1順序結構順序結構的執(zhí)行特征為:按照語句出3.1.1賦值語句
賦值語句是程序設計中最基本的語句,由于C#的賦值表達式有多種形式,因此賦值語句也表現(xiàn)出多樣性。常用的賦值語句有單賦值語句、復合賦值語句、連續(xù)賦值語句。不管是哪種賦值語句,基本格式都是以下兩種:【格式1】變量名=表達式【功能】將表達式的值賦值給變量?!靖袷?】對象名.屬性名=表達式【功能】將表達式的值賦值給對象的屬性。3.1.1賦值語句賦值語句是程序設計中最基本的語句3.1.1賦值語句單賦值語句2.復合賦值語句3.連續(xù)賦值語句inti=3;intj=i-1;label1.Text="姓名";intx=55;x-=50;label1.Text+=":";strings1,s2,s3;s1=s2=s3="連續(xù)賦值";textBox1.Text=textBox2.Text="";3.1.1賦值語句單賦值語句inti=3;int3.1.2輸入與輸出
輸入與輸出是應用程序進行數(shù)據(jù)處理過程中的基本功能。按照應用程序的類型,大致分為控制臺、Windows、Web三種應用程序的輸入與輸出。1控制臺應用程序的輸入與輸出2Windows應用程序的輸入與輸出3.1.2輸入與輸出1控制臺應用程序的輸入與輸出
控制臺輸入輸出,也稱為標準輸入輸出,使用的是標準輸入輸出設備,即鍵盤和顯示器。控制臺應用程序的輸入與輸出,主要通過Console類的靜態(tài)方法實現(xiàn)。1.輸入方法控制臺應用程序的數(shù)據(jù)輸入,可以通過Console類的靜態(tài)方法Read與ReadLine實現(xiàn)。2.輸出方法控制臺應用程序的數(shù)據(jù)輸出,可以通過Console類的靜態(tài)方法Write與WriteLine實現(xiàn),兩個方法都沒有返回值。1控制臺應用程序的輸入與輸出控制臺輸入輸出,也稱1控制臺應用程序的輸入與輸出1.輸入方法——
Console類的靜態(tài)方法Read與ReadLine(1)Read方法【格式】
Console.Read()【說明】Read方法只能接受一個字符,返回值是int類型;如果輸入的字符不是數(shù)字,將返回該字符對應的ASCII編碼?!臼纠縤nti=Console.Read();charc=(char)Console.Read();1控制臺應用程序的輸入與輸出1.輸入方法——Cons1控制臺應用程序的輸入與輸出1.輸入方法——
Console類的靜態(tài)方法Read與ReadLine(2)ReadLine方法【格式】
Console.ReadLine()【說明】ReadLine方法接受一行字符(即一個字符串,回車代表輸入的結束),返回值是string類型?!臼纠縮trings=Console.ReadLine();1控制臺應用程序的輸入與輸出1.輸入方法——Cons2.輸出方法——
Console類的靜態(tài)方法Write與WriteLine(1)Write方法【格式1】
Console.Write(X)
【功能】將參數(shù)X指定的數(shù)據(jù)寫入標準輸出流(一般指顯示器)?!菊f明】參數(shù)X是任意類型的數(shù)據(jù)?!臼纠緾onsole.Write("請輸入一個整數(shù):");intj=int.Parse(Console.ReadLine());Console.Write("輸入的整數(shù)為:"+j);1控制臺應用程序的輸入與輸出2.輸出方法——Console類的靜態(tài)方法Write與W2.輸出方法——
Console類的靜態(tài)方法Write與WriteLine(1)Write方法【格式2】
Console.Write(格式字符串,表達式列表)【功能】按照格式字符串的約定,輸出提示字符和表達式的值。【說明】格式字符串是由雙引號括起來的字符串,里面可以包含{}括起來的數(shù)字,數(shù)字從0開始,依次對應表達式列表中的表達式。【示例】inti=5;strings="five";Console.Write("i={0},s={1}",i,s);
//輸出結果為:i=5,s=five1控制臺應用程序的輸入與輸出2.輸出方法——Console類的靜態(tài)方法Write與W2.輸出方法——
Console類的靜態(tài)方法Write與WriteLine(2)WriteLine方法【格式1】
