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文檔簡介

原畫與中間畫

王曉陽第六講修飾、使動作流暢的手段

設(shè)計動畫角色的動作,不是對現(xiàn)實生活中動作的簡單模仿,而是在深刻理解動作的前提下,以動畫藝術(shù)的審美標(biāo)準(zhǔn)和動畫技術(shù)的處理方法,對現(xiàn)實生活中的動作進(jìn)行再加工,創(chuàng)造出純動畫概念的動作表現(xiàn)。

修飾動作的重要性和必要性1編排開頭和結(jié)尾2姿勢間的反向特征3修飾動作的必要性1

動畫中的動作要求動畫的內(nèi)容與形式能夠完美地結(jié)合在一起,通俗地說,就是要符合動畫藝術(shù)的審美情趣。動畫藝術(shù)和其他藝術(shù)形式一樣,也要求內(nèi)容與形式的高度統(tǒng)一。比如,京劇藝術(shù)中有鮮艷的服裝、典型的臉譜和高亢的唱腔;電影藝術(shù)中有運用攝影機來制作完成的蒙太奇處理手法以及通過播映方式展示給觀眾的最終畫面。但是,與戲劇相比,電影演員的表演要求更加生活化,如果把戲劇的動作和唱腔照原樣硬搬到電影中,肯定會顯得極不真實。修飾動作的必要性1

動畫創(chuàng)作也是如此,如果讓電影演員以動畫動作進(jìn)行表演,其結(jié)果必定是滑稽可笑的。反過來,動畫的動作如果是不加修飾地對真實生活的照搬,也會違背動畫藝術(shù)的審美標(biāo)準(zhǔn)和要求。

所以,動畫角色的每一個動作都必須經(jīng)過修飾,使之帶上強烈的動畫"烙印",以區(qū)別于其他藝術(shù)形式的表現(xiàn)特征,體現(xiàn)出動畫特有的形式美。修飾動作的重要性1

任何藝術(shù)門類都有其自身的藝術(shù)規(guī)律,也都有其長處和局限性。動畫的表現(xiàn)形式是繪畫,需要用線條表現(xiàn)角色造型。線條的優(yōu)點是簡練和概括,缺點是不能細(xì)膩、深刻地表現(xiàn)形體,所以角色動作的設(shè)計不能以寫實為追求的目標(biāo)。用繪畫方式表現(xiàn)角色的動作,優(yōu)勢在于設(shè)計師不必拘泥于現(xiàn)實生活中的一招一式,可以根據(jù)創(chuàng)作需要來改變動作的姿態(tài),在運動軌跡和時間關(guān)系的處理上有極大的靈活性。修飾動作的重要性1

繪畫創(chuàng)作的這些特點決定了動畫角色的動作必須有其特殊的表現(xiàn)形式,即運用修飾手法來彌補畫面表現(xiàn)上的各種不足,從而形成動畫動作特有的審美特點和要求。所有動畫動作都必須符合這一要求,否則就不能成為一個真正的動畫動作。圖2-1是一個角色轉(zhuǎn)頭的動作。設(shè)計者對這個動作顯然沒有做深刻的研究,只是簡單地用五張畫稿來表現(xiàn)整個動作。這種簡單、草率,未加任何修飾的處理方式自然無法實現(xiàn)生動的動作效果。修飾動作的重要性1

圖2-2同樣是一個角色轉(zhuǎn)頭的動作,但在動作的開頭,設(shè)計者增加了一個向相反方向運動的動作——預(yù)備動作;在轉(zhuǎn)頭動作的結(jié)尾,設(shè)計者又設(shè)計了一個微小的、向相反方向運動的回復(fù)動作——緩沖動作。在這里,設(shè)計者充分強調(diào)了開頭和結(jié)尾處的回復(fù)動作,這樣做不僅消除了動作開始時的突然感,同時還改變了原來平直的運動軌跡線,使得整個動作過程變得生動。修飾動作的重要性1

圖2-1和圖2-2這兩個例子說明,對真實現(xiàn)象的簡單模仿和以修飾手法對真實動作進(jìn)行再加工,其動作效果是截然不同的。很顯然,動畫角色的動作只有經(jīng)過精心修飾,才能變得更加自然、流暢,更具有動畫的動作韻味,如圖2-3所示。編排開頭和結(jié)尾2

