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文檔簡介
中國象棋競賽規(guī)則
(1999年版)
國家體育總局審定中國象棋協(xié)會編寫
第一章行棋規(guī)定第1條棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數(shù)字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數(shù)字1至9來代表。
1.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數(shù)目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規(guī)定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。
第2條走棋和吃子
2.1對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、后退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據(jù),另一方必須回避。
士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數(shù)。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”后,每著可向前直走或橫走一步,但不能后退。
2.3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條將死和困斃
3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。
被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。
如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。
3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。
第4條勝、負、和
4.1對局時一方出現(xiàn)下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1帥(將)被對方“將死”。
4.1.2走棋后形成帥(將)直接對面。
4.1.3被“困斃”。
4.1.4在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。
4.1.5超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。
4.1.6走棋違反行棋規(guī)定。
4.1.7走棋違反禁例,應變著而不變。
4.1.8在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。
4.1.9自己宣布認輸。
4.1.10在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴重違反紀律。
4.2出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
4.2.1雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規(guī)定。
4.2.4符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
第二章比賽規(guī)則
第5條摸子、落子、糾正錯誤
5.1觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉后者--別的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
5.4先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動后者--后者也無法走動時,才可以另行走子。
5.5同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4。
5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
5.7一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
5.8糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局后不受理。若錯誤系違反行棋規(guī)定,則按4.1.6款處理。
第6條計時
正式比賽,采用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規(guī)定第一方在一定時限內(nèi)必須走滿一定的著數(shù)。對局雙方必須在走棋后,方可按鐘。忘了按鐘,裁判不予提醒。根據(jù)比賽性質(zhì)與規(guī)模,并有利于比賽不致出現(xiàn)封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1第一時限,每方在90分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每15分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結束。
6.2第一時限,每方在60分鐘內(nèi)必須走滿30著。以后每10分鐘內(nèi)必須走滿10著,直至對局結束。
6.3第一時限,每方在10分鐘內(nèi)必須走滿40著。以后每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結束。--適用于快棋賽。
6.4每方每5分鐘內(nèi)必須走滿30著,直至對局結束。--適用于快棋賽。
6.5每方時間包干使用,不計著數(shù),先超時者判負。
第7條記錄
7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續(xù)漏記4著,判犯規(guī)一次。
7.2如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7.1款規(guī)定,但一俟轉(zhuǎn)入下一時限,必須首先補全漏記著法后,方可行棋.
7.3對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.準確,有權要求該方在對局結束后謄清補正.
7.4如棋手拒絕執(zhí)行7.1,7.2和7.3款規(guī)定,裁判可引用4.1.10款判負.
7.5記錄方式可采用完整與簡寫兩種:
完整記錄簡寫記錄
回合紅方黑方回合紅方黑方
1炮二平五馬8進71炮25馬87
2馬二進三車9平82馬23車98
3車一平二炮8進43車12炮84
第8條棋手須知
8.1服裝整潔.儀表大方,不得出現(xiàn)有礙觀瞻和失態(tài)的舉動.
8.2了解本規(guī)則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規(guī)定.出現(xiàn)問題,不得以"不了解"作為推諉的借口.
8.3對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或借助紙筆等物對局勢作分析研究.
8.4禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.
8.5對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內(nèi)提出(遇對方犯規(guī)時例外).發(fā)生爭議時,應當服從裁判,但可保留事后向競賽仲裁機構提出申訴的權利.
8.6比賽時必須用走棋的手按鐘,按鐘不可過重.
8.7遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.
8.8對違反上述條款的棋手,可以根據(jù)情節(jié)輕重,判其犯規(guī)直至予以警告.判負.除名等紀律處分.
第9條犯規(guī)
9.1對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,即為犯規(guī):
9.1.1在對方走棋時間內(nèi),無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.
9.1.2在對局進行中,擅停.擅開棋鐘.
9.1.3提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出.
9.1.4提出自然限著和棋,經(jīng)審核不屬實.
9.1.5摸觸了己方不可能走動的棋子.
9.1.6摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.
9.1.7連續(xù)漏記著數(shù)超過規(guī)定.
9.1.8違反棋手須知中的有關規(guī)定,而情節(jié)尚不嚴重者.
9.2凡判處"犯規(guī)",裁判員應當當場明確宣布并及時記錄.
第10條對局結束
10.1對局終了后,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規(guī)情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.