Console.WriteLine(X)【功能】將指定的X寫入標準輸出流,并以一個換行符結尾?!靖袷?】
Console.WriteLine(格式字符串,表達式列表)【功能】按照格式字符串的約定,輸出提示字符和表達式的值,并以一個換行符結尾?!菊f明】WriteLine方法的功能與Write方法基本相同,唯一的區(qū)別是WriteLine方法調用后要換行?!纠烤帉懸粋€控制臺應用程序,實現(xiàn)分別輸入姓名和年齡后再一起輸出“××的年齡是××歲”的功能。1控制臺應用程序的輸入與輸出2.輸出方法——Console類的靜態(tài)方法Write與WWindows應用程序的輸入與輸出,可以通過多種控件實現(xiàn),如之前介紹過的TextBox、Label、LinkLabel以及下面要介紹的MessageBox(消息框)等。其中,使用頻率最高的是TextBox和Label。從操作程序的用戶的角度看,TextBox和Label控件的主要區(qū)別在于:Label控件是一個只能顯示數(shù)據(jù)的控件,而TextBox控件既可以讓用戶在其中輸入數(shù)據(jù),也可以顯示輸出數(shù)據(jù)?!纠烤帉懸粋€Windows應用程序,實現(xiàn)分別輸入姓名和年齡后再一起輸出“××的年齡是××歲”的功能。3.2.2Windows應用程序的輸入與輸出3.2.2Windows應用程序的輸入與輸出
消息框
消息框是一個預定義對話框,用于向用戶顯示與應用程序相關的信息。只有在用戶響應該消息框后,程序才能繼續(xù)運行下去。顯示消息框要顯示消息框,必須調用MessageBox類的靜態(tài)方法Show。 【格式】
MessageBox.Show(參數(shù)列表);消息框可以顯示標題、消息、按鈕和圖標四部分內容,也可以只顯示其中的一項或幾項。
消息框消息框是一個預定義對話框,用于向用戶顯示與1.顯示消息框下面給出幾種常用的Show方法。
消息框
1.顯示消息框消息框2.消息框的按鈕消息框中,除了默認的“確定”按鈕,還可以放置其他按鈕,這些按鈕可以收集用戶對消息框中問題的響應。一個消息框中最多可顯示3個按鈕,可以根據(jù)程序要求從MessageBoxButtons枚舉的成員中選擇。
消息框
2.消息框的按鈕消息框3.消息框的圖標默認情況下,消息框不顯示圖標,MessageBoxIcon枚舉用于指定消息框中顯示什么圖標。
消息框
3.消息框的圖標消息框4.消息框的返回值單擊消息框中的某一按鈕時,Show方法將返回一個DialogResult枚舉值來指示對話框的返回值?!纠繉崿F(xiàn)通過消息框輸出“××的年齡是××歲”的功能。
消息框
4.消息框的返回值消息框3.2選擇結構
選擇結構也稱為分支結構,其特點是:根據(jù)給定的條件是否成立,決定從各個可能的分支中執(zhí)行某一分支的相應操作。選擇結構一般分為單分支、雙分支、多分支三種。if語句,用于判斷特定的條件能否滿足,一般用于單分支和雙分支選擇,也可以用于多分支選擇。switch語句常用于多分支選擇。3.2選擇結構選擇結構也稱為分支結構,其特點是3.2.1if語句
單分支的if語句是最簡單的,它根據(jù)條件表達式的值決定是否要執(zhí)行其后的語句塊,格式如下:【格式】if(條件表達式) {
語句塊
};【說明】①條件表達式可以是關系表達式、邏輯表達式或布爾常量值(true和false)。②“語句塊”可以是單語句,也可以是多語句。如果是單語句,大括號可以省略;如果是多語句,分號可以省略?!纠枯斎胍粋€整數(shù),求絕對值。程序分析:如果是負數(shù),取反;否則,絕對值是這個數(shù)本身。3.2.1if語句單分支的if語句是最簡單的,
雙分支的if語句是最常用的,它根據(jù)條件表達式的值進行判斷,選擇其中一個分支執(zhí)行,格式如下:
【格式】if(條件表達式) {
語句塊1}else
{
語句塊2};【例】根據(jù)輸入的學生成績Score的值,顯示其是否及格。3.2.1if語句雙分支的if語句是最常用的,它根據(jù)條件表達式的值進行if語句也可以用于多分支的選擇結構,用來對三種或三種以上的情況進行判斷。if…elseif…else語句實際上就是if語句的嵌套,一般格式如下:【格式】if(條件表達式1) {語句塊1};
elseif(條件表達式2) {語句塊2};
……//其他分支
