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第頁(yè)2022走迷宮教案走迷宮教案

作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,通常會(huì)被要求編寫教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的依據(jù),有著重要的地位。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是我為大家整理的走迷宮教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

走迷宮教案1

識(shí)字活動(dòng):

走迷宮

活動(dòng)目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動(dòng)作。

3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識(shí)字的興趣。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、在教室的地上畫好迷宮圖。

2、在迷宮出口的地方放好兩個(gè)蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

授課教師:

符萍

活動(dòng)過程:

1、以游戲“走迷宮〞引出活動(dòng)。

〔1〕引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮〞,讓幼兒知道“迷宮〞的進(jìn)口和出口。

〔2〕請(qǐng)個(gè)別幼兒示范走“迷宮〞。

2、學(xué)習(xí)動(dòng)詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

〔1〕小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請(qǐng)你們和我一起去看看好嗎?

〔2〕指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,翻開籃子上的布,請(qǐng)幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。

〔3〕引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

〔4〕出示相應(yīng)的字卡,并教幼兒認(rèn)讀。

3、游戲:聽話看字做動(dòng)作。

教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動(dòng)作。例如,教師出示字卡“跑〞,并說:“小朋友在跑步〞。

4、游戲:看誰(shuí)快又準(zhǔn)?

把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個(gè)字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個(gè)字找出來。找對(duì)了,可以出迷宮并得一個(gè)笑臉;找錯(cuò)了,也可以出迷宮,但只能的一個(gè)哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個(gè)小星星。

指導(dǎo)語(yǔ):在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

活動(dòng)反響:幼兒在此活動(dòng)中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲活動(dòng),并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動(dòng)作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動(dòng)作〞和游戲“看誰(shuí)快又準(zhǔn)〞。在“聽話看字做動(dòng)作〞這個(gè)游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動(dòng)作,這在一定程度上加深了幼兒對(duì)字詞的認(rèn)識(shí)。為下一個(gè)環(huán)節(jié)“看誰(shuí)快又準(zhǔn)〞的游戲活動(dòng)做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反響情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動(dòng)詞〞這個(gè)環(huán)節(jié)中增加了“形象識(shí)字〞的內(nèi)容,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來。所以才增加了“形象識(shí)字〞的內(nèi)容,效果還不錯(cuò)。

如果每次活動(dòng),我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時(shí)地去解決問題,那不僅對(duì)幼兒有好處,對(duì)我的教學(xué)將是一個(gè)提高,我會(huì)繼續(xù)往這方面努力。

走迷宮教案2

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

我班幼兒對(duì)走迷宮有一定經(jīng)驗(yàn),但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,屢次“碰壁〞后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我們?cè)O(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng),將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗(yàn),形成策略,穩(wěn)固走迷宮的方法。

1.掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

2.喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

3.通過小組合作的形式,運(yùn)用自己喜歡的的方式表達(dá)表現(xiàn)。

4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

2.教具:電腦課件或圖片?走迷宮?一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮〞圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮〞圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去〞圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽〞圖(圖8)、盒子、筆。

4.每個(gè)幼兒胸前掛一個(gè)夾子。

5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

一、感知了解

1.揭示課題,引發(fā)興趣。

師(操作課件或圖片):歡送來到迷宮王國(guó)。今天,我們要在迷宮王國(guó)里玩闖關(guān)游戲。有沒有信心獲勝?

2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮〞圖。

①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由答復(fù)。)

師幼(小結(jié)):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

②個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰(shuí)會(huì)走“大魚迷宮〞?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走〞,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

③驗(yàn)證路徑是否正確。

師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來檢查走的路線(徑)對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

(2)出示“數(shù)字迷宮〞圖。

①了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮〞。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

②個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走〞一遍。)

③分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由答復(fù),教師引導(dǎo)幼兒分析。)

師(小結(jié)):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

④請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗(yàn)證路徑是否正確。

師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

(3)出示“公園迷宮〞圖。

①了解走“公園迷宮〞的要求。

師:第三關(guān)是“公園迷宮〞。第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?

②個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走〞一遍。)

③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

師(小結(jié)):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

④請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗(yàn)證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

二、分組操作

1.教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

師:迷宮王國(guó)里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請(qǐng)把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

教師重點(diǎn)指導(dǎo)第三、四、五小組的活動(dòng),觀察哪些幼兒能獨(dú)立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進(jìn)行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵(lì)幼兒邊玩邊說。

三、交流歸納

1.師:今天,你們?cè)诿詫m王國(guó)玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請(qǐng)舉手。

2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。

(1)放大展示各組個(gè)別幼兒的作業(yè)單。

(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。

3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?

