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文檔簡介

三國殺詳細(xì)說明alxto三國殺詳細(xì)說明alxto1游戲配置三國殺共有四個(gè)種類共153張牌:★身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內(nèi)奸

25張角色牌

★104張游戲牌+4張EX游戲牌

★10張?bào)w力牌游戲配置三國殺共有四個(gè)種類共153張牌:2決定身份決定身份參照下表,抽取等同于玩家人數(shù)的身份牌:隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家直到自己的身份。

決定身份決定身份參照下表,抽取等同于玩家人數(shù)的身份牌:3游戲目標(biāo)

玩家的游戲目標(biāo)是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如上游戲目標(biāo)

玩家的游戲目標(biāo)是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝4挑選武將挑選武將第一次游戲帶有特殊能力的武將牌為游戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時(shí)也讓游戲變得相對復(fù)雜,如果是第一次玩三國殺,建議暫且不使用角色牌。請略過這部分,繼續(xù)看“分發(fā)體力牌”。若對三國殺已經(jīng)有了大致的了解,可以嘗試加入武將進(jìn)行游戲,按如下的步驟挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)"曹操"、"劉備"、"孫權(quán)",和另外隨機(jī)抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個(gè)武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。將剩余的24張武將牌洗混,隨機(jī)發(fā)給其余每位玩家各3張(10人游戲時(shí)每人發(fā)2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時(shí)亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。分發(fā)體力牌

拿取對應(yīng)人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數(shù)量),用武將牌蓋住左側(cè)。挑選武將挑選武將第一次游戲帶有特殊能力的武將牌為游戲提供5挑選武將★主公在其體力上限的基礎(chǔ)上再增加一點(diǎn)(四人游戲時(shí)不再額外增加)。

例如三點(diǎn)體力的角色當(dāng)主公時(shí),他/她的體力上限就是四點(diǎn),使用四點(diǎn)體力的體力牌。挑選武將★主公在其體力上限的基礎(chǔ)上再增加一點(diǎn)(四人游戲時(shí)不再6挑選武將第一次游戲,若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時(shí))。分發(fā)起始手牌

將游戲牌洗混,隨機(jī)分給每個(gè)玩家4張,此為起始手牌?;靖拍睿?/p>

手牌:拿在手里的牌。

將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。挑選武將第一次游戲,若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為47回合流程回合流程進(jìn)行游戲時(shí),由主公開始,按逆時(shí)針方向以回合的方式進(jìn)行。

即:每名玩家有一個(gè)自己的回合,一名玩家回合結(jié)束后,右邊玩家的回合開始,依次輪流進(jìn)行。

每個(gè)玩家的回合可以分為六個(gè)階段:

I回合開始階段

II判定階段

III摸牌階段

IV出牌階段

V棄牌階段

VI回合結(jié)束階段

I回合開始階段

通??梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。

II判定階段

若你的面前橫置著延時(shí)類錦囊,你必須依次對這些延時(shí)類錦囊進(jìn)行判定。

★若你的面前橫置有兩種或更多的延時(shí)類錦囊,你從最后一個(gè)施加給你的錦囊開始判定(最早放置的最后判定)。

III摸牌階段

你從牌堆頂摸兩張牌。

★在游戲里,若沒有特殊說明,“摸…張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌

★當(dāng)需要摸牌或?qū)⒁獙ε贫旬a(chǎn)生影響時(shí),牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

回合流程回合流程進(jìn)行游戲時(shí),由主公開始,按逆時(shí)針方向以回合8回合流程IV出牌階段

你可以使用0到任意張牌,加強(qiáng)自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規(guī)則:

1.每個(gè)出牌階段僅限使用一次【殺】。

2.任何一個(gè)玩家面前的判定區(qū)或裝備區(qū)里不能放有兩張同名的牌。

每使用一張牌,即執(zhí)行該牌之效果,詳見“游戲牌詳解”。如無特殊說明,游戲牌在使用后均需棄置(放入棄牌堆)。

V棄牌階段

在出牌階段中,不想出或沒法出牌時(shí),就進(jìn)入棄牌階段,此時(shí)檢查你的手牌數(shù)是否超出你當(dāng)前的體力值(你的手牌上限等于你當(dāng)前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。

VI回合結(jié)束階段

通??梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。

補(bǔ)充說明:

★在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。

★玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。

★當(dāng)牌堆沒牌時(shí),則立即將棄牌堆洗混后形成新的牌堆。

★“體力上限”與“當(dāng)前體力值”不一樣,請注意區(qū)別?;睾狭鞒蘄V出牌階段

你可以使用0到任意張牌,加強(qiáng)自己或攻9游戲規(guī)則一武將死亡:當(dāng)一個(gè)武將的體力降到0或更低時(shí),即進(jìn)入瀕死狀態(tài),除非自己或他人在此時(shí)用【桃】來挽救該武將,否則該武將死亡。武將死亡后,棄置該武將所有牌及判定區(qū)里的牌,并亮出身份牌。獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰:任何人殺死一名反賊時(shí)(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。