elseif(條件表達式n) {語句塊n};
else
{語句塊n+1};3.2.1if語句if語句也可以用于多分支的選擇結構,用來對三種或3.2.2switch語句
使用嵌套的if語句雖然可以實現(xiàn)多分支的選擇結構,但if語句每次判斷只能有兩個分支,當判斷的條件較多時,程序的可讀性將大大降低。switch語句(也稱為開關語句)專門用于多分支的選擇結構,其語法更簡單,能處理復雜的條件判斷。
switch語句有一個控制表達式,其分支語句根據(jù)控制表達式的值的不同,執(zhí)行不同的語句塊。switch語句的格式如下:3.2.2switch語句使用嵌套的if語句雖然【格式】switch(控制表達式){
case
常量表達式1:
語句塊1;break;case常量表達式2:
語句塊2;break;
……//其他分支
case常量表達式n:
語句塊n;break;
default:
語句塊n+1;break;}3.2.2switch語句【格式】3.2.2switch語句【說明】①“控制表達式”可以是sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、bool、char、string或枚舉類型,使用較多的是int和string類型。②switch語句可以包括任意數(shù)目的case塊,但是任何兩個case語句都不能具有相同的值。③“語句塊”可以是單語句,也可以是多語句。④break語句用于中斷選擇分支的語句運行,此處用于跳出switch語句。在switch語句中,也可使用goto語句實現(xiàn)語句轉移,但應盡量避免使用這種方法。3.2.2switch語句【說明】3.2.2switch語句3.2.2switch語句【說明】⑤C#不支持從一個case標簽顯式貫穿到另一個case標簽,因此在每一個case塊(包括default塊)的后面都必須有一個跳轉語句(如break);但有一個例外,這個例外是當case塊中沒有代碼時,空case標簽可以貫穿到另一個case標簽,這種情況下多個case語句可以使用同一個語句塊進行處理。⑥default標簽用來處理不匹配case語句的值,定義default標簽可以增強處理相應的異常。【例】改寫輸入的學生成績Score的值,顯示其是否及格。3.2.2switch語句【說明】3.3循環(huán)語句
C#提供了多種形式的循環(huán)語句,包括for語句、foreach語句、while語句和do…while語句。
3.3.1for語句循環(huán)次數(shù)可知【格式】for(表達式1;表達式2;表達式3){
循環(huán)體
};123445循環(huán)體以外的語句63.3循環(huán)語句C#提供了多種形式的循環(huán)語句3.3.1for語句1+2+3+……+100=?inti,sum=0;for(i=1;i<=100;i++)sum+=i;inti=1,sum=0;{sum+=i;
break;}if()i==100
i=i+1;3.3.1for語句1+2+3+……+100=?in3.3.1for語句【例】編寫一個Windows應用程序,計算a+aa+aaa+aaaa+......+aa...a(n個)的值,其中a和n為1~9之間的整數(shù)。inta,n,num,sum;num=sum=0;a=int.Parse(txtA.Text);n=int.Parse(txtN.Text);for(inti=1;i<=n;i++)
{num=num*10+a;sum+=num;
}txtSum.Text=sum.ToString();3.3.1for語句【例】編寫一個Windows應用3.3.2while語句while語句一般用于循環(huán)次數(shù)未知的循環(huán)結構,也可以用于循環(huán)次數(shù)可知的循環(huán)結構。
【格式】while(條件表達式){
循環(huán)體
};
注意:1.循環(huán)體可能執(zhí)行0次;2.while(true)永真循環(huán),要使用break語句。3.3.2while語句while語句3.3.2while語句【例】編寫一個Windows應用程序,將所輸入整數(shù)的各個位上的數(shù)字按相反順序輸出。8639779368aa!=0b=a%10;//7str=str+b.ToString();a=a/10;//8639b=a%10;//9str=str+b.ToString();a=a/10;//8633.3.2while語句【例】編寫一個Windows3.3.3do…while語句