4.欣賞兒歌?走迷宮?(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。

1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。

2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計(jì)迷宮圖。

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于開展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣?;顒?dòng)一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國(guó)〞闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

2.通過分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了開展。

3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌?走迷宮?,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實(shí)就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯(cuò)能力,穩(wěn)固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

附:走迷宮

迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口。

沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

岔路口,停一停,找找哪條是正路。

死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。

迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

小百科:迷宮,一種充滿復(fù)雜通道的建筑物,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路。

走迷宮教案3

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、掌握走迷宮的一般方法〔從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等〕,學(xué)會(huì)反向檢查〔即從出口走向進(jìn)口〕。

2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

3、加強(qiáng)幼兒的平安意識(shí)。

4、引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)蔬菜,讓幼兒知道常見蔬菜的名稱并能說出他們的作用。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。

2、教具:走迷宮圖片〔大魚迷宮、數(shù)字迷宮〕

3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點(diǎn)子迷宮、筆等。

三、活動(dòng)過程:

〔一〕感知了解。

1、揭示課題,引發(fā)興趣。

師:歡送大家來到我們的迷宮王國(guó)。今天,我們要在迷宮王國(guó)里玩闖關(guān)游戲,大家有沒有信心獲勝?

2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

〔1〕出示“大魚迷宮〞圖。

A、感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?〔迷宮的進(jìn)口?!衬莻€(gè)箭頭又表示迷宮的什么?〔出口。〕

師:誰(shuí)知道迷宮一般是怎么走的?〔幼兒自由答復(fù)〕師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

B、個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰(shuí)會(huì)走“大魚迷宮〞?〔先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走〞,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線?!?/p>

C、驗(yàn)證路線是否正確。

師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來檢查走的路線對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。

師:那我們一起用剛剛學(xué)到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。

〔2〕出示“數(shù)字迷宮〞圖。

A、了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮〞。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?〔先找進(jìn)口和出口〕進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

B、個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰(shuí)會(huì)走?〔請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走〞一遍〕

C、分析遇到岔路口如何選擇路線。

師:到了岔路口,該選哪條路走呢?〔幼兒自由答復(fù),教師引導(dǎo)幼兒分析〕師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

D、請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

E、驗(yàn)證路線是否正確。

師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?〔幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查〕

二、分組操作。

1、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

師:現(xiàn)在進(jìn)入我們的第三關(guān)——自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。

三、交流歸納

1、師:有誰(shuí)愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

2、幼兒互相交流、檢查。

〔1〕請(qǐng)個(gè)別幼兒上前介紹。

〔2〕集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,討論修正。

3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。

4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念?走迷宮?,幫助幼兒提升經(jīng)驗(yàn),形成策略。

四、結(jié)束

師:請(qǐng)小朋友記住我們今天學(xué)會(huì)的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?

教學(xué)反思:

迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動(dòng)根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動(dòng)興趣,有利于開展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點(diǎn)是該活動(dòng)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn):

1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。活動(dòng)一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國(guó)〞闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)迷宮的進(jìn)口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進(jìn)行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強(qiáng),學(xué)習(xí)也更加投入。

2.通過分組操作提高幼兒的活動(dòng)效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個(gè)迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動(dòng),幼兒既能更為自由地活動(dòng),又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個(gè)幼兒的實(shí)際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個(gè)過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了開展。

3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗(yàn)。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌?走迷宮?,生動(dòng)簡(jiǎn)潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的.學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實(shí)就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯(cuò)能力,穩(wěn)固所學(xué)知識(shí)。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。

走迷宮教案4

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、通過小士兵搭救公主的故事情節(jié),熟悉音樂旋律,用動(dòng)作表現(xiàn)A段雄壯有力與B段歡快詼諧的音樂性質(zhì)。

2、合著B段樂曲,創(chuàng)編小士兵走迷宮的不同走路姿態(tài)。

3、按照一定隊(duì)行走迷宮,注意保持與同伴的距離。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

1、通過談話活動(dòng),理解“迷宮〞的含義。

2、“魔法師〞的道具。

3、彩色小方墊假設(shè)干。

三、活動(dòng)過程:

1、教師以“魔法師〞身份入場(chǎng)。

〔1〕“小朋友,你們知道我是誰(shuí)嗎?〞

〔2〕“我呀,就是鼎鼎大名的魔法師,雖然我的本領(lǐng)很大,但最近我遇到了一些麻煩,前幾天,巫婆把我們王國(guó)的公主關(guān)在一個(gè)很遠(yuǎn)的城堡中,需要我們?nèi)ソ饩?。你們?cè)敢鈳椭覇???/p>

〔3〕“可你們還太小,怎么辦呢?〞“對(duì)了,只要你們吃下我的魔糖,就能變成英勇無比的小士兵。〞

〔4〕幼兒吃魔糖。

2、結(jié)合游戲情節(jié),完整欣賞音樂。

〔1〕傾聽A段音樂:表現(xiàn)小士兵出發(fā),行進(jìn)在路上。

“搭救公主光靠勇氣還不夠,得有結(jié)實(shí)的身體才行,現(xiàn)在,讓我們一起來操練吧!〞

幼兒與教師一起邊聽音樂邊做動(dòng)作.

〔2〕傾聽B段音樂:學(xué)習(xí)創(chuàng)編各種走迷宮的腳步動(dòng)作。

1〕全體幼兒隨B段音樂拍手。

2〕在座位上創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,如雙腳踮著走、兩腳交叉走、單腳跳著走、雙腳蹦跳著走等。并選擇兩種在老師帶著下做動(dòng)作。

3〕尋找空間,創(chuàng)編不同的腳步動(dòng)作,隨B段音樂練習(xí)。

3、聽音樂,完整地進(jìn)行游戲。

1〕教師帶著幼兒,在行進(jìn)中練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

2〕隨音樂再次練習(xí),提醒幼兒在B段音樂時(shí),盡量做與他人不一樣的腳步動(dòng)作。

3〕走過三個(gè)迷宮后,“魔法師〞說:“關(guān)公主的城堡到了,正好巫婆不在家,我們把公主救回去吧!〞幼兒一起喊:“公主,你在哪里?〞公主出場(chǎng)。

4、幼兒和公主一起走迷宮,從原路返回。繼續(xù)練習(xí)創(chuàng)編的腳步動(dòng)作。

走迷宮教案5

活動(dòng)目標(biāo)

1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3.考驗(yàn)小朋友們的反響能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字17.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

活動(dòng)準(zhǔn)備

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進(jìn)行分組

活動(dòng)過程

一.感知了解

.接示課題。引發(fā)興趣

.引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶著幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮的方法

教學(xué)反思

在整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中孩子們都以極高的興趣在進(jìn)行參與,通過活動(dòng)幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個(gè)活動(dòng)中孩子們有極大的自由操作的空間和時(shí)間,并且在此過程中組內(nèi)成員間學(xué)會(huì)了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高。

如果在重新上這節(jié)課,我會(huì)讓孩子們嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學(xué)會(huì)檢查。

活動(dòng)設(shè)計(jì)背景

中班幼兒的有意注意時(shí)間很短,這節(jié)課是走迷宮,它能有效的提高幼兒的有意注意和對(duì)空間的把握,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察和思考,并在游戲活動(dòng)中學(xué)會(huì)互相幫助以及勇于挑戰(zhàn)的品質(zhì),在以前的數(shù)學(xué)課中我班幼兒也進(jìn)行過走迷宮的活動(dòng)但是孩子們的能力差距很大很多幼兒在活動(dòng)進(jìn)行中不知不覺就迷路了有的孩子差不多每條路都試走完才能找到正確的路線,在此過程中一局部幼兒會(huì)失去耐心。今天有準(zhǔn)備了一節(jié)走迷宮的活動(dòng)課講數(shù)學(xué)活動(dòng)融入走迷宮的游戲中希望孩子們?cè)趯W(xué)習(xí)之余提升自己的經(jīng)驗(yàn)找到好的方法。

走迷宮教案6

活動(dòng)目標(biāo):

1、嘗試探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法,并比擬兩組物體的多少。

2、愿意參與游戲活動(dòng),體會(huì)幫助別人的快樂。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

PPT課件、幼兒操作材料、數(shù)字卡片、五角星等。

活動(dòng)過程:

一、情景導(dǎo)入,引發(fā)幼兒數(shù)數(shù)興趣

1、出示迷宮,討論:為了防止灰太狼進(jìn)入羊村,羊?qū)殞氃谘虼宓闹車圃炝艘粋€(gè)道路迷宮。迷宮的周圍都有些什么?

