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Cosplay成職業(yè)詳情分析當(dāng)下cosplay正成為一種新興職業(yè)。有從業(yè)者對記者表示,如果想做一名職業(yè)coser,需要擁有高顏值和好身材以及對二次元世界有足夠了解,而他們年收入從幾萬元到二三十萬元不等。在大多數(shù)人印象中,cosplay或許只是小孩子扮成動(dòng)漫、游戲中角色的游戲。當(dāng)這一看似“小眾〞“低幼〞的愛好“登堂入室〞成為一門正式職業(yè)時(shí),肯定會(huì)有人感慨,跟90后、00后們的代溝真是太大了。實(shí)際上,作為比擬早進(jìn)入國內(nèi)的一種文化,cosplay已經(jīng)算是青少年亞文化中比擬為人熟知的局部了,在整個(gè)青少年群體中絕不是小眾的存在。先說人氣,拿我自己的經(jīng)驗(yàn)來說,每年廣州的動(dòng)漫展會(huì),地鐵里就會(huì)多了許多cosplay打扮的少男少女們;或者一些孩子裝扮上看似普通,但書包上的手辦小飾品、動(dòng)漫角色的T恤等小心機(jī),都“暴露〃了他們的“二次元屬性〃。至于名聲在外的ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂博覽會(huì)),今年參觀總?cè)藬?shù)已經(jīng)到達(dá)32.5萬人次同比增長19.2%,創(chuàng)歷史新高,單場最高達(dá)10.8萬人次,比起傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的大型展會(huì)絲毫不遜色。再說產(chǎn)業(yè)。如今二次元產(chǎn)業(yè)鏈條已經(jīng)漸漸成熟。從上游的動(dòng)漫制作、中游的視頻網(wǎng)站、動(dòng)漫刊物,到下游龐大的coser群體和動(dòng)漫消費(fèi)者,已經(jīng)讓這個(gè)產(chǎn)業(yè)的蛋糕越做越大,對創(chuàng)造就業(yè)時(shí)機(jī)功不可沒。現(xiàn)在,動(dòng)漫配音都已成為一種熱門職業(yè),職業(yè)coser的開展壯大,更是缺乏為奇。實(shí)際上,職業(yè)coser群體中甚至產(chǎn)生了經(jīng)紀(jì)公司、專業(yè)團(tuán)隊(duì)的分化,這既是產(chǎn)業(yè)開展的結(jié)果,又反過來進(jìn)一步促進(jìn)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)壯大。羅列這些事實(shí),是為了說明隨著社會(huì)的開展,一代新人的就業(yè)觀念也在逐漸開展變化。比方找工作更多是從興趣出發(fā),而不僅僅是為了糊口;喜歡用創(chuàng)意工作,而不喜歡重復(fù)的體力勞動(dòng);更習(xí)慣于變化,而不愿意一份工作干到老……對這種變化,社會(huì)主流人群不妨報(bào)以樂觀、寬容的態(tài)度。不同年齡的人,其就業(yè)觀念的形成都是他所經(jīng)歷的時(shí)代所塑造的。未來年輕人會(huì)擁有怎樣的工作,只有他們自己知道,也只有他們自己能創(chuàng)造。cosplay從愛好變?yōu)槁殬I(yè),也不過是這一深刻變化“小荷才露尖尖角〃而已。什么是“二次元〃最初的時(shí)候,人們之所以會(huì)創(chuàng)造“次元〃這樣的用語,主要是為了表達(dá)維度的意思。我們現(xiàn)實(shí)世界是三維的,因此被稱為三次元。而類似于動(dòng)畫、漫畫、游戲等等在當(dāng)時(shí)往往建立在平面根底上,所以才有了“二次元〃的說法。如果要更加科學(xué)地了解這種定義,大家看看《三體》當(dāng)中地球人如何被消滅的就知道了。從這種意義而言,似乎最早的二次元就是指ACG(后來還有輕小說“N〃[了。因此,我們看動(dòng)漫作品的時(shí)候,也可以將其稱為“二次元作品〃,而動(dòng)漫人物自然就是“二次元人物〃。相信如果是入宅時(shí)間超過10年的網(wǎng)友,應(yīng)該都會(huì)比擬認(rèn)可這樣的意見吧。不過近年來,伴隨著3DCG技術(shù)的開展,實(shí)際上很多作品早就不僅僅只是二維了。但是相信沒有人會(huì)認(rèn)為《亞人》《蒼藍(lán)鋼鐵的琶音》這樣的作品不屬于二次元吧更不用說現(xiàn)在已經(jīng)做得非常逼真的3D游戲了。因此,人們對于二次元的理解似乎也從單純物理定義上的二維,變成了一種作品的展現(xiàn)形式。此外,不光是作品劇情和角色本身,包括音樂、周邊產(chǎn)品甚至于聲優(yōu),都開始被認(rèn)為是一種二次元的表達(dá)了。而不能無視的是,由于這種效應(yīng)主要是由日本宅文化所帶來的,像是國產(chǎn)動(dòng)畫、歐美動(dòng)畫都未能產(chǎn)生這種效應(yīng)。因此直到今天依然有很多人相信二次元作品=日本的作品??啥卧瓦@么簡單嗎或許并非如此?,F(xiàn)在很多國內(nèi)媒體都開始大肆炒作“二次元文化〞,仿佛不懂點(diǎn)二次元,你就不是這個(gè)時(shí)代的年輕人一樣。