do…while語句與while語句非常相似,而do…while語句的測試條件在每一次循環(huán)結束時進行判斷,因為先執(zhí)行后判斷,所以至少執(zhí)行一次。
【格式】do{
循環(huán)體
}while(條件表達式);
注意:最后的分號不能省略,否則會提示錯誤。3.3.3do…while語句do…whilcontinue與breakintn=0;m=0;for(i=1;i<=10;i++){if(i%2==0)continue;n++;}for(i=1;i<=10;i++){if(i%2==0)break;m++;}n=5,m=1continue與breakintn=0;m=0;fo3.3.4foreach語句foreach語句是專用于對數(shù)組、集合等數(shù)據(jù)結構中的每一個元素進行循環(huán)操作的語句,通過它可以列舉數(shù)組、集合中的每個元素,并且通過執(zhí)行循環(huán)可以對每一個元素進行需要的操作。foreach語句一般格式如下:
【格式】foreach(類型名變量名in數(shù)組或集合名稱){
循環(huán)體};【功能】對數(shù)組或集合中的每一個元素(用“變量名”表示),執(zhí)行循環(huán)體中的語句。3.3.4foreach語句foreach3.3.4foreach語句【說明】①“變量名”是一個循環(huán)變量,在循環(huán)中,該變量依次獲取數(shù)組或集合中各元素的值,所以“類型名”必須與數(shù)組或集合的類型一致。②循環(huán)體可以是單語句,也可以是多語句。如果是單語句,大括號可以省略;如果是多語句,分號可以省略。③可以在循環(huán)體中的任意位置放置continue或break語句來結束本次循環(huán)或退出循環(huán),break和continue語句通常結合if語句使用?!纠坷胒oreach語句計算數(shù)組中的奇數(shù)和偶數(shù)的個數(shù)。3.3.4foreach語句【說明】3.3.5循環(huán)的嵌套
如果一個循環(huán)(稱為“外循環(huán)”)語句的循環(huán)體內包含另一個或多個循環(huán)(稱為“內循環(huán)”)語句,稱為循環(huán)的嵌套。內循環(huán)中還可以包含循環(huán),形成多層循環(huán)。通常把循環(huán)體內不含有循環(huán)語句的循環(huán)叫做單層循環(huán),而把循環(huán)體內含有循環(huán)語句的循環(huán)稱為多重循環(huán)。在程序設計過程中,常常需要使用循環(huán)的嵌套來處理重復操作。而在處理重復操作時,往往又需要根據(jù)某一條件改變循環(huán)的正常流程。各種循環(huán)語句可以互相嵌套,嵌套的層數(shù)理論上無限制,但多重循環(huán)可能會導致程序的執(zhí)行速度有所降低。【例】編寫一個Windows應用程序,輸出九九乘法表。3.3.5循環(huán)的嵌套如果一個循環(huán)(稱為“外循環(huán)3.3.6跳轉語句
前面介紹過,可以在循環(huán)體中放置break語句來強制終止循環(huán),還可以在循環(huán)體中放置continue語句來結束本次循環(huán)。break語句和continue語句都是跳轉語句,使用跳轉語句,可以在循環(huán)的中途直接控制流程轉移。
C#中提供了四種跳轉語句:goto、break、continue和return語句。3.3.6跳轉語句前面介紹過,可以在循環(huán)體中放3.3.6跳轉語句1.goto語句
goto(轉向)語句可以將程序控制直接轉移給由“行標簽”標記的語句。但goto語句只能跳轉到它所在方法內的行,而且該行必須有goto可以引用的行標簽。
goto語句的一般用于將控制傳遞給switch語句中特定的case標簽或的default標簽,有時也用于跳出深嵌套循環(huán)。但由于goto語句改變了程序的正常流程,使代碼的閱讀和維護變得更加困難,所以盡量不要使用。而且,用goto語句實現(xiàn)的功能一般都可以利用控制結構實現(xiàn),因此goto語句很少使用。3.3.6跳轉語句1.goto語句3.3.6跳轉語句2.break語句