10.2對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).
第三章比賽通則
第11條比賽辦法
11.1淘汰制
參加比賽的人(隊)數(shù)較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,并適當安排預選賽.附加賽.
11.2大循環(huán)制
在人(隊)數(shù)不多而時間許可的條件下,可采用這一制度(見附錄二).通常采用一局制,人(隊)數(shù)較少時也可采用兩局制.
11.3分組循環(huán)制
在人(隊)數(shù)較多,不便采用大循環(huán)制的情況下,可以根據(jù)棋手(隊)的等級分或比賽成績排定"種子",分成若干組循環(huán)初賽,從各組選出一定人(隊)數(shù)進行決賽.
11.4積分編排制
在人(隊)數(shù)較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮采用積分編排制.
國內(nèi)競賽經(jīng)常采用的編排原則和具體方法,見附錄二.
第12條團體賽比賽種類
12.1分臺定人制
比賽按臺次順序分臺定人進行.各參加單位報名時,必須根據(jù)技術水平高低排定本隊棋手的臺次.
全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據(jù).等級分高者,臺次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的后面.
12.2分臺換人制
準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,臺次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但臺次順序不能前后顛倒.例如:比賽分四臺進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.
12.3臨時定臺制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣臺次,與對方隊相應臺次的棋手對弈.
12.4全隊輪賽制適用于隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.
12.5隊員總分制
比賽不分臺次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.
第13條先后走確定
13.1循環(huán)制個人比賽,按照附錄一<<循環(huán)賽對局秩序表>>來確定,表上每輪號碼列前者執(zhí)紅棋.
13.2循環(huán)制團體比賽,凡在<<循環(huán)賽對局秩序表>>上每輪號碼列前的隊,其單數(shù)臺棋手均執(zhí)紅棋,雙數(shù)臺棋手均執(zhí)黑棋.
13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先后走.團體比賽"先走"的隊,其單數(shù)臺執(zhí)紅棋先走,雙數(shù)臺則執(zhí)黑棋后走.
13.4淘汰制比賽,進行"猜先".團體賽的先后走,辦法與13.2,13.3兩款相同.
13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先后走.
第14條成績計算
14.1每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.
14.2團體賽記分,分別記"場分"(團體分)和"局分"(個人分).每場棋結果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分.
第15條名次確定
15.1在一局循環(huán)制的個人比賽中,根據(jù)個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區(qū)分:小分.勝局.直勝.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.2在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據(jù)個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區(qū)分:對手分,勝局.犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.3在一局循環(huán)制的團體比賽中,根據(jù)各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.4在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據(jù)各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區(qū)分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.5在隊員總分制(無論循環(huán)制或積分編排制)的比賽中,根據(jù)各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區(qū)分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規(guī).無法區(qū)分,則名次并列.
15.6冠軍或不宜并列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規(guī)定.
第四章比賽附則
第16條比賽組織
16.1為了保證比賽的順利進行,應根據(jù)各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規(guī)定,處理比賽期間和比賽結束后不屬于裁判員職責范圍內(nèi)的一切問題.
16.2競賽組織機構根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,并任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數(shù)人.
16.3重大比賽應設立仲裁委員會.
第17條裁判職責
17.1熟悉比賽的具體情況,根據(jù)競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規(guī)定.
17.2認真進行業(yè)務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.
17.3加強與參賽者的聯(lián)系,逐條闡明規(guī)則精神和執(zhí)法尺度.
17.4嚴肅.認真.公正.準確地執(zhí)行競賽規(guī)程和規(guī)則,裁決比賽中出現(xiàn)的問題.
17.5根據(jù)競賽日程,負責每場比賽的組織和監(jiān)局,公布比賽結果.
17.6恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環(huán)境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.
17.7對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.
17.8接受組委會競賽組織機構的考評.
第18條處分權限
18.1監(jiān)局裁判有權作出"警告"處分.
18.2裁判長有權作出"取消當場比賽資格"的處分.
18.3競賽組織機構有權作出"除名"處分.對除名者,按退出處理.
18.4在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數(shù),依次排列在最后幾個位置上.
第19條賽場環(huán)境
19.1進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.
19.2賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛(wèi)生的行為.
19.3確定賽場,應充分考慮競賽規(guī)模.交通條件心臟通風.保暖.遮陽.照明.元噪聲干擾等因素.