動作是由角色的多個單獨姿勢組成的。一個動作就是一個故事,它有開頭和結(jié)尾,如果開頭和結(jié)尾是精彩的,那么它就奠定了一個好的基礎(chǔ)。要求掌握:1.預(yù)備動作2.緩沖動作編排開頭和結(jié)尾2

預(yù)備動作

(1)預(yù)備動作是物理現(xiàn)象的體現(xiàn)

斜面上的球體會自動往下滾落,這是地球引力作用的結(jié)果。而平面上的球體,在沒有外力推動的情況下,是靜止不動的。如果我們用力推動球體,它在滾動了一定距離之后,還是會停下來,恢復(fù)到靜止?fàn)顟B(tài)。使球體停下來的因素是三種力量的共同作用,即空氣阻力、地面摩擦力和地球引力。編排開頭和結(jié)尾2

所以,要使物體從靜止到運動,就必須有足夠的作用力,不管這個力量是來自物體本身還是來自外界,而且這股力量必須能夠克服地心引力、空氣阻力和摩擦力。值得強調(diào)的是,物體在開始運動的一瞬間,需要的力最大。因為在這一瞬間,物體從靜止?fàn)顟B(tài)變?yōu)檫\動狀態(tài),此時只有"足夠大的力"才能完成這種突變。在現(xiàn)實生活中,這樣的例子很多,比如短跑運動員在起跑的一瞬間,腿蹬在起跑器上的力量大大超過他在跑步途中蹬腿時的力量。再比如啟動電動機時,合上電閘的那一刻,消耗的電能是最大的。

預(yù)備動作"具有普遍性,因為動畫角色的每一個動作在開始時都是由靜止轉(zhuǎn)為運動,所以在設(shè)計任何一個動作時,都不要忘記或忽略"預(yù)備動作"的存在。它是修飾動作的依據(jù),也是修飾動作的重要內(nèi)容之一。編排開頭和結(jié)尾2

(2)顯性和隱性的預(yù)備動作

在現(xiàn)實生活中,有些動作的預(yù)備姿勢很明顯,便于設(shè)計動作時的表現(xiàn),如圖2-4和圖2-5所示。有些動作的預(yù)備姿勢則很隱蔽,不便于設(shè)計表現(xiàn)。比如賽車啟動時,它的預(yù)備動作只有馬達(dá)能感受到,在視覺外形上,整輛車幾乎沒有一點變化。編排開頭和結(jié)尾2

有些動作的預(yù)備姿勢則很隱蔽,不便于設(shè)計表現(xiàn)。比如賽車啟動時,它的預(yù)備動作只有馬達(dá)能感受到,在視覺外形上,整輛車幾乎沒有一點變化。

在這種情況下,設(shè)計者必須把賽車內(nèi)部隱藏著的預(yù)備動作轉(zhuǎn)化為有視覺形狀變化的預(yù)備動作。圖2-6就是這樣一個例子,預(yù)備動作被設(shè)計為賽車略向后運動的動作,這個動作純粹是想象出來的,因為現(xiàn)實中的汽車開動時絕不會先向后退。但是這個動作卻充分表達(dá)了賽車飛馳前蓄勢待發(fā)的感覺,是一個將隱性的預(yù)備動作轉(zhuǎn)化為顯性預(yù)備動作的典型例子。這三個例子說明,設(shè)計預(yù)備動作的素材來源不單是取自現(xiàn)實動作,有時還取自設(shè)計者的想象力。當(dāng)然,這些想象必須建立在對動作有著深刻理解的前提下,是能夠反映物理現(xiàn)象并符合于動作運動規(guī)律的奇思妙想。設(shè)計者想象出來的動作應(yīng)該能有效地把角色的內(nèi)在變化、心理活動用形體姿勢的變化形象地表現(xiàn)出來。編排開頭和結(jié)尾2