break(終止)語句用于終止最近的循環(huán)語句或它所在的switch語句,將程序控制傳遞給它所終止語句的后續(xù)語句。3.continue語句
continue(繼續(xù))語句只能用于循環(huán)結構,可以將程序控制傳遞給循環(huán)語句的下一次循環(huán)。也就是說,continue語句的作用是結束本次循環(huán),跳過continue之后的其他循環(huán)語句,返回到循環(huán)的起始處,并根據(jù)循環(huán)條件決定是否執(zhí)行下一次循環(huán)。3.3.6跳轉語句2.break語句3.3.6跳轉語句4.return語句
return(返回)語句用于終止它所在的方法的執(zhí)行,并將控制返回給調用方法。
return語句通常用于返回方法的調用值并退出類的方法。如果方法有返回類型,應使用“return表達式;
”返回該類型的值;如果方法為void類型,應使用“return;
”來退出該方法;如果方法為void類型且“return;”是方法的最后一條語句,則可以省略“return;”。3.3.6跳轉語句4.return語句本章小結
本章介紹了C#的if語句、switch語句、while語句、do-while語句、for語句以及foreach語句等流程控制語句。其中for語句是所有循環(huán)語句中使用最頻繁的語句。對于do-while循環(huán)語句來說,無論是否滿足條件表達式,它的循環(huán)體都至少執(zhí)行一次;但對于while循環(huán)來說,只有滿足條件表達式,才能執(zhí)行循環(huán)體。foreach語句是C#特有的循環(huán)語句,主要用于遍歷數(shù)組和集合中的元素。本章小結本章介紹了C#的if語句、switch語演講完畢,謝謝觀看!演講完畢,謝謝觀看!第3章程序流程控制第3章程序流程控制內容簡介
雖然C#是完全的面向對象語言,但在局部的語句塊內,仍然要使用結構化程序設計的方法,用控制結構來控制程序的執(zhí)行流程。結構化程序設計有三種基本控制結構,分別是:順序結構、選擇結構和循環(huán)結構。本章將對這三種基本結構的概念及相應的控制語句進行詳細介紹。內容簡介雖然C#是完全的面向對象語言,但在局部的目錄3.1順序結構3.2選擇結構3.3循環(huán)結構目錄3.1順序結構3.2選擇結構3.3循環(huán)3.1順序結構
順序結構的執(zhí)行特征為:按照語句出現(xiàn)的先后順序,依次執(zhí)行。
處理實際問題時,往往需要用戶輸入數(shù)據(jù),然后進行相應的處理,最后由程序輸出結果??刂婆_應用程序的輸入與輸出Windows應用程序的輸入與輸出3.1順序結構順序結構的執(zhí)行特征為:按照語句出3.1.1賦值語句
賦值語句是程序設計中最基本的語句,由于C#的賦值表達式有多種形式,因此賦值語句也表現(xiàn)出多樣性。常用的賦值語句有單賦值語句、復合賦值語句、連續(xù)賦值語句。不管是哪種賦值語句,基本格式都是以下兩種:【格式1】變量名=表達式【功能】將表達式的值賦值給變量?!靖袷?】對象名.屬性名=表達式【功能】將表達式的值賦值給對象的屬性。3.1.1賦值語句賦值語句是程序設計中最基本的語句3.1.1賦值語句單賦值語句2.復合賦值語句3.連續(xù)賦值語句inti=3;intj=i-1;label1.Text="姓名";intx=55;x-=50;label1.Text+=":";strings1,s2,s3;s1=s2=s3="連續(xù)賦值";textBox1.Text=textBox2.Text="";3.1.1賦值語句單賦值語句inti=3;int3.1.2輸入與輸出
輸入與輸出是應用程序進行數(shù)據(jù)處理過程中的基本功能。按照應用程序的類型,大致分為控制臺、Windows、Web三種應用程序的輸入與輸出。1控制臺應用程序的輸入與輸出2Windows應用程序的輸入與輸出3.1.2輸入與輸出1控制臺應用程序的輸入與輸出