在各大城市定期舉辦的漫展被認(rèn)為是“二次元聚集的舞臺(tái)〃,至于很多COSPLAY展出也會(huì)被認(rèn)為是“二次元文化展〃。但實(shí)際上除了能夠在現(xiàn)場買到一些ACG類型的商品之外,這些活動(dòng)的主體應(yīng)該還是活在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的我們。很多八零九零后的人,開始被媒體認(rèn)為是“二次元人類〃,理由在于年輕人的說話方式變得跟此前不一樣,例如一句“大丈夫,萌大奶〃或許會(huì)令很多父母輩的人感到無法理解,但是相信動(dòng)漫迷們看了都將會(huì)心一笑。在彈幕網(wǎng)站當(dāng)中,我們可以一起對于動(dòng)畫劇情吐槽,看到了好的MAD,能夠刷上一整個(gè)屏幕的“無限大〃,也會(huì)為技術(shù)宅的神彈幕叫好。慢慢地,這兒會(huì)聚了大量有才華的年輕人,而他們集中起來,也爆發(fā)了驚人的創(chuàng)造力。幾年前《搞笑漫畫日和》影響了人們對于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的看法,甚至于現(xiàn)在很多國產(chǎn)動(dòng)畫都能從中找到明顯的模仿痕跡。同時(shí),有著日和風(fēng)、吐槽風(fēng)的作品也不再只局限于動(dòng)畫或者游戲,一些真人作品也應(yīng)運(yùn)而生,成為了點(diǎn)擊量驚人的熱門話題……同時(shí),現(xiàn)在還有不少可以算作“二次元人類〃的人,將真人版本的電視劇、電影甚至于一些隨手抓拍的照片制作成“表情包〃,在網(wǎng)絡(luò)中廣泛傳播,乃至還在此前上演過“表情包大戰(zhàn)〃,引發(fā)了全球媒體的關(guān)注。等等,到了這個(gè)時(shí)候,你是不是發(fā)現(xiàn)這樣的二次元,似乎已經(jīng)跟最初有了天壤之別呢日本“二次元〃產(chǎn)業(yè)如何盈利在商業(yè)社會(huì)里,投入要有回報(bào)才對得起擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的人,這樣才能鼓勵(lì)再生產(chǎn)直到物質(zhì)極大豐富。如同我們認(rèn)為那樣,在日本動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是很能賺錢的。即使不斷有相關(guān)公司倒閉(這是市場經(jīng)濟(jì)無法防止的),但動(dòng)畫這塊觸手可及的金礦仍吸引了大量資金,而賺錢最多的,自然是電視臺(tái)了。電視臺(tái)負(fù)責(zé)出資制作,而在資本主義社會(huì),資方顯然是收益最多的,所以也以電視臺(tái)為主介紹。動(dòng)畫之所以能盈利,其根本在于動(dòng)畫是一種有“內(nèi)容〃的,可以層層剝皮的“內(nèi)容商業(yè)〃,投資人出錢制作動(dòng)畫獲得版權(quán),然后通過收取轉(zhuǎn)播費(fèi)及銷售音像制品等其它產(chǎn)品,如:音樂、原型、原畫來獲利,這樣就把一部動(dòng)畫的油水榨得干干凈凈按照電視臺(tái)得傳統(tǒng)觀念,制作出節(jié)目后,應(yīng)該盡力提高收視率,然后通過收取廣告費(fèi)來回收資金及獲取利潤,也就是說節(jié)目的的商業(yè)價(jià)值只表達(dá)在播放的檔期里。而如今的日本電視臺(tái)早已采用開掘“內(nèi)容商業(yè)〃來盈利。周邊商品及出售播出權(quán)成了經(jīng)營中的重要局部。日本XX電視臺(tái)的XXXX坦言XX電視臺(tái)會(huì)繼續(xù)執(zhí)行這種運(yùn)作模式,但也假惺惺地說:“不算那些深夜檔動(dòng)畫,雖然我們要賺一點(diǎn)辛苦錢,但出發(fā)點(diǎn)還是'孩子喜歡看'啊!〃。說得十分好聽,但誰都知道,XX電視臺(tái)靠制作動(dòng)畫和銷售周邊產(chǎn)品賺得個(gè)盆滿缽滿。日本XXX電視臺(tái)的XXXX是一個(gè)十分奉行“內(nèi)容商業(yè)〃的動(dòng)畫人。一般制作人首先想的是怎樣吸引觀眾,而這位老兄在動(dòng)畫八字還沒一撇時(shí),就考慮如何回收資金了。做法雖然過于現(xiàn)實(shí),道理還是不錯(cuò)。對于觀眾來說,一部經(jīng)典的動(dòng)畫是給自己帶來美好回憶的作品,但對于制作人來說,高本錢的動(dòng)畫制作本身就是很危險(xiǎn)的投資。只有良性資金流通才能讓投資人有信心繼續(xù)出錢制作,而這一切都要由市場決定。當(dāng)然,從感情上指責(zé)過分商業(yè)化無視藝術(shù)性是無可厚非的,但畢竟在日本做動(dòng)畫不是慈善事業(yè),投資人都不愿白扔錢。這就好比滿是藝術(shù)想法的歐洲電影人面對財(cái)大氣粗的好萊塢電影時(shí)的無奈與迷惘。不錯(cuò),藝術(shù)性固然重要,但投資人不這么認(rèn)為,他們的錢是要生出錢來的,

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