預(yù)備動作是主體動作的前奏,它預(yù)示了主體動作的運動方向、力量、大小和速度。

預(yù)備動作與主體動作方向相反,即預(yù)備動作向后時,主體動作向前;預(yù)備動作向左時,主體動作向右等,如圖2-7~圖2-9所示。

(3)預(yù)備動作和主體動作的關(guān)系編排開頭和結(jié)尾2

預(yù)備動作的幅度大小、時間長短與主體動作的力量大小、速度快慢呈正比。即預(yù)備動作幅度越大、時間越長,則主體動作的力量越大、速度越快;反之,預(yù)備動作的幅度越小、時間越短,則主體動作的力量越小、速度越慢,如圖2-10~圖2-13所示。猜猜看,這三幅圖的門分別是什么狀態(tài)?編排開頭和結(jié)尾2

預(yù)備動作的形體姿勢與主體動作的形體姿勢會形成強烈的對比關(guān)系,如圖2-14所示。

再比如,運動員做滾翻動作時,身體軀干的繃直與彎曲形成了鮮明的對比,如圖2-15和圖2-16所示。編排開頭和結(jié)尾2緩沖動作(1)緩沖動作是物體慣性的體現(xiàn)

力作用于物體會使物體運動,當(dāng)作用力消失后,物體不是馬上就停止運動,而是會繼續(xù)運動一段時間。如投擲保齡球,當(dāng)保齡球離開投擲者的手之后,已經(jīng)沒有了動力來源,但它卻繼續(xù)向前滾動,此時運動依靠的就是慣性。編排開頭和結(jié)尾2

在坐公共汽車時,我們對慣性會有最直接的感受。行駛中的汽車在緊急剎車時,車上的乘客都會有身體往前傾的動作,動畫中稱作"緩沖動作",如圖2-17所示。

運動中的物體失去作用力后,最終會停止運動。使物體停止運動的原因有兩種:一種是自然停止,如圖2-18所示;另一種則是受外來干擾而停止,如圖2-19所示。編排開頭和結(jié)尾2

很顯然,圖2-18中表現(xiàn)的是球體憑借慣性自然滑行至最終停止的動作。整個過程非常簡單,運動速度等比遞減,從動畫層面來講,它的停止過程沒有緩沖動作。

而圖2-19中表現(xiàn)的是球體受外力(障礙阻擋或自身制動力)干擾而停止運動的情況,整個動作過程就復(fù)雜得多。在設(shè)計后者的動作時,要考慮姿勢的變化、形狀的變化、運動軌跡的變化以及時間長短的變化等諸多內(nèi)容,而這些內(nèi)容都是圍繞著如何化解慣性,如何設(shè)計好緩沖動作而展開的。我們后面要著重討論的就是這第二種情況中的緩沖動作。編排開頭和結(jié)尾2

(2)緩沖動作與主體動作的關(guān)系

緩沖動作是修飾動作的另一重要元素,也是修飾動作的重要內(nèi)容之一。緩沖動作應(yīng)用于主體動作結(jié)束時,它的普遍表現(xiàn)形式是隨著主體動作的趨勢繼續(xù)運動,然后再回到本該停止的位置上,整個運動軌跡線呈180°的折返形狀,如圖2-20所示。

緩沖動作是主體動作的延伸,在設(shè)計操作過程中,應(yīng)把它與主體動作融為一體來看待。在視覺效果上,人們一般很難分辨出"延伸"的部分,只能感覺到動作的“回縮”,如圖2-21~圖2-23所示。找出2-21的預(yù)備動作,主體動作,和緩沖動作找出上面兩幅圖的預(yù)備動作,主體動作,和緩沖動作編排開頭和結(jié)尾2

緩沖動作的幅度大小與主體動作的力量、速度的大小呈正比關(guān)系。即速度越快、力量越大的主體動作,其緩沖動作的幅度也越大;速度越慢、力量越小的主體動作,其緩沖動作的幅度也會相應(yīng)變得越小,如圖2-24-圖2-26所示。

設(shè)計緩沖動作時,除了要掌握好運動方向并控制好動作幅度外,還應(yīng)強調(diào)緩沖動作與主體動作之間的姿勢造型的對比(軀干中軸趨勢線的對比)。這種對比能有效地調(diào)和姿勢因簡單的"延伸"和"回縮"處理可能導(dǎo)致的雷同和模式感,體現(xiàn)出動作的個性化,如圖2-27~圖2-29所示。