控制臺輸入輸出,也稱為標準輸入輸出,使用的是標準輸入輸出設備,即鍵盤和顯示器??刂婆_應用程序的輸入與輸出,主要通過Console類的靜態(tài)方法實現(xiàn)。1.輸入方法控制臺應用程序的數(shù)據(jù)輸入,可以通過Console類的靜態(tài)方法Read與ReadLine實現(xiàn)。2.輸出方法控制臺應用程序的數(shù)據(jù)輸出,可以通過Console類的靜態(tài)方法Write與WriteLine實現(xiàn),兩個方法都沒有返回值。1控制臺應用程序的輸入與輸出控制臺輸入輸出,也稱1控制臺應用程序的輸入與輸出1.輸入方法——
Console類的靜態(tài)方法Read與ReadLine(1)Read方法【格式】
Console.Read()【說明】Read方法只能接受一個字符,返回值是int類型;如果輸入的字符不是數(shù)字,將返回該字符對應的ASCII編碼。【示例】inti=Console.Read();charc=(char)Console.Read();1控制臺應用程序的輸入與輸出1.輸入方法——Cons1控制臺應用程序的輸入與輸出1.輸入方法——
Console類的靜態(tài)方法Read與ReadLine(2)ReadLine方法【格式】
Console.ReadLine()【說明】ReadLine方法接受一行字符(即一個字符串,回車代表輸入的結束),返回值是string類型?!臼纠縮trings=Console.ReadLine();1控制臺應用程序的輸入與輸出1.輸入方法——Cons2.輸出方法——
Console類的靜態(tài)方法Write與WriteLine(1)Write方法【格式1】
Console.Write(X)
【功能】將參數(shù)X指定的數(shù)據(jù)寫入標準輸出流(一般指顯示器)?!菊f明】參數(shù)X是任意類型的數(shù)據(jù)?!臼纠緾onsole.Write("請輸入一個整數(shù):");intj=int.Parse(Console.ReadLine());Console.Write("輸入的整數(shù)為:"+j);1控制臺應用程序的輸入與輸出2.輸出方法——Console類的靜態(tài)方法Write與W2.輸出方法——
Console類的靜態(tài)方法Write與WriteLine(1)Write方法【格式2】
Console.Write(格式字符串,表達式列表)【功能】按照格式字符串的約定,輸出提示字符和表達式的值?!菊f明】格式字符串是由雙引號括起來的字符串,里面可以包含{}括起來的數(shù)字,數(shù)字從0開始,依次對應表達式列表中的表達式?!臼纠縤nti=5;strings="five";Console.Write("i={0},s={1}",i,s);
//輸出結果為:i=5,s=five1控制臺應用程序的輸入與輸出2.輸出方法——Console類的靜態(tài)方法Write與W2.輸出方法——
Console類的靜態(tài)方法Write與WriteLine(2)WriteLine方法【格式1】
Console.WriteLine(X)【功能】將指定的X寫入標準輸出流,并以一個換行符結尾?!靖袷?】
Console.WriteLine(格式字符串,表達式列表)【功能】按照格式字符串的約定,輸出提示字符和表達式的值,并以一個換行符結尾?!菊f明】WriteLine方法的功能與Write方法基本相同,唯一的區(qū)別是WriteLine方法調用后要換行。【例】編寫一個控制臺應用程序,實現(xiàn)分別輸入姓名和年齡后再一起輸出“××的年齡是××歲”的功能。1控制臺應用程序的輸入與輸出2.輸出方法——Console類的靜態(tài)方法Write與WWindows應用程序的輸入與輸出,可以通過多種控件實現(xiàn),如之前介紹過的TextBox、Label、LinkLabel以及下面要介紹的MessageBox(消息框)等。其中,使用頻率最高的是TextBox和Label。從操作程序的用戶的角度看,TextBox和Label控件的主要區(qū)別在于:Label控件是一個只能顯示數(shù)據(jù)的控件,而TextBox控件既可以讓用戶在其中輸入數(shù)據(jù),也可以顯示輸出數(shù)據(jù)?!纠烤帉懸粋€Windows應用程序,實現(xiàn)分別輸入姓名和年齡后再一起輸出“××的年齡是××歲”的功能。3.2.2Windows應用程序的輸入與輸出3.2.2Windows應用程序的輸入與輸出
消息框
