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飆車(chē)激情里暗涌著CG技術(shù)

張路亞擁有著高票房成績(jī)、口碑極佳的《速度與激情7》,讓觀眾大飽賽車(chē)競(jìng)技和帥哥美女的眼福,可是這部沒(méi)有男主角保羅·沃克的電影是怎么完成的呢?這就和我們要向大家講述的CG技術(shù)有關(guān)了。那么電影《速度與激情7》到底是怎樣利用CG技術(shù)來(lái)復(fù)活“保羅”的呢?揭開(kāi)替身的神秘面紗眾所周知,《速度與激情7》的男主角保羅·沃克在2013年11月車(chē)禍身亡,而保羅去世時(shí),整個(gè)《速度與激情7》的拍攝才完成一半,那么保羅剩下的戲份又是怎樣完成的呢?電影究竟是怎樣復(fù)活“保羅”的呢?下面就為您一一揭秘:第一,尋找替身。在利用CG技術(shù)“復(fù)活”保羅時(shí),保羅的幾位替身中有兩名是他的親兄弟,他們分別是二弟卡勒伯·沃克和三弟科迪·沃克。科迪因?yàn)榕c保羅的外貌最為接近,所以他成為保羅的“臉部替身”。在拍攝的時(shí)候,他的臉部要貼滿密密麻麻的表情捕捉貼片,然后通過(guò)后期制作將科迪的鏡頭與保羅的鏡頭合而為一。而卡勒伯的身形與保羅接近,他則主要負(fù)責(zé)完成一些動(dòng)作戲。保羅的兩個(gè)弟弟并沒(méi)有表演經(jīng)驗(yàn),因此導(dǎo)演溫子仁指派了片中另一位演員約翰·布羅特頓(片中飾演柯特·拉塞爾的副手軍官)來(lái)教兩人表演。第二,搜集素材?!端俣扰c激情7》中使用了一部分保羅在之前幾部《速度與激情》中的鏡頭。有眼尖的網(wǎng)友就發(fā)現(xiàn)阿布扎比沙灘上的保羅,出自《速度與激情6》里布萊恩與唐聊天的場(chǎng)面;還有片尾與唐對(duì)視的保羅,則是把《速度與激情5》中四人開(kāi)警車(chē)在里約街頭狂飆的場(chǎng)景,重新剪輯而成。大家不妨在片中仔細(xì)找一找哪些是真正的保羅的鏡頭。CG技術(shù)的概念“CG”原為ComputerGraphics的英文縮寫(xiě)。隨著以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱(chēng)為CG。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎囊括了當(dāng)今電腦時(shí)代中所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面印刷品的設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù)以及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)為主的建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。CG技術(shù)應(yīng)用到影視的歷史與發(fā)展CG技術(shù)應(yīng)用到影視中的歷史并不是很長(zhǎng)。1976年的電影《未來(lái)世界》中,人們第一次看到CG,這時(shí)CG技術(shù)為我們展示的僅僅是幾秒鐘的畫(huà)面,而且制作上還算不上高超?,F(xiàn)在越來(lái)越多的電影中開(kāi)始運(yùn)用CG技術(shù),不論是十幾年前的科幻冒險(xiǎn)電影《侏羅紀(jì)公園》,還是動(dòng)畫(huà)片《玩具總動(dòng)員》,亦或是近年來(lái)的科幻大片《阿凡達(dá)》等,無(wú)一不是利用CG技術(shù)完成的。從這些電影中我們可以看出CG技術(shù)在電影中的應(yīng)用已是爐火純青。還記得那個(gè)曾經(jīng)一舉刷新全球影史票房紀(jì)錄的電影《阿凡達(dá)》嗎?那個(gè)美麗的潘多拉星球,我相信多數(shù)人都不會(huì)忘記。電影《阿凡達(dá)》的完成和CG技術(shù)密不可分,導(dǎo)演詹姆斯·卡梅?。↗amesCameron)將CG技術(shù)推向了極致。胸懷創(chuàng)立一個(gè)前所未有的特效公司的雄心,卡梅隆等人于1993年創(chuàng)立了數(shù)字領(lǐng)域(DigitalDomain)公司,他們致力于做CG技術(shù)的先驅(qū),在那里技術(shù)不僅僅成為為電影服務(wù)的工具,技術(shù)將真正地影響整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程??