若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄置自己所有的手牌和已裝備的牌。游戲結(jié)束:當(dāng)以下任意一種情況發(fā)生時(shí),游戲立即結(jié)束:

1.主公被殺。此時(shí)若內(nèi)奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內(nèi)奸存活),則內(nèi)奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

2.所有的反賊和內(nèi)奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。游戲規(guī)則一武將死亡:10距離玩家間的距離可以從圖示中看出:無論順時(shí)針或是逆時(shí)針,取最短路徑(計(jì)算綠色小箭頭的數(shù)量)即為兩名玩家間的距離值。

如圖,以六人游戲?yàn)槔?游戲開始時(shí):D玩家與C、E的距離為1;與B、F的距離為2;與A的距離為3。玩家間距離的概念在游戲里經(jīng)常涉及到,多數(shù)情況下玩家只能攻擊到距離為1的玩家;當(dāng)一名角色死亡后,他將不再占據(jù)一格位置,即是說,當(dāng)一名角色被消滅后,他/她左右兩邊的角色就“挨近”了?!镅b備馬能改變玩家間的距離距離玩家間的距離可以從圖示中看出:無論順時(shí)針或是逆時(shí)針,取最11游戲規(guī)則二顏色、花色和點(diǎn)數(shù):顏色、花色和點(diǎn)數(shù)卡牌或規(guī)則里提到牌的“花色”和“點(diǎn)數(shù)”,就是指游戲牌左上角的花色和數(shù)字;提到“顏色”,就是指花色的顏色,即紅桃和方塊為紅色,黑桃和梅花為黑色,一張牌的“顏色”就是這張牌花色的顏色。判定:一個(gè)技能或效果能否成功起作用的判斷動作,通常執(zhí)行的方法是展示牌堆頂?shù)囊粡埮啤?/p>

這張牌的花色和數(shù)字即為判定結(jié)果。翻開的這張牌稱為判定牌。判定牌在判定結(jié)果結(jié)算后棄置。

游戲規(guī)則二顏色、花色和點(diǎn)數(shù):12攻擊范圍攻擊范圍任何人的攻擊范圍在開始的時(shí)候都為1。即你只能對與你距離1的角色使用【殺】。裝備武器后,角色的攻擊范圍等于其武器的攻擊范圍。

★攻擊范圍僅僅影響【殺】這一張牌的使用范圍,與錦囊的使用距離無關(guān),例如D玩家裝備【方天畫戟】后可以攻擊到A,但依然不能對A玩家使用【順手牽羊】。

攻擊范圍攻擊范圍任何人的攻擊范圍在開始的時(shí)候都為1。即你只能13游戲規(guī)則三使用、打出和棄置

使用:當(dāng)你使用一張手牌時(shí),你需要聲明所用的牌,然后為它指定一個(gè)(或多個(gè))目標(biāo),接著等待結(jié)算,最后進(jìn)入棄牌堆。

打出:當(dāng)你打出一張牌時(shí),你只需要聲明并展示所用的牌,然后它就進(jìn)入棄牌堆?!锬銓σ幻巧褂谩練ⅰ?,對方使用【閃】來響應(yīng),結(jié)果是【閃】抵消了殺的效果(使殺無效)?!铩緵Q斗】中,雙方輪流打出【殺】,每一張【殺】都不需要指定目標(biāo)和等待結(jié)算(它們都沒能產(chǎn)生【殺】本來的效果)。

棄置:棄牌時(shí),就是直接將牌放入棄牌堆,通常你不需要聲明你棄的是什么牌(但它們進(jìn)入棄牌堆時(shí)依然是面朝上的),除了棄牌階段你棄置超出上限的手牌以外,你不可以在其他時(shí)候主動棄牌,除非有特殊情況允許你這么做。游戲規(guī)則三使用、打出和棄置14游戲規(guī)則四區(qū)域:每個(gè)玩家都有三個(gè)區(qū)域,手牌、裝備區(qū)和判定區(qū)。其中裝備區(qū)和判定區(qū)都屬于“場上”。