消息框是一個預定義對話框,用于向用戶顯示與應用程序相關的信息。只有在用戶響應該消息框后,程序才能繼續(xù)運行下去。顯示消息框要顯示消息框,必須調用MessageBox類的靜態(tài)方法Show。 【格式】
MessageBox.Show(參數(shù)列表);消息框可以顯示標題、消息、按鈕和圖標四部分內容,也可以只顯示其中的一項或幾項。
消息框消息框是一個預定義對話框,用于向用戶顯示與1.顯示消息框下面給出幾種常用的Show方法。
消息框
1.顯示消息框消息框2.消息框的按鈕消息框中,除了默認的“確定”按鈕,還可以放置其他按鈕,這些按鈕可以收集用戶對消息框中問題的響應。一個消息框中最多可顯示3個按鈕,可以根據(jù)程序要求從MessageBoxButtons枚舉的成員中選擇。
消息框
2.消息框的按鈕消息框3.消息框的圖標默認情況下,消息框不顯示圖標,MessageBoxIcon枚舉用于指定消息框中顯示什么圖標。
消息框
3.消息框的圖標消息框4.消息框的返回值單擊消息框中的某一按鈕時,Show方法將返回一個DialogResult枚舉值來指示對話框的返回值。【例】實現(xiàn)通過消息框輸出“××的年齡是××歲”的功能。
消息框
4.消息框的返回值消息框3.2選擇結構
選擇結構也稱為分支結構,其特點是:根據(jù)給定的條件是否成立,決定從各個可能的分支中執(zhí)行某一分支的相應操作。選擇結構一般分為單分支、雙分支、多分支三種。if語句,用于判斷特定的條件能否滿足,一般用于單分支和雙分支選擇,也可以用于多分支選擇。switch語句常用于多分支選擇。3.2選擇結構選擇結構也稱為分支結構,其特點是3.2.1if語句
單分支的if語句是最簡單的,它根據(jù)條件表達式的值決定是否要執(zhí)行其后的語句塊,格式如下:【格式】if(條件表達式) {
語句塊
};【說明】①條件表達式可以是關系表達式、邏輯表達式或布爾常量值(true和false)。②“語句塊”可以是單語句,也可以是多語句。如果是單語句,大括號可以省略;如果是多語句,分號可以省略?!纠枯斎胍粋€整數(shù),求絕對值。程序分析:如果是負數(shù),取反;否則,絕對值是這個數(shù)本身。3.2.1if語句單分支的if語句是最簡單的,
雙分支的if語句是最常用的,它根據(jù)條件表達式的值進行判斷,選擇其中一個分支執(zhí)行,格式如下:
【格式】if(條件表達式) {
語句塊1}else
{
語句塊2};【例】根據(jù)輸入的學生成績Score的值,顯示其是否及格。3.2.1if語句雙分支的if語句是最常用的,它根據(jù)條件表達式的值進行if語句也可以用于多分支的選擇結構,用來對三種或三種以上的情況進行判斷。if…elseif…else語句實際上就是if語句的嵌套,一般格式如下:【格式】if(條件表達式1) {語句塊1};
elseif(條件表達式2) {語句塊2};
……//其他分支
elseif(條件表達式n) {語句塊n};
else
{語句塊n+1};3.2.1if語句if語句也可以用于多分支的選擇結構,用來對三種或3.2.2switch語句
使用嵌套的if語句雖然可以實現(xiàn)多分支的選擇結構,但if語句每次判斷只能有兩個分支,當判斷的條件較多時,程序的可讀性將大大降低。switch語句(也稱為開關語句)專門用于多分支的選擇結構,其語法更簡單,能處理復雜的條件判斷。
switch語句有一個控制表達式,其分支語句根據(jù)控制表達式的值的不同,執(zhí)行不同的語句塊。switch語句的格式如下:3.2.2switch語句使用嵌套的if語句雖然【格式】switch(控制表達式){
case
常量表達式1:
語句塊1;break;case常量表達式2:
語句塊2;break;
……//其他分支
case常量表達式n:
語句塊n;break;
default:
