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文檔簡介
09233計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(AUTOCAD、3DMAX)計(jì)算機(jī)三維繪圖課程概述
本門課程共分為7個模塊,每個模塊由多個任務(wù)構(gòu)成(模塊一主要介紹3dmax基本知識和常用操作方法;模塊二主要介紹3dmax常用建模;模塊三主要介紹3dmax常用貼圖和材質(zhì);模塊四主要介紹燈光和攝影機(jī);模塊五主要介紹環(huán)境特效與渲染輸出;模塊六主要介紹動畫制作方法;模塊七主要介紹3dmax綜合實(shí)例。
2計(jì)算機(jī)三維繪圖課程考核題型
1、單選題15題*2分(共30分)2、多項(xiàng)選擇題10題*2分(共20分)3、判斷題10題*1分(共10分)4、解答題5題*4分(共20分)5、論述題2題*10分(共20分)......
3
第一講3dsMax基礎(chǔ)知識
(一)認(rèn)識操作界面(二)基本操作及常用命令4(一)認(rèn)識操作界面
知識點(diǎn)1:3dsMax的功能和用途(1)模擬自然界:細(xì)胞材質(zhì)和光線跟蹤制作水滴(2)設(shè)計(jì)工業(yè)品:機(jī)械產(chǎn)品、電子產(chǎn)品(3)繪制建筑效果圖:建筑效果圖和室內(nèi)裝修圖(4)制作影視作品:特效鏡頭(5)制作游戲:《古墓麗影》知識點(diǎn):教材P15
6
模擬自然界
7
室內(nèi)裝修圖
8
室內(nèi)裝修圖
9
汽車模型圖
10
影視特效鏡頭圖
11
游戲《古墓麗影》(一)認(rèn)識操作界面
知識點(diǎn)2:3dsMax的操作界面的組成12(一)認(rèn)識操作界面
知識點(diǎn)3:默認(rèn)視圖13知識點(diǎn):教材P5頂視圖左視圖透視圖前視圖(一)認(rèn)識操作界面
知識點(diǎn)4:視圖對應(yīng)的快捷鍵14知識點(diǎn):教材P5頂視圖透視圖底視圖左視圖前視圖用戶視圖視圖最大化攝影機(jī)視圖TBLFPUalt+wC
(一)認(rèn)識操作界面
知識點(diǎn)4:視圖區(qū)布局的轉(zhuǎn)換15知識點(diǎn):教材P6菜單欄視圖設(shè)置配口
布局14種視圖布局形式
對應(yīng)知識點(diǎn)的題目講解微軟雅黑,24號字1.5倍行間距。【例題】單項(xiàng)選擇161、3dmax有____默認(rèn)視圖()A.6B.4C.8D.10答案:本題選B答案
對應(yīng)知識點(diǎn)的題目講解微軟雅黑,24號字1.5倍行間距。【例題】單項(xiàng)選擇172、在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認(rèn)為()A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A答案:本題選C答案(二)基本操作及常用命令
知識點(diǎn)1:選擇物體的6種方法(1)單擊選擇:選中一個物體后,按住Ctrl鍵(2)范圍選擇:交叉范圍選擇和窗口范圍選擇(3)以名稱選擇:單擊工具欄上的按鈕或按快捷鍵H(4)以顏色選擇(5)選擇過濾器(6)選擇集18知識點(diǎn):教材P9-11(二)基本操作及常用命令
知識點(diǎn)2:物體的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放的方法它們屬于雙重命令,它們同時具有選擇功能,這些操作通稱為對象的變換(1)移動:(W)(2)旋轉(zhuǎn):(E)(3)縮放:(R)選擇并均勻縮放選擇并非均勻縮放
選擇并擠壓19知識點(diǎn):教材P12(二)基本操作及常用命令
知識點(diǎn)3:物體克隆的5種命令及特點(diǎn)
(1)移動克隆:在移動物體的同時復(fù)制出另一個同樣的物體。在“克隆選項(xiàng)”對話框中,有3種克隆方式可供選擇:復(fù)制、實(shí)例和參考。
(2)旋轉(zhuǎn)、縮放克隆:彈出“克隆選項(xiàng)”對話框,設(shè)置好副本數(shù)及名稱后單擊“確定”按鈕,物體即被克隆
20(二)基本操作及常用命令
知識點(diǎn)3:物體克隆的5種命令及特點(diǎn)(3)鏡像克?。虹R像可以將一個或多個物體沿著指定的坐標(biāo)鏡像移動到另一個方向,同時也可產(chǎn)生克隆物體。(4)陣列克隆:陣列命令用于大量有序地克隆物體,可以精確調(diào)整克隆物體的間距、夾角和縮放百分比等參數(shù),并可產(chǎn)生一維、二維、三維克隆效果。(5)間隔工具:用于沿一條路徑或在一定距離內(nèi)克隆物體。21知識點(diǎn):教材P17-18(二)基本操作及常用命令
知識點(diǎn)4:掌握“克隆選項(xiàng)”對話框中3種克隆方式之間的區(qū)別(1)復(fù)制:選擇“復(fù)制”方式產(chǎn)生的克隆物體與原物體之間沒有任何關(guān)系。(2)實(shí)例:選擇“實(shí)例”方式產(chǎn)生的克隆物體不是一個獨(dú)立的個體,修改原物體或克隆出的物體中的任意一個,其他物體也會隨之變化。22(二)基本操作及常用命令
知識點(diǎn)4:掌握“克隆選項(xiàng)”對話框中3種克隆方式之間的區(qū)別(3)參考:選擇“參考”方式產(chǎn)生的克隆物體也不是一個獨(dú)立的個體,但它與“實(shí)例”方式不同。用“參考”方式修改原物體時克隆物體會發(fā)生變化,而為克隆物體附加修改命令時原物體不會隨之變化。23(二)基本操作及常用命令
知識點(diǎn)5:鏡像克隆軸的選擇
在對話框中設(shè)置好“鏡像軸”和“克隆當(dāng)前選擇”相關(guān)選項(xiàng)單擊“確定”按鈕,即產(chǎn)生克隆物體。24(二)基本操作及常用命令
知識點(diǎn)6:3dsMax制作設(shè)計(jì)的工作流程(6個方面)(1)建模和設(shè)置攝影機(jī)(2)設(shè)置動畫(3)設(shè)置材質(zhì)和燈光(4)設(shè)置特效(5)輸出成品文件(6)后期合成處理25
對應(yīng)知識點(diǎn)的題目講解微軟雅黑,24號字1.5倍行間距?!纠}】單項(xiàng)選擇261、用_____方式修改原物體時克隆物體會發(fā)生變化,而為克隆物體附加修改命令時原物體不會隨之變化。()A、復(fù)制B、克隆C、實(shí)例D、參考答案:本題選
答案
對應(yīng)知識點(diǎn)的題目講解微軟雅黑,24號字1.5倍行間距
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