手牌和裝備區(qū)里的牌的擁有者是玩家自己,判定區(qū)里的牌則不屬于任何人。事件與響應(yīng):你使用(或打出)一張牌、發(fā)動一個(gè)技能或處于某些狀態(tài)時(shí),都是在發(fā)生一個(gè)事件。事件可能被其他事件響應(yīng)。例如【閃】可以響應(yīng)【殺】,【無懈可擊】可以響應(yīng)錦囊等等。從當(dāng)前正進(jìn)行回合的角色開始,按進(jìn)行游戲的順序輪流決定是否進(jìn)行響應(yīng)(一旦放棄響應(yīng),則不能再于此次結(jié)算中發(fā)起響應(yīng)).當(dāng)所有人都做出選擇后,響應(yīng)結(jié)束,然后按響應(yīng)的順序逐個(gè)結(jié)算。為保證游戲的流暢進(jìn)行,一般事件發(fā)生時(shí),無需如此逐一詢問,但重要事件和必要決策類的事件則需耐心處理。注意:一個(gè)響應(yīng)時(shí)機(jī),若沒有特殊注明,所有技能均只能進(jìn)行一次響應(yīng)。游戲規(guī)則四區(qū)域:15游戲規(guī)則五鎖定技:鎖定技符合條件時(shí)必須發(fā)動或持久生效的技能。帶有此關(guān)鍵詞的技能可以視為一種強(qiáng)制性。發(fā)動的能力傷害和來源:傷害會減少角色的體力值。當(dāng)牌張的表述里注明“A對B造成傷害”,則當(dāng)A是一名角色時(shí),A就是此傷害的來源(來源用來表示傷害的出處)。通常,除延時(shí)類錦囊(后面詳述)外,若一張牌對目標(biāo)角色造成了傷害,則該傷害的來源便是該牌的使用者。即,來源只可能是一名角色,而不會是一張牌。結(jié)算處理:結(jié)算處理一張牌或一個(gè)技能是否生效的過程。開始結(jié)算時(shí),任何人都可以進(jìn)行響應(yīng),(為保證游戲流暢,通常不必刻意詢問是否有人響應(yīng))然后只要沒有被無效化(被抵消),這張牌或技能就可以生效(產(chǎn)生該牌的效果)。瀕死和死亡:瀕死和死亡的基本解釋參見“武將死亡”一欄。

如果角色是因受到傷害而進(jìn)入瀕死狀態(tài),則先結(jié)算瀕死事件,再結(jié)算傷害事件。

★夏侯惇只剩最后一點(diǎn)體力時(shí)受到傷害,此時(shí)所有人需要先對他的瀕死狀態(tài)進(jìn)行響應(yīng),若有人用桃救活了夏侯惇,

他才能發(fā)動“剛烈”的技能。游戲規(guī)則五鎖定技:16基本牌【殺】:你的出牌階段,對除你外,你攻擊范圍內(nèi)的一名角色使用,效果是對該角色造成1點(diǎn)傷害?!镉螒蜷_始時(shí)你的攻擊范圍是1,關(guān)于攻擊范圍的解釋請看基本概念章節(jié)的“攻擊范圍”段落。

★每個(gè)出牌階段你只能使用一張殺?!鹃W】:當(dāng)你受到【殺】的攻擊時(shí),你可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。

★閃通常情況下只能在回合外使用或打出。【桃】:桃能在兩種情況下使用:

1在你的出牌階段,你可以使用它來回復(fù)你的1點(diǎn)體力。

2當(dāng)有角色處于瀕死狀態(tài)時(shí)(關(guān)于瀕死狀態(tài)的解釋參見基本概念章節(jié)的“瀕死和死亡”段落),你可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。 基本牌【殺】:你的出牌階段,對除你外,你攻擊范圍內(nèi)的一名17裝備牌馬-1馬你計(jì)算與其他角色的距離時(shí),始終-1。(你可以理解為一種進(jìn)攻上的優(yōu)勢)不同名稱的-1馬,其效果是相同的。+1馬其他角色計(jì)算與你的距離時(shí),始終+1。(你可以理解為一種防御上的優(yōu)勢)不同名稱的+1馬,其效果是相同的。裝備牌馬-1馬你計(jì)算與其他角色的距離時(shí),始終-1。(你可以18裝備牌

八卦陣:每當(dāng)你需要使用(或打出)一張【閃】時(shí),你可以進(jìn)行一次判定:若結(jié)果為紅色,則視為你使用(或打出)了一張【閃】;若為黑色,則你仍可以從手牌里使用(或打出)。

★由八卦使用或打出的閃,并非從你的手牌中使用或打出。麒麟弓:

攻擊范圍5你使用【殺】對目標(biāo)角色造成傷害時(shí),你可以將其裝備區(qū)里的一匹馬棄置。裝備牌

八卦陣:每當(dāng)你需要使用(或打出)一張【閃】時(shí),你可以19裝備牌

方天畫戟:

攻擊范圍4當(dāng)你使用的【殺】是你的最后一張手牌時(shí),你可以為這張【殺】指定至多三名目標(biāo)角色,然后按行動順序結(jié)算之。青龍偃月刀:

攻擊范圍3當(dāng)你使用的【殺】被【閃】抵消時(shí),你可以立即對相同的目標(biāo)再使用一張【殺】,直到【殺】生效或你不愿意出了為止。裝備牌方天畫戟:青龍偃月刀:

攻擊范圍3當(dāng)你使用的【殺】20裝備牌青釭劍:

攻擊范圍2鎖定技,每當(dāng)你使用【殺】攻擊一名角色時(shí),無視該角色的防具?!飳Ψ降姆谰邲]有任何效果。雌雄雙股劍

:

攻擊范圍2你使用【殺】,指定了一名異性角色為目標(biāo)后,在【殺】結(jié)算前,你可以令對方選擇一項(xiàng):自己棄一張手牌或者讓你從牌堆摸一張牌。裝備牌青釭劍:

攻擊范圍2鎖定技,每當(dāng)你使用【殺】攻擊一名21裝備牌諸葛連弩:

攻擊范圍1出牌階段,你可以使用任意張【殺】。貫石斧:

攻擊范圍3目標(biāo)角色使用【閃】抵消你使用【殺】的效果時(shí),你可以棄兩張牌,則【殺】依然造成傷害。裝備牌諸葛連弩:

攻擊范圍1出牌階段,你可以使用任意張【殺22裝備牌寒冰劍

:

攻擊范圍2當(dāng)你使用【殺】造成傷害時(shí),你可以防止此傷害,改為棄置該目標(biāo)角色的兩張牌?!飾墝Ψ絻蓮埮茣r(shí),可以是手牌也可以是已裝備的牌。(相當(dāng)于兩張【過河拆橋】的效果)。★棄完第一張,再棄第二張?!锊坏脳壍魧Ψ脚卸▍^(qū)里的牌。仁王盾:

防具類裝備.鎖定技,黑色的【殺】對你無效?!铩緵Q斗】過程中【仁王盾】無效.裝備牌寒冰劍

:

攻擊范圍2當(dāng)你使用【殺】造成傷害時(shí),你可以23錦囊牌延時(shí)類錦囊閃電:出牌階段,對你使用,將【閃電】橫置于你的判定區(qū)里。【閃電】于你的下個(gè)判定階段開始結(jié)算,其效果是:目標(biāo)角色進(jìn)行一次判定,若判定結(jié)果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點(diǎn)傷害,棄置【閃電】。若判定結(jié)果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區(qū)里?!铩鹃W電】的目標(biāo)可能會不斷的進(jìn)行改變,直到它生效。若它被抵消,則將它直接移動到下家的判定區(qū)里(而不是判定后再移動)。

★【閃電】造成的傷害沒有來源。樂不思蜀:出牌階段,對除你外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置于該角色的判定區(qū)里。【樂不思蜀】于該角色的判定階段開始結(jié)算,其效果是:該角色進(jìn)行一次判定,除非判定結(jié)果為紅桃,否則跳過其出牌階段。

★若判定結(jié)果為紅桃則沒有事發(fā)生。

★【樂不思蜀】在結(jié)算后都將被棄置。錦囊牌延時(shí)類錦囊閃電:24錦囊牌無懈可擊

在目標(biāo)錦囊生效前,抵消其對一名角色產(chǎn)生的效果。

★【無懈可擊】是一張可以在其他錦囊開始結(jié)算時(shí)使用的錦囊,它只能抵消目標(biāo)錦囊對一名指定角色產(chǎn)生的效果。

★【無懈可擊】本身也是錦囊,所以也可以被抵消。

★特別的,當(dāng)【無懈可擊】抵消【閃電】的效果后,【閃電】不會被棄置,而是繼續(xù)傳遞給下家(見【閃電】段落)。借刀殺人:

出牌階段,對除你外,裝備區(qū)里有武器牌的一名角色A使用,A需對你指定的一名角色B使用一張【殺】,否則你獲得A裝備區(qū)里的武器。

★A使用【殺】時(shí),角色技能和武器技能可以照常發(fā)動。錦囊牌無懈可擊

在目標(biāo)錦囊生效前,抵消其對一名角色產(chǎn)生的25錦囊牌桃園結(jié)義:

出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結(jié)算~目標(biāo)角色回復(fù)1點(diǎn)體力。

★這張牌會讓包括你在內(nèi)的角色各回復(fù)1點(diǎn)體力。五谷豐登:

出牌階段,對所有角色使用。你從牌堆亮出等同于現(xiàn)存角色數(shù)量的牌,然后按行動順序結(jié)算~目標(biāo)角色選擇并獲得其中的一張。

★這張牌會讓包括你在內(nèi)的角色每人各從一定數(shù)量的牌里挑選一張加入手牌。錦囊牌桃園結(jié)義:

出牌階段,對所有角色使用。按行動順序結(jié)算~26錦囊牌無中生有:

出牌階段,對你自己使用。摸兩張牌。南蠻入侵

:

出牌階段,對除你以外的所有角色使用。按行動順序結(jié)算~除非目標(biāo)角色打出一張【殺】,否則該角色受到【南蠻入侵】對其造成的1點(diǎn)傷害。

★你必須指定除你外的所有角色為目標(biāo),然后他們依次(從你的下家開始)選擇是否打出【殺】。錦囊牌無中生有:

出牌階段,對你自己使用。摸兩張牌。27錦囊牌順手牽羊:

出牌階段,對除你以外,與你距離1以內(nèi)的一名角色使用。你選擇并獲得該角色的手牌(隨機(jī)選擇)、裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌。

