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文檔簡介

實驗5圖形用戶界面設計一.實驗目的:1.掌握常見組件的定義2.理解常見的布局方式及其特點3.掌握事件處理的原理和事件處理程序的編程方法二.實驗內容:1創(chuàng)建一個繼承偵聽類或實現(xiàn)偵聽接口的類2寫出相應的事件處理程序,創(chuàng)建監(jiān)聽程序對象,注冊監(jiān)聽程序對象。三.實驗要求:編寫一個猜數(shù)字的游戲,按下“產生隨機數(shù)”按鈕產生一個0~9的隨機數(shù),則在屏幕的提示框

顯示“輸入所猜測的數(shù)字”,當輸入所猜測的數(shù)字并按“確定”按鈕后,在提示框中提示“輸入

正確”(或“猜小了”、或“猜大了”)。importjava.awt.event.*;publicclassGuessNumextendsJFrameimplementsActionListener{ publicintRandomNum=0;//產生的隨機數(shù); publicintinputNum=0;//輸入的數(shù)據(jù) publicJButtonpressButton=newJButton("產生隨機數(shù)");//按鈕 publicJButtonMakesureButton=newJButton("確定"); publicJTextFieldPointout=newJTextField("下面輸入所猜測的數(shù)字:",15);//提

示框 publicJTextFieldPointout2=newJTextField(15);//輸入框 JPanelp1=newJPanel();//面板 JPanelp2=newJPanel(); JPanelp3=newJPanel(); JPanelp4=newJPanel(); Containerc=getContentPane(); //內容窗格 publicGuessNum()//類構造方法 { super("猜數(shù)游戲"); pressButton.addActionListener(this); MakesureButton.addActionListener(this); c.setLayout(newGridLayout(4,1));//網(wǎng)格布局 Pointout.setEditable(true); p1.add(pressButton);//將各組件放入面板 p2.add(Pointout); p3.add(MakesureButton); p4.add(Pointout2); c.add(p1);//將面板添加入內容窗格 } publicvoidactionPerformed(ActionEvente)//按下"產生隨機數(shù)"后的處理 { if((JButton)e.getSource()==pressButton) { RandomNum=(int)(Math.random()*10); Pointout.setText("下面輸入所猜測的數(shù)字:"); c.add(p2);//將各面板添加入內容窗格 c.add(p4); c.add(p3); c.setVisible(false);//刷新界面 c.setVisible(true); } elseif((JButton)e.getSource()==MakesureButton)//按下"確定"后的處

理 { inputNum=Integer.parseInt(Pointout2.getText()); if(inputNum>RandomNum)//當輸入數(shù)大于隨機數(shù)時 { Pointout.setText("猜大了"); Pointout2.setText(""); } elseif(inputNum<RandomNum)//當輸入數(shù)小于隨機數(shù)時 { Pointout.setText("猜小了"); Pointout2.setText(""); } else//當輸入數(shù)等于隨機數(shù)時 { Pointout.setText("輸入正確"); Pointout2.setText(""); } } }//actionPerformed() publicstaticvoidmain(Stringargs[]) { GuessNumapp=newGuessNum(); app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); app.setSize(300,200); app.setVisible(true); } }沒加面板有加面板沒加面板(網(wǎng)格布局)加面板(網(wǎng)格布局)五、實驗小結(1)在使用GUI圖形用戶界面設計的過程中,根據(jù)所需的控件加以編程即可,好處是無需太多算法,而且以上幾個不同的窗體功能實現(xiàn)基本類似,在本次實驗中通過編寫窗體控件,熟悉了GUI的設計和用法。(2)通過本次實驗,基本上掌握了使用awt與swing組件設計圖形用戶界面的方法,包括對窗口,對話

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