第五章裁判細則
第20條退出比賽
20.1參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,并取得同意.
20.2在比賽開始前退出,如系循環(huán)制且剩余為雙數(shù),應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數(shù).
20.3在循環(huán)制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數(shù)者,則所有已賽結果一概注銷;如達到或超過半數(shù)以上,則其成績有效,其余未賽對局均作棄權,對方獲勝.
20.4在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.
第21條遲到
21.1比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鐘.超過規(guī)定時限,即判負.
21.2如果在規(guī)定時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內(nèi)走滿規(guī)定的著數(shù).
21.3如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規(guī)定時限即判負.若雙方均超過規(guī)定時限,即判雙方棄.
21.4因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用"+"號表示示經(jīng)實際對局而獲勝,用"-"號表示未經(jīng)實際對局而作負.最后作統(tǒng)計時,如果缺度者是隊,"+"號等于2分;缺度者是個人,"+"等于1分,"-"號都等于0分.
第22條超時的規(guī)定
22.1在規(guī)定時間內(nèi),不能走滿規(guī)定著數(shù)者,按"超時"論.
22.2如使用有過時標志(小旗)的棋鐘,以標志落下作為衡量"超時"的依據(jù).
22.3如使用沒有過進標志的棋鐘,以分針是否越過最后一分鐘半格.秒針是否越過0位為依據(jù).如同時越過,按"超時"論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作"超時".
22.4在對局過程中,如發(fā)現(xiàn)棋鐘出現(xiàn)故障,應立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調(diào)整,取得一致后再予更換.如因棋鐘故障而出現(xiàn)提前倒旗,由裁判根據(jù)比賽補充規(guī)定裁定.
22.5一方雖走出規(guī)定時限內(nèi)的最后一著棋,但沒來得及按鐘,以至超過時限,此除非已經(jīng)出現(xiàn)將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按"超時"判負.
第23條提和的裁定
23.1提議作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按鐘.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續(xù)提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.
23.2雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復,符合"棋例"中"不變作和"的有關規(guī)定,循環(huán)反復局面達三次后仍在延續(xù),即使雙方都沒有提和,裁判有權判和.
23.3一方提出"自然限著規(guī)則"和棋,裁判經(jīng)停鐘審核屬實,即應判和.如不屬實,判提出方犯規(guī)一次,并在其棋鐘上加計5分鐘繼續(xù)對弈,若因此而超時,即判負.
審核回合時,提出方對非提出方"將軍"的著數(shù),最多只計10著.
雙方均未審核時,裁判經(jīng)審核著數(shù)亦可判和.
第24條待判局面的裁定
在對局中出現(xiàn)雙方著法循環(huán)反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:
24.1一方"長將"立即判負.
24.2雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規(guī)定,立即判和.
24,3一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環(huán),即判負.
第六章棋例總綱
第25條棋例釋義
25.1對局中有時出現(xiàn)雙方著法循環(huán)不變的重復局面。據(jù)以裁處這種局面的規(guī)則條例,稱為“棋例”。
25.2長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環(huán)重復的攻擊手段,統(tǒng)稱為“禁止著法”。
閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數(shù)將一閑、數(shù)殺一閑、數(shù)捉一閑等著法,無論是否重復,統(tǒng)稱為“允許著法”。
25.3車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據(jù)之一。原則上,一車相當于雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數(shù)子或一子換取數(shù)兵均不算得子。
第26條棋例總則
26.1在任何情況下,均不允許單方面長將。
26.2雙方均為允許著法,雙方不變作和。
26.3雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
26.4一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
第27條棋例通則
27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.
27.2兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理.
27.3占據(jù)防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產(chǎn)生的捉士相(象),按閑處理.
27.4凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.
第28條術語解釋
28.1將
凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為"照將",簡稱"將".
28.2凡走子企圖在下一著照將或連續(xù)照將,將死對方者,稱為"殺著",簡稱"殺".
28.3捉
凡走子后能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續(xù)照將或連續(xù)交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為"捉".
28.4打
將.殺.捉等攻擊手段,統(tǒng)稱為"打".
28.5兌
凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為"邀兌",簡稱"兌".
28.6獻
凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子后,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為"獻".
28.7攔
凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為"攔".
28.8跟
凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為"跟".
28.9閑
凡走子性質(zhì)不屬于將.殺
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