2、出示小動(dòng)物,討論:但是,其他小動(dòng)物要怎么才能又快又平安地走到羊村呢?

告知走迷宮方法:每當(dāng)你走到一個(gè)分叉路口的時(shí)候,請(qǐng)走物體數(shù)量比擬多的那一條路。

二、數(shù)樹林——集體探索呈封閉狀物體的數(shù)數(shù)方法

1、討論:你是怎么數(shù)的?不同的起點(diǎn)開始,結(jié)果一樣嗎?

2、小結(jié):不管從哪里開始,只要我們找對(duì)結(jié)束的地方,我們都能數(shù)正確。

3、比一比,選擇正確的路線。

三、數(shù)花叢——交流分享數(shù)數(shù)方法

1、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù),貼標(biāo)簽

2、交流分享并驗(yàn)證。

3、小結(jié):每個(gè)朋友都有不同的數(shù)數(shù)方法,有的直接記住自己是從哪里開始數(shù)的,有的朋友請(qǐng)了自己的手指幫幫助,有的朋友還學(xué)會(huì)了做記號(hào)。這些方法都能幫助我們數(shù)清楚,然后幫小動(dòng)物找出正確的路,你們真棒!

四、數(shù)喜歡的東西——運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),幫助尋找正確的路

1、交代任務(wù):接著走,還會(huì)碰到不同的路,請(qǐng)你們來幫助小動(dòng)物們找到正確的路。

2、幼兒自由操作,數(shù)一數(shù)、貼標(biāo)簽。

3、交流驗(yàn)證,明確樹林迷宮的平安路線。

五、游戲——帶著小動(dòng)物穿越迷宮樹林。

中班數(shù)學(xué)走迷宮教案,迷宮是一個(gè)很考驗(yàn)小朋友眼力的游戲,可以通過走迷宮游戲來鍛煉幼兒的注意力,讓幼兒能夠集中注意力玩游戲,對(duì)于幼兒來說是一個(gè)很有效果的教學(xué)方式。

走迷宮教案7

活動(dòng)目標(biāo):

1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

2、穩(wěn)固認(rèn)識(shí)紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵(lì)幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

3、能大膽參與活動(dòng),體驗(yàn)活動(dòng)帶來的快樂。

4、讓幼兒體驗(yàn)自主、獨(dú)立、創(chuàng)造的能力。

5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等

活動(dòng)過程:

一、預(yù)熱階段:

游戲:走迷宮〔事先用繩子在場(chǎng)地上設(shè)置好迷宮〕

師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

幼兒一個(gè)跟著一個(gè)走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個(gè)跟一個(gè),走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

提問:剛剛我們走的迷宮是怎樣的?

小結(jié):迷宮長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來繞去真好玩。

二、圖形刺激:

1、動(dòng)態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮〔刷〕——走迷宮〔用手指畫〕——玩迷宮〔轉(zhuǎn)印〕。

造迷宮:要刷得滿滿的;

走迷宮:要長(zhǎng)長(zhǎng)的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請(qǐng)幼兒說說來到了那里;

玩迷宮:轉(zhuǎn)印時(shí)提醒幼兒每一個(gè)地方都抹到。

2、幼兒體驗(yàn):徒手畫迷宮。

出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們?cè)敢鈳黄鹜骜R?〞幼兒徒手畫迷宮,體驗(yàn)迷宮連續(xù)不斷的感覺。

三、創(chuàng)造表現(xiàn):

1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn)??;可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對(duì)性地進(jìn)行指導(dǎo)。

四、作品賞析:

展示幼兒作品,幼兒找一個(gè)動(dòng)物朋友走迷宮。

活動(dòng)反思:

走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會(huì)整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

走迷宮教案8

活動(dòng)目標(biāo):

1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。

2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數(shù)學(xué)就在身邊,并從中獲得積極的情感。

3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣,培養(yǎng)幼兒動(dòng)手動(dòng)腦的能力。

4、讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

5、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

音樂磁帶?健康歌?、小動(dòng)物貼絨教具及活動(dòng)器具貼絨教具假設(shè)干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。

活動(dòng)過程:

一、激情導(dǎo)入,感知左右。

1、〔放錄音健康歌〕這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請(qǐng)舉手。

2、請(qǐng)不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?〔給舉右手的粘上愛心〕一起做右手游戲〔如:舉起你的右手?jǐn)[一擺……〕

3、認(rèn)識(shí)左手并一起做游戲。(貼上蘋果)

2、區(qū)別左右腳。

〔1〕交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?