語句塊n+1;break;}3.2.2switch語句【格式】3.2.2switch語句【說明】①“控制表達式”可以是sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、bool、char、string或枚舉類型,使用較多的是int和string類型。②switch語句可以包括任意數(shù)目的case塊,但是任何兩個case語句都不能具有相同的值。③“語句塊”可以是單語句,也可以是多語句。④break語句用于中斷選擇分支的語句運行,此處用于跳出switch語句。在switch語句中,也可使用goto語句實現(xiàn)語句轉移,但應盡量避免使用這種方法。3.2.2switch語句【說明】3.2.2switch語句3.2.2switch語句【說明】⑤C#不支持從一個case標簽顯式貫穿到另一個case標簽,因此在每一個case塊(包括default塊)的后面都必須有一個跳轉語句(如break);但有一個例外,這個例外是當case塊中沒有代碼時,空case標簽可以貫穿到另一個case標簽,這種情況下多個case語句可以使用同一個語句塊進行處理。⑥default標簽用來處理不匹配case語句的值,定義default標簽可以增強處理相應的異常?!纠扛膶戄斎氲膶W生成績Score的值,顯示其是否及格。3.2.2switch語句【說明】3.3循環(huán)語句
C#提供了多種形式的循環(huán)語句,包括for語句、foreach語句、while語句和do…while語句。
3.3.1for語句循環(huán)次數(shù)可知【格式】for(表達式1;表達式2;表達式3){
循環(huán)體
};123445循環(huán)體以外的語句63.3循環(huán)語句C#提供了多種形式的循環(huán)語句3.3.1for語句1+2+3+……+100=?inti,sum=0;for(i=1;i<=100;i++)sum+=i;inti=1,sum=0;{sum+=i;
break;}if()i==100
i=i+1;3.3.1for語句1+2+3+……+100=?in3.3.1for語句【例】編寫一個Windows應用程序,計算a+aa+aaa+aaaa+......+aa...a(n個)的值,其中a和n為1~9之間的整數(shù)。inta,n,num,sum;num=sum=0;a=int.Parse(txtA.Text);n=int.Parse(txtN.Text);for(inti=1;i<=n;i++)
{num=num*10+a;sum+=num;
}txtSum.Text=sum.ToString();3.3.1for語句【例】編寫一個Windows應用3.3.2while語句while語句一般用于循環(huán)次數(shù)未知的循環(huán)結構,也可以用于循環(huán)次數(shù)可知的循環(huán)結構。
【格式】while(條件表達式){
循環(huán)體
};
注意:1.循環(huán)體可能執(zhí)行0次;2.while(true)永真循環(huán),要使用break語句。3.3.2while語句while語句3.3.2while語句【例】編寫一個Windows應用程序,將所輸入整數(shù)的各個位上的數(shù)字按相反順序輸出。8639779368aa!=0b=a%10;//7str=str+b.ToString();a=a/10;//8639b=a%10;//9str=str+b.ToString();a=a/10;//8633.3.2while語句【例】編寫一個Windows3.3.3do…while語句
do…while語句與while語句非常相似,而do…while語句的測試條件在每一次循環(huán)結束時進行判斷,因為先執(zhí)行后判斷,所以至少執(zhí)行一次。
【格式】do{
循環(huán)體
}while(條件表達式);
注意:最后的分號不能省略,否則會提示錯誤。3.3.3do…while語句do…whilcontinue與breakintn=0;m=0;for(i=1;i<=10;i++){if(i%2==0)continue;n++;}for(i=1;i<=10;i++){if(i%2==0)break;m++;}n=5,m=1continue與breakintn=0;m=0;fo3.3.4foreach語句foreach語句是專用于對數(shù)組、集合等數(shù)據(jù)結構中的每一個元素進行循環(huán)操作的語句,通過它可以列舉數(shù)組、集合中的每個元素,并且通過執(zhí)行循環(huán)可以對每一個元素進行需要的操作。foreach語句一般格式如下:
【格式】foreach(類型名變量名in數(shù)組或集合名稱){
循環(huán)體};【功能】對數(shù)組或集合中的每一個元素(用“變量名”表示
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