仿?dǎo)演確實(shí)做到了這一點(diǎn),無(wú)論是《侏羅紀(jì)公園》,還是《泰坦尼克》,或者是《阿凡達(dá)》,全都可以體現(xiàn)。尤其是電影《阿凡達(dá)》,潘多拉星球上的生物和植物,無(wú)一例外的都是CG技術(shù)的產(chǎn)物。電影《阿凡達(dá)》的制作過(guò)程也并非一帆風(fēng)順,羅伯·萊加托(RobLegato)是詹姆斯·卡梅隆的朋友,曾經(jīng)擔(dān)任《泰坦尼克》的視覺(jué)特效總監(jiān),萊加托在指導(dǎo)CG拍攝時(shí)的分離性時(shí)曾感到很沮喪,萊加托說(shuō):“以攝像機(jī)為導(dǎo)向的人會(huì)發(fā)現(xiàn),向其他人解釋他們想要的效果,并且讓其他人在計(jì)算機(jī)中把這種效果詮釋出來(lái),是一件很困難的事情。在片場(chǎng),我們?cè)谝环昼妰?nèi)要重復(fù)拍攝20次同一個(gè)鏡頭,再高一點(diǎn)、再寬一點(diǎn)、再緊湊一點(diǎn)、稍微往右一些……在一分鐘的時(shí)間內(nèi),你要向CG人員解釋十四五次,并且中間進(jìn)行了多次審查。每個(gè)人都有自己的攝像視角和敏感度,所以通過(guò)中介來(lái)傳達(dá)是很困難的?!彼援?dāng)我們?cè)诟袊@CG技術(shù)的強(qiáng)大功能時(shí),也讓我們?yōu)閷?dǎo)演及他們的制作團(tuán)隊(duì)默默地點(diǎn)個(gè)贊吧!其實(shí),我國(guó)利用CG技術(shù)拍攝的電影也不少,不過(guò)早期時(shí)如《十面埋伏》等電影的CG拍攝都不是交給國(guó)內(nèi)的公司來(lái)做的。近幾年來(lái),國(guó)內(nèi)的CG技術(shù)不斷地發(fā)展,香港著名導(dǎo)演徐克的電影《狄仁杰之神都龍王》讓華語(yǔ)電影首次進(jìn)入水下3D領(lǐng)域,我們可以從中感受到國(guó)內(nèi)的CG技術(shù)正在逐漸走向成熟。從《狄仁杰之通天帝國(guó)》的2D版,到《龍門(mén)飛甲》的3D版,再到《狄仁杰之神都龍王》,最后到3D大片《智取威虎山》,我們不難看出徐克導(dǎo)演在電影技術(shù)方面不斷的努力探索?!兜胰式苤穸箭埻酢分械乃肿屛覀冞^(guò)目難忘,《智取威虎山》中人虎相斗的場(chǎng)面讓我們熱血沸騰,這難道不是CG技術(shù)的功勞嗎?現(xiàn)實(shí)生活中CG技術(shù)的應(yīng)用其實(shí),CG技術(shù)離我們并不那么遙遠(yuǎn),它和我們的日常生活息息相關(guān)。接下來(lái),我們盤(pán)點(diǎn)那些現(xiàn)實(shí)生活中所應(yīng)用到的CG技術(shù)。動(dòng)畫(huà)、廣告中的CG技術(shù)CG技術(shù)在動(dòng)畫(huà)片中的應(yīng)用非常廣泛,角色塑造,環(huán)境的設(shè)計(jì)等無(wú)一不需要CG技術(shù)。提到動(dòng)畫(huà)片,你的腦海中閃現(xiàn)了幾個(gè)角色?業(yè)界最為著名的電腦動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)是皮克斯(PIXAR)動(dòng)畫(huà)工作室,皮克斯的前身是喬治·盧卡斯電影公司的電腦動(dòng)畫(huà)部。皮克斯創(chuàng)造了許多家喻戶(hù)曉的動(dòng)畫(huà)角色,如《玩具總動(dòng)員》中的胡迪、蛋頭先生、蛋頭太太;《飛屋環(huán)游記》中的小羅、卡爾;《海底總動(dòng)員》中的尼莫、馬林等。并且在CG電影史上創(chuàng)造了無(wú)數(shù)個(gè)第一:世界電影制作史上第一部全電腦動(dòng)畫(huà)電影長(zhǎng)片《玩具總動(dòng)員》;全美史上最賣(mài)座動(dòng)畫(huà)電影《海底總動(dòng)員》等,這些耀眼的成績(jī)使業(yè)界堅(jiān)信“拍攝電腦動(dòng)畫(huà)電影是保證電影票房的不二法門(mén)”。在發(fā)展迅猛的商業(yè)化和數(shù)字化時(shí)代,廣告特效制作成為CG領(lǐng)域的一大熱門(mén)行業(yè),諸多實(shí)拍與虛擬結(jié)合、全動(dòng)畫(huà)制作的廣告應(yīng)運(yùn)而生;吸引了眾多商家和客戶(hù)眼球的廣告片拍攝,很多也和CG技術(shù)緊密結(jié)合。奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式中的CG技術(shù)CG技術(shù)運(yùn)用到奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式上是近幾年來(lái)的事,從2000年悉尼奧運(yùn)會(huì)上CG技術(shù)的初次嘗試,到2004年雅典奧運(yùn)會(huì)上CG技術(shù)的再現(xiàn)身手,直至2008年北京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式,可以說(shuō)CG技術(shù)的運(yùn)用已經(jīng)達(dá)到成熟。還記得2008年開(kāi)幕式上那29個(gè)巨大的煙火腳印嗎?還記得開(kāi)幕式上排山倒海、氣貫長(zhǎng)虹的擊缶表演嗎?還記得那被人譽(yù)為“中國(guó)書(shū)卷,世界驚艷”的巨大畫(huà)卷嗎?而這些都和CG技術(shù)有關(guān)。那么,開(kāi)幕式上29個(gè)巨大的煙花腳印具體是怎樣實(shí)現(xiàn)的呢?眾所周知,傳統(tǒng)的煙花是像炮彈一樣打出炮口,然后在空中爆炸。煙花的高度取決于煙花炮的裝藥量和火藥的燃燒程度,煙火爆炸的時(shí)間取決于引線的長(zhǎng)度和材質(zhì),但即使是同一根引線,不同部分的燃燒速度也可能不一樣,因而無(wú)法保證控制它們精確至同時(shí)爆炸。顯然傳統(tǒng)的煙花無(wú)法滿足開(kāi)幕式上的精確度,而“腳印”煙火,在發(fā)射上采用的是“膛壓發(fā)射技術(shù)”,煙花通過(guò)CG打火裝置引燃。這些煙花彈也被叫作“芯片煙花彈”,每一顆煙花彈的內(nèi)部都安裝了一枚電子芯片。這些芯片通過(guò)微波接收電腦的CG信號(hào),再由CG程序指定在某個(gè)時(shí)間爆炸,從而在空中組成一幅精確而燦爛的煙火畫(huà)面。不僅是“腳印”,在這次奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式上,一共燃放了12萬(wàn)枚煙花,其中用于造型的煙花(例如牡丹煙花、笑臉煙花等)都是通過(guò)CG技術(shù)來(lái)控制準(zhǔn)時(shí)燃放的,編排的時(shí)間往往精確到毫秒級(jí),以實(shí)現(xiàn)最完美的視覺(jué)效果。而2008個(gè)人的擊缶表演和巨幅畫(huà)卷,僅LED是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這也離不開(kāi)CG技術(shù)的創(chuàng)新運(yùn)用。在北京夜幕降臨的蒼穹下,全世界的觀眾一同見(jiàn)證了這臺(tái)充滿現(xiàn)代藝術(shù)和現(xiàn)代技術(shù)的無(wú)與倫比的絢麗盛會(huì)。北京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式晚會(huì)結(jié)束后,眾多外國(guó)媒體給予高度評(píng)價(jià),稱(chēng)其為藝術(shù)之美的杰作、中華文化的縮影。美國(guó)??怂贵w育臺(tái)的評(píng)價(jià)稱(chēng)“北京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式讓整個(gè)世界都為之停轉(zhuǎn)”,而實(shí)現(xiàn)“整個(gè)世界都為之停轉(zhuǎn)”奇跡的,正是CG技術(shù)與電視制作的完美結(jié)合!CG技術(shù)在建筑中的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)、電腦動(dòng)畫(huà)和電腦繪畫(huà)等CG技術(shù)在設(shè)計(jì)表現(xiàn)中的應(yīng)用,使得CG在建筑領(lǐng)域也得到了廣泛的應(yīng)用。房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商在修建樓房之前需將以后的成品展現(xiàn)給投資者,這不光是制作縮景模型,還要用CG動(dòng)畫(huà)技術(shù)反映出三維建筑

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