〔摸摸耳朵,捂捂眼睛,踏踏腳〕

〔2〕競(jìng)賽游戲:點(diǎn)鼻子?!灿螒蛑性黾与y度,說相反:我說左眼,你點(diǎn)右眼等

二、探索交流,熟悉左右。

師:說左、右。其實(shí),不管什么時(shí)候在我們的左、右兩邊,都有人或東西,比方現(xiàn)在:×××的左邊是×××,×××的右邊是×××……你們說說你的左邊是誰(shuí)右邊是誰(shuí)?

師:小朋友真聰明!你們知道嗎?今天森林里要開運(yùn)動(dòng)會(huì)了。瞧!運(yùn)發(fā)動(dòng)進(jìn)場(chǎng)了。誰(shuí)是運(yùn)發(fā)動(dòng)?幼:小貓、小狗、小兔、小猴師:它們要比賽什么?

幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。

師;今天,老師請(qǐng)小朋友當(dāng)裁判員,把小動(dòng)物的比賽器具擺好。

師:請(qǐng)把羊角球放在小貓的左邊。〔請(qǐng)一幼兒上來演示〕師:把繩子放在小狗的右邊?!舱?qǐng)一幼兒上來演示〕師:小兔的右邊放乒乓球?!舱?qǐng)一幼兒上來演示〕

師:小猴左邊放皮球?!舱?qǐng)一幼兒上來演示〕師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油〞。

師:比賽結(jié)束了,誰(shuí)是第一名?〔幼兒猜想〕站在左邊第二個(gè)的小動(dòng)物是第一名。

幼:小狗是第一名。

師:請(qǐng)小朋友給小狗帶上金牌?!舱?qǐng)一幼兒上來演示〕師:第二名的小動(dòng)物站在右邊第一個(gè)。

幼:第二名是小猴?!步處熃o小猴帶上銀牌〕師:第三名小動(dòng)物站在左邊第三個(gè),請(qǐng)小朋友給它帶上銅牌。

〔三〕進(jìn)一步區(qū)分左右。

師:現(xiàn)在小動(dòng)物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?

師:〔出示操作題〕現(xiàn)在每個(gè)人都有一個(gè)小樓子,簍子里小動(dòng)物喜歡吃的東西,請(qǐng)小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。

幼:全體幼兒操作。教師指導(dǎo)巡視,幫助個(gè)別幼兒。

師:講評(píng)幼兒的作品。

〔四〕加深對(duì)左右的區(qū)別。

師:小朋友真聰明,下面我請(qǐng)你們?cè)賮硗嬉粋€(gè)游戲。請(qǐng)小朋友在地上隨便找一個(gè)圓點(diǎn)站好。

師:請(qǐng)小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動(dòng)作?!蚕蜃筠D(zhuǎn)、向右轉(zhuǎn)〕幼:聽口令做左、右、不同方位的動(dòng)作。

〔五〕教師帶幼兒跳出活動(dòng)室。

教學(xué)反思:

數(shù)學(xué)活動(dòng)對(duì)于小朋友來說是個(gè)很愉快的課程,因?yàn)檎?jié)活動(dòng)中游戲的時(shí)間多,而且小朋友動(dòng)手操作的時(shí)機(jī)比擬多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運(yùn)用卻不是那么容易。

走迷宮教案9

一、教學(xué)目標(biāo)

1.了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

2.學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計(jì)能力。

2.做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對(duì)迷宮游戲的興趣。

二、教材分析

1.編寫思路。

樂于探奇求險(xiǎn)是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時(shí)可以圍困敵人,古代將領(lǐng)創(chuàng)設(shè)了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險(xiǎn),如開發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國(guó)麥田迷宮等。

走迷宮是小學(xué)生十分喜愛的一項(xiàng)游戲活動(dòng),也是一項(xiàng)考驗(yàn)學(xué)生耐心、培養(yǎng)學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設(shè)計(jì)迷宮,是項(xiàng)樂事。

為了使學(xué)生能較快地設(shè)計(jì)好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應(yīng)有進(jìn)口和終點(diǎn),它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O(shè)計(jì)的主題明確、構(gòu)思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著共同的特點(diǎn),就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個(gè)性突出而且富有童趣。

