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文檔簡介

類和對象《C++程序設計》課程主講:史永哲學習內(nèi)容一、類和對象的概念二、類和對象的定義三、類和對象的使用四、總結1、面向?qū)ο竺嫦驅(qū)ο螅∣O:OrientedObject)是軟件行業(yè)的新術語,它是為了解決70年代的“軟件危機”而出現(xiàn)的新的軟件開發(fā)方法。面向?qū)ο笫侵敢环N程序設計范型,同時也是一種程序開發(fā)的方法。它將對象作為程序的基本單元,將程序和數(shù)據(jù)封裝其中,以提高軟件的重用性、靈活性和擴展性。

一、類和對象的概念面向過程:強調(diào)處理問題的過程。開始順序,階段結束面向?qū)ο螅豪脤ο箝g的消息傳遞來驅(qū)動程序的執(zhí)行。對象0對象1對象2對象3對象5對象4優(yōu)點:真實表現(xiàn)客觀世界,對象間的關系清晰,對象間的消息處理高效。不足之處:復用性較差,無法真實描繪客觀世界。一、類和對象的概念一、類和對象的概念2、類和對象的定義:對象是對問題域中客觀存在的事物的抽象,它是一組屬性和這些屬性上的操作的封裝體。

類是具有相同屬性和操作的一組對象的統(tǒng)一抽象的描述。類是對象的模板,對象是類的實體。

一、類和對象的概念

對象=數(shù)據(jù)+數(shù)據(jù)上的操作 程序=(對象+對象+對象+…)+消息

消息:面向?qū)ο笾?,我們稱一個對象對另一個對象施加的操作為消息(message)。如:對汽車對象,點火、換檔、踩油門、踩剎車等,這些施加操作的過程,稱為發(fā)送消息。

對象具有抽象性、封裝性、繼承性、多態(tài)性四個特點。一、類和對象的概念(1)對象的抽象性

抽象是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,而舍棄其非本質(zhì)的特征。程序設計中對象的抽象有兩方面,一是對數(shù)據(jù)的抽象,即是對象本身屬性的抽象。二是過程的抽象,即是對象本身行為的抽象。一、類和對象的概念(2)對象的封裝性封裝有兩個含義:一是把對象的全部屬性和操作結合在一起,形成一個不可分割的整體對象,二是信息隱藏,即這個整體對外盡量隱藏它的細節(jié),只公布一個有限界面,通過這個界面和其它對象交互。一、類和對象的概念(3)對象的繼承性特殊類的對象獲得一般類的全部屬性與操作,稱做特殊類對一般類的繼承。被繼承的類叫父類或基類,繼承父類的類叫子類或派生類。

一、類和對象的概念(4)對象的多態(tài)性對象的多態(tài)性指基類中定義的屬性或操作被派生類繼承后,可以具有不同的數(shù)據(jù)類型或表現(xiàn)出不同的行為。一、類和對象的概念例:圓形(circle)的數(shù)據(jù)抽象: intx,y; doubler; 行為抽象: setx();sety();setr();draw();classcircle{private:

intx,y;doubler;public:voidsetx(intm){x=m;}voidsety(intn){y=n;}

voidsetr(intk){y=k;}

voiddraw(){…….}

}

抽象一、類和對象的概念二、類和對象的定義

1、類定義形式:class類名{ private:

私有類成員;

public:

公有類成員;

protected:

保護類成員;};數(shù)據(jù)區(qū)代碼區(qū)對象1二、類和對象的定義例2.1定義一個類classsample{privateintx;public: voidfun()

{......;

}};二、類和對象的定義例2.2定義一個類(類外實現(xiàn)成員函數(shù))classsample{privateintx;public: voidfun();};/*類外成員函數(shù)的實現(xiàn)*/voidsample::fun(){......;}二、類和對象的定義類外函數(shù)實現(xiàn)的格式為:函數(shù)類型類名::函數(shù)名(參數(shù)表)

{

語句組

;}其中,運算符“::”稱為作用域分辨符,它指出“函數(shù)名”是屬于“類名”的成員函數(shù)。二、類和對象的定義方法1:classA{public: intr,t;};Ax,y;方法2:classB{ intI,j;public: voidSetdata(inta,intb) { I=a;j=b;} voidprint(void) {cout<<I<<‘\t’<<j<<‘\n’;}}b1,b2;二、類和對象的定義2、定義對象:3、類中的構造函數(shù):①構造函數(shù)是類的成員函數(shù),在類內(nèi)聲明,可以在類體內(nèi)或類體外實現(xiàn)。②構造函數(shù)名與類名相同。③構造函數(shù)無返回值。④構造函數(shù)在創(chuàng)建對象時,自動調(diào)用,不需要程序員寫代碼顯式調(diào)用。二、類和對象的定義例:2.3#include<iostream.h>

classtest{public:

test(){cout<<"counstructorcalled\n";}};testobj1;voidmain(){testobj1;}輸出結果為:counstructorcalled二、類和對象的定義構造函數(shù)的重載:例:2.4#include<iostream.h>

classtest{public:

test(){cout<<"counstructorcalled\n";}test(char*name){cout<<"counstructorcalledname="<<name;}};testobj1;voidmain(){testobj1;textobj2("李平");}輸出結果為:counstructorcalledconustructorcalledname=李平二、類和對象的定義4、類中的析構函數(shù)①析構函數(shù)名為“~<類名>”。如,Calendar類的析構函數(shù)名為~Calendar。②沒有參數(shù)和返回值。③析構函數(shù)不能重載。④當對象消亡時,系統(tǒng)回收該對象所占用的內(nèi)存空間前,析構函數(shù)會被自動調(diào)用。

二、類和對象的定義例:classBox{

public:

~Box(){cout>>"distroytheobject"}

private:

intwidth,length,depth;};intmain(){Boxb;

deleteb;}輸出:distroytheobject二、類和對象的定義5、類使用的幾點說明:(1)在類的外部,只能訪問類的公有成員,而不能訪問類的私有成員或保護成員。若要訪問類對象的私有成員,只能通過對象的公有成員函數(shù)來獲取。(2)

同類型的對象之間可以整體賦值,例如:rr=r,將對象r的所有成員依次賦給對象rr的成員,這種賦值與對象的成員訪問權限無關。(3)對象用作函數(shù)的參數(shù)時,屬于賦值調(diào)用;函數(shù)也可以返回一個對象。二、類和對象的定義應用://類rectangle的定義classrectangle{private:floatwidth,height;public:voidsetwidth(floatx){width=x;}voidsetheight(floaty){height=y;}三、類和對象的使用floatarea(){returnwidth*height;}floatperimeter(){return2*(width+height);}};staticvoidmain(){rectanglerect;rect.setwidth(45);//設置rectangle的寬度三、類和對象的使用rect.setheight(54.2);//設置rectangle的高度cout<<"theareaofrectangleis"<<rect.area()<<endl;//輸出矩形面積cout<<"theperimeterofrectangleis"<<rect.perimeter()<<endl;//輸出矩形周長}輸出結

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