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文檔簡介

手游發(fā)展趨勢(shì)2022年第一季度中手游各類型投放新增率中,排名第一的是射擊類,投放新增率達(dá)29%,其次是休閑益智與塔防保衛(wèi)。中國嬉戲廠商會(huì)更注意嬉戲的精細(xì)化運(yùn)營,新嬉戲的質(zhì)量程度,市場的增量擴(kuò)展等,隨著19年政策的漸漸放寬,手游市場在很長一段時(shí)間內(nèi)還將保持可觀的增長力度。以下對(duì)手游進(jìn)展趨勢(shì)分析。

縱觀整個(gè)第一季度整個(gè)嬉戲廣告投放市場,手游廣告的點(diǎn)擊量持續(xù)走高,疫情最嚴(yán)峻期間的2月反而使得投放量達(dá)到500億次以上,增長率達(dá)22%;激活率則在本季度保持一個(gè)較為穩(wěn)定的狀態(tài):

最近幾年手游進(jìn)展的速度特別之快,甚至可以說早已搶了端游半壁江山。隨之而來的就是手游行業(yè)的競爭愈加激烈,在18183等網(wǎng)絡(luò)上我們可以看到幾乎每天都有幾十款手游在測試或上線,惋惜能成為爆款的手游寥寥無幾。現(xiàn)從四大趨勢(shì)來分析手游進(jìn)展趨勢(shì)。

一,輕入門重競技

偏競技類型的嬉戲,將來依舊還會(huì)是主要進(jìn)展對(duì)象。有聯(lián)機(jī)有對(duì)抗且上手門檻低的嬉戲,依舊是全民爆款的基礎(chǔ)。

二,IP化依舊是近年來的主流趨勢(shì)

大型IP本身就已經(jīng)有了一部分忠實(shí)的粉絲和用戶,如天刀、DNF、夢(mèng)幻都有端游強(qiáng)大的用戶群體,但僅靠玩家的懷舊和IP的吸引是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還是要看嬉戲開發(fā)后期的更新與玩家的反饋,否則也是曇花一現(xiàn)。

三,二次元手游照舊有著強(qiáng)大市場

從亞文化到每年必出爆款的嬉戲類型,二次元手游已經(jīng)漸漸成為手游界的中流砥柱之一。盡管同質(zhì)化嚴(yán)峻,但精致的畫面+精彩的聲優(yōu)+不出錯(cuò)的玩法,總能吸引一波人入坑。

四,大型嬉戲移動(dòng)化,圖像質(zhì)量和嬉戲玩法更為精彩

智能手機(jī)近年來在性能上提升特別明顯,且對(duì)用戶的硬件限制要求更少,因此越來越多的3A大作開啟了手游端移植的步伐。玩家開頭在手機(jī)上體驗(yàn)大型高清嬉戲,并產(chǎn)生不燒機(jī)、不卡頓、不發(fā)燙等需求。隨著人們對(duì)在手機(jī)上體驗(yàn)大型高清嬉戲的需求越來越劇烈,圖像質(zhì)量和更多新奇玩法將是將來手游的重要優(yōu)化方向。

綜上所述,手游雖然是新興產(chǎn)業(yè),但它在短短幾年內(nèi)獲得如此勝利,背后的歷程是值得我們?nèi)ヌ骄康?。多關(guān)注女性用戶的嬉戲需求;將AR/VR等高科技融入到手游的開發(fā)中;與教育更加緊

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