2.重點(diǎn)、難點(diǎn)。

重點(diǎn):學(xué)習(xí)繪制簡(jiǎn)單的迷宮。

難點(diǎn):激發(fā)學(xué)生的想象,完成個(gè)性化的設(shè)計(jì)。

三、教學(xué)設(shè)計(jì)

課前準(zhǔn)備

〔學(xué)生〕鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

〔教師〕各種古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識(shí)、課件

教學(xué)過程

1.游戲激趣。

〔1〕課件展示迷宮。

提問:你認(rèn)識(shí)它嗎?你會(huì)玩嗎?好,我們現(xiàn)在來比一比誰(shuí)最快走出迷宮。

〔2〕請(qǐng)學(xué)生拿出教師為他們準(zhǔn)備的迷宮,進(jìn)行比賽。

〔3〕揭題:今天我們一起來設(shè)計(jì)、繪制迷宮。

2.探迷宮。

〔1〕迷宮為什么會(huì)使人迷路呢?〔因?yàn)樗O(shè)計(jì)的正確通道是彎彎曲曲的,還設(shè)計(jì)了許多是是而非的岔道?!?/p>

〔2〕我們應(yīng)該怎樣來設(shè)計(jì)呢?〔設(shè)計(jì)迷宮時(shí)要同時(shí)設(shè)計(jì)好通道和岔道,標(biāo)明出口和入口?!?/p>

〔3〕我們可以設(shè)計(jì)造型簡(jiǎn)單的迷宮,也可以設(shè)計(jì)造型復(fù)雜多變的迷宮。

課件展示:外形簡(jiǎn)單的迷宮?!踩缢姆叫?、圓形、三角形等幾何形的迷宮。〕

課件展示:?大章魚迷宮?、?魚腹探險(xiǎn)?。

提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設(shè)計(jì)上有什么特點(diǎn)?

〔設(shè)計(jì)有主題、外形設(shè)計(jì)獨(dú)特巧妙、色彩鮮艷等?!?/p>

〔4〕評(píng)價(jià)貓吃魚的迷宮和房子迷宮。

3.做迷宮。

〔1〕課件演示制作迷宮過程。

①先設(shè)計(jì)外形;②在外形里用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設(shè)計(jì)岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設(shè)計(jì)情境等。

〔2〕學(xué)生作業(yè):設(shè)計(jì)制作一個(gè)獨(dú)一無二的迷宮,并給迷宮取一個(gè)好聽的名字。

4.玩迷宮。

〔1〕同桌間相互交換設(shè)計(jì)好的迷宮,走一走,體驗(yàn)樂趣。

〔2〕評(píng)一評(píng)同桌的迷宮。

5.延伸。

〔1〕除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?

〔課件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國(guó)麥田迷宮……進(jìn)一步感受迷宮文化?!?/p>

〔2〕你知道迷宮有什么用嗎?

〔課件展示:娛樂——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險(xiǎn)——開發(fā)洞穴等?!?/p>

〔3〕小結(jié):迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。

〔4〕課后請(qǐng)學(xué)生繼續(xù)探詢迷宮,掌握未知之謎。

走迷宮教案10

1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運(yùn)動(dòng)規(guī)律。

2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ABABA盤旋曲式。

3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時(shí)間的好習(xí)慣。

CD第三首、繪本、銅碰鐘

一、肢體探索

1、師請(qǐng)生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

2、在步驟一根底上,師參加銅碰鐘表示暫停。

3、師請(qǐng)生在空間中自由小跑。

4、根據(jù)以上步驟,師要求生參加小跳、滑行等動(dòng)作變化。

二、歌曲教學(xué)

1、師請(qǐng)生圍圈而坐,翻開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

2、師教學(xué)歌曲A段,延長(zhǎng)并參加各種身勢(shì),如拍手、拍腿、拍肩等,請(qǐng)生跟唱模仿。

3、師做B段兒歌局部編排動(dòng)作。請(qǐng)生跟學(xué)模仿:“我們跑〞——跑步動(dòng)作“我們跳〞——跳躍動(dòng)作:“我們和陽(yáng)光來賽跑〞——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的時(shí)光多美妙〞——TATATATA拍手動(dòng)作:“跑贏了你就笑一笑〞——跑步動(dòng)作和微笑動(dòng)作。

4、請(qǐng)生兩兩對(duì)面,在“一天的時(shí)光多美妙〞時(shí)拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對(duì)拍完成。