★使用順手牽羊時(shí),注意你裝備區(qū)里的馬和目標(biāo)角色裝備區(qū)里的馬,有關(guān)距離的說明參看基本概念章節(jié)的“玩家間的距離”段落。過河拆橋:出牌階段,對除你外任意一名角色使用。你選擇該角色的手牌(隨機(jī)選擇一張)、裝備區(qū)或判定區(qū)里的一張牌,該角色棄置這張牌。

★盡管目標(biāo)角色判定區(qū)里的牌不屬于他/她,你依然可以令他/她棄置那張牌。錦囊牌順手牽羊:

出牌階段,對除你以外,與你距離1以內(nèi)的一名28武將牌由于武將牌太多而且還在不停的擴(kuò)充,所以我這里就不一一介紹了每個(gè)人都有固定的武將技能和特性,在武將的牌上都寫有了每個(gè)武將的血的指數(shù)和武將的詳細(xì)技能,所以大家對于武將的認(rèn)識,就在游戲中認(rèn)識吧!群雄武將--貂嬋群雄武將--呂布群雄武將--華佗

魏國武將--甄姬魏國武將--郭嘉魏國武將--許褚魏國武將--張遼魏國武將--夏侯惇魏國武將--司馬懿魏國武將--曹操吳國武將--孫尚香吳國武將--陸遜吳國武將--大喬吳國武將--周瑜吳國武將--黃蓋吳國武將--呂蒙吳國武將--甘寧吳國武將--孫權(quán)蜀國武將--黃月英蜀國武將--馬超蜀國武將--趙云蜀國武將--諸葛亮蜀國武將--張飛蜀國武將--關(guān)羽蜀國武將--劉備蜀國武將—魏延蜀國武將—黃忠武將牌由于武將牌太多而且還在不停的擴(kuò)充,所以我這里就不一一介29三國殺詳細(xì)說明alxto三國殺詳細(xì)說明alxto30游戲配置三國殺共有四個(gè)種類共153張牌:★身份牌10張:1主公,3忠臣,4反賊,2內(nèi)奸

25張角色牌

★104張游戲牌+4張EX游戲牌

★10張?bào)w力牌游戲配置三國殺共有四個(gè)種類共153張牌:31決定身份決定身份參照下表,抽取等同于玩家人數(shù)的身份牌:隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家直到自己的身份。

決定身份決定身份參照下表,抽取等同于玩家人數(shù)的身份牌:32游戲目標(biāo)

玩家的游戲目標(biāo)是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如上游戲目標(biāo)

玩家的游戲目標(biāo)是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝33挑選武將挑選武將第一次游戲帶有特殊能力的武將牌為游戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時(shí)也讓游戲變得相對復(fù)雜,如果是第一次玩三國殺,建議暫且不使用角色牌。請略過這部分,繼續(xù)看“分發(fā)體力牌”。若對三國殺已經(jīng)有了大致的了解,可以嘗試加入武將進(jìn)行游戲,按如下的步驟挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)"曹操"、"劉備"、"孫權(quán)",和另外隨機(jī)抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個(gè)武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。將剩余的24張武將牌洗混,隨機(jī)發(fā)給其余每位玩家各3張(10人游戲時(shí)每人發(fā)2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時(shí)亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。分發(fā)體力牌

拿取對應(yīng)人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數(shù)量),用武將牌蓋住左側(cè)。挑選武將挑選武將第一次游戲帶有特殊能力的武將牌為游戲提供34挑選武將★主公在其體力上限的基礎(chǔ)上再增加一點(diǎn)(四人游戲時(shí)不再額外增加)。

例如三點(diǎn)體力的角色當(dāng)主公時(shí),他/她的體力上限就是四點(diǎn),使用四點(diǎn)體力的體力牌。挑選武將★主公在其體力上限的基礎(chǔ)上再增加一點(diǎn)(四人游戲時(shí)不再35挑選武將第一次游戲,若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時(shí))。分發(fā)起始手牌

將游戲牌洗混,隨機(jī)分給每個(gè)玩家4張,此為起始手牌?;靖拍睿?/p>

手牌:拿在手里的牌。

將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)。挑選武將第一次游戲,若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為436回合流程回合流程進(jìn)行游戲時(shí),由主公開始,按逆時(shí)針方向以回合的方式進(jìn)行。

即:每名玩家有一個(gè)自己的回合,一名玩家回合結(jié)束后,右邊玩家的回合開始,依次輪流進(jìn)行。

每個(gè)玩家的回合可以分為六個(gè)階段:

I回合開始階段

II判定階段

III摸牌階段

IV出牌階段

V棄牌階段

VI回合結(jié)束階段

I回合開始階段

通??梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。

II判定階段

若你的面前橫置著延時(shí)類錦囊,你必須依次對這些延時(shí)類錦囊進(jìn)行判定。

★若你的面前橫置有兩種或更多的延時(shí)類錦囊,你從最后一個(gè)施加給你的錦囊開始判定(最早放置的最后判定)。

III摸牌階段

你從牌堆頂摸兩張牌。

★在游戲里,若沒有特殊說明,“摸…張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌

★當(dāng)需要摸牌或?qū)⒁獙ε贫旬a(chǎn)生影響時(shí),牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。

回合流程回合流程進(jìn)行游戲時(shí),由主公開始,按逆時(shí)針方向以回合37回合流程IV出牌階段

你可以使用0到任意張牌,加強(qiáng)自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規(guī)則:

1.每個(gè)出牌階段僅限使用一次【殺】。

2.任何一個(gè)玩家面前的判定區(qū)或裝備區(qū)里不能放有兩張同名的牌。

每使用一張牌,即執(zhí)行該牌之效果,詳見“游戲牌詳解”。如無特殊說明,游戲牌在使用后均需棄置(放入棄牌堆)。

V棄牌階段

在出牌階段中,不想出或沒法出牌時(shí),就進(jìn)入棄牌階段,此時(shí)檢查你的手牌數(shù)是否超出你當(dāng)前的體力值(你的手牌上限等于你當(dāng)前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。

VI回合結(jié)束階段

通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。

補(bǔ)充說明:

★在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。

★玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。

★當(dāng)牌堆沒牌時(shí),則立即將棄牌堆洗混后形成新的牌堆。

★“體力上限”與“當(dāng)前體力值”不一樣,請注意區(qū)別?;睾狭鞒蘄V出牌階段

你可以使用0到任意張牌,加強(qiáng)自己或攻38游戲規(guī)則一武將死亡:當(dāng)一個(gè)武將的體力降到0或更低時(shí),即進(jìn)入瀕死狀態(tài),除非自己或他人在此時(shí)用【桃】來挽救該武將,否則該武將死亡。武將死亡后,棄置該武將所有牌及判定區(qū)里的牌,并亮出身份牌。獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰:任何人殺死一名反賊時(shí)(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。

若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄置自己所有的手牌和已裝備的牌。游戲結(jié)束:當(dāng)以下任意一種情況發(fā)生時(shí),游戲立即結(jié)束:

1.主公被殺。此時(shí)若內(nèi)奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內(nèi)奸存活),則內(nèi)奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。

2.所有的反賊和內(nèi)奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。游戲規(guī)則一武將死亡:39距離玩家間的距離可以從圖示中看出:無論順時(shí)針或是逆時(shí)針,取最短路徑(計(jì)算綠色小箭頭的數(shù)量)即為兩名玩家間的距離值。

如圖,以六人游戲?yàn)槔?游戲開始時(shí):D玩家與C、E的距離為1;與B、F的距離為2;與A的距離為3。玩家間距離的概念在游戲里經(jīng)常涉及到,多數(shù)情況下玩家只能攻擊到距離為1的玩家;當(dāng)一名角色死亡后,他將不再占據(jù)一格位置,即是說,當(dāng)一名角色被消滅后,他/她左右兩邊的角色就“挨近”了?!镅b備馬能改變玩家間的距離距離玩家間的距離可以從圖示中看出:無論順時(shí)針或是逆時(shí)針,取最40游戲規(guī)則二顏色、花色和點(diǎn)數(shù):顏色、花色和點(diǎn)數(shù)卡牌或規(guī)則里提到牌的“花色”和“點(diǎn)數(shù)”,就是指游戲牌左上角的花色和數(shù)字;提到“顏色”,就是指花色的顏色,即紅桃和方塊為紅色,黑桃和梅花為黑色,一張牌的“顏色”就是這張牌花色的顏色。判定:一個(gè)技能或效果能否成功起作用的判斷動作,通常執(zhí)行的方法是展示牌堆頂?shù)囊粡埮啤?/p>

這張牌的花色和數(shù)字即為判定結(jié)果。翻開的這張牌稱為判定牌。判定牌在判定結(jié)果結(jié)算后棄置。

游戲規(guī)則二顏色、花色和點(diǎn)數(shù):41攻擊范圍攻擊范圍任何人的攻擊范圍在開始的時(shí)候都為1。即你只能對與你距離1的角色使用【殺】。裝備武器后,角色的攻擊范圍等于其武器的攻擊范圍。

★攻擊范圍僅僅影響【殺】這一張牌的使用范圍,與錦囊的使用距離無關(guān),例如D玩家裝備【方天畫戟】后可以攻擊到A,但依然不能對A玩家使用【順手牽羊】。

攻擊范圍攻擊范圍任何人的攻擊范圍在開始的時(shí)候都為1。即你只能42游戲規(guī)則三使用、打出和棄置

使用:當(dāng)你使用一張手牌時(shí),你需要聲明所用的牌,然后為它指定一個(gè)(或多個(gè))目標(biāo),接著等待結(jié)算,最后進(jìn)入棄牌堆。

