2022年行業(yè)分析電子競(jìng)爭(zhēng)行業(yè)現(xiàn)狀_第1頁(yè)
2022年行業(yè)分析電子競(jìng)爭(zhēng)行業(yè)現(xiàn)狀_第2頁(yè)
2022年行業(yè)分析電子競(jìng)爭(zhēng)行業(yè)現(xiàn)狀_第3頁(yè)
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

電子競(jìng)爭(zhēng)行業(yè)現(xiàn)狀2022年全年我國(guó)電競(jìng)嬉戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入將超1300億元。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)隨著網(wǎng)絡(luò)嬉戲和電子運(yùn)動(dòng)的延長(zhǎng)與進(jìn)展產(chǎn)生,成為在我國(guó)進(jìn)展趨勢(shì)良好的新興體育項(xiàng)目。以下對(duì)電子競(jìng)爭(zhēng)行業(yè)現(xiàn)狀分析。

受我國(guó)現(xiàn)階段電子競(jìng)技在各大網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)被提及次數(shù)的增加,我國(guó)電子競(jìng)技普及程度較高。2022年一季度至四季度我國(guó)電子競(jìng)技嬉戲玩家人數(shù)均維持在4.3-4.5億人之間波動(dòng)。據(jù)2022-2022年中國(guó)電競(jìng)及其周邊市場(chǎng)專題討論及投資可行性評(píng)估報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年一季度疫情期間,我國(guó)電子競(jìng)技嬉戲用戶數(shù)量增長(zhǎng)至4.82億人,環(huán)比增速達(dá)到8.32%,增幅實(shí)現(xiàn)較大突破。

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以熬煉和提高參加者的思維力量、反應(yīng)力量、心眼四肢協(xié)調(diào)力量和意志力,培育團(tuán)隊(duì)精神?,F(xiàn)從三大市場(chǎng)狀況來(lái)分析電子競(jìng)技行業(yè)現(xiàn)狀。

2022年我國(guó)電競(jìng)行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)1175億元,同比增速在25%左右。電子競(jìng)爭(zhēng)行業(yè)現(xiàn)狀分析,2022年第一季度電子競(jìng)技嬉戲用戶規(guī)模環(huán)比增加8.31%達(dá)到4.82億人,由此前瞻猜測(cè)2022年我國(guó)電子競(jìng)技的嬉戲市場(chǎng)規(guī)模將保守保持30%的增速,到達(dá)1530億元左右。

自2022年以來(lái),移動(dòng)電競(jìng)嬉戲收入均占據(jù)整體電競(jìng)市場(chǎng)的主要部分。同時(shí),隨著電競(jìng)越來(lái)越得到主流品牌的認(rèn)可,電競(jìng)跨界合作趨勢(shì)愈加明顯,都為電競(jìng)生態(tài)注入更多活力,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比穩(wěn)步提升。電子競(jìng)爭(zhēng)行業(yè)現(xiàn)狀分析,估計(jì)在2022年電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)將占整體電競(jìng)市場(chǎng)份額的29.1%。

2022NBA年以來(lái)移動(dòng)電子競(jìng)技爆發(fā)又進(jìn)一步擴(kuò)大了用戶規(guī)模。2022年中國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)3.5億,同比增長(zhǎng)25%,電子競(jìng)爭(zhēng)行業(yè)現(xiàn)狀分析估計(jì)在2022年達(dá)4.3億。與中國(guó)趨勢(shì)類似,估計(jì)全球電子競(jìng)技用戶規(guī)模從2022年3.95億上漲到2022年6.44億,其中亞太地區(qū)增量將占主體,2022年占比57%。拳頭嬉戲公布,2022年英雄聯(lián)盟全球總決賽觀看獨(dú)立觀眾突破9960萬(wàn),其中在線峰值4400萬(wàn),相比于騰訊體育2022NBA總決賽在線峰值約為5600萬(wàn)。

電子競(jìng)爭(zhēng)行業(yè)現(xiàn)狀分析,雖然手游市場(chǎng)整體仍高速增長(zhǎng),但人口紅利的放緩使得手游市場(chǎng)已經(jīng)成為競(jìng)爭(zhēng)激烈的紅海,以騰訊、網(wǎng)易等

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論