5、師與生一同回憶A段歌曲與B段兒歌。

6、合音樂,一同歌唱,A段處創(chuàng)造身勢(shì),B段處于左邊右邊伙伴面對(duì)面玩動(dòng)作游戲。

三、律動(dòng)游戲

1、師示范律動(dòng)游戲規(guī)那么,在A段處聽請(qǐng)指令小跑/小跳/滑行/行走;A段結(jié)束時(shí)找到一位好朋友,B段雙人面對(duì)面念兒歌做特定動(dòng)作。

2、師請(qǐng)生圍圈而坐,請(qǐng)一位學(xué)生扮演小松鼠,在A段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運(yùn)動(dòng),當(dāng)A段歌曲結(jié)束時(shí),停下腳步拍一下正對(duì)著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠?!沧汾s跑步游戲〕

四、歌曲意義

時(shí)間對(duì)于每個(gè)人都有特殊的意義,學(xué)會(huì)小松鼠“與陽(yáng)光賽跑〞精神,珍惜生命中的每分每秒。

?小松鼠走迷宮?課時(shí)2

1、穩(wěn)固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ABABA曲式結(jié)構(gòu)。

2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。

3、感受各類進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。

CD第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖

一、復(fù)習(xí)回憶〔5MIN〕

1、圍圓圈而坐,合音樂回憶歌曲AB段。

2、舞蹈律動(dòng):A段處圍圓圈向左右行走/小跑;B段停下,做動(dòng)作回憶。

二、十六宮格〔20MIN〕

1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。

2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結(jié)束。

3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,〔一個(gè)格子,放一個(gè)松果〕,當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。

4、請(qǐng)生來隨機(jī)擺放松果,一起合音樂拍奏。

5、師在一種松果的根底上,再參加另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏

7、參加不同進(jìn)行曲音樂,即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。

三、繪本作業(yè)〔5MIN〕

1、翻開繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。

2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來伴奏吧。

走迷宮教案11

活動(dòng)目標(biāo):

1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口,遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會(huì)反方向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

2、喜歡走迷宮,體驗(yàn)探究成功的喜悅。

活動(dòng)準(zhǔn)備:

知識(shí)準(zhǔn)備:幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字1—10,知道數(shù)序。

教具準(zhǔn)備:電腦課件或圖片走迷宮一套(大魚迷宮一張、數(shù)字迷宮一張、公園迷宮一張)

幼兒操作材料準(zhǔn)備:小猴爬樹迷宮、數(shù)字迷宮、上幼兒園迷宮圖個(gè)5張

活動(dòng)過程:

一、感知了解

1、揭引課題,引發(fā)興趣。

師:今天,我們要去迷宮王國(guó)里面去做客。但是要進(jìn)入迷宮王國(guó)我們必須闖過迷宮王國(guó)為我們準(zhǔn)備的所有迷宮,你們有沒有信心?

2、引導(dǎo)幼兒了解迷宮的方法。

(1)出示“大魚迷宮〞圖。

①感知線條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

師:這是什么迷宮?這個(gè)箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口)那個(gè)箭頭又表示迷宮的什么?(迷宮的出口)

師:有誰(shuí)知道迷宮一般是怎樣走的?

師幼(小結(jié))迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口,沿著進(jìn)口通道走,最后勝利到出口。

②個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰(shuí)會(huì)走“大魚迷宮〞?(先請(qǐng)個(gè)別幼兒上來“行走〞,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請(qǐng)一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

③驗(yàn)證路徑是否正確。

師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相同的,我們可以用一種簡(jiǎn)單的方法來檢查走的路線對(duì)不對(duì),即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對(duì)的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯(cuò)了,這個(gè)方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬(wàn)不要忘。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

(2)出示“數(shù)字迷宮〞圖。

①了解走數(shù)字迷宮的要求。

師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮〞。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1—10的順序走過迷宮,才可以拿到紅旗。

②個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來走一遍。)

③分析遇到叉路口可以如何選擇路線。

師:到了岔路口可以怎樣選擇路線呢?(幼兒自由答復(fù),教師引導(dǎo)分析。)

師:岔路口,停一停,找找那條是正路。死胡同,走不通。調(diào)頭回到岔路口,換個(gè)方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

④請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫路線。

⑤驗(yàn)證是否正確。

師:這個(gè)數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按照什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

(3)出示“公園迷宮〞圖。

①了解走“公園迷宮〞宮的要求。

師:第三關(guān)是“公園迷宮〞,第一步怎么做?(先找進(jìn)口和出口。)進(jìn)口在哪里?出口呢?