編排開頭和結(jié)尾2

角色的體積、重量也是影響緩沖動作幅度大小的重要因素。身體沉重且體積較大的角色,其緩沖動作不僅幅度大,而且時間長,有時甚至?xí)霈F(xiàn)多個往復(fù)動作,如圖2-30所示。

在角色的系列動作中,有時很難區(qū)分哪些是預(yù)備動作,哪些是緩沖動作,因為它們在連續(xù)的運動中是相互作用的,如圖2-31和圖2-32所示。

編排開頭和結(jié)尾2

(3)預(yù)備和緩沖是修飾動作的孿生姐妹

預(yù)備動作用于角色動作的開頭,緩沖動作用于角色動作的結(jié)尾,它們是遙相呼應(yīng)的關(guān)系。

如果在動作的開頭設(shè)計了預(yù)備動作,動作的結(jié)尾就一定要設(shè)計緩沖動作,兩者缺一不可。簡單地解釋預(yù)備動作和緩沖動作與主體動作之間的關(guān)系,就是它們具有與主體動作方向相反的特質(zhì),圖2-33是這一關(guān)系的簡要示意圖。

編排開頭和結(jié)尾2

物體如要向左運動,預(yù)備動作則是向右運動。在物體向左的運動停止時,緩沖動作又向右運動。

預(yù)備和緩沖是修飾動作的兩大基本內(nèi)容,是繪制動畫的基本法則。我們?nèi)缒苌羁汤斫獠⒑侠磉\用這一法則,無疑是掌握動畫設(shè)計的一件利器。有了它,任何動作設(shè)計上的疑難問題,都會迎刃而解,如圖2-34和圖2-35所示??傊?,預(yù)備和緩沖是動作設(shè)計中最常見、運用最廣泛、也是最有效的修飾手法。用預(yù)備動作和緩沖動作來修飾運動,能有效地避免生澀和僵硬,使整個動作變得流暢、自然。姿勢的反向特征3

這里所指的"反向特征"是針對角色姿勢的動態(tài)趨勢線而言的。角色的每一個動態(tài)形象都可以概括出一條簡單明了的趨勢線,如圖2-36所示。通過這條趨勢線,能明確地顯示出角色的動態(tài)傾向性。原畫師可以依據(jù)這些"虛擬"的線,理性地處理角色姿勢的變化。

姿勢的反向特征3

動態(tài)趨勢反向變化一般表現(xiàn)在運動角色相鄰的關(guān)鍵姿勢之間。其特征是,當(dāng)某一角色姿勢的"動態(tài)趨勢線"有方向特征時,其相鄰姿勢的"動態(tài)趨勢線"就會呈現(xiàn)出反方向的趨勢,如圖2-37和圖2-38所示。這種反方向包括上、下、前、后、左、右等諸多方向。姿勢的反向特征3

有時候,這種反方向變化特征與角色動作中的"預(yù)備"和"緩沖"有著必然的聯(lián)系,是融入動作設(shè)計的諸多"理論"之中的。在后面的章節(jié)中將要提到"曲線運動",其“曲線變化”與本文所說的"動態(tài)趨勢線"變化交織在一起,很難把它們割裂開來單獨運用到原畫設(shè)計中。

以圖2-39中簡單的直線為例。當(dāng)直線由靜止轉(zhuǎn)為運動時,其"趨勢線"的變化就顯現(xiàn)出朝其相反方向變化的特征。直線欲往左方運動,那么它必須先往右方做預(yù)備動作,運動趨勢線即呈現(xiàn)弧頂朝右方的形象特征。當(dāng)它實現(xiàn)主體運動時,動態(tài)趨勢即有了鮮明的弧頂向左的形象特征。這種鮮明的——弧頂朝右變化為弧頂朝左——反方向變化特征,是貫穿于所有角色動作變化之中的。姿勢的反向特征3

一個技巧熟練的原畫師畫出的角色姿勢,其動態(tài)趨勢是非常鮮明的,也正是

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