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《三維動畫制作》理論教學大綱(3DAnimationProduction)課程代碼:總學時:64學時(其中:講課40學時、實驗24學時)先修課程:《圖形圖像處理》、《Flash動畫制作》一、課程的性質、目的與任務《三維動畫制作》是數(shù)字媒體技術專業(yè)的一門專業(yè)方向課,屬于理論與實踐緊密結合的課程。通過本課程的教學和實驗,培養(yǎng)具有良好的三維動畫繪制基本知識與創(chuàng)作技巧,從事三維動畫制作、設計、創(chuàng)意、編輯等工作的中等專業(yè)人員。與此同時,在教學過程中注重培養(yǎng)學生的職業(yè)習慣和職業(yè)道德,促進學生職業(yè)素質的養(yǎng)成。通過本課程的學習,使學生了解三維動畫的基本原理和制作流程,掌握常用三維建模方法,掌握基礎動畫和角色動畫的制作技術,掌握材質制作和燈光渲染的方法和技巧。在著重培養(yǎng)三維動畫設計能力的同時,加強對三維設計應用理念的了解,進一步滿足企業(yè)對于三維設計人員的需求,為學生發(fā)展專門化方向的職業(yè)能力奠定基礎。二、教學基本內容與基本要求1.基本內容本課程是一門兼技術性和藝術性的課程,所以在教學中要注重培養(yǎng)學生實際操作能力和藝術審美能力。讓學生了解動畫藝術的理論知識,掌握三維動畫的設計流程和設計方法。2.基本要求本課程要求通過三維動畫制作軟件的學習,理解動畫創(chuàng)作流程,強調創(chuàng)作理念與新技術的巧妙結合,在藝術鑒賞、審美意趣上提高學生的創(chuàng)作水平。在創(chuàng)作實踐中,激發(fā)學生對動畫藝術的興趣,使學生深刻體會動畫世界的豐富和濃厚。為學生今后的畢業(yè)設計創(chuàng)作提供新的創(chuàng)作思路與途徑。三、教學內容及學時分配教學內容教學要求重點(☆)難點(Δ)學時安排備注第一章3dsMax2009的工作環(huán)境A3dsMax2009的安裝及啟動3dsMax2009的安裝及啟動4第二章3dsMax2009的操作基礎A對象的創(chuàng)建、選擇、移動、旋轉及縮放;坐標系統(tǒng)。對象的復制、陣列、對齊和捕捉。4第三章二維圖形的創(chuàng)建與編輯A常見二維對象的創(chuàng)建;創(chuàng)建復合造型。樣條曲線修改器;父物體層級下編輯曲線;子物體層級下編輯曲線。4第四章三維模型的構建A創(chuàng)建立方體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、茶壺、圓錐、幾何球體、管道、四棱錐等常見的幾何造型。創(chuàng)建門窗等常見的建筑模型。4第五章三維編輯修改器B修改器面板的使用方法可以應用彎曲、錐化、傾斜和塌陷等常見的修改器修改對象。4第六章二維圖形到三維模型的轉換C應用車削、擠出、倒角和倒角剖面編輯修改器將二維圖形轉換為三維模型。應用倒角剖面編輯修改器將二維圖形轉換為三維模型。2第七章創(chuàng)建復合物體B應用變形、連接、布爾、合并、放樣及放樣變形等操作創(chuàng)建復合物體。應用變形、連接、布爾、合并、放樣及放樣變形等操作創(chuàng)建復合物體。2第八章多邊形建模C建立多邊形利用網(wǎng)格和多邊形修改器對多邊形進行建模。4第九章面片建模B利用面片建模功能建立簡單的面片模型應用面片和曲面編輯器對面片對象進行編輯。2第十章NURBS建模B應用NURBS建模建立曲線曲面模型使用NURBS工具箱創(chuàng)建點、CV、擠壓、1軌放樣、2軌放樣、剪切、封頂?shù)茸游矬w。2第十一章材質與貼圖C標準材質、復合材質和貼圖的類型材質編輯器和材質/貼圖瀏覽器的配置和使用方法。2第十二章攝影機B對攝影機的參數(shù)進行配置并在場景中應用攝影機。對攝影機的參數(shù)進行配置并在場景中應用攝影機。1第十三章燈光C配置燈光的參數(shù)和類型并在對場景中應用燈光。配置燈光的參數(shù)和類型并在對場景中應用燈光。1第十四章渲染與特效C渲染特效、環(huán)境特效、火焰效果、霧效果、體積霧和體積光。渲染特效、霧效果、體積霧和體積光。2第十五章后期合成與動畫技術C鏡頭特效過濾器的參數(shù)配置常用的動畫控制器和約束動畫;軌跡視圖。2合計40(教學要求:A—熟練掌握;B—掌握;C—了解)四、建議實驗項目及學時分配序號實驗項目名稱實驗學時內容提要實驗要求實驗類型1二維圖形的創(chuàng)建與編輯2創(chuàng)建線、圓、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓、圓環(huán)、星形和螺旋線等基本二維圖形;創(chuàng)建和編輯二維復合曲線對象必做綜合2三維模型的構建2創(chuàng)建立方體、球體、圓柱體、圓環(huán)體、茶壺、圓錐、幾何球體、管道、四棱錐等常見的幾何造型;創(chuàng)建門、窗等常見的建筑模型。必做設計3三維編輯修改器2練習修改器面板的使用方法,可以應用常見的修改器修改對象。必做設計4二維圖形建模2應用車削、擠出、倒角和倒角剖面編輯修改器進行對象變形操作。必做設計5創(chuàng)建復合物體3應用變形、連接、布爾、合并、放樣及放樣變形等操作創(chuàng)建復合物體。必做研究6多邊形建模與面片建模2建立多邊形和面片模型,利用網(wǎng)格和多邊形修改器對多邊形進行建模。必做設計7NURBS建模3應用NURBS建模建立曲線曲面模型;使用NURBS工具箱創(chuàng)建點、CV、擠壓、旋轉等子物體。選做驗證8材質與貼圖2掌握標準材質、復合材質和貼圖的類型;掌握材質編輯器和材質/貼圖瀏覽器的配置和使用方法。選做研究9燈光和攝影機3對燈光和攝影機的參數(shù)進行配置并在場景中應用攝影機。選做設計10粒子系統(tǒng)和空間扭曲3練習粒子系統(tǒng)中常用對象的用法建立下雪、噴泉、水滴和爆破等效果。選做驗證合計24五、教學方法與教學手段1.教學方法:課堂教學采用多媒體教學手段。2.教學手段:課堂教學加實際操作。六、建議教材與參考書目1.建議教材:《3dsMax2009基礎教程》,王強,牟艷霞,李紹勇編著,清華大學出版社,2009年8月。2.參考書目:①《中文3dsmax三維動畫基礎與實例教程》,王濤編著,研究出版社,2008年4月。②《3dsmax白金教程》,王巖,寧芳編著,北京科海電子出版社,2007年7月。③《3dsmax8中文版三維動畫案例創(chuàng)意與設計》,周長勇編著,機械工業(yè)出版社
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