打出:當(dāng)你打出一張牌時(shí),你只需要聲明并展示所用的牌,然后它就進(jìn)入棄牌堆?!锬銓σ幻巧褂谩練ⅰ?,對方使用【閃】來響應(yīng),結(jié)果是【閃】抵消了殺的效果(使殺無效)?!铩緵Q斗】中,雙方輪流打出【殺】,每一張【殺】都不需要指定目標(biāo)和等待結(jié)算(它們都沒能產(chǎn)生【殺】本來的效果)。

棄置:棄牌時(shí),就是直接將牌放入棄牌堆,通常你不需要聲明你棄的是什么牌(但它們進(jìn)入棄牌堆時(shí)依然是面朝上的),除了棄牌階段你棄置超出上限的手牌以外,你不可以在其他時(shí)候主動棄牌,除非有特殊情況允許你這么做。游戲規(guī)則三使用、打出和棄置43游戲規(guī)則四區(qū)域:每個(gè)玩家都有三個(gè)區(qū)域,手牌、裝備區(qū)和判定區(qū)。其中裝備區(qū)和判定區(qū)都屬于“場上”。

手牌和裝備區(qū)里的牌的擁有者是玩家自己,判定區(qū)里的牌則不屬于任何人。事件與響應(yīng):你使用(或打出)一張牌、發(fā)動一個(gè)技能或處于某些狀態(tài)時(shí),都是在發(fā)生一個(gè)事件。事件可能被其他事件響應(yīng)。例如【閃】可以響應(yīng)【殺】,【無懈可擊】可以響應(yīng)錦囊等等。從當(dāng)前正進(jìn)行回合的角色開始,按進(jìn)行游戲的順序輪流決定是否進(jìn)行響應(yīng)(一旦放棄響應(yīng),則不能再于此次結(jié)算中發(fā)起響應(yīng)).當(dāng)所有人都做出選擇后,響應(yīng)結(jié)束,然后按響應(yīng)的順序逐個(gè)結(jié)算。為保證游戲的流暢進(jìn)行,一般事件發(fā)生時(shí),無需如此逐一詢問,但重要事件和必要決策類的事件則需耐心處理。注意:一個(gè)響應(yīng)時(shí)機(jī),若沒有特殊注明,所有技能均只能進(jìn)行一次響應(yīng)。游戲規(guī)則四區(qū)域:44游戲規(guī)則五鎖定技:鎖定技符合條件時(shí)必須發(fā)動或持久生效的技能。帶有此關(guān)鍵詞的技能可以視為一種強(qiáng)制性。發(fā)動的能力傷害和來源:傷害會減少角色的體力值。當(dāng)牌張的表述里注明“A對B造成傷害”,則當(dāng)A是一名角色時(shí),A就是此傷害的來源(來源用來表示傷害的出處)。通常,除延時(shí)類錦囊(后面詳述)外,若一張牌對目標(biāo)角色造成了傷害,則該傷害的來源便是該牌的使用者。即,來源只可能是一名角色,而不會是一張牌。結(jié)算處理:結(jié)算處理一張牌或一個(gè)技能是否生效的過程。開始結(jié)算時(shí),任何人都可以進(jìn)行響應(yīng),(為保證游戲流暢,通常不必刻意詢問是否有人響應(yīng))然后只要沒有被無效化(被抵消),這張牌或技能就可以生效(產(chǎn)生該牌的效果)。瀕死和死亡:瀕死和死亡的基本解釋參見“武將死亡”一欄。

如果角色是因受到傷害而進(jìn)入瀕死狀態(tài),則先結(jié)算瀕死事件,再結(jié)算傷害事件。

★夏侯惇只剩最后一點(diǎn)體力時(shí)受到傷害,此時(shí)所有人需要先對他的瀕死狀態(tài)進(jìn)行響應(yīng),若有人用桃救活了夏侯惇,

他才能發(fā)動“剛烈”的技能。游戲規(guī)則五鎖定技:45基本牌【殺】:你的出牌階段,對除你外,你攻擊范圍內(nèi)的一名角色使用,效果是對該角色造成1點(diǎn)傷害?!镉螒蜷_始時(shí)你的攻擊范圍是1,關(guān)于攻擊范圍的解釋請看基本概念章節(jié)的“攻擊范圍”段落。

★每個(gè)出牌階段你只能使用一張殺?!鹃W】:當(dāng)你受到【殺】的攻擊時(shí),你可以使用一張【閃】來抵消【殺】的效果。

★閃通常情況下只能在回合外使用或打出。【桃】:桃能在兩種情況下使用:

1在你的出牌階段,你可以使用它來回復(fù)你的1點(diǎn)體力。

2當(dāng)有角色處于瀕死狀態(tài)時(shí)(關(guān)于瀕死狀態(tài)的解釋參見基本概念章節(jié)的“瀕死和死亡”段落),你可以對該角色使用【桃】,防止該角色的死亡。 基本牌【殺】:你的出牌階段,對除你外,你攻擊范圍內(nèi)的一名46裝備牌馬-1馬你計(jì)算與其他角色的距離時(shí),始終-1。(你可以理解為一種進(jìn)攻上的優(yōu)勢)不同名稱的-1馬,其效果是相同的。+1馬其他角色計(jì)算與你的距離時(shí),始終+1。(你可以理解為一種防御上的優(yōu)勢)不同名稱的+1馬,其效果是相同的。裝備牌馬-1馬你計(jì)算與其他角色的距離時(shí),始終-1。(你可以47裝備牌

八卦陣:每當(dāng)你需要使用(或打出)一張【閃】時(shí),你可以進(jìn)行一次判定:若結(jié)果為紅色,則視為你使用(或打出)了一張【閃】;若為黑色,則你仍可以從手牌里使用(或打出)。

★由八卦使用或打出的閃,并非從你的手牌中使用或打出。麒麟弓:

攻擊范圍5你使用【殺】對目標(biāo)角色造成傷害時(shí),你可以將其裝備區(qū)里的一匹馬棄置。裝備牌

八卦陣:每當(dāng)你需要使用(或打出)一張【閃】時(shí),你可以48裝備牌

方天畫戟:

攻擊范圍4當(dāng)你使用的【殺】是你的最后一張手牌時(shí),你可以為這張【殺】指定至多三名目標(biāo)角色,然后按行動順序結(jié)算之。青龍偃月刀:

攻擊范圍3當(dāng)你使用的【殺】被【閃】抵消時(shí),你可以立即對相同的目標(biāo)再使用一張【殺】,直到【殺】生效或你不愿意出了為止。裝備牌方天畫戟:青龍偃月刀:

攻擊范圍3當(dāng)你使用的【殺】49裝備牌青釭劍:

攻擊范圍2鎖定技,每當(dāng)你使用【殺】攻擊一名角色時(shí),無視該角色的防具?!飳Ψ降姆谰邲]有任何效果。雌雄雙股劍

:

攻擊范圍2你使用【殺】,指定了一名異性角色為目標(biāo)后,在【殺】結(jié)算前,你可以令對方選擇一項(xiàng):自己棄一張手牌或者讓你從牌堆摸一張牌。裝備牌青釭劍:

攻擊范圍2鎖定技,每當(dāng)你使用【殺】攻擊一名50裝備牌諸葛連弩:

攻擊范圍1出牌階段,你可以使用任意張【殺】。貫石斧:

攻擊范圍3目標(biāo)角色使用【閃】抵消你使用【殺】的效果時(shí),你可以棄兩張牌,則【殺】依然造成傷害。裝備牌諸葛連弩:

攻擊范圍1出牌階段,你可以使用任意張【殺51裝備牌寒冰劍

:

攻擊范圍2當(dāng)你使用【殺】造成傷害時(shí),你可以防止此傷害,改為棄置該目標(biāo)角色的兩張牌。★棄對方兩張牌時(shí),可以是手牌也可以是已裝備的牌。(相當(dāng)于兩張【過河拆橋】的效果)?!飾壨甑谝粡?,再棄第二張。★不得棄掉對方判定區(qū)里的牌。仁王盾:

防具類裝備.鎖定技,黑色的【殺】對你無效?!铩緵Q斗】過程中【仁王盾】無效.裝備牌寒冰劍

:

攻擊范圍2當(dāng)你使用【殺】造成傷害時(shí),你可以52錦囊牌延時(shí)類錦囊閃電:出牌階段,對你使用,將【閃電】橫置于你的判定區(qū)里。【閃電】于你的下個(gè)判定階段開始結(jié)算,其效果是:目標(biāo)角色進(jìn)行一次判定,若判定結(jié)果為黑桃2~9的牌,則【閃電】對該角色造成3點(diǎn)傷害,棄置【閃電】。若判定結(jié)果不在此范圍,將【閃電】移動至下家的判定區(qū)里?!铩鹃W電】的目標(biāo)可能會不斷的進(jìn)行改變,直到它生效。若它被抵消,則將它直接移動到下家的判定區(qū)里(而不是判定后再移動)。

★【閃電】造成的傷害沒有來源。樂不思蜀:出牌階段,對除你外,任意一名角色使用,將【樂不思蜀】橫置于該角色的判定區(qū)里。【樂不思蜀】于該角色的判定階段開始結(jié)算,其效果是:該角色進(jìn)行一次判定,除非判定結(jié)果為紅桃,否則跳過其出牌階段。

★若判定結(jié)果為紅桃則沒有事發(fā)生。

★【樂不思蜀】在結(jié)算后都將被棄置。錦囊牌延時(shí)類錦囊閃電:53錦囊牌無懈可擊

在目標(biāo)錦囊生效前,抵消其對一名角色產(chǎn)生的效果。

★【無懈可擊】是一張可以

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