②個(gè)別幼兒嘗試。

師:誰(shuí)會(huì)走?(請(qǐng)個(gè)別幼兒上來行走一遍)

③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

師:(小結(jié))岔路口,停一停,上橋鉆同看清楚。

④請(qǐng)一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

⑤驗(yàn)證路勁是否正確。(幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。)

二、分組操作

1、教師介紹活動(dòng)內(nèi)容,講解玩法。

師:迷宮王國(guó)里還有許多的迷宮游戲,我們一起來看看:這里呢有小猴爬樹迷宮、數(shù)字迷宮和上幼兒園迷宮你們可以自由選擇,但要記住闖關(guān)的要求是,每人每次拿一張迷宮圖,先找進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯(cuò)了,可以用抹布擦掉從新再畫。完好后,請(qǐng)把你的迷宮圖寫上名字然后貼到老師的黑板上來。

2、幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。

三、交流歸納

1、師:今天,你們?cè)诿詫m王國(guó)里玩的開心嗎?

2、展示結(jié)果,互相交流檢查。

3、結(jié)束活動(dòng)。

走迷宮教案12

一、活動(dòng)目標(biāo):

1、穩(wěn)固復(fù)習(xí)歌曲兒歌ababa曲式結(jié)構(gòu)。

2、激發(fā)與探索十六宮格的節(jié)奏探索。

3、感受各類進(jìn)行曲規(guī)整的節(jié)奏風(fēng)格與曲式圖譜。

二、活動(dòng)準(zhǔn)備:cd第七首、各類音效片段、繪本、紗巾、彩帶、水袖

三、活動(dòng)過程:

〔1〕復(fù)習(xí)回憶〔5min〕

1、圍圓圈而坐,合音樂回憶歌曲ab段。

2、舞蹈律動(dòng):a段處圍圓圈向左右行走/小跑;b段停下,做動(dòng)作回憶。

〔2〕十六宮格〔20min〕

1、師取出十六宮格,請(qǐng)生圍坐在其四邊。師提問其形狀,行與列分別的格數(shù)。

2、合音樂,師從左到右依次數(shù)格子,直到音樂段落結(jié)束。

3、在空白格子內(nèi)隨機(jī)擺放松果,〔一個(gè)格子,放一個(gè)松果〕,當(dāng)遇到放松果的格子,請(qǐng)生拍一下手。

4、請(qǐng)生來隨機(jī)擺放松果,一起合音樂拍奏。

5、師在一種松果的根底上,再參加另一種松果顏色,第一種松果用拍手,第二種用拍腿表示。

6、師請(qǐng)生選擇兩種不同音色樂器,分別表示兩種不同的松果節(jié)奏演奏

7、參加不同進(jìn)行曲音樂,即興為這些進(jìn)行曲配上疊加的節(jié)奏。

〔3〕繪本作業(yè)〔5min〕

1、翻開繪本,請(qǐng)生在黏紙工具中找到松果,粘貼到森林中的十六宮格中,創(chuàng)編自己喜歡的節(jié)奏吧。

2、選擇一首喜歡的進(jìn)行曲,將小松鼠的節(jié)奏為進(jìn)行曲來伴奏吧。

走迷宮教案13

活動(dòng)目標(biāo)

1.喜歡走迷宮體會(huì)成功的喜悅。

2.掌握走迷宮的一般方法,學(xué)會(huì)檢查。

3.體驗(yàn)人多力量大,同伴間應(yīng)該相互合作的情感。

4.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動(dòng)的樂趣。

教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

1.幼兒會(huì)認(rèn)讀數(shù)字17.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張

活動(dòng)準(zhǔn)備

1.讓幼兒復(fù)習(xí)數(shù)數(shù)

2.將幼兒進(jìn)行分組

活動(dòng)過程

一.感知了解

.接示課題。引發(fā)興趣

.引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)了解走迷宮的方法

1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結(jié)構(gòu),讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路

2.請(qǐng)幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮

3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求

4.帶著幼兒分析遇到岔路口高如何進(jìn)行選擇

5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確

,分組操作

1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進(jìn)行選擇。老師講解活動(dòng)內(nèi)容和玩法

2.幼兒分組操作教師巡視指導(dǎo),重點(diǎn)指導(dǎo)能力較差的小組

二.交流歸納

1.展示結(jié)果,小組間相互交流檢查

2.展示個(gè)別幼兒的作業(yè)。

3.集體討論修正

三.